Présentation de différents « tours » que nous joue notre cerveau par instinct : interprétation couleur de la vision noir et blanc, syndrome des vibrations fantôme… et leur impact sur notre expérience utilisateur. Méfiez-vous de votre cerveau !
El documento describe varias malezas comúnmente encontradas en la Facultad de Agricultura del Valle del Fuerte. Se presentan 11 malezas diferentes, incluyendo sus nombres comunes y científicos, una breve descripción de cada planta y la fecha y lugar de recolección. Los estudiantes Obed Bernardo Félix Aispuro, Josué Manuel Peñuelas Zarate y López Zamaniego Néstor Isaac recolectaron las muestras el 2 de septiembre de 2016 en la Facultad de Agricultura.
This document provides an editing credits list for Charlotte Cutting, a film editor, spanning from 2015 to 2004. It includes 12 short films and documentaries she directed or produced between 2015-2014. It also lists corporate videos and promotional videos she edited between 2015-2004. The credits show she has experience editing a wide range of projects for television, film festivals, and corporate clients.
La reforma agraria en México después de la revolución mexicana tuvo como objetivo redistribuir las tierras de las grandes haciendas a los campesinos. Esto llevó a la creación de minifundios campesinos y ejidos, pero también al surgimiento de grandes propiedades agrícolas privadas. Aunque la reforma agraria mejoró el acceso a la tierra de muchos campesinos, también tuvo el efecto de debilitar la producción agrícola debido a la insuficiencia de las pequeñas parcelas creadas.
Nayarit es un estado mexicano ubicado en el noroeste del país con costas en el océano Pacífico. La agricultura es una importante actividad económica en Nayarit, donde se cultivan principalmente caña de azúcar, frijoles, sorgo y mango. Nayarit es el segundo mayor productor de mango a nivel nacional y los municipios de Santiago Ixcuintla, San Blas, Acaponeta, Tuxpan, Compostela y Rosamorada son los principales productores de mango en el estado.
Le CMS Drupal au cœur de la stratégie de la croix rougeAgoraCMS
Retour d’expérience autour du site pourvous.croix-rouge.fr, un site centré sur la personne pour promouvoir l’offre de services des établissements sanitaires et médico-sociaux de la Croix-Rouge Française.
Tarea 2 creación índices y constraints en bases de datos de sql serverGil Pérez
Los índices y constraints en bases de datos SQL Server permiten mejorar el rendimiento de las consultas y mantener la integridad de los datos. Los índices agilizan las búsquedas y ordenamientos mientras que los constraints restringen los valores permitidos y mantienen la consistencia de las tablas.
Un projet d’accessibilité réussi avec SNCF RéseauAgoraCMS
L’accessibilité numérique, un mot qui – malheureusement encore – fait souvent peur. Pour chasser les idées reçues et vous donner les premières clés pour la prise en compte naturelle de l’accessibilité, pourquoi ne pas s’appuyer sur un cas concret ? Découvrez avec SNCF Réseau quelle méthodologie mettre en place, quelles contraintes cela impose et comment enfin exploiter au quotidien cette obligation ?
[Webinar Niji] Marque & Design : la connexion émotionnelle plus forte que l’e...Niji
Depuis plus de 10 ans, l’expérience utilisateur s’est imposée comme étant essentielle à chaque refonte ou création d’un dispositif numérique. Très souvent déclinée des recommandations parfois historiques de la science de l’ergonomie, l’expérience s’avère dépendante de ce qu’on appelle les « meilleures pratiques ». Ces dernières ont alimentée les règles d’or voire les recettes pour s’assurer d’une expérience simple, utilisable et comprise par tous et toutes. Mais est-ce vraiment la recette miracle ?
Lors de ce Webinar, Pierre-Eric Boulland, Directeur UX et Sophie Lance, Planneur Stratégique, aborderont ce qui fait une vraie expérience pour les marques. Plus qu’une addition de « meilleures pratiques », c’est avant tout l’incarnation d’un positionnement de marque, fort et encré dans le quotidien des utilisateurs et des clients. Cette promesse doit prédominer de sorte à s’assurer une expérience qui dépasse son rôle d’utile et d’utilisable pour s’approcher d’une connexion émotionnelle entre la marque et son audience.
Retrouvez le replay de notre Webinar sur notre chaine Youtube NijiVideo
El documento describe varias malezas comúnmente encontradas en la Facultad de Agricultura del Valle del Fuerte. Se presentan 11 malezas diferentes, incluyendo sus nombres comunes y científicos, una breve descripción de cada planta y la fecha y lugar de recolección. Los estudiantes Obed Bernardo Félix Aispuro, Josué Manuel Peñuelas Zarate y López Zamaniego Néstor Isaac recolectaron las muestras el 2 de septiembre de 2016 en la Facultad de Agricultura.
This document provides an editing credits list for Charlotte Cutting, a film editor, spanning from 2015 to 2004. It includes 12 short films and documentaries she directed or produced between 2015-2014. It also lists corporate videos and promotional videos she edited between 2015-2004. The credits show she has experience editing a wide range of projects for television, film festivals, and corporate clients.
La reforma agraria en México después de la revolución mexicana tuvo como objetivo redistribuir las tierras de las grandes haciendas a los campesinos. Esto llevó a la creación de minifundios campesinos y ejidos, pero también al surgimiento de grandes propiedades agrícolas privadas. Aunque la reforma agraria mejoró el acceso a la tierra de muchos campesinos, también tuvo el efecto de debilitar la producción agrícola debido a la insuficiencia de las pequeñas parcelas creadas.
