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• L’éclairage de la Cour carrée du Louvre (1992)
• L’abbaye de Cluny (début en 1992)
• L’éclairage des ponts de Paris (1993)
• Le sanctuaire d’Athena à Delphes, (1997)
• La création des laboratoires publics : Ausonius (1996) et
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• La Dame d’Auxerre (2000 / réalité augmentée)
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• Lancement du programme 3D-Monuments (2003)
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• les programmes du pôle de compétitivité Capdigital :
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Simuler l’illumination du Louvre

1992 : la simulation de l’illumination
de la cour carrée du Louvre
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du LORIA (INRIA), d’EDF (mécénat technologique)
Reconstituer l'Abbaye de Cluny

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2006 :
Salle
Immersive
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Une reconstitution qui a débuté en 1992 par le Centre d'Enseignement
et de Recherche ENSAM de Cluny avec le soutien d’IBM
(travaux archéologiques de K. J. Conant)
et qui se poursuit avec l’Institut Image
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Concevoir l’illumination des ponts de Paris

1993 : la simulation de l’illumination
du Pont neuf
Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI,
et du mécénat technologique d’EDF
Modéliser le sanctuaire d’Athéna à
Delphes

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à Delphes
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de l’archéologie de Bordeaux et du mécénat technologique
d’EDF au profit de l’Ecole française d’Athènes
Toucher virtuellement la Dame d’Auxerre 

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société SeamTeam (2000)

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Visualisation d’une
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avec la sensation de
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du toucher
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Retrouver les couleurs des sculptures de
la cathédrale d’Amiens
Une expérimentation
de réalité augmentée
par la société
SeamTeam (2000)
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Numérisation 3D des
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Deux laboratoires publics de R§D sur les
modèles et outils de simulation 3D

1996 : le laboratoire Ausonius
(CNRS et université de Bordeaux 3)
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3d et patrimoine culturel (exposé de 2006)

  • 1. Réalité virtuelle et patrimoine ! par Jean-Pierre Dalbéra ! Conseiller pour la recherche et la technologie Musée des Civilisations de l’Europe et de la Méditerranée
  • 2. Réalité virtuelle et patrimoine : 
 15 ans d’évolution technologique • Restituer des environnements ou des bâtiments disparus, • Modéliser et simuler pour concevoir, comprendre, prévoir, valoriser, • Des méthodes traditionnelles de représentation aux salles immersives, • L’internet pour la connaissance et la valorisation du patrimoine culturel et scientifique.
  • 3. Représenter le patrimoine sans ordinateur Jean Claude Golvin : une maîtrise inégalée LE SITE D'OUDHNA EN TUNISIE • L'acropole et la ville romaine d’Oudhna du 3ème siècle après J.C. reconstituées par J.C. Golvin (CNRS) • Le site de l’acropole aujourd’hui
  • 4. Réalité virtuelle et patrimoine Quelques étapes marquantes : ! • L’éclairage de la Cour carrée du Louvre (1992) • L’abbaye de Cluny (début en 1992) • L’éclairage des ponts de Paris (1993) • Le sanctuaire d’Athena à Delphes, (1997) • La création des laboratoires publics : Ausonius (1996) et MAP (1998) • La Dame d’Auxerre (2000 / réalité augmentée) • La cathédrale d’Amiens (2000 / réalité augmentée) • Lancement du programme 3D-Monuments (2003) • Paris antique (site web 2003) • Château de Chambord (2003) • Villes en 3D : Rennes, Paris, Cannes,.. • les programmes du pôle de compétitivité Capdigital : Terradata, programmes européens (Epoch,..) et internationaux 

