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Systèmes
d'exploitation
Communication entre
processus
Planification
Ingo Molnar
• Hongrois
• RedHat
• Completly Fair Scheduler
2
Contenu
• IPC
– signaux
– pipe
– mémoire partagé
– socket
• Planification
– Non-préemptif
– Préemptif
3
Bibliographie pour aujourd'hui
• Modern Operating Systems
– Chapitre 2
• 2.3
• 2.5
• Operating Systems Concepts
– Chapitre 6
4
IPC - COMMUNICATION ENTRE
PROCESSUS
5
Processus
• processus - une unité d'exécution
• Chaque processus a:
– Propre espace mémoire virtuel
– Tableau de descripteurs
• processus de séjour:
– READY
– RUNNING
– WAITING
• Multitasking
6
IPC
• signaux (Linux)
• pipe
• mémoire partagé
• socket
7
Signaux
• Une notification à un processus
• SO peut transmettre des évènements a un
processus
• SO découvre un événement (par exemple une
interruption)
– SO arrête le processus (où il est frappé)
– Le signal handler fonctionne
– Le processus continue là où il en reste
8
Signaux
9
Liste des signaux - Linux
1) SIGHUP 2) SIGINT 3) SIGQUIT 4) SIGILL
5) SIGTRAP 6) SIGABRT 7) SIGBUS 8) SIGFPE
9) SIGKILL 10) SIGUSR1 11) SIGSEGV 12) SIGUSR2
13) SIGPIPE 14) SIGALRM 15) SIGTERM 17) SIGCHLD
18) SIGCONT 19) SIGSTOP 20) SIGTSTP 21) SIGTTIN
22) SIGTTOU 23) SIGURG 24) SIGXCPU 25) SIGXFSZ
26) SIGVTALRM 27) SIGPROF 28) SIGWINCH 29) SIGIO
30) SIGPWR 31) SIGSYS 33) SIGRTMIN 34) SIGRTMIN+1
35) SIGRTMIN+2 36) SIGRTMIN+3 37) SIGRTMIN+4 38) SIGRTMIN+5
39) SIGRTMIN+6 40) SIGRTMIN+7 41) SIGRTMIN+8 42) SIGRTMIN+9
43) SIGRTMIN+10 44) SIGRTMIN+11 45) SIGRTMIN+12 46) SIGRTMIN+13
47) SIGRTMIN+14 48) SIGRTMIN+15 49) SIGRTMAX-15 50) SIGRTMAX-14
51) SIGRTMAX-13 52) SIGRTMAX-12 53) SIGRTMAX-11 54) SIGRTMAX-10
55) SIGRTMAX-9 56) SIGRTMAX-8 57) SIGRTMAX-7 58) SIGRTMAX-6
59) SIGRTMAX-5 60) SIGRTMAX-4 61) SIGRTMAX-3 62) SIGRTMAX-2
63) SIGRTMAX-1 64) SIGRTMAX
10
Envoyer un signal
• Shell
– kill -numero_signal pid
• POSIX
– int kill(pid_t pid, int sig);
– int sigqueue(pid_t pid, int sig,
const union sigval value);
11
Action sur réception d'un signal
• Action implicite
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• Action utilisateur
– signal handler
• Ignorance
– sauf SIGKILL et SIGSTOP
12
Action Utilisateur
int sigaction(int signum,
const struct sigaction *act, struct
sigaction *oldact);
struct sigaction {
void (*sa_handler)(int);
void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
sigset_t sa_mask;
int sa_flags;
};
13
Exemple
static void usr2_handler(int signum) {
/* actions that should be taken when the signal signum
is received */
...
