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Présence	
  numérique	
  des	
  
     quar/ers	
  culturels	
  

Proposé	
  à	
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  Direc/on	
  de	
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  culture	
  et	
  
  du	
  patrimoine,	
  Ville	
  de	
  Montréal	
  



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                        Rachid	
  Bouarour	
  
                        Laure	
  Luquet	
  
                =	
     Marie-­‐Claude	
  Pelle/er	
  
                        Ariane	
  Savoie-­‐Tremblay	
  




                   École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
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École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
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  2011	
  
i	
  
       Le	
  concept	
  des	
  quar/ers	
  culturels	
  
Les	
  quar/ers	
  culturels	
  sont	
  des	
  milieux	
  singuliers	
  de	
  par	
  leur	
  histoire,	
  les	
  
gens	
  qui	
  y	
  habite,	
  les	
  gens	
  qui	
  y	
  travaillent	
  et	
  ceux	
  qui	
  s’y	
  rendent	
  	
  pour	
  
profiter	
  de	
  l'expérience	
  culturelle	
  immersive	
  que	
  ces	
  microcosmes	
  peuvent	
  
offrir.	
  

Le	
  projet	
  Présence	
  numérique	
  des	
  Quar/ers	
  culturels	
  se	
  veut	
  un	
  espace	
  
collabora/f	
  entre	
  les	
  organismes	
  municipaux,	
  les	
  organismes	
  privés	
  et	
  les	
  
Montréalais.	
  

Cet	
  espace	
  devra	
  meVre	
  en	
  relief	
  les	
  richesses	
  culturelles	
  spécifiques	
  à	
  
chacun	
  des	
  milieux	
  qui	
  composent	
  la	
  mosaïque	
  Montréalaise	
  	
  
et	
  aussi	
  de	
  rendre	
  compte	
  des	
  ini/a/ves	
  de	
  part	
  et	
  d'autre	
  qui	
  contribuent	
  
à	
  leur	
  incontournable	
  évolu/on.	
  

Ainsi,	
  de	
  façon	
  dis/nc/ve,	
  les	
  ini/a/ves	
  municipales,	
  privées	
  et	
  
individuelles	
  contribueront	
  à	
  une	
  sorte	
  de	
  dialogue	
  ouvert,	
  formant	
  un	
  
ensemble	
  orchestré	
  par	
  le	
  projet	
  Montréal	
  quar/ers	
  culturels.	
  

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  La	
  Direc)on	
  de	
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  culture	
  et	
  du	
  patrimoine	
  souhaite	
  me4re	
  sur	
  pied	
  
un	
  projet	
  numérique	
  afin	
  d’accroître	
  la	
  visibilité	
  des	
  quar)ers	
  
culturels	
  pour	
  ses	
  citoyens.	
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  d'été	
  en	
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                             Besoins	
  du	
  client	
  (suite)	
  

Le	
  projet	
  Présence	
  numérique	
  des	
  Quar/ers	
  culturels	
  présente	
  	
  
deux	
  objec/fs	
  principaux	
  :	
  	
  
        • 	
  La	
  promo/on	
  des	
  quar/ers	
  culturels.	
  
        • 	
  La	
  valorisa/on	
  de	
  l’ac/vité	
  culturelle	
  et	
  ar/s/que	
  dans	
  ces	
  quar/ers.	
  	
  

Des	
  spécifica/ons	
  au	
  niveau	
  de	
  la	
  forme	
  nous	
  sont	
  aussi	
  données	
  :	
  
1.  Les	
  lieux	
  culturels,	
  évènements,	
  organismes,	
  devront	
  être	
  localisés	
  et	
  
    leur	
  proximité	
  devra	
  être	
  mise	
  de	
  l’avant;	
  
2.  Il	
  devra	
  y	
  avoir	
  interac/on	
  et	
  contribu/on	
  des	
  u/lisateurs	
  (internautes);	
  
3.  Il	
  sera	
  possible	
  de	
  visualiser	
  des	
  circuits	
  culturels	
  grâce	
  à	
  une	
  mise	
  en	
  
    rela/on	
  des	
  lieux	
  et	
  des	
  évènements;	
  
4.  Les	
  données	
  liées	
  au	
  projet	
  seront	
  gérées	
  de	
  façon	
  organisée,	
  tout	
  en	
  
    assurant	
  la	
  confiden/alité	
  des	
  u/lisateurs.	
  




