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DETECTIVE X
Ministère de l’Enseignement Supérieur
Institut des Arts et des Multimédias de La Mannouba (ISAMM)
DEUXIÈME ANNÉE MASTÈRE EN INGÉNIERIE DES MÉDIAS
MODULE : TRANSMÉDIA
ENSEIGNANTE:
MME NOUHA BELAID
Equipe:
Nasri Sabrine
Ghariani Hazar
Amri Safa
Ben Hamada Med Rami
Esseghir Med Anwer
SYNOPSIS
• L’idée du projet consiste a augmenter le taux d’achat des Coca-Cola. Donc on va créer une
campagne transmédia.
• L’idée va être repartie sur plusieurs supports et l’histoire va être fragmentée. La récompense sera
différente selon le support utilisé.
• L’utilisateur ne peut pas participer dans les différents éléments qu’avec un code qui se trouve sur
les bouchons des bouteilles du produit Coca-Cola.
SUPPORTS
• LES SUPPORTS UTILISÉS SONT :
 TÉLÉVISION
JEU FACEBOOK
AFFICHE
RADIO
PRODUIT LUI MÊME
TELEVISION
• Via la télévision, une série va être diffusée. La série est de genre criminel et policier et dans
chaque épisode l’acteur principal va collecter toutes les évidences nécessaires pour connaitre le
criminel. Dans cet épisode, la réponse correcte sera mentionnée dans l’épisode qui la suit.
• L’utilisateur est amené à deviner le criminel de cet épisode et il ne peut participer que s’il
possédé un code, ce dernier il peut l’obtenir par les bouteilles du coca-cola.
• Il envoie la réponse par sms et s’il gagnera, il aura la chance de passer une séance de shooting
avec l’acteur principal de la série.
JEU FACEBOOK
• DETECTIVE X nous met dans la peau d’un enquêteur de la police scientifique qui devra
résoudre les crimes les plus tordues pour résoudre les enquêtes et trouver les criminels.
• Derrière ce scénario se cache un jeu d’objets à trouver.
• A la fin du jeu , il y aura un classement des meilleurs enquêteurs. Les 5 premiers auront
l’occasion de passer une journée avec la star de la série. Chaque joueur ne peut pas commencer à
jouer qu’avec le code qui se trouve dans les bouteilles de coca-cola.
AFFICHE
RADIO
• La radio est une continuité de la serie tv . Elle partage des indices au cours de la semaine sur le
criminel du dernier episode et le public repond via un formulaire sur web.
PRODUIT (COCA-COLA)
• Le produit lui-même va être utilisé comme un support de communication car les codes sont écrits
sur les bouchons de la bouteille de Coca-Cola
• Donc sur les bouchons de la bouteille de Coca-Cola , le consommateur trouvera le code qui lui
permettra de jouer et de participer au jeu, en envoyant le code par SMS ou bien il pourra trouver
un autre cadeau (…...).
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Campagne Transmédia de Coca Cola - Detective X

  • 1. DETECTIVE X Ministère de l’Enseignement Supérieur Institut des Arts et des Multimédias de La Mannouba (ISAMM) DEUXIÈME ANNÉE MASTÈRE EN INGÉNIERIE DES MÉDIAS MODULE : TRANSMÉDIA ENSEIGNANTE: MME NOUHA BELAID Equipe: Nasri Sabrine Ghariani Hazar Amri Safa Ben Hamada Med Rami Esseghir Med Anwer
  • 2. SYNOPSIS • L’idée du projet consiste a augmenter le taux d’achat des Coca-Cola. Donc on va créer une campagne transmédia. • L’idée va être repartie sur plusieurs supports et l’histoire va être fragmentée. La récompense sera différente selon le support utilisé. • L’utilisateur ne peut pas participer dans les différents éléments qu’avec un code qui se trouve sur les bouchons des bouteilles du produit Coca-Cola.
  • 3. SUPPORTS • LES SUPPORTS UTILISÉS SONT :  TÉLÉVISION JEU FACEBOOK AFFICHE RADIO PRODUIT LUI MÊME
  • 4. TELEVISION • Via la télévision, une série va être diffusée. La série est de genre criminel et policier et dans chaque épisode l’acteur principal va collecter toutes les évidences nécessaires pour connaitre le criminel. Dans cet épisode, la réponse correcte sera mentionnée dans l’épisode qui la suit. • L’utilisateur est amené à deviner le criminel de cet épisode et il ne peut participer que s’il possédé un code, ce dernier il peut l’obtenir par les bouteilles du coca-cola. • Il envoie la réponse par sms et s’il gagnera, il aura la chance de passer une séance de shooting avec l’acteur principal de la série.
  • 5. JEU FACEBOOK • DETECTIVE X nous met dans la peau d’un enquêteur de la police scientifique qui devra résoudre les crimes les plus tordues pour résoudre les enquêtes et trouver les criminels. • Derrière ce scénario se cache un jeu d’objets à trouver. • A la fin du jeu , il y aura un classement des meilleurs enquêteurs. Les 5 premiers auront l’occasion de passer une journée avec la star de la série. Chaque joueur ne peut pas commencer à jouer qu’avec le code qui se trouve dans les bouteilles de coca-cola.
  • 7. RADIO • La radio est une continuité de la serie tv . Elle partage des indices au cours de la semaine sur le criminel du dernier episode et le public repond via un formulaire sur web.
  • 8. PRODUIT (COCA-COLA) • Le produit lui-même va être utilisé comme un support de communication car les codes sont écrits sur les bouchons de la bouteille de Coca-Cola • Donc sur les bouchons de la bouteille de Coca-Cola , le consommateur trouvera le code qui lui permettra de jouer et de participer au jeu, en envoyant le code par SMS ou bien il pourra trouver un autre cadeau (…...).
  • 9. MERCI POUR VOTRE ATTENTION
  • 10. MERCI POUR VOTRE ATTENTION