  • 5. Simuler l’illumination du Louvre 1992 : la simulation de l’illumination de la cour carrée du Louvre Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI, du LORIA (INRIA), d’EDF (mécénat technologique)
  • 6. Reconstituer l'Abbaye de Cluny Images de 1992 2006 : Salle Immersive Film HD Une reconstitution qui a débuté en 1992 par le Centre d'Enseignement et de Recherche ENSAM de Cluny avec le soutien d’IBM (travaux archéologiques de K. J. Conant) et qui se poursuit avec l’Institut Image http://www.cluny.ensam.fr/
  • 7. Concevoir l’illumination des ponts de Paris 1993 : la simulation de l’illumination du Pont neuf Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI, et du mécénat technologique d’EDF
  • 8. Modéliser le sanctuaire d’Athéna à Delphes 1997 : la reconstitution virtuelle du sanctuaire d’Athéna à Delphes Une collaboration du laboratoire CRAI de Nancy, de la maison de l’archéologie de Bordeaux et du mécénat technologique d’EDF au profit de l’Ecole française d’Athènes
  • 9. Toucher virtuellement la Dame d’Auxerre 
 du musée du Louvre Une expérimentation de réalité augmentée associant la MRT et la société SeamTeam (2000) ! Visualisation d’une image numérique en 3D d’une sculpture grecque du musée du Louvre avec la sensation de relief (lunettes) et du toucher (système haptique Phantom bras à retour d’effort)
  • 10. Retrouver les couleurs des sculptures de la cathédrale d’Amiens Une expérimentation de réalité augmentée par la société SeamTeam (2000) et « Art graphique et patrimoine » Numérisation 3D des sculptures de la Cathédrale d’Amiens et colorisation selon les couleurs utilisées au Moyen-Age
  • 11. Deux laboratoires publics de R§D sur les modèles et outils de simulation 3D 1996 : le laboratoire Ausonius (CNRS et université de Bordeaux 3) Sciences de l'Antiquité, de l'histoire médiévale et de l'archéologie Plate-forme technologique 3D http://www-ausonius.montaigne.u-bordeaux.fr/
  • 13. Deux laboratoires publics de R§D sur les modèles et outils de simulation 3D 1998 : le laboratoire MAP (CNRS et ministère de la culture) « Modèles et simulations pour l'Architecture, l'urbanisme et le Paysage » (Marseille, Nancy, Lyon, Toulouse, Strasbourg) http://www.map.archi.fr/
  • 14. La photomodélisation comme méthode de relevé d’architecture Le relevé du capitole de Dougga (Tunisie), par Livio de Luca (MAP) en 2002 à l’aide d’un hélicoptère radio-commandé doté d’une nacelle portant un appareil de photographie numérique déclenché à distance.
  • 15. La numérisation 3D par laser et la restitution sur internet (Virtools) Le casino d’Aix-en-Provence capteur laser La saline d’Arc et Senans MENSI GS200 Le Palais royal L’ensemble des points relevés (nuage de points) par un numériseur 3D comme le capteur laser MENSI GS200 (photo de gauche) constitue le support des opérations de modélisation géométrique puis architecturale.
  • 16. La numérisation 3D du château comtal Le relevé laser : le nuage de points Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .
  • 17. La numérisation 3D du château comtal Modèle de reconstruction 3D (géométrie) Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .
  • 18. La numérisation 3D du château comtal Modèle de reconstruction 3D (sans textures) Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .
  • 19. La numérisation 3D du château comtal Projet Carcassonne 2005 (château comtal) / avec orthophotographies MAP et Centre des monuments nationaux (démo temps réel ).
  • 20. La modélisation du mur de scène du théâtre romain d’Arles à partir d’une base de connaissances architecturales Livio de Luca, Michel Florenzano (MAP) 2003
  • 21. La réalité augmentée au service de la compréhension du site Reconstitution par Michel Florenzano et Livio De Luca (MAP) 2003
  • 22. La reconstitution du théâtre romain d’Arles par la société « Art Graphique et Patrimoine » La société « Art Graphique et Patrimoine » propose, par le biais du multimédia et des restitutions virtuelles, de mettre en valeur le patrimoine en donnant au public les moyens d’interprétation pour mieux pouvoir le découvrir ou le redécouvrir.
  • 23. La collection des grands sites archéologiques (MRT) Prix Mobius international Patrimoine 2003 (la ville reconstituée)
  • 24. La numérisation 3D
 du Château de Chambord Une réalisation de la société AXYZ
  • 25. Grand Versailles Numérique Projet Grand Versailles Numérique : GVN (Un site web innovant, une présentation 3D, un site de podcast)
  • 27. La numérisation 3D des villes : Paris Le Palais du Louvre en 2D Paris 3D : IGN, société Archivideo, PagesJaunes, InterAtlas
  • 28. La numérisation 3D des villes : Paris Le Palais du Louvre en 3D et les bâtiments à proximité Paris 3D : IGN, société Archivideo, PagesJaunes, InterAtlas
  • 29. La numérisation 3D des villes : Paris Le MuCEM en 2D (les musées de Paris) Paris 3D : IGN, société Archivideo, PagesJaunes, InterAtlas
  • 30. La numérisation 3D des villes : Paris Le MuCEM en 3D (le placage automatique de textures le rend méconnaissable) Paris 3D : IGN, société Archivideo, PagesJaunes, InterAtlas
  • 31. La numérisation 3D des villes : Rennes La ville de Rennes en 3D (Citévisions) Rennes 3D : société Archivideo, FT, Région Bretagne, Ville de Rennes
  • 32. La numérisation 3D des villes : Rennes La ville de Rennes en 3D (Citévisions) Rennes 3D : société Archivideo, FT, Région Bretagne, Ville de Rennes
  • 33. La numérisation 3D des villes : Cannes Projet du CSTB et de la société PIXXIM : film
  • 34. Territoires 3D sur Google Earth New-York 3D sur Google Earth
  • 35. Territoires 3D sur Google Earth Londres 3D sur Google Earth
  • 36. Terradata : un projet du pôle 
 de compétitivité Ile-de-France Projet coordonné par Thales
  • 37. Terradata : un projet du pôle 
 de compétitivité Ile-de-France Projet coordonné par Thales
  • 38. Les travaux du CNRS et d’INSIGHT au Ramesseum La restitution du colosse de Ramsès II au Ramesseum (Thèbes ouest) par Philippe Martinez avec le soutien d’INSIGHT (fouille dirigée par Christian Leblanc, CNRS et Ministère de la culture) ! le site web du Ramesseum dans la collection de la MRT
  • 39. Le colosse de Ramsès II reconstitué La reconstitution du colosse de Ramsès « Soleil des Princes » : 16 m de haut
  • 40. Des projets internationaux sur les technologies de l’information (IST) et le patrimoine culturel ! • Projet ARCHEOGUIDE (augmented reality-based cultural heritage on-site guide) multimédia nomade à Olympie en Grèce (casques, ordinateur de poche, GPS, téléphone, ...) ! • Projet PAST : avec PAD à Bibracte ! • Projet LIFE PLUS : multimédia nomade à Pompeï ! • EPOCH : un réseau d’excellence
  • 41. ! ! ! Jean-Pierre DALBERA ! 
 Conseiller pour la recherche et la technologie Musée des Civilisations de l’Europe et de la Méditerranée 6 avenue du Mahatma Ghandi 75116 Paris France ! /