}
int main(void) {
struct sigaction sa;
memset(&sa, 0, sizeof(sa));
sa.sa_flags = SA_RESETHAND; /* restore handler to
previous state */
sa.sa_handler = usr2_handler;
sigaction(SIGUSR2, &sa, NULL);
return 0;
}
14
Mask des signaux
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset(sigset_t *set, int signo);
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
int sigismember(sigset_t *set, int
signo);
15
PIPE
16
Anonymes
• Communication entre processus liés (parent /
enfant)
• Fonction pipe
– Retourne deux descripteurs:
• l'un utilisé pour écrire
• un autre pour lire
17
Anonymes
18
Pipe Exemple Linux
int p[2];
int rc;
rc = pipe (p);
if (rc < 0)
{
perror ("pipe");
}
else
{
// p[0] <- read from here
// p[1] -> write here
}
19
Pipe Exemple Linux
int p[2];
int rc, pid;
char buffer[BUFFER_SIZE];
rc = pipe (p);
if (rc < 0) {
perror ("pipe");
}
else
{
pid = fork ();
if (pid == 0) {
close (p[1]);
read (p[0], buffer, BUFFER_SIZE);
// ...
}
else
if (pid > 0) {
close (p[0]);
memcpy (buffer, ..., BUFFER_SIZE);
write (p[1], buffer, BUFFER_SIZE);
// ...
}
}
20
Nommés
• mkfifo / mknod
• Utilisé comme un fichier normal
– open
– read, write
• Half-duplex (Linux)
21
Exemple Linux
int mkfifo(const char *pathname, mode_t mode);
22
AUTRES SYSTEMES IPC
23
Mémoire partagé
• Chaque processus a sa propre mémoire
– Une zone de mémoire peut être partagée entre
processus
• shmget / shmat
• mmap
• Communication sans overhead
– Pas de traversée dans le noyau
– Accès à la mémoire
– Nécessite une synchronisation
24
socket
• La forme de IPC la plus répandue
– sockets Unix: similaire aux pipes nommées
• BSD sockets
– TCP / UDP
– Cross-machine
– Synchronisation explicite
• API: flux d'octets fiable
– socket / connect / accepter / envoyer / recv
25
PLANIFICATION
26
Multitasking
• SE traite rapidement les processus sur les
processeurs
• Après un certain temps (quantum, time slice), un
processus est supprimé du processeur et mis en
place un autre.
– on dit que "le quantum expire"
– l'action s'appelle "changement de contexte"
• Le quantum est millisecondes
– les processus changent très rapidement
– l'impression de courir simultanément
27
Le statut d'un processus
• exécution (RUNNING)
– Le processus s'exécute sur un processeur
• attendre (WAITING)
– le processus a exécuté une action bloquante (par exemple, lecture
d'E/S) et attend l'arrivée des données; ne peut pas s’exécuter
• prêt d’exécution (READY)
– le processus peut s'exécuter sur le processeur
• Combien de processus peuvent être trouvés dans les
chaque état?
• Comment assureriez-vous la gestion des processus dans les
trois états?
28
Transitions entre les états
29
Transitions entre les états
• RUNNING -> READY
– le quantum de processus a expiré
– il y a un autre processus dans l'état
READY avec une priorité supérieure
• RUNNING -> WAITING
– le processus a exécuté une opération
bloquante
• WAITING -> READY
– l'événement de processus attendu
s'est produit
• READY -> RUNNING
– un processeur a été libéré
– le processus est le premier dans la
file d'attente des processus READY
30
Fonctionnement d’un processus
31
Changement de contexte
32
Types de processus (CPU)
• CPU bound (CPU intensive)
– utilise beaucoup le processeur
• I/O bound (I/O intensive)
– utilise rarement le processeur
– faire des opérations d'E / S -> se bloque
33
Types de SE (dpdv. planificateur)
• Préemptive
– les processus sont arrêtés à l'expiration de la
quantum de temps
• Windows, macOS, Linux, UNIX, Minix etc.
• Non-préemptive (coopératif)
– les processus doivent s'arrêter (s'ils le souhaitent)
à l'expiration de la quantum de temps
• mac OS <= 9
34
Definition
Definition Description
WT Wait Time Temps d'attente pour recevoir le CPU
MWT Mean Wait Time Temps d'attente moyen pour la réception du CPU
TT Turnaround Time Temps d'exécution total du processus
MTT Mean Turnaround Time Le temps total moyen d'exécution du processus
J Job Processus en background
P Process Processus interactif
35
Systeme ideal
• Wait Time Minimale
– les processus attendent le moins possible en READY
– interactif
• Turnaround Minimale
– processus à s’exécuter le plus rapidement possible
– productif
• Fairness
– toutes le processus doit avoir accès aux CPU
36
Types de systemes
• Procession en background
– Batch Job
– N’a pas d’interaction avec l’utilisateur
• Interactif
– Process
– Interaction avec l’utilisateur
• Temps réel
37
PROCESSION EN BACKGROUND
38
Procession en background
• Paramètres optimisé
– Throughput
• Numéro de processus fini / unité de temps
– Turnaround time
– Utilisation de CPU
• Algorithmes
– First Come First Served (FCFS)
– Shortest Job First (SJF)
– Shortest Remaining Time First (SRTF)
39
First Come First Served
• Simple d’implémenter
• Les processus CPU Bound ralentissent les
processus I/O Bound
• Grand MWT et TT
40
Exemple
Job Temp d’execution
J1 24
J2 3
J3 3
J4 5
• Calculez
– TT
– MTT
• J1, J2, J3, J4
• J2, J1, J4, J3
41
Shortest Job First
• Simple d’implémenter
• Le temps d'exécution de chaque processus
doit être connu
42
Exemple
Job Temp d’execution
J1 12
J2 9
J3 5
J4 20
• Calculez
– TT
– MTT
• FCFS
– J1, J2, J3, J4
• SJF
– J3, J2, J1, J4
43
Shortest Remaining Time First
• Version préemptif pour SJF
• Simple d’implémenter
• Le temps d'exécution de chaque processus
doit être connu
44
Exemple
Job Temp d’execution Temp d’arrive
J1 8 0
J2 4 1
J3 9 2
J4 4 3
• Calculez
– TT
– MTT
• FCFS
– J1, J2, J3, J4
• SJF
– J3, J2, J1, J4
• SRTF
45
SYSTÈMES INTERACTIFS
46
Systèmes Interactifs
• Paramètres optimisé
– Wait Time
– Fairness
• Algorithmes
– Round Robin (RR)
– Classes des Priorisées
– Shortest Process Next (SPN)
47
Round Robin
• FCFS Préemptif
– Quantum de temps
• Grand Quantum de temps
– Grand throughput
– Grand Wait Time
• Pietit Quantum de temps
– Petit throughput
• Temps pur le changement
de contexte este grand
– Petit Wait Time
48
Classes des Priorisées
• Round Robin
– avec de processus plus important que autres
• Plusieurs files d'attente
49
Classes des Priorités
Windows
• Priority
– 0 Système
– 1 a 15 User
– 16 a 30 temps réel
Linux
50
• Priority
– 0 a 99 temps reel
– 100 a 139 user
• Nice
– -20 a 19
• Priority effective
– 100 + 20 + NI
Classes des Priorités (Linux)
51
Shortest Process Next
• SJF Préemptif
• Estimation basée sur le comportement
précédent
• T0 - quantum de temps estimée
• T1 - quantum de temps réel
• a - âgée
• Quantum de temps suivante
– a * T1 + (1-a) * T0
52
TEMPS RÉEL
53
Temps Reel
• Limite maximale
– Turnaround
– Wait Time
• Hardware
– ressources alloue
• Software
– Les processus de temps réel ont la priorité
maximale
– Les autres processus sont retardé
54
Priority Inversion
• Un processus avec un priorité petit (P1) prend
un ressource
• Un autre processus avec un priorité plus grand
(P2) a besoin de cette ressource
• Processus P2 a la même priorité avec le
processus P1
55
Priority Boosting
• Augmenter la priorité pendant un temps
limité
• À la réception des données d’E/S
– En dépendant de Wait Time
• Un autre processus avec un priorité plus
grande attend un ressource bloque par le
processus
56
Starvation
• Un processus ne prend pas le CPU pour un
long temps
57
COMPLETELY FAIR SCHEDULER
58
Completly Fair Scheduler
• Virtual Runtime (vruntime)
– Temp d’utilisation de CPU
• Arbre Rouge - Noir
– ordonné par la vruntime
• Processus nouveau
– vruntime = vruntime minimale
59
Completly Fair Scheduler
60
Mot clés
• Signaux
• Pipe
• Mémoire partage
• Socket
• Planification
• Procession en background
• Job
• Systèmes interactifs
• Process
• Temps réel
• Shortest Job First
• Shortest Remaining Job
First
• Round Robin
• Shortest Process Next
• Priorité
• Priority Inversion
• Priority Boosting
• Starvation
• Completly Fair Scheduler
61
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SdE 5 - Communication entre processus et Planification

  • 2. Ingo Molnar • Hongrois • RedHat • Completly Fair Scheduler 2
  • 3. Contenu • IPC – signaux – pipe – mémoire partagé – socket • Planification – Non-préemptif – Préemptif 3
  • 4. Bibliographie pour aujourd'hui • Modern Operating Systems – Chapitre 2 • 2.3 • 2.5 • Operating Systems Concepts – Chapitre 6 4
  • 5. IPC - COMMUNICATION ENTRE PROCESSUS 5
  • 6. Processus • processus - une unité d'exécution • Chaque processus a: – Propre espace mémoire virtuel – Tableau de descripteurs • processus de séjour: – READY – RUNNING – WAITING • Multitasking 6
  • 7. IPC • signaux (Linux) • pipe • mémoire partagé • socket 7
  • 8. Signaux • Une notification à un processus • SO peut transmettre des évènements a un processus • SO découvre un événement (par exemple une interruption) – SO arrête le processus (où il est frappé) – Le signal handler fonctionne – Le processus continue là où il en reste 8
  • 10. Liste des signaux - Linux 1) SIGHUP 2) SIGINT 3) SIGQUIT 4) SIGILL 5) SIGTRAP 6) SIGABRT 7) SIGBUS 8) SIGFPE 9) SIGKILL 10) SIGUSR1 11) SIGSEGV 12) SIGUSR2 13) SIGPIPE 14) SIGALRM 15) SIGTERM 17) SIGCHLD 18) SIGCONT 19) SIGSTOP 20) SIGTSTP 21) SIGTTIN 22) SIGTTOU 23) SIGURG 24) SIGXCPU 25) SIGXFSZ 26) SIGVTALRM 27) SIGPROF 28) SIGWINCH 29) SIGIO 30) SIGPWR 31) SIGSYS 33) SIGRTMIN 34) SIGRTMIN+1 35) SIGRTMIN+2 36) SIGRTMIN+3 37) SIGRTMIN+4 38) SIGRTMIN+5 39) SIGRTMIN+6 40) SIGRTMIN+7 41) SIGRTMIN+8 42) SIGRTMIN+9 43) SIGRTMIN+10 44) SIGRTMIN+11 45) SIGRTMIN+12 46) SIGRTMIN+13 47) SIGRTMIN+14 48) SIGRTMIN+15 49) SIGRTMAX-15 50) SIGRTMAX-14 51) SIGRTMAX-13 52) SIGRTMAX-12 53) SIGRTMAX-11 54) SIGRTMAX-10 55) SIGRTMAX-9 56) SIGRTMAX-8 57) SIGRTMAX-7 58) SIGRTMAX-6 59) SIGRTMAX-5 60) SIGRTMAX-4 61) SIGRTMAX-3 62) SIGRTMAX-2 63) SIGRTMAX-1 64) SIGRTMAX 10
  • 11. Envoyer un signal • Shell – kill -numero_signal pid • POSIX – int kill(pid_t pid, int sig); – int sigqueue(pid_t pid, int sig, const union sigval value); 11
  • 12. Action sur réception d'un signal • Action implicite – fermer processus (généralement) • Action utilisateur – signal handler • Ignorance – sauf SIGKILL et SIGSTOP 12
  • 13. Action Utilisateur int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact); struct sigaction { void (*sa_handler)(int); void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *); sigset_t sa_mask; int sa_flags; }; 13
  • 14. Exemple static void usr2_handler(int signum) { /* actions that should be taken when the signal signum is received */ ... } int main(void) { struct sigaction sa; memset(&sa, 0, sizeof(sa)); sa.sa_flags = SA_RESETHAND; /* restore handler to previous state */ sa.sa_handler = usr2_handler; sigaction(SIGUSR2, &sa, NULL); return 0; } 14
  • 15. Mask des signaux int sigemptyset(sigset_t *set); int sigfillset(sigset_t *set); int sigaddset(sigset_t *set, int signo); int sigdelset(sigset_t *set, int signo); int sigismember(sigset_t *set, int signo); 15
