Le document aborde l'émergence et l'évolution des musées virtuels, leurs technologies et fonctionnalités, ainsi que des études de cas de mondes virtuels persistants comme Second Life. Il discute de l'intérêt croissant des institutions éducatives et culturelles pour ces plateformes, soulignant leur potentiel en matière d'éducation et d'interaction. Finalement, il évoque l'avenir de ces technologies et leur impact sur la muséographie.