                                     École	
  d'été	
  en	
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  Université	
  de	
  Montréal,	
  
                                                               Été	
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i	
  
Une	
  démarche	
  créa/ve	
  à	
  l’image	
  de	
  
        nos	
  quar/ers	
  culturels…	
  
                   	
  Le	
  projet	
  que	
  nous	
  proposons	
  est	
  le	
  fruit	
  d’une	
  
    démarche	
  créa%ve	
  dans	
  laquelle	
  nous	
  n’avons	
  jamais	
  perdu	
  de	
  
    vue	
  le	
  dynamisme	
  culturel	
  des	
  différentes	
  communautés	
  qui	
  
    forment	
  le	
  paysage	
  montréalais.	
  	
  

                   	
  C ’est	
  pourquoi	
  nous	
  avons	
  tout	
  mis	
  en	
  œuvre	
  pour	
  
    que	
  ces	
  précédentes	
  requêtes	
  soient	
  priorisées	
  et	
  que	
  plusieurs	
  
    solu/ons	
  soient	
  envisagées	
  afin	
  de	
  proposer	
  un	
  projet	
  
    numérique	
  à	
  la	
  fois:	
  	
  
                                          Novateur	
  ,	
  
                                          Authen)que,	
  	
  
                                          À	
  l’image	
  de	
  nos	
  quar)ers	
  culturels…	
  




                            École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
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  Montréal,	
  
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  2011	
  
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  u/lisateurs	
  

                	
  La	
  Direc/on	
  de	
  la	
  culture	
  et	
  du	
  patrimoine	
  souhaite	
  meVre	
  
sur	
  pied	
  un	
  projet	
  numérique	
  afin	
  d’accroître	
  la	
  visibilité	
  des	
  quar/ers	
  
culturels	
  et	
  rejoindre	
  les	
  Montréalaises	
  et	
  Montréalais	
  ayant	
  un	
  intérêt	
  
pour	
  la	
  culture.	
  	
  




                                 École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
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  2011	
  
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                                        Nos	
  u/lisateurs	
  (suite)	
  

Plus	
  spécifiquement	
  :	
  

• Public	
  ayant	
  un	
  intérêt	
  pour	
  des	
  ac/vités	
  culturelles	
  
	
  	
  	
  	
  Bibliothèques,	
  lieux	
  d’arts	
  (musées,	
  galeries),	
  bâ/ments	
  patrimoniaux,	
  espaces	
  de	
  spectacles	
  et	
  d’exposi/on.	
  

• Public	
  ayant	
  un	
  intérêt	
  pour	
  le	
  numérique	
  
	
  	
  	
  	
  Ar/stes	
  en	
  arts	
  média/ques,	
  professionnels	
  et	
  amateurs	
  ac/fs	
  du	
  numérique.	
  




                                                   École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
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  2011	
  
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              Nos	
  u/lisateurs	
  (suite)	
  

Public	
  poten/ellement	
  ciblé	
  :	
  

• Touristes	
  amateurs	
  de	
  culture	
  	
  

• Les	
  communautés	
  autochtones	
  des	
  Quar/ers	
  Culturels	
  	
  

• La	
  jeunesse	
  numérique	
  (16-­‐25	
  ans)	
  	
  




                      École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
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  2011	
  
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            Comprendre	
  nos	
  u/lisateurs	
  
Nous	
  avons	
  entre	
  autres	
  créés	
  des	
  personas	
  correspondants	
  à	
  différents	
  
types	
  de	
  citoyens	
  que	
  nous	
  voulons	
  intéressés	
  par	
  notre	
  projet	
  	
  




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  de	
  Montréal,	
  
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  2011	
  
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                      Projets	
  semblables	
  	
  
Quar%er	
  des	
  Spectacles.	
  	
  Montréal,	
  Québec.	
  	
