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définition
Remixer un lieu,
Ouvrir un lieu à des innovateurs très divers, 

pendant un temps de créativité et d’expérimentation.
Prototyper ce que l’on imagine,
innover, questionner et (se) transformer les
organisations.
un lieu
des participants
croisement des métiers et des
communautés
3 jours de remixage
9
Vendredi matin : découvrir le lieu
Vendredi matin : Constitution des projets et des equipes
Constitution d’équipes
Photo : Quentin Chevrier
UN atelier de fabrication
Photo : Quentin Chevrier
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19
Présentation des travaux au public
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Photo : Quentin Chevrier
mission
Contribuer à la transformation en profondeur des lieux de
transmission de savoir
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contributif et connecté en mobilisant des innovateurs et
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en s’autorisant à sortir du cadre,
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et explorant des modes d’action nouveaux.
EduMix
effets
Qu’attendre d’un reMix ?
Décloisonner des habitudes et des communautés,
Initier et renforcer une communauté d’innovateurs,
Former aux méthodes agiles,
Commencer la transformation numérique d’une institution,
Ouvrir des pistes innovantes…
Edumix collège Métropole de Lyon


EduMix
La première édition
- En vue de la rénovation des collèges Elsa Triolet (Vénissieux) et Alain (St Fons)
- 10,11 et 12 février 2017
- Basé à Elsa Triolet mais lien avec Alain à travailler
- En associant les acteurs du territoire (centres culturel, politique de la ville,
centres sociaux, écoles primaires du bassin…)
EduMix
qui ?
Participants
- Enseignant, 1er, 2nd, Sup, représentant d’une filière formation, Chef d’Etbt,
CPE, Vie Scolaire, IPR, IA,
- Chercheur (sociologie des organisations, éducation, ingénierie pédagogie,
chrono-nutrition, chrono-biologie)
- Usager : Elèves, diplômés, parents
- Artiste, Designer
- Communiquant, designer, game designer, vidéaste
- Opérateurs : Elus, programmistes, aménageurs, direction de l’édu, chargés de
rénovation
- Développeur, Bricoleur, Start up
EduMix
Un appel à participation ouvert
- sur www.edumix.fr/candidature/



