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Wake Up Multi

  1. Serious Game Titre du jeu: Wake Up Multi ! Sujet : Apprendre les tables de multiplication. GD Team: JB Forel & Pascal M.
  2. Note d'intention : Développer un jeu pour apprendre les tables de multiplication tout en s'amusant. Multi le robot dormeur : Médium d’apprentissage : un robot virtuel baptisé Multi, le personnage principal de ce jeu
  3. Mise en situation Pierre jeune cadre dynamique rentre du travail et tombe nez à nez sur son fils Maxime qui peine devant ses tables de multiplication. Ni une ni deux Pierre sort son Ipad, se connecte sur l'App Store et télécharge l'application Wake up Multi. Ensemble père et fils vont essayer de garder Multi éveillé tout en apprenant/révisant leurs tables de multiplication.
  4. Supports envisagés Ce jeu peut être installé sur un pc ou un mac. Ou jouer via un navigateur au sein de l'intranet d'une école. Une fois le cours fini l'élève peut télécharger le jeu sur son smartphone ou sur une tablette. Et poursuivre l'expérience de jeu et l’apprentissage commencé à l'école.
  5. Concept et but du jeu Multi est un robot qui à la fâcheuse tendance à s'endormir dès qu'il n'est plus sollicité par son propriétaire. Pour éviter qu'il ne s'endorme et se referme sur lui-même le joueur doit répondre aux questions que Multi lui pose. Par exemple donner la réponse à l'opération : 6x4 = ?
  6. Le joueur dispose d'un certain nombre de joker affichés sur le ventre du robot. Si jamais il est bloqué il peut solliciter l'aide de Multi en cliquant sur une de ses deux mains. Alors la table de multiplication correspondante s'affiche à l'écran (aide disponible pour les deux modes de jeu).
  7. Objectifs pédagogiques Mode apprentissage : Dans un premier temps Multi aide de manière ludique l'élève à mémoriser ses tables de multiplication. Le joueur a accès à un clavier numérique complet et apprend ses tables de multiplication en regardant les touches s'illuminer les unes après les autres. Concrètement l'application affiche une table de multiplication et le clavier numérique complet.
  8. Objectifs pédagogiques (suite et fin) Mode défi: Dans un second temps Multi va challenger l'élève en ne mettant à disposition du joueur qu'un clavier numérique restreint où seuls quelques chiffres apparaissent. Dans ce mode de jeu le joueur doit empêcher le robot Multi de s'endormir. Concrètement sur commande du joueur (input tactile) l'application génère de manière aléatoire un résultat et un clavier numérique qui ne contient que quelques chiffres. Et sur ces quelques chiffres seul une combinaison de chiffres est valable (niveau de difficulté simple).
  9. Les métriques utilisées • Les temps de réaction du joueur. • Le nombre de niveaux qu'il a terminé. Tous sont autant de paramètres qui vont permettre de quantifier et de qualifier la courbe d'apprentissage. Ceci sera plus flagrant dans le mode de jeu «Défi» (voir plus haut).
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