  




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  de	
  Montréal,	
  
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  2011	
  
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                      Projets	
  semblable	
  (suite)	
  	
  
Toronto	
  ArtScape	
  




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  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
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  2011	
  
i	
  
                     Projets	
  semblable	
  (suite)	
  	
  
Quar%er	
  Nouvo	
  St-­‐Roch	
  :	
  ville	
  de	
  Québec	
  




                                  École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
                                                            Été	
  2011	
  
i	
  
                     Projets	
  semblable	
  (suite)	
  	
  
Dallas	
  Arts	
  District.	
  États	
  Unis.	
  




                                   École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
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  2011	
  
i	
  
Inventaire	
  des	
  contenus	
  
  Première	
  tenta/ve	
  de	
  classifica/on	
  




        École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
                                  Été	
  2011	
  
i	
  
                      Ce	
  que	
  nous	
  proposons	
  
                 	
  La	
  stratégie	
  que	
  nous	
  préconisons	
  pour	
  le	
  projet	
  est	
  de	
  traiter	
  
tous	
  les	
  items	
  de	
  contenus	
  sur	
  un	
  pied	
  d'égalité,	
  tout	
  en	
  leur	
  aVribuant	
  des	
  
marqueurs	
  qui	
  témoigneront	
  de	
  leur	
  spécificité.	
  

                	
  Les	
  critères	
  de	
  groupement	
  et	
  d'affichage	
  seront	
  donnés	
  par	
  	
  
un	
  jeu	
  de	
  métadonnées,	
  qui	
  ne	
  les	
  subordonne	
  pas	
  à	
  une	
  structure	
  
hiérarchique	
  rigide	
  mais,	
  qui	
  les	
  dispose	
  de	
  façon	
  contrôlée	
  dans	
  une	
  
structure	
  malléable	
  et	
  non	
  exclusive.	
  Par	
  inter-­‐associa/on,	
  les	
  items	
  de	
  
contenus	
  seront	
  contextualisés	
  pour	
  en	
  faire	
  des	
  éléments	
  de	
  contenus	
  
riches	
  et	
  cohérents.	
  

            	
  CeVe	
  méthode	
  permeVra	
  de	
  bâ/r,	
  au	
  gré	
  de	
  l'évolu/on	
  des	
  
données	
  de	
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  du	
  site,	
  les	
  éléments	
  même	
  de	
  la	
  naviga/on	
  en	
  
contexte	
  et	
  ce,	
  de	
  façon	
  automa/que	
  et	
  en	
  temps	
  réel.	
  	
  



                                     École	
  d'été	
  en	
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                                                               Été	
  2011	
  
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              École	
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Quar/er	
  




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  Montréal,	
  
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  d'été	
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  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
                                             Été	
  2011	
  
i	
  
                Organisa/on	
  des	
  contenus	
  
A	
  l’image	
  des	
  quar/ers	
  culturels,	
  l'organisa/on	
  des	
  contenus	
  devra	
  se	
  moduler	
  de	
  
façon	
  organique.	
  




                                      École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
                                                                Été	
  2011	
  
i	
  
       Naviga/on	
  




École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
                          Été	
  2011	
  
i	
  
           Naviga/on	
  (suite)	
  
• Naviga%on	
  principale	
  :	
  Géographique	
  
      • Les	
  quar/ers	
  culturels	
  sont	
  posi/onnés	
  sur	
  la	
  carte	
  de	
  
      Montréal.	
  	
  
      • Ceux-­‐ci	
  sont	
  accessibles	
  directement	
  et,	
  de	
  plus,	
  témoignent	
  
      de	
  leur	
  statut	
  grâce	
  à	
  des	
  indices	
  visuels.	
  


• Naviga%on	
  secondaire	
  :	
  Signifiante	
  
      • Les	
  éléments	
  de	
  naviga/on	
  secondaires	
  sont	
  donnés	
  par	
  la	
  
      catégorisa/on	
  des	
  items	
  de	
  contenu.	
  