possibilité de s’impliquer 3 jours
- ou de venir ponctuellement en soutien
- ou pour découvrir le résultat (le 12/2 à 16h)
- et aussi de découvrir le « work in progress »
exemples de sujets : 6 défis pour 2017
Liste non limitative, conçu lors d’un atelier de co-
conception été 2016
EduMix
defis
1/ FAIRE DE L’ÉCOLE UN ORGANISME
VIVANT
Ici, il est proposé de faire et de considérer l'école comme un organisme vivant.
Comment créer les conditions pour que tout le monde s'engage et que le
projet appartienne à tous ?
EduMix
defis
2/ ET SI LA SOCIÉTÉ ÉTAIT LE TERRAIN DE
JEU POUR L'APPRENTISSAGE DE DEMAIN ?
Nouveaux terrains de jeu pour apprendre : nouvelles donnes, nouveaux
acteurs.
Entrons en immersion dans une société apprenante où l’apprentissage est
partagé et diffusé par tous, hors les murs traditionnellement dédiés à cette
fonction. Inventons les formes d’un enseignement multimodal porté par
l’apprentissage expérientiel et non formel.
EduMix
defis
3/ AGIR SUR LES ESPACES POUR CHANGER LES
USAGES ET TRANSFORMER LES PERSONNES !
L'objectif de ce défi est de redéfinir les espaces et les usages d’un
établissement scolaire et de réaliser la transformation d’un espace éducatif en
lieu de vie, plein d’échanges et de rencontres.
ENJEUX :
> Travailler et repenser le mobilier (intérieur/extérieur)
> Repenser l’agencement des lieux à l'intérieur et à l'extérieur
> Adapter le mobilier aux usages des élèves et des enseignants
> Créer des espaces d’expression et d'échanges
> Créer des espaces mutualisés
> Laisser une place au jeu, grand facilitateur d'apprentissage
EduMix
defis
4/ CASSONS LES RYTHMES
On apprend partout, tout le temps, seul et avec les autres selon son propre
rythme ou selon les rythmes imposés par l’école. L’école ne doit-elle pas
intégrer tous ces temps d’apprentissage pour construire avec l’apprenant un
parcours adapté à son rythme ?
L’école : de nouveau rythmes et lieux pour apprendre afin de valoriser les
différents temps d’apprentissage ?
EduMix
defis
5/ CONNECT OR NOT CONNECT ?
Comment permettre une connectivité équilibrée, utile et responsable au sein
de l’école ?
La connectivité des élèves est une réalité quotidienne de l’école, notamment
grâce à la possession de smartphones chez les élèves, dès le plus jeune âge.
Cette réalité comporte à la fois des risques et des opportunités dans une
optique éducative. Le défi que nous proposons ici est de se servir de la
connectivité des élèves au sein de l’école pour d’une part en tirer partie dans
des stratégies éducatives et d’autre part permettre un meilleur équilibre entre
vie connectée et non connectée.
EduMix
defis
6/ CHOUETTE, UNE ÉVALUATION !
"Réévaluons notre façon d’évaluer."
L'évaluation, comment fonctionne-t-elle aujourd'hui et comment l'améliorer ?
La seule notion à laquelle nous ne pensons pas lorsque l'on nous parle
d'évaluation est la notion de plaisir.
Comment repenser ça pour donner du plaisir à l'enseignant et à l'élève lors de
l'évaluation ?
Imaginons de nouveaux scénariis ou dispositifs d'évaluation qui soient
motivants, sources de plaisir et choisis.
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Edumix présentation

  • 1.
  • 2. EduMix définition Remixer un lieu, Ouvrir un lieu à des innovateurs très divers, 
 pendant un temps de créativité et d’expérimentation. Prototyper ce que l’on imagine, innover, questionner et (se) transformer les organisations.
  • 3.
  • 5.
  • 6. des participants croisement des métiers et des communautés
  • 7.
  • 8. 3 jours de remixage
  • 9. 9 Vendredi matin : découvrir le lieu
  • 10. Vendredi matin : Constitution des projets et des equipes
  • 12. UN atelier de fabrication Photo : Quentin Chevrier
  • 13. du support technique ou contenu
  • 14. UN espace de travail
  • 15.
  • 17. realisation des prototypes pendant 48 h DU vendredi AM au DImanche Midi
  • 18.
  • 19. 19 Présentation des travaux au public DImanche 16h
  • 20.
  • 21.
  • 22. Photo : Quentin Chevrier
  • 23. mission Contribuer à la transformation en profondeur des lieux de transmission de savoir Relever les défis lancés par les opportunités d'un monde contributif et connecté en mobilisant des innovateurs et des créatifs, en s’autorisant à sortir du cadre, en créant des expériences inspirantes et explorant des modes d’action nouveaux.
  • 24. EduMix effets Qu’attendre d’un reMix ? Décloisonner des habitudes et des communautés, Initier et renforcer une communauté d’innovateurs, Former aux méthodes agiles, Commencer la transformation numérique d’une institution, Ouvrir des pistes innovantes…
  • 26. EduMix La première édition - En vue de la rénovation des collèges Elsa Triolet (Vénissieux) et Alain (St Fons) - 10,11 et 12 février 2017 - Basé à Elsa Triolet mais lien avec Alain à travailler - En associant les acteurs du territoire (centres culturel, politique de la ville, centres sociaux, écoles primaires du bassin…)
  • 27. EduMix qui ? Participants - Enseignant, 1er, 2nd, Sup, représentant d’une filière formation, Chef d’Etbt, CPE, Vie Scolaire, IPR, IA, - Chercheur (sociologie des organisations, éducation, ingénierie pédagogie, chrono-nutrition, chrono-biologie) - Usager : Elèves, diplômés, parents - Artiste, Designer - Communiquant, designer, game designer, vidéaste - Opérateurs : Elus, programmistes, aménageurs, direction de l’édu, chargés de rénovation - Développeur, Bricoleur, Start up
  • 28. EduMix Un appel à participation ouvert - sur www.edumix.fr/candidature/
 
