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Grille d’évaluation pour l’UE jeu du master FOSTER 
CATÉGORIE Exemplaire Compétent Partiellement Compétent Insatisfaisant Points 
4 points 2,5 points 1 point 0 points 
A: Connaissances 
théoriques 
Connaissance des termes 
principaux (jeu, boucle de 
rétroaction, etc) et de leurs 
définitions. Ces 
connaissances sont utilisées 
dans la création du jeu. 
Les termes principaux sont 
connus et peuvent être 
discutés en détails. 
Les termes sont connus de 
manière vague. 
Les définitions ne 
sont pas 
connues. 
/4 
B: Jeu 
N.B.: si B=0 
→ C=0 et D=0 
Jeu complet, fonctionnel avec 
objectifs, règles et délimitation 
dans le temps clairs. 
Jeu complet avec objectifs 
et règles clairs mais 
problème de jouabilité (e.g. 
temps). 
Jeu incomplet, objectif et règles 
pas clairs. 
Pas de jeu. /4 
C: Objectifs 
pédagogiques 
[rapport/blog] 
Objectifs pédagogiques clairs 
et choix d’implémentation 
justifiés. 
Objectifs pédagogiques 
clairs mais sans 
justification de 
l’implémentation. 
Objectifs flous. Pas d’objectif 
identifié. 
/4 
D: Soutenance 
[présentation ou vidéo] 
Présentation structurée, 
claire, dynamique, conforme 
au jeu et soignée. 
Présentation claire et 
conforme au jeu. 
Présentation ne permettant pas 
facilement de se faire une idée 
du projet. 
Pas de 
présentation. 
/4 
E: Réponse aux 
questions 
Réponse à toutes les 
questions, capacité à 
dépasser le matériel de 
départ, à réagir. L’étudiant a 
conscience des limites des 
réponses apportées. S'il le 
faut, il confronte différentes 
analyses. 
Réponse à la plupart des 
questions, erreurs 
mineures. 
Réponses limitées à une parte 
des questions. Erreurs 
importantes. 
Pas de réponses. /4 
TOTAL /20 
‘Grille d’évaluation pour l’UE jeu du master FOSTER Antoine Taly est mis à disposition selon les termes de la 
licence Creative Commons Attribution – Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France.

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Grile évaluation ue jeu foster

  • 1. Grille d’évaluation pour l’UE jeu du master FOSTER CATÉGORIE Exemplaire Compétent Partiellement Compétent Insatisfaisant Points 4 points 2,5 points 1 point 0 points A: Connaissances théoriques Connaissance des termes principaux (jeu, boucle de rétroaction, etc) et de leurs définitions. Ces connaissances sont utilisées dans la création du jeu. Les termes principaux sont connus et peuvent être discutés en détails. Les termes sont connus de manière vague. Les définitions ne sont pas connues. /4 B: Jeu N.B.: si B=0 → C=0 et D=0 Jeu complet, fonctionnel avec objectifs, règles et délimitation dans le temps clairs. Jeu complet avec objectifs et règles clairs mais problème de jouabilité (e.g. temps). Jeu incomplet, objectif et règles pas clairs. Pas de jeu. /4 C: Objectifs pédagogiques [rapport/blog] Objectifs pédagogiques clairs et choix d’implémentation justifiés. Objectifs pédagogiques clairs mais sans justification de l’implémentation. Objectifs flous. Pas d’objectif identifié. /4 D: Soutenance [présentation ou vidéo] Présentation structurée, claire, dynamique, conforme au jeu et soignée. Présentation claire et conforme au jeu. Présentation ne permettant pas facilement de se faire une idée du projet. Pas de présentation. /4 E: Réponse aux questions Réponse à toutes les questions, capacité à dépasser le matériel de départ, à réagir. L’étudiant a conscience des limites des réponses apportées. S'il le faut, il confronte différentes analyses. Réponse à la plupart des questions, erreurs mineures. Réponses limitées à une parte des questions. Erreurs importantes. Pas de réponses. /4 TOTAL /20 ‘Grille d’évaluation pour l’UE jeu du master FOSTER Antoine Taly est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution – Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France.