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Génie Logiciel
CYCLE DE VIE DU LOGICIEL
Quand commence la construction
d'un logiciel ?
 Lorsqu’on écrit la première ligne de code
 Lorsqu’on a planifié son développement
 Lorsqu’on a écrit la spécification
 Lorsqu’on a écrit le cahier des charges
 Lorsqu’on a terminé l'étude de marché
Quand un logiciel est-il terminé ?
 Lorsqu’on a fini de le programmer
 Lorsqu’on l'a compilé
 Lorsqu’il s'exécute sans se planter
 Lorsqu’on l'a testé
 Lorsqu’on l'a documenté
 Lorsqu’il est livré au premier client
 Lorsqu’il n'évolue plus
 Lorsqu’il n'est plus maintenu
Vie du logiciel
(d’après Jacques Pritz)
Pourquoi se préoccuper
d'un « cycle de vie » ?
 C'est un processus
 phases : création, distribution, disparition
 But du découpage
 maîtrise des risques
 maîtrise des délais et des coûts
 contrôle que la qualité est conforme aux exigences (→)
Quelques chiffres
(d'après B. Boehm)
 Logiciel de réservation aérienne d'United Airlines
 56 millions de dollars
 Faille : nombre d'instructions par transaction
 146.000 au lieu de 9.000 prévues
 Inutilisable
 Problèmes: analyse des besoins et étude de faisabilité
 Ce qui aurait pu être évité
 Inspections et revues intermédiaires
Cycle de vie du logiciel
1. Définition des besoins (cahier des charges)
2. Analyse des besoins (spécification)
3. Planification (gestion de projet)
4. Conception
5. Développement (codage, test, intégration)
6. Validation
7. Qualification (mise en situation)
8. Distribution
9. Support
Phase de Définition des besoins
 Activité (du client, externe ou interne) :
 consultation d'experts et d'utilisateurs potentiels
 questionnaire d'observation de l'usager dans ses tâches
 Production :
 cahier des charges (les « exigences »)
 fonctionnalités attendues
 contraintes non fonctionnelles
 qualité, précision, ...
 temps de réponse, contraintes de taille, de volume de traitement, ...
Phase d’Analyse des besoins /
Spécification
 Productions :
 dossier d'analyse
 spécifications fonctionnelles
 spécifications non-fonctionnelles
 ébauche du manuel utilisateur (interface attendue)
 première version du glossaire
 À l'issue :
 client et fournisseur OK sur produit et contraintes
Phase de Planification / Gestion de
projet
 Activités :
 tâches : découpage, enchaînement, durée, effort (→)
 choix : normes qualité(norme IEEE 730), méthodes de conception
 Productions :
 plan qualité
 plan projet destiné aux développeurs
 estimation des coûts réels, devis
 liste de dépendances extérieures
Unité de mesure de l'effort
 Travail d'un homme pendant 1 mois (ou 1 an)
 homme(s)-mois/ man-month
 homme(s)-an(s)/ man-year
☛ Attention : ≠ durée de développement
Quiz : combien d'hommes-ans pour
la navette spatiale (logiciels) ?
?
Quiz : combien d'hommes-ans pour
la navette spatiale (logiciels) ?
> 1000 hommes-ans
Unité de mesure de l'effort
Attention! (☹)
 1 homme ≠ 1 homme
 1 mois ≠ 1 mois
 tendance naturelle à les sous-estimation
A voir dans le module 6
Exercice
 Hypothèse : on a évalué qu'un logiciel nécessitait 18
hommes-mois de développement
 Question : combien de personnes faut-il pour le réaliser en
6 mois?
 N < 3
 N = 3
 N > 3
 Réf
Phase de Conception (globale,
détaillée)
 Activités :
 architecture du logiciel
 interface entre les différents modules
 Productions :
 dossier de conception
 plan d'intégration
 plans de tests
 planning mis à jour
Phase de Codage et tests unitaires
 Activités :
 chaque module codé et testé indépendamment
 Productions :
 modules codés et testés (→)
 documentation de chaque module
 résultats des tests unitaires
 planning mis à jour
Unité de mesure de la taille (volume)
 Nombre de lignes de code source
 y compris commentaires et lignes vides
 anglais : source line of code (LOC ou SLOC)
 facile à calculer
 mais approximatif
 en pratique, pas d'écarts énormes entre codeurs
Quiz : combien de LOC
pour la navette spatiale ?