  • 17. Anonymes • Communication entre processus liés (parent / enfant) • Fonction pipe – Retourne deux descripteurs: • l'un utilisé pour écrire • un autre pour lire 17
  • 19. Pipe Exemple Linux int p[2]; int rc; rc = pipe (p); if (rc < 0) { perror ("pipe"); } else { // p[0] <- read from here // p[1] -> write here } 19
  • 20. Pipe Exemple Linux int p[2]; int rc, pid; char buffer[BUFFER_SIZE]; rc = pipe (p); if (rc < 0) { perror ("pipe"); } else { pid = fork (); if (pid == 0) { close (p[1]); read (p[0], buffer, BUFFER_SIZE); // ... } else if (pid > 0) { close (p[0]); memcpy (buffer, ..., BUFFER_SIZE); write (p[1], buffer, BUFFER_SIZE); // ... } } 20
  • 21. Nommés • mkfifo / mknod • Utilisé comme un fichier normal – open – read, write • Half-duplex (Linux) 21
  • 22. Exemple Linux int mkfifo(const char *pathname, mode_t mode); 22
  • 24. Mémoire partagé • Chaque processus a sa propre mémoire – Une zone de mémoire peut être partagée entre processus • shmget / shmat • mmap • Communication sans overhead – Pas de traversée dans le noyau – Accès à la mémoire – Nécessite une synchronisation 24
  • 25. socket • La forme de IPC la plus répandue – sockets Unix: similaire aux pipes nommées • BSD sockets – TCP / UDP – Cross-machine – Synchronisation explicite • API: flux d'octets fiable – socket / connect / accepter / envoyer / recv 25
  • 27. Multitasking • SE traite rapidement les processus sur les processeurs • Après un certain temps (quantum, time slice), un processus est supprimé du processeur et mis en place un autre. – on dit que "le quantum expire" – l'action s'appelle "changement de contexte" • Le quantum est millisecondes – les processus changent très rapidement – l'impression de courir simultanément 27
  • 28. Le statut d'un processus • exécution (RUNNING) – Le processus s'exécute sur un processeur • attendre (WAITING) – le processus a exécuté une action bloquante (par exemple, lecture d'E/S) et attend l'arrivée des données; ne peut pas s’exécuter • prêt d’exécution (READY) – le processus peut s'exécuter sur le processeur • Combien de processus peuvent être trouvés dans les chaque état? • Comment assureriez-vous la gestion des processus dans les trois états? 28
  • 30. Transitions entre les états • RUNNING -> READY – le quantum de processus a expiré – il y a un autre processus dans l'état READY avec une priorité supérieure • RUNNING -> WAITING – le processus a exécuté une opération bloquante • WAITING -> READY – l'événement de processus attendu s'est produit • READY -> RUNNING – un processeur a été libéré – le processus est le premier dans la file d'attente des processus READY 30
  • 33. Types de processus (CPU) • CPU bound (CPU intensive) – utilise beaucoup le processeur • I/O bound (I/O intensive) – utilise rarement le processeur – faire des opérations d'E / S -> se bloque 33
  • 34. Types de SE (dpdv. planificateur) • Préemptive – les processus sont arrêtés à l'expiration de la quantum de temps • Windows, macOS, Linux, UNIX, Minix etc. • Non-préemptive (coopératif) – les processus doivent s'arrêter (s'ils le souhaitent) à l'expiration de la quantum de temps • mac OS <= 9 34
  • 35. Definition Definition Description WT Wait Time Temps d'attente pour recevoir le CPU MWT Mean Wait Time Temps d'attente moyen pour la réception du CPU TT Turnaround Time Temps d'exécution total du processus MTT Mean Turnaround Time Le temps total moyen d'exécution du processus J Job Processus en background P Process Processus interactif 35