      • Le	
  volume	
  d’informa/on	
  par	
  catégorie	
  caractérise	
  le	
  quar/er	
  
      en	
  le	
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  forme	
  de	
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      • CeVe	
  naviga/on	
  est	
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  qu’elle	
  offre	
  
      directement	
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  libellé,	
  une	
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  contenus	
  
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  sont	
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                  Naviga/on	
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• Raccourci	
  contextuel	
  :	
  En	
  vedeVe	
  
       Pour	
  chacun	
  des	
  contextes	
  d’affichage	
  (template),	
  une	
  sélec/on	
  
       de	
  liens	
  est	
  offerte:	
  	
  
                • de	
  façon	
  privilégiée	
  (choix	
  éditorial),	
  
                • par	
  leur	
  proximité	
  et	
  similarité	
  en	
  terme	
  de	
  métadonnées,	
  
                • par	
  inter-­‐associa/on	
  avec	
  d’autres	
  items.	
  

• U%litaire	
  de	
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  recherche	
  est	
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  le	
  terme	
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  regroupés	
  en	
  faceVes.	
  

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                       Interac/vité	
  
• Contenu	
  usagers:	
  Contribu/on	
  encadrée	
  
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  usagers	
  peuvent	
  publier	
  des	
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  en	
  ce	
  sens.	
  Il	
  peut	
  être	
  capturé,	
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  faire	
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• Répertoire	
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      culturel	
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  ensuite	
  publier	
  et	
  gérer	
  des	
  événements,	
  ac/vités,	
  
      installa/on	
  etc.	
  en	
  rela/on	
  avec	
  l’organisme	
  en	
  ques/on.	
  


                  École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
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i	
  
Présenta/on	
  des	
  membres	
  et	
  méthodologie	
  

          i	
  	
  	
  est une entreprise qui vous accompagne dans la conception
   de produits interactifs : du système d’information aux sites web. Notre
   entreprise rassemble des experts de différents milieux possédant une
   expertise riche et variée.


           Notre philosophie : L’utilisateur est au centre de nos projets !
   Dans ce sens, il doit être sollicité à travers les différentes phases de
   conception et réalisation à l’aide de tests utilisateurs.




                           École	
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i	
  
          Présenta/on	
  des	
  membres	
  	
  

Notre équipe est constituée de 4 collaborateurs :
    • Architecte de l’information (Arborescence détaillée de
     l’information du site web et rapport)
    • Designer (Wireframes, graphisme, conception typographique)
    • Intégrateur (HTML & CSS, référencement)
    • Informaticien – programmeur



         Nos experts possèdent tous une très bonne connaissance
de ces spécialités, tout en possédant une expertise plus spécifique,
ce qui leur permet d’élaborer et concevoir un projet en collaboration.




                      École	
  d'été	
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  Université	
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                               Échéancier	
  détaillé	
  
• Distribu)on	
  des	
  tâches	
  aux	
  membres	
  de	
  l’équipe	
  et	
  échéancier	
  

• Architecture	
  de	
  l’informa)on                                            	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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          Rencontre	
  client	
  (vérifica/on	
  et	
  valida/on	
  des	
  aVentes	
  et	
  modifica/ons)	
  
          Livrables	
  :	
  arborescence	
  détaillée	
  du	
  site	
  web	
  et	
  rapport	
  (vocabulaire	
  précisé)	
  
          Présenta/on	
  et	
  valida/on	
  des	
  livrables	
  au	
  client	
  
          Tests	
  u/lisateurs	
  (Méthode	
  de	
  tri	
  par	
  cartes)	
  
          Modifica/ons	
  et	
  mise	
  à	
  jour	
  

• Maque4age	
  d’interface	
  (d’applica)on	
  web)                                                                                	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  10	
  à	
  15	
  jours	
  
          Wireframes	
  
          Visualisa/on	
  
          Tests	
  u/lisateurs	
  –	
  sous-­‐traitant	
  (eye	
  tracking)	
  	
  
          Rencontre	
  client	
  (vérifica/on	
  et	
  valida/on	
  des	
  aVentes	
  et	
  modifica/ons)	
  (R)	
  

• Personas	
  (modéliser	
  les	
  u)lisateurs	
  type)	
  	
  	
  	
  	
  	
                                                      	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  5	
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  10	
  jours	
  



                                         École	
  d'été	
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  de	
  Montréal,	
  
                                                                   Été	
  2011	
  
i	
  
                                                         Échéancier	
  détaillé	
  (suite)	
  
• Charte	
  ergonomique	
                                                                                                            	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  5	
  à	
  10	
  jours	
  
(des/née	
  aux	
  développeurs	
  et	
  concepteurs	
  d’interface)	
  