Nayarit es un estado mexicano ubicado en el noroeste del país con costas en el océano Pacífico. La agricultura es una importante actividad económica en Nayarit, donde se cultivan principalmente caña de azúcar, frijoles, sorgo y mango. Nayarit es el segundo mayor productor de mango a nivel nacional y los municipios de Santiago Ixcuintla, San Blas, Acaponeta, Tuxpan, Compostela y Rosamorada son los principales productores de mango en el estado.
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L’accessibilité numérique, un mot qui – malheureusement encore – fait souvent peur. Pour chasser les idées reçues et vous donner les premières clés pour la prise en compte naturelle de l’accessibilité, pourquoi ne pas s’appuyer sur un cas concret ? Découvrez avec SNCF Réseau quelle méthodologie mettre en place, quelles contraintes cela impose et comment enfin exploiter au quotidien cette obligation ?
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Qu'est-ce que l'UX et comment peut-elle aider votre bibliothèque ?ADBU
Traduction en français d'un diaporama original anglais créé par Ned Potter qui présente de manière synthétique l'intérêt d'une approche orientée utilisateur (User Experience ou UX) et de méthodes d'ethnographie et de design pour proposer des services en bibliothèque qui ont un vrai impact sur le quotidien des usagers.
L'animation pédagogique dans un lieu d'accès public à Internet (2003)Ardesi Midi-Pyrénées
Un support d'@telier EPN afin d'appréhender différentes approches pédagogiques et proposer quelques pistes d’actions pour une communication ouverte et adaptée.
Cerner son métier et créer son réseau - Atelier Graine d'Horizon (Anne D'Ersu et Patrick Ducher) 17.01.2017
Vous êtes en transition ou reconversion professionnelle ?
Vous êtes consultants indépendants et cherchez de nouvelles approches ?
3 temps :
1. Graine d'Horizon présente un processus d’identification de votre métier, afin de faire émerger votre personnalité professionnelle.
2. Nous abordons le processus de construction de votre réseau
3. Enfin, à travers le livre "Entre Preneurs de Jobs, " nous évoquons le partage de pratiques
Internet, médias sociaux, réseaux sociaux, jeux vidéos, terminaux mobiles : Comment ces nouvelles technologies bouleversent elles notre façon de travailler ?
- Quelles seront les relations entre entreprises et salariés ?
- Comment les pratiques de management s’adapteront elles ?
- Quel sera notre rapport au travail et quels seront nos rapports de collaboration ?
- Quels seront les espaces de travail et notre lien à la productivité ?
Autant de questions (et bien d’autres) qui doivent être posées si l’on veut penser les organisations, le travail, les compétences individuelles et collectives en cohérence avec les évolutions de la société.
La présentation "Déterminisme Technologique" par Vanessa Sant'André explore l'impact des technologies numériques sur la culture et la société. Vanessa commence par définir le déterminisme technologique, qui soutient que la technologie influence les structures sociales et culturelles. Elle décrit la culture comme un ensemble dynamique de significations et de pratiques façonnées dans des contextes spécifiques.
Vanessa présente les acteurs principaux du déterminisme technologique : corporations, concepteurs, outils et utilisateurs. Ces acteurs interagissent et influencent mutuellement le développement et l'utilisation des technologies, montrant que les outils ne sont pas neutres mais façonnés par les intentions des concepteurs et utilisateurs.
Elle partage son parcours professionnel dans le numérique, retraçant l'évolution des technologies des années 90 à aujourd'hui, parlant des défis rencontrés comme la précarité et la dissonance cognitive, un état psychologique inconfortable dû à des croyances ou comportements contradictoires.
Un aspect clé est la discussion sur les "dark patterns", des techniques de conception manipulatrices. Vanessa explique comment ces pratiques affectent le libre arbitre des utilisateurs, leur attention et leur santé mentale, en les poussant à des actions impulsives ou à une mauvaise compréhension des informations.
Vanessa insiste sur l'importance de l'empathie chez les concepteurs, qui doivent éviter de projeter leurs propres représentations sur les utilisateurs. Les concepteurs doivent comprendre les utilisateurs en tant qu'individus uniques, avec leurs propres croyances et valeurs.
L'exemple d'Andilien illustre la complexité des "scripts" technologiques, où les concepteurs répartissent les compétences entre humains et machines, influençant les interactions futures avec les outils. Vanessa souligne que le script technologique est dynamique et complexe, et toute simplification est idéologique.
La section sur l'idéologie et la technologie met en garde contre la réduction du script à l'outil seul, car cela peut conduire à une vision où l'outil exerce un impact de manière prescriptive. Vanessa appelle à une résistance éthique contre le déterminisme technologique, mettant en lumière les dangers de la dissociation entre concepteurs et utilisateurs, et la précarité des métiers du numérique.
En conclusion, Vanessa appelle à une prise de conscience et à une résistance active, mentionnant des initiatives comme les Designers Éthiques et le Digital Services Act de l'Union Européenne. Elle souligne l'importance de repenser la relation entre concepteurs et utilisateurs, reconnaissant la complexité des interactions technologiques.
La présentation offre une analyse critique du déterminisme technologique, soulignant l'importance de l'éthique et de l'empathie dans la conception technologique, et encourage à naviguer avec discernement dans le paysage numérique actuel.
Créer du contenu de qualité pour les réseaux sociauxConcept Image
Créer des contenus pour les réseaux sociaux, ça prