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VilO3D: Scénariser la fabrique urbaine en 3D. H.Mathian, S.Servigne, A-S Clémençon, G.Gesquière

  • 1. Scénariser la fabrique urbaine dans un environnement 3D : expérimentations à partir de la rive gauche de Lyon depuis le XVIIIe S Projet VilO3D A-S. Clémençon, G.Gesquière, H. Mathian, S. Servigne & E. Schmück, F. Lanet, C. Chagnaud, C. Dutel
  • 2. Domaine informatique « visualisation 3D » Domaine thématique « Histoire des formes urbaines» L’histoire du projet 3Duse Urban Data View « observables » « représentation »
  • 3. Domaine informatique « visu 3D » Domaine thématique « observable» Dialogues autour des « données » et leurs « visualisations » pour explorer et comprendre les processus spatiaux => De la connaissance structurée aux formalisations informatiques Conception de la représentation informatique Conception de la visualisation Processus
  • 4. Quels environnements dans le domaine du patrimoine ? • Des photothèques => vues statiques, commentées • Des environnements hypermédia => musée, développements ad-hoc • Des modèles et simulations 3D créées qui s’appuient sur ces sources pour reconstruire un état passé , une évolution historique – éventuellement « augmentée » • Des systèmes d’information géo-historiques
  • 5. L’environnement 3D Projet Virtual City du LIRIS -> intégration de données -> développement d’outils de visualisation et d’analyse (basés OGC) fondés sur des approches génériques et reproductibles https://projet.liris.cnrs.fr/vcity/wiki/doku.php?id=start_en
  • 6. L’environnement 3D Intégration des documents Intégration des différents niveaux Concevoir un environnement ouvert à d’autres usages Alaric Project Skyline Project Fab-Pat Project Flood AR Project Understanding Urban Fabric Augmented Mockup for mediation
  • 7. Première orientation Conception Clément Chaignaud Intégration des documents Intégration des différents niveaux Approche hypermédia avec localisation des sources
  • 8. Rendre compte de la problématique de la ville ordinaire Le livre : “La ville ordinaire” La photothèque « Donner vie » aux sources en les recontextualisant dans le processus
  • 9. Problématique de la ville ordinaire : Ce que l’on observe aujourd’hui est le résultat de multiples processus jouant à des échelles différentes, et à des temporalités différentes
  • 10. « Les données » de la ville ordinaire • Des plans prospectifs ou d’état, des cartes
  • 11. L’abondance des sources: ici, 3 plans de l’îlot du lac à des périodes différentes « Les données » de la ville ordinaire
  • 12. L’abondance des sources: Des gravures « Les données » de la ville ordinaire Mais aussi des sources de gestion
  • 13. « les données » de la ville ordinaire Peu de représentations en 3D Seule représentation de l’îlot du lac en volume: 1957 photo Bellat
  • 14. Notre positionnement • Sources = – témoins du passé dans le fond et la forme, ont une matérialité qui en rendent compte; – certaines ont été constituées avec une intention, qu’il s’agisse de projet ou de témoignage – d’autres relèvent de la gestion • Utiliser ces témoins pour parler des processus qui ont façonnés la ville -> tradition des historien.ne.s • Partir d’un environnement 3D de développement existant et développer les fonctionnalités nécessaires à l’exploration de ces processus.  Le projet est un POC fondé sur l’exemple de « la ville ordinaire » pour identifier la formalisation nécessaire pour rendre compte de manière explicative des processus
  • 15. confirmations et incertitudes Abondance et manques Spatialisations de la connaissance apportée par les différentes sources (photos et gravures Le travail sur les “données” – Construire un système localisé dans le temps et dans l’espace
  • 16. Donner à voir les processus – la scénarisation des données -
  • 17. De la formalisation du processus à la scénarisation Processus –> « permet de comprendre les logiques de production, de reproduction ou de transformations des systèmes et des structures spatiales » -> « Enchainement de faits d’abord causal, secondairement chronologique « (DP, Hypergéo)
  • 18. De la formalisation du processus à la scénarisation
  • 19. De la formalisation du processus à la scénarisation • Rendre générique un récit structuré
  • 20. De la formalisation du processus à la scénarisation Adoption du plan Morand Vente d’un bâtiment inondation Entrée par le temps= Visualisation différenciant - Les « événements » = fait avéré, (avec ou sans doc d’illustration) -> triangles - Les sources disponibles -> cercles -> illustration d’un événement -> illustration d’un e conséquence (état ) dans une évolution, début ou fin…) Entrée par l’espace = Différenciation des échelles associées aux événements et conséquences puis états d’évolutions
  • 21. Formalisation de « chemins spatio-temporels » Créer des graphes pour la hiérarchisation des événements et des docs
  • 22. Formalisation de « chemins spatio-temporels » Créer des graphes pour la hiérarchisation des événements et des docs 18001750 1850 1900 A1 A2 A3 Exemple des cours communes A1= Projet du plan Morand (1764) A2= 1ère Application du plan Morand (1781) A3= Application du 2è plan d’extension (Scève-1827) A4= Adoption du 3è plan d’extension Van Doren-Terra (1845) A5= illustrations cour communes (1970) B1 B1= Mise en œuvre sur pré Morand(1771) Pont Morand C1= Hôtel de la vengeance C2= Cours communes : expérimentation sur un ilôt 32(1885) C2 A4 C1 Diffusion
  • 23. Formalisation de « chemins spatio-temporels » Créer des graphes pour la hiérarchisation des événements et des docs …. 18001750 1850 1900
  • 25. Fonctionnalités proposées 3 functionalities and various visual materialisations to explore city evolution : • perception of the local change between two steps/states: visual superimposition (map, photo…) • perception of local change among the rest of the area: kinetic 3D view past/nowadays • explication of process: story telling.
  • 26. 3D+Time document web Graphical User Interface (GUI)
  • 31. Questions • Plus-value dans l’apprentissage- apport de connaissance – de la 3D – de l’incrustation du passé dans le présent – de l’interactivité ->c’est un des – de l’approche « processus » -> description et non simulation – de la matérialité des sources -> sensibilité