      Déterminer	
  des	
  fonc/onnalités	
  spécifiques	
  (u/lisabilité	
  –	
  accessibilité)	
  
      Tests	
  u/lisateurs	
  (R)	
  

• Rencontre	
  client	
  (vérifica)on	
  et	
  valida)on	
  des	
  a4entes	
  et	
  modifica)ons)	
  (R)	
  

• Charte	
  graphique	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  5	
  à	
  10	
  jours	
  
                       Definir	
  les	
  couleurs,	
  icônes,	
  typographie,	
  éléments	
  de	
  naviga)on	
  
                       Tests	
  u)lisateurs	
  (R)	
  

• Rencontre	
  client	
  (vérifica)on	
  et	
  valida)on	
  des	
  a4entes	
  et	
  modifica)ons)	
  (R)	
  

• Gabarits	
  XHTML	
  –CSS                                                                                                          	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  10	
  à	
  15	
  jours	
  
                       Vérifica/on	
  d’applica/ons	
  des	
  normes	
  en	
  vigueur	
  (visibilité)	
  
                       Vérifica/on	
  accessibilité	
  
                       Référencement	
  
                       Tests	
  u/lisateurs	
  –	
  sous-­‐traitant	
  (u/lisabilité	
  -­‐	
  accessibilité)	
  (R)	
  


                                                                                                          École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
                                                                                                                                    Été	
  2011	
  
i	
  
Budget	
  de	
  la	
  phase	
  de	
  concep/on	
  
  Tâches	
                                                              Nbr	
         Nbr	
                Quan/té/      Montant/
                                                                       jours	
      personne	
              Heure	
      $	
  
  Architecturer	
  l’informa/on	
  	
                                     7	
            -­‐	
                49	
       17600	
  
  (planifica/on,	
  livrables)	
  
  MaqueVage	
  d’interface	
  (les	
                                     12	
            -­‐	
                84	
       33600	
  
  concep/ons)	
  
  Personas	
  (modélisa/on)	
                                             7	
            -­‐	
                49	
       17600	
  
  Charte	
  ergonomique	
  	
  	
                                         7	
            -­‐	
                49	
       17600	
  
  Charte	
  graphique	
                                                   7	
            -­‐	
                49	
       17600	
  
  Concep/on	
  du	
  site	
                                              12	
            -­‐	
                84	
       33600	
  
  Tests	
  u/lisateurs	
  (sous-­‐traitant)	
  	
                         -­‐	
         5	
                    -­‐	
     3000	
  
                                                      Total	
  :	
                                                       140600	
  	
  



 Taux	
  horaire	
  :	
  100$	
  

 Forfait	
  d’un	
  test/personne	
  (sous-­‐traitant):	
  300$	
  




                                        École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
                                                                  Été	
  2011	
  
i	
  
  Mot	
  de	
  la	
  fin	
  




                    Merci	
  	
  ;-­‐)	
  




École	
  d'été	
  en	
  AI,	
  Université	
  de	
  Montréal,	
  
                          Été	
  2011	
  

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EEAI - Équipe Alpha i - Projet numérique des Quartiers Culturels