?
Quiz : combien de LOC
pour la navette spatiale ?
2,2 millions de LOC
(~ 50.000 pages)
Quelques chiffres évolution de la taille
de Windows
Millions de lignes de code source (LOC)
Coût d'une ligne de code
 Dans les années 1990, pour un projet de Taille moyenne (32KDSI)
 100 $US / ligne
 Pour un projet complexe comme la refonte du système de gestion du
trafic aérien de la FAA (Federal Aviation Administration)
 budgété : 500 $US / ligne
 réalisé : 800 $US / ligne
Phase Intégration
 Activités :
 modules testés intégrés suivant le plan d'intégration
 test de l'ensemble conformément au plan de tests
 Productions :
 logiciel testé
 jeu de tests de non-régression
 manuel d'installation
 version finale du manuel utilisateur (→)
Informations sur le
logiciel pour l'utilisateur
 Manuel d'installation
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 Tutoriel :
 introduction pédagogique, exemples d'utilisation
 Manuel de l'utilisateur (user's guide)
 comment faire « ça », non exhaustif
 Manuel de référence (reference manual)
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Informations sur le
logiciel pour l'utilisateur
 Dans le logiciel :
 aide en ligne
 thématique (proche du manuel de l'utilisateur)
 par index (proche du manuel de référence)
 recherche
 messages d'erreur
 bulles d'aide
 trucs et astuces
Phase Qualification
 Activités :
 test en vraie grandeur dans les conditions normales d'utilisation
 Production :
 diagnostic OK / KO
Phase Support
 Activités :
 formation (documents, cours, vidéos, ...)
 maintenance
 Productions :
 utilisateurs formés
 logiciel maintenu
Phase Maintenance
 Activités :
 maintenance corrective : correction des bugs
 maintenance évolutive : adaptative ou perfective
 Productions :
 logiciel corrigé
 mises à jour
 documents corrigés
Phase Maintenance
Capitalisation sur :
 la qualité de l'auto-diagnostic
 les efforts de documentation
 la qualité de l'architecture
 la qualité du codage
 la gestion de l'historique
 la facilité à rejouer les tests
 ...
Quiz : combien coûte la
maintenance (en proportion) ?
Maintenance
=
jusqu'à 2/3 du coût total !
Ne jamais sous-estimer
la maintenance
Coûts
 maintenance = jusqu'à 67% du coût total
 dont 48 % consacrés à réparer des défauts
NB.60% des défauts correspondent à des erreurs de spécification et de
conception
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2-Cours de Géniel Logiciel

  • 1. Génie Logiciel CYCLE DE VIE DU LOGICIEL
  • 2. Quand commence la construction d'un logiciel ?  Lorsqu’on écrit la première ligne de code  Lorsqu’on a planifié son développement  Lorsqu’on a écrit la spécification  Lorsqu’on a écrit le cahier des charges  Lorsqu’on a terminé l'étude de marché
  • 3. Quand un logiciel est-il terminé ?  Lorsqu’on a fini de le programmer  Lorsqu’on l'a compilé  Lorsqu’il s'exécute sans se planter  Lorsqu’on l'a testé  Lorsqu’on l'a documenté  Lorsqu’il est livré au premier client  Lorsqu’il n'évolue plus  Lorsqu’il n'est plus maintenu
  • 5. Pourquoi se préoccuper d'un « cycle de vie » ?  C'est un processus  phases : création, distribution, disparition  But du découpage  maîtrise des risques  maîtrise des délais et des coûts  contrôle que la qualité est conforme aux exigences (→)
  • 6. Quelques chiffres (d'après B. Boehm)  Logiciel de réservation aérienne d'United Airlines  56 millions de dollars  Faille : nombre d'instructions par transaction  146.000 au lieu de 9.000 prévues  Inutilisable  Problèmes: analyse des besoins et étude de faisabilité  Ce qui aurait pu être évité  Inspections et revues intermédiaires
  • 7. Cycle de vie du logiciel 1. Définition des besoins (cahier des charges) 2. Analyse des besoins (spécification) 3. Planification (gestion de projet) 4. Conception 5. Développement (codage, test, intégration) 6. Validation 7. Qualification (mise en situation) 8. Distribution 9. Support
  • 8. Phase de Définition des besoins  Activité (du client, externe ou interne) :  consultation d'experts et d'utilisateurs potentiels  questionnaire d'observation de l'usager dans ses tâches  Production :  cahier des charges (les « exigences »)  fonctionnalités attendues  contraintes non fonctionnelles  qualité, précision, ...  temps de réponse, contraintes de taille, de volume de traitement, ...