  • 36. Systeme ideal • Wait Time Minimale – les processus attendent le moins possible en READY – interactif • Turnaround Minimale – processus à s’exécuter le plus rapidement possible – productif • Fairness – toutes le processus doit avoir accès aux CPU 36
  • 37. Types de systemes • Procession en background – Batch Job – N’a pas d’interaction avec l’utilisateur • Interactif – Process – Interaction avec l’utilisateur • Temps réel 37
  • 39. Procession en background • Paramètres optimisé – Throughput • Numéro de processus fini / unité de temps – Turnaround time – Utilisation de CPU • Algorithmes – First Come First Served (FCFS) – Shortest Job First (SJF) – Shortest Remaining Time First (SRTF) 39
  • 40. First Come First Served • Simple d’implémenter • Les processus CPU Bound ralentissent les processus I/O Bound • Grand MWT et TT 40
  • 41. Exemple Job Temp d’execution J1 24 J2 3 J3 3 J4 5 • Calculez – TT – MTT • J1, J2, J3, J4 • J2, J1, J4, J3 41
  • 42. Shortest Job First • Simple d’implémenter • Le temps d'exécution de chaque processus doit être connu 42
  • 43. Exemple Job Temp d’execution J1 12 J2 9 J3 5 J4 20 • Calculez – TT – MTT • FCFS – J1, J2, J3, J4 • SJF – J3, J2, J1, J4 43
  • 44. Shortest Remaining Time First • Version préemptif pour SJF • Simple d’implémenter • Le temps d'exécution de chaque processus doit être connu 44
  • 45. Exemple Job Temp d’execution Temp d’arrive J1 8 0 J2 4 1 J3 9 2 J4 4 3 • Calculez – TT – MTT • FCFS – J1, J2, J3, J4 • SJF – J3, J2, J1, J4 • SRTF 45
  • 47. Systèmes Interactifs • Paramètres optimisé – Wait Time – Fairness • Algorithmes – Round Robin (RR) – Classes des Priorisées – Shortest Process Next (SPN) 47
  • 48. Round Robin • FCFS Préemptif – Quantum de temps • Grand Quantum de temps – Grand throughput – Grand Wait Time • Pietit Quantum de temps – Petit throughput • Temps pur le changement de contexte este grand – Petit Wait Time 48
  • 49. Classes des Priorisées • Round Robin – avec de processus plus important que autres • Plusieurs files d'attente 49
  • 50. Classes des Priorités Windows • Priority – 0 Système – 1 a 15 User – 16 a 30 temps réel Linux 50 • Priority – 0 a 99 temps reel – 100 a 139 user • Nice – -20 a 19 • Priority effective – 100 + 20 + NI
  • 52. Shortest Process Next • SJF Préemptif • Estimation basée sur le comportement précédent • T0 - quantum de temps estimée • T1 - quantum de temps réel • a - âgée • Quantum de temps suivante – a * T1 + (1-a) * T0 52
  • 54. Temps Reel • Limite maximale – Turnaround – Wait Time • Hardware – ressources alloue • Software – Les processus de temps réel ont la priorité maximale – Les autres processus sont retardé 54
  • 55. Priority Inversion • Un processus avec un priorité petit (P1) prend un ressource • Un autre processus avec un priorité plus grand (P2) a besoin de cette ressource • Processus P2 a la même priorité avec le processus P1 55
  • 56. Priority Boosting • Augmenter la priorité pendant un temps limité • À la réception des données d’E/S – En dépendant de Wait Time • Un autre processus avec un priorité plus grande attend un ressource bloque par le processus 56
  • 57. Starvation • Un processus ne prend pas le CPU pour un long temps 57
  • 59. Completly Fair Scheduler • Virtual Runtime (vruntime) – Temp d’utilisation de CPU • Arbre Rouge - Noir – ordonné par la vruntime • Processus nouveau – vruntime = vruntime minimale 59
  • 61. Mot clés • Signaux • Pipe • Mémoire partage • Socket • Planification • Procession en background • Job • Systèmes interactifs • Process • Temps réel • Shortest Job First • Shortest Remaining Job First • Round Robin • Shortest Process Next • Priorité • Priority Inversion • Priority Boosting • Starvation • Completly Fair Scheduler 61