  • 1. Présence  numérique  des   quar/ers  culturels   Proposé  à  la  Direc/on  de  la  culture  et   du  patrimoine,  Ville  de  Montréal   i Rachid  Bouarour   Laure  Luquet   =   Marie-­‐Claude  Pelle/er   Ariane  Savoie-­‐Tremblay   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 2. i   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 3. i   Le  concept  des  quar/ers  culturels   Les  quar/ers  culturels  sont  des  milieux  singuliers  de  par  leur  histoire,  les   gens  qui  y  habite,  les  gens  qui  y  travaillent  et  ceux  qui  s’y  rendent    pour   profiter  de  l'expérience  culturelle  immersive  que  ces  microcosmes  peuvent   offrir.   Le  projet  Présence  numérique  des  Quar/ers  culturels  se  veut  un  espace   collabora/f  entre  les  organismes  municipaux,  les  organismes  privés  et  les   Montréalais.   Cet  espace  devra  meVre  en  relief  les  richesses  culturelles  spécifiques  à   chacun  des  milieux  qui  composent  la  mosaïque  Montréalaise     et  aussi  de  rendre  compte  des  ini/a/ves  de  part  et  d'autre  qui  contribuent   à  leur  incontournable  évolu/on.   Ainsi,  de  façon  dis/nc/ve,  les  ini/a/ves  municipales,  privées  et   individuelles  contribueront  à  une  sorte  de  dialogue  ouvert,  formant  un   ensemble  orchestré  par  le  projet  Montréal  quar/ers  culturels.   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 4. i   Besoins  du  client   «  La  Direc)on  de  la  culture  et  du  patrimoine  souhaite  me4re  sur  pied   un  projet  numérique  afin  d’accroître  la  visibilité  des  quar)ers   culturels  pour  ses  citoyens.  »   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 5. i   Besoins  du  client  (suite)   Le  projet  Présence  numérique  des  Quar/ers  culturels  présente     deux  objec/fs  principaux  :     •   La  promo/on  des  quar/ers  culturels.   •   La  valorisa/on  de  l’ac/vité  culturelle  et  ar/s/que  dans  ces  quar/ers.     Des  spécifica/ons  au  niveau  de  la  forme  nous  sont  aussi  données  :   1.  Les  lieux  culturels,  évènements,  organismes,  devront  être  localisés  et   leur  proximité  devra  être  mise  de  l’avant;   2.  Il  devra  y  avoir  interac/on  et  contribu/on  des  u/lisateurs  (internautes);   3.  Il  sera  possible  de  visualiser  des  circuits  culturels  grâce  à  une  mise  en   rela/on  des  lieux  et  des  évènements;   4.  Les  données  liées  au  projet  seront  gérées  de  façon  organisée,  tout  en   assurant  la  confiden/alité  des  u/lisateurs.   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 6. i   Une  démarche  créa/ve  à  l’image  de   nos  quar/ers  culturels…    Le  projet  que  nous  proposons  est  le  fruit  d’une   démarche  créa%ve  dans  laquelle  nous  n’avons  jamais  perdu  de   vue  le  dynamisme  culturel  des  différentes  communautés  qui   forment  le  paysage  montréalais.      C ’est  pourquoi  nous  avons  tout  mis  en  œuvre  pour   que  ces  précédentes  requêtes  soient  priorisées  et  que  plusieurs   solu/ons  soient  envisagées  afin  de  proposer  un  projet   numérique  à  la  fois:     Novateur  ,   Authen)que,     À  l’image  de  nos  quar)ers  culturels…   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 7. i   Nos  u/lisateurs    La  Direc/on  de  la  culture  et  du  patrimoine  souhaite  meVre   sur  pied  un  projet  numérique  afin  d’accroître  la  visibilité  des  quar/ers   culturels  et  rejoindre  les  Montréalaises  et  Montréalais  ayant  un  intérêt   pour  la  culture.     École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 8. i   Nos  u/lisateurs  (suite)   Plus  spécifiquement  :   • Public  ayant  un  intérêt  pour  des  ac/vités  culturelles          Bibliothèques,  lieux  d’arts  (musées,  galeries),  bâ/ments  patrimoniaux,  espaces  de  spectacles  et  d’exposi/on.   • Public  ayant  un  intérêt  pour  le  numérique          Ar/stes  en  arts  média/ques,  professionnels  et  amateurs  ac/fs  du  numérique.   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 9. i   Nos  u/lisateurs  (suite)   Public  poten/ellement  ciblé  :   • Touristes  amateurs  de  culture     • Les  communautés  autochtones  des  Quar/ers  Culturels     • La  jeunesse  numérique  (16-­‐25  ans)     École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 10. i   Comprendre  nos  u/lisateurs   Nous  avons  entre  autres  créés  des  personas  correspondants  à  différents   types  de  citoyens  que  nous  voulons  intéressés  par  notre  projet     École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 11. i   Projets  semblables     Quar%er  des  Spectacles.    