  • 9. Phase d’Analyse des besoins / Spécification  Productions :  dossier d'analyse  spécifications fonctionnelles  spécifications non-fonctionnelles  ébauche du manuel utilisateur (interface attendue)  première version du glossaire  À l'issue :  client et fournisseur OK sur produit et contraintes
  • 10. Phase de Planification / Gestion de projet  Activités :  tâches : découpage, enchaînement, durée, effort (→)  choix : normes qualité(norme IEEE 730), méthodes de conception  Productions :  plan qualité  plan projet destiné aux développeurs  estimation des coûts réels, devis  liste de dépendances extérieures
  • 11. Unité de mesure de l'effort  Travail d'un homme pendant 1 mois (ou 1 an)  homme(s)-mois/ man-month  homme(s)-an(s)/ man-year ☛ Attention : ≠ durée de développement
  • 12. Quiz : combien d'hommes-ans pour la navette spatiale (logiciels) ? ?
  • 13. Quiz : combien d'hommes-ans pour la navette spatiale (logiciels) ? > 1000 hommes-ans
  • 14. Unité de mesure de l'effort Attention! (☹)  1 homme ≠ 1 homme  1 mois ≠ 1 mois  tendance naturelle à les sous-estimation A voir dans le module 6
  • 15. Exercice  Hypothèse : on a évalué qu'un logiciel nécessitait 18 hommes-mois de développement  Question : combien de personnes faut-il pour le réaliser en 6 mois?  N < 3  N = 3  N > 3  Réf
  • 16. Phase de Conception (globale, détaillée)  Activités :  architecture du logiciel  interface entre les différents modules  Productions :  dossier de conception  plan d'intégration  plans de tests  planning mis à jour
  • 17. Phase de Codage et tests unitaires  Activités :  chaque module codé et testé indépendamment  Productions :  modules codés et testés (→)  documentation de chaque module  résultats des tests unitaires  planning mis à jour
  • 18. Unité de mesure de la taille (volume)  Nombre de lignes de code source  y compris commentaires et lignes vides  anglais : source line of code (LOC ou SLOC)  facile à calculer  mais approximatif  en pratique, pas d'écarts énormes entre codeurs
  • 19. Quiz : combien de LOC pour la navette spatiale ? ?
  • 20. Quiz : combien de LOC pour la navette spatiale ? 2,2 millions de LOC (~ 50.000 pages)
  • 21. Quelques chiffres évolution de la taille de Windows Millions de lignes de code source (LOC)
  • 22. Coût d'une ligne de code  Dans les années 1990, pour un projet de Taille moyenne (32KDSI)  100 $US / ligne  Pour un projet complexe comme la refonte du système de gestion du trafic aérien de la FAA (Federal Aviation Administration)  budgété : 500 $US / ligne  réalisé : 800 $US / ligne
  • 23. Phase Intégration  Activités :  modules testés intégrés suivant le plan d'intégration  test de l'ensemble conformément au plan de tests  Productions :  logiciel testé  jeu de tests de non-régression  manuel d'installation  version finale du manuel utilisateur (→)
  • 24. Informations sur le logiciel pour l'utilisateur  Manuel d'installation  guide dans les choix d'installation  Tutoriel :  introduction pédagogique, exemples d'utilisation  Manuel de l'utilisateur (user's guide)  comment faire « ça », non exhaustif  Manuel de référence (reference manual)  liste exhaustive de chaque fonctionnalité
  • 25. Informations sur le logiciel pour l'utilisateur  Dans le logiciel :  aide en ligne  thématique (proche du manuel de l'utilisateur)  par index (proche du manuel de référence)  recherche  messages d'erreur  bulles d'aide  trucs et astuces
  • 26. Phase Qualification  Activités :  test en vraie grandeur dans les conditions normales d'utilisation  Production :  diagnostic OK / KO
  • 27. Phase Support  Activités :  formation (documents, cours, vidéos, ...)  maintenance  Productions :  utilisateurs formés  logiciel maintenu
  • 28. Phase Maintenance  Activités :  maintenance corrective : correction des bugs  maintenance évolutive : adaptative ou perfective  Productions :  logiciel corrigé  mises à jour  documents corrigés
  • 29. Phase Maintenance Capitalisation sur :  la qualité de l'auto-diagnostic  les efforts de documentation  la qualité de l'architecture  la qualité du codage  la gestion de l'historique  la facilité à rejouer les tests  ...
  • 30. Quiz : combien coûte la maintenance (en proportion) ? Maintenance = jusqu'à 2/3 du coût total !
  • 31. Ne jamais sous-estimer la maintenance Coûts  maintenance = jusqu'à 67% du coût total  dont 48 % consacrés à réparer des défauts NB.60% des défauts correspondent à des erreurs de spécification et de conception ☛ Ce sont des moyennes, ça peut varier d'un contexte à un autre...

Notes de l'éditeur

  1. L'ensemble des étapes ou des phases qui interviennent dans le développement d'un logiciel de sa conception à sa disparition constitue le cycle de vie de celui-ci. /Ensemble des activités de conception et de mise en œuvre des produits et des procédures tendant à rationaliser la production du logiciel et son suivi.
  2. L'ensemble des étapes ou des phases qui interviennent dans le développement d'un logiciel de sa conception à sa disparition constitue le cycle de vie de celui-ci. /Ensemble des activités de conception et de mise en œuvre des produits et des procédures tendant à rationaliser la production du logiciel et son suivi.
  3. Le « cycle de vie d'un logiciel » (en anglais software lifecycle), désigne toutes les étapes du développement d'un logiciel, de sa conception à sa disparition.
  4. Cycle de vie: un ensemble d’étapes nécessaires au développement et à la mise au point d’un logiciel; Risque: Danger, inconvénient plus ou moins probable auquel on est exposé. Processus: déroulement, suite d’activités…
  5. Inspection: consiste à analyser le code en vue de trouver des anomalies, elle peut être accompagnée de tests.
  6. Validation: vérifier que le logiciel est conforme aux exigences
  7. Définition des besoins ou Expression des besoins
  8. Plan d’assurance qualité: l’organisation du logiciel, les démarches de développement, la gestion de configuration, la gestion de modification, méthodes et outils, critères de qualité, suivi de l’application du plan qualité logiciel/ Plan Projet: durée, décomposition du temps par tâche, estimation de la taille du projet, plan général et détaillé
  9. Man month: le temps en mois pour le travail nécessaire d’un seul homme
  10. Pour cocomo Homme-mois = 152 heures conversion possible: homme-ans=x12, homme-H=x*152, homme-j=x19
  11. Architecture: désigne la façon dont les éléments constitutifs du logiciel sont assemblés Architecture intégrée: système constitué d’éléments qui ne peuvent pas fonctionner les uns sans les autres; Architecture modulaire: éléments qui peuvent être modifiés, ajoutés, retirés sans interférer avec le fonctionnement des autres éléments Architecture 3 tiers: (Client-serveur/ IHM, Traitement et données séparés)
  12. Test unitaire: faire tester une partie précise du logiciel par chacun des développeurs.
  13. Taille du projet
  14. Boehm propose 5 classes: Petits projets = 2 KDSI; Projets intermédiaires = 8 KDSI; Projets moyens = 32 KDSI; Grands projets = 128 KDSI; Très grands projets = 512 KDSI
  15. Boehm propose 5 classes: Petits projets = 2 KDSI; Projets intermédiaires = 8 KDSI; Projets moyens = 32 KDSI; Grands projets = 128 KDSI; Très grands projets = 512 KDSI
  16. Test de régression: test du programme après une modification, pour s’assurer que des défauts n’ont pas été introduits ou découverts dans les parties non modifiées du logiciel.
  17. Patch: ajout temporaire à un morceau de code, en général pour corriger rapidement un bug
  18. Patch: ajout temporaire à un morceau de code, en général pour corriger rapidement un bug