 possibilité de s’impliquer 3 jours - ou de venir ponctuellement en soutien - ou pour découvrir le résultat (le 12/2 à 16h) - et aussi de découvrir le « work in progress »
  • 29. exemples de sujets : 6 défis pour 2017 Liste non limitative, conçu lors d’un atelier de co- conception été 2016
  • 30.
  • 31. EduMix defis 1/ FAIRE DE L’ÉCOLE UN ORGANISME VIVANT Ici, il est proposé de faire et de considérer l'école comme un organisme vivant. Comment créer les conditions pour que tout le monde s'engage et que le projet appartienne à tous ?
  • 32. EduMix defis 2/ ET SI LA SOCIÉTÉ ÉTAIT LE TERRAIN DE JEU POUR L'APPRENTISSAGE DE DEMAIN ? Nouveaux terrains de jeu pour apprendre : nouvelles donnes, nouveaux acteurs. Entrons en immersion dans une société apprenante où l’apprentissage est partagé et diffusé par tous, hors les murs traditionnellement dédiés à cette fonction. Inventons les formes d’un enseignement multimodal porté par l’apprentissage expérientiel et non formel.
  • 33. EduMix defis 3/ AGIR SUR LES ESPACES POUR CHANGER LES USAGES ET TRANSFORMER LES PERSONNES ! L'objectif de ce défi est de redéfinir les espaces et les usages d’un établissement scolaire et de réaliser la transformation d’un espace éducatif en lieu de vie, plein d’échanges et de rencontres. ENJEUX : > Travailler et repenser le mobilier (intérieur/extérieur) > Repenser l’agencement des lieux à l'intérieur et à l'extérieur > Adapter le mobilier aux usages des élèves et des enseignants > Créer des espaces d’expression et d'échanges > Créer des espaces mutualisés > Laisser une place au jeu, grand facilitateur d'apprentissage
  • 34. EduMix defis 4/ CASSONS LES RYTHMES On apprend partout, tout le temps, seul et avec les autres selon son propre rythme ou selon les rythmes imposés par l’école. L’école ne doit-elle pas intégrer tous ces temps d’apprentissage pour construire avec l’apprenant un parcours adapté à son rythme ? L’école : de nouveau rythmes et lieux pour apprendre afin de valoriser les différents temps d’apprentissage ?
  • 35. EduMix defis 5/ CONNECT OR NOT CONNECT ? Comment permettre une connectivité équilibrée, utile et responsable au sein de l’école ? La connectivité des élèves est une réalité quotidienne de l’école, notamment grâce à la possession de smartphones chez les élèves, dès le plus jeune âge. Cette réalité comporte à la fois des risques et des opportunités dans une optique éducative. Le défi que nous proposons ici est de se servir de la connectivité des élèves au sein de l’école pour d’une part en tirer partie dans des stratégies éducatives et d’autre part permettre un meilleur équilibre entre vie connectée et non connectée.
  • 36. EduMix defis 6/ CHOUETTE, UNE ÉVALUATION ! "Réévaluons notre façon d’évaluer." L'évaluation, comment fonctionne-t-elle aujourd'hui et comment l'améliorer ? La seule notion à laquelle nous ne pensons pas lorsque l'on nous parle d'évaluation est la notion de plaisir. Comment repenser ça pour donner du plaisir à l'enseignant et à l'élève lors de l'évaluation ? Imaginons de nouveaux scénariis ou dispositifs d'évaluation qui soient motivants, sources de plaisir et choisis.