Montréal,  Québec.     École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 12. i   Projets  semblable  (suite)     Toronto  ArtScape   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 13. i   Projets  semblable  (suite)     Quar%er  Nouvo  St-­‐Roch  :  ville  de  Québec   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 14. i   Projets  semblable  (suite)     Dallas  Arts  District.  États  Unis.   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 15. i   Inventaire  des  contenus   Première  tenta/ve  de  classifica/on   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 16. i   Ce  que  nous  proposons    La  stratégie  que  nous  préconisons  pour  le  projet  est  de  traiter   tous  les  items  de  contenus  sur  un  pied  d'égalité,  tout  en  leur  aVribuant  des   marqueurs  qui  témoigneront  de  leur  spécificité.    Les  critères  de  groupement  et  d'affichage  seront  donnés  par     un  jeu  de  métadonnées,  qui  ne  les  subordonne  pas  à  une  structure   hiérarchique  rigide  mais,  qui  les  dispose  de  façon  contrôlée  dans  une   structure  malléable  et  non  exclusive.  Par  inter-­‐associa/on,  les  items  de   contenus  seront  contextualisés  pour  en  faire  des  éléments  de  contenus   riches  et  cohérents.    CeVe  méthode  permeVra  de  bâ/r,  au  gré  de  l'évolu/on  des   données  de  contenu  du  site,  les  éléments  même  de  la  naviga/on  en   contexte  et  ce,  de  façon  automa/que  et  en  temps  réel.     École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 17. i   Accueil   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 18. i   Quar/er   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 19. i   Contenu  X   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 20. i   Organisa/on  des  contenus   A  l’image  des  quar/ers  culturels,  l'organisa/on  des  contenus  devra  se  moduler  de   façon  organique.   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 21. i   Naviga/on   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 22. i   Naviga/on  (suite)   • Naviga%on  principale  :  Géographique   • Les  quar/ers  culturels  sont  posi/onnés  sur  la  carte  de   Montréal.     • Ceux-­‐ci  sont  accessibles  directement  et,  de  plus,  témoignent   de  leur  statut  grâce  à  des  indices  visuels.   • Naviga%on  secondaire  :  Signifiante   • Les  éléments  de  naviga/on  secondaires  sont  donnés  par  la   catégorisa/on  des  items  de  contenu.   • Le  volume  d’informa/on  par  catégorie  caractérise  le  quar/er   en  le  révélant  sous  forme  de  «  paleVe  »  de  couleurs.   • CeVe  naviga/on  est  transparent  c.a.d.  qu’elle  offre   directement  sous  son  libellé,  une  sélec/on  des  contenus   récents  qui  y  sont  associés.   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 23. i   Naviga/on  (suite)   • Raccourci  contextuel  :  En  vedeVe   Pour  chacun  des  contextes  d’affichage  (template),  une  sélec/on   de  liens  est  offerte:     • de  façon  privilégiée  (choix  éditorial),   • par  leur  proximité  et  similarité  en  terme  de  métadonnées,   • par  inter-­‐associa/on  avec  d’autres  items.   • U%litaire  de  liens:  Pied  de  page  et  critères  de  recherche   • Liens  de  support.   • Catégories  qu’on  retrouve  dans  l’ensemble  du  site.     • Ces  catégories  agissent  comme  critères  de  recherche   • Élément  de  recherche  :  Globale   • Cet  élément  de  recherche  est  textuel  c.a.d.  que  le  système  ira   chercher  le  terme  choisi  dans  le  texte  de  l’élément.   • Il  sera  possible  par  la  suite  de  filtrer  l’ensemble  des  résultats   en  u/lisant  le  jeu  de  métadonnées  regroupés  en  faceVes.   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 24. i   Interac/vité   • Contenu  usagers:  Contribu/on  encadrée   • Les  usagers  peuvent  publier  des  commentaires,  images,  vidéos   dans  la  mesure  ou  la  permission  est  accordée  à  l’item  de  contenu.   • Le  commentaire  est  toujours  en  associa/on  avec  un  item  de   contenu,  peu  importe  sa  catégorie.   • Un  formulaire  de  publica/on  encadre  l’usager  et  lui  fournit  toutes   les  op/ons  en  ce  sens.  Il  peut  être  capturé,  rédigé  et  publié  via  sa   plateforme  favorite.   • À  par/r  d’un  objet  mobile,  l’associa/on  pourra  se  faire  via  sa   localisa/on  ou  peut  être  déclenchée  par  un  QrCode.   • Répertoire  des  organismes  :  Recensement  facile   • Un  organisme  peut  s’enregistrer  en  associa/on  avec  un  quar/er   culturel  et  faire  par/e  du  répertoire.   • Il  pourra  ensuite  publier  et  gérer  des  événements,  ac/vités,   installa/on  etc.  en  rela/on  avec  l’organisme  en  ques/on.   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 25. i   Présenta/on  des  membres  et  méthodologie   i      est une entreprise qui vous accompagne dans la conception de produits interactifs : du système d’information aux sites web. Notre entreprise rassemble des experts de différents milieux possédant une expertise riche et variée. Notre philosophie : L’utilisateur est au centre de nos projets ! Dans ce sens, il doit être sollicité à travers les différentes phases de conception et réalisation à l’aide de tests utilisateurs. École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 26. i   Présenta/on  des  membres     Notre équipe est constituée de 4 collaborateurs : • Architecte de l’information (Arborescence détaillée de l’information du site web et rapport) • Designer (Wireframes, graphisme, conception typographique) • Intégrateur (HTML & CSS, référencement) • Informaticien – programmeur Nos experts possèdent tous une très bonne connaissance de ces spécialités, tout en possédant une expertise plus spécifique, ce qui leur permet d’élaborer et concevoir un projet en collaboration. École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 27. i   Échéancier  détaillé   • Distribu)on  des  tâches  aux  membres  de  l’équipe  et  échéancier   • Architecture  de  l’informa)on                                                                        5  à  10  jours    Rencontre  client  (vérifica/on  et  valida/on  des  aVentes  et  modifica/ons)    Livrables  :  arborescence  détaillée  du  site  web  et  rapport  (vocabulaire  précisé)    Présenta/on  et  valida/on  des  livrables  au  client    Tests  u/lisateurs  (Méthode  de  tri  par  cartes)    Modifica/ons  et  mise  à  jour   • Maque4age  d’interface  (d’applica)on  web)                                    10  à  15  jours    Wireframes    Visualisa/on    Tests  u/lisateurs  –  sous-­‐traitant  (eye  tracking)      Rencontre  client  (vérifica/on  et  valida/on  des  aVentes  et  modifica/ons)  (R)   • Personas  (modéliser  les  u)lisateurs  type)                                                  5  à  10  jours   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 28. i   Échéancier  détaillé  (suite)   • Charte  ergonomique                                                                                              5  à  10  jours   (des/née  aux  développeurs  et  concepteurs  d’interface)    Déterminer  des  fonc/onnalités  spécifiques  (u/lisabilité  –  accessibilité)    Tests  u/lisateurs  (R)   • Rencontre  client  (vérifica)on  et  valida)on  des  a4entes  et  modifica)ons)  (R)   • Charte  graphique                                                                                                                                    5  à  10  jours    Definir  les  couleurs,  icônes,  typographie,  éléments  de  naviga)on    Tests  u)lisateurs  (R)   • Rencontre  client  (vérifica)on  et  valida)on  des  a4entes  et  modifica)ons)  (R)   • Gabarits  XHTML  –CSS                                                                                                10  à  15  jours    Vérifica/on  d’applica/ons  des  normes  en  vigueur  (visibilité)    Vérifica/on  accessibilité    Référencement    Tests  u/lisateurs  –  sous-­‐traitant  (u/lisabilité  -­‐  accessibilité)  (R)   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 29. i   Budget  de  la  phase  de  concep/on   Tâches   Nbr   Nbr   Quan/té/ Montant/ jours   personne   Heure   $   Architecturer  l’informa/on     7   -­‐   49   17600   (planifica/on,  livrables)   MaqueVage  d’interface  (les   12   -­‐   84   33600   concep/ons)   Personas  (modélisa/on)   7   -­‐   49   17600   Charte  ergonomique       7   -­‐   49   17600   Charte  graphique   7   -­‐   49   17600   Concep/on  du  site   12   -­‐   84   33600   Tests  u/lisateurs  (sous-­‐traitant)     -­‐   5   -­‐   3000   Total  :   140600     Taux  horaire  :  100$   Forfait  d’un  test/personne  (sous-­‐traitant):  300$   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011  
  • 30. i   Mot  de  la  fin   Merci    ;-­‐)   École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,   Été  2011