3. Concept - Permettre à l’utilisateur d’agir avec des objets virtuels au moyen de la caméra - Amener des informations à l’utilisateurs - Favoriser un usage multimédia nouveau - Utiliser les sources de données acquises et offrir un contenu riche, s’affichant par-dessus l’image prise par la caméra. - Une action va faire basculer l’utilisateur vers une source de données préalablement déterminée.
4. Boutons et écrans types - Splashscreen - Ecran de présentation du concept - Zone de rubrique et de titre - Rosace de focus