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•   Développer des usages innovants du numérique
    pour les services publics.

•   Explorer les technologies émergentes

•   Des méthodes de co-design participatif et ouvert

•   Tester et développer les projets in situ

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Bilan des 4 premières années du Museolab
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Bilan des 4 premières années du Museolab

  • 1. Museolab designer des nouveaux usages du numérique pour les musées
  • 2. Erasme :Living lab européen • Développer des usages innovants du numérique pour les services publics. • Explorer les technologies émergentes • Des méthodes de co-design participatif et ouvert • Tester et développer les projets in situ • Promouvoir et diffuser ces innovations
  • 3. Une équipe de 13 personnes Développeur, ingénieurs, spécialistes des usages, administratifs
  • 8. PRINCIPES • Pas d'écran, pas de clavier, pas de souris • Pas de techno encombrantes • Un bâtiment sensible à ses visiteurs • De multiples niveaux et moyens d'accès à l'information • Emporter l'exposition avec soi • L'internet étend le musée dans le temps et dans l'espace. Particulièrement pour l'éducation. • Montrer l'invisible
  • 9. MUSEOLAB : UN ESPACE D'EXPÉRIMENTATION MUSÉOGRAPHIQUE À ERASME • Veille technologique, réalisation de maquettes • Collaboration avec des professionnels de musée • Tests réels dans des ateliers ou expositions • Analyse de réactions des visiteurs •+ partenariats (centre de recherches, institutions, artistes numériques)et dissémination des résultats
  • 10. MUSEOLAB 1 (2006) Texte numérique, musée sensible, objets communicants et espaces immersifs
  • 14. L’internet des objets Dans les ateliers «Objets en transit» puis «Papas del Peru»
  • 15. BILAN MUSEOLAB 1 • ambiant = inconscient • immersif = mobilise mais pas de compréhension • scénographie numérique = donner la main au médiateur
  • 16. MUSEOLAB 2 Dispositifs sonores, personnalisation de la visite et interfaces naturelles
  • 18. VISITE + personnaliser et emporter la visite
  • 21. JE RETROUVE L’EXPO SUR INTERNET
  • 25. ADAPTATION EN JEU DE PISTE Fête de la science Novembre 2009
  • 26. IPAD ET RFID Le Musée des Confluence dévoile ses réserves
  • 27. La visite continue à la maison • Le musée devient sensible à la présence de ses visiteurs • Plusieurs « règles du jeu » peuvent cohabiter • Les équipes du musée savent ce qui n'est pas consulté et ce qui est apprécié • Mais il faut protéger la vie privée : pas de fichage d'information personnelle, pas d'obligation d'utiliser cette technique.
  • 30. FÊTE DE LA SCIENCE 2007 Première utilisation d’une table MT avec public en France
  • 31. PAPAS DEL PERU Potatoes + RFID + multitouch Label bête 2008
  • 33. ROUE DES INVENTIONS Musée Barthélémy Thimonier, 2009
  • 34. MUSEOTOUCH • Appel à Projet Ministère de la culture 2010 • Application opensource • Exploration de collections de musées • Erasme +Confluences + Gallo-Romain • Trafik + Muchomedia
  • 35. ART + SCIENCE CEA Leti, Casemate grenoble, L’Hexagone, Erasme
  • 40. BILAN MUSEOLAB 2 • RFID : adaptabilité de cette infrastructure, support de storytelling... • Archétypes ergonomiques du multitouch/multiusers • Objets augmentés : objets magiques. En lien avec l’expérience tangible du musée. • besoin d’artisans numériques
  • 42. DISPOSITIFS COLLABORATIFS MULTI-USERS •1ere utilisation dans un musée en France : FDLS 2007 •Conception et tests de grandes catégories d’ergonomie et d’interaction •Développement de 4 applications MT •Organisation de la première conférence nationale intermusées sur le sujet •Définition de normes de développement / création d’une communauté d’experts •Equipes de médiations formées à l’écriture de scénarios Cité des Sciences / Louvre lens / Mucem / Museum HN ...
  • 43. PERSONNALISATION ... VERS LE MUSÉE SENSIBLE •De la détection automatique (Ni vu ni connu) au jeu de piste (FDLS 2009 et Réserves) : 6 dispositifs et expérimentations •Ergonomie et intégration technique stabilisées •Techno intégrée dans de nombreuses expos (Bergen, Amsterdam historish museum, Cap sciences...) •Utilisée en 2010 par Facebook, le MIT, Google... •Membre de la plateforme Visite +, 4 Cité des Sciences / Cap Sciences Bordeaux / Beaubourg / Bergen / RMQ
  • 44. WEB PARTICIPATIF ET RÉSEAUX SOCIAUX • formation - accompagnement équipe de médiation • organisation rencontre nationale Web2 et musée (le Louvre 10/2009) •Mise en place d’un réseau national de «community managers» de musées • accompagnement présence du Musée sur laclasse.com • storytelling, wiki et préfiguration : Odyssée spatiale • participation au copil Etude Brainstorming Muséum de Toulouse / Mac Lyon / Beaux Arts Lyon / Museo Picasso Barcelone / Les Abattoirs
  • 45. MOBILITÉ ET AUDIOGUIDE • accompagnement du pôle archéo : AO audioguide, podcast en cours : bluetooth, appli Iphone et réalité augmentée • co-organisation rencontres nationales Innovation et Culture de Clic France (CNHI 01/2010 - CN Architecture 01/2011) • Application Ipad & Rfid expo Réserves Le Louvre / ENS Lettre / Château de Versailles / Musée des arts et métiers
  • 46. ET AUSSI Objets communicants Dispositifs sonores Dispositifs immersifs Transmission du savoir (Museolab 3) Atelier Art-Sciences / IRI Beaubourg / ENSCI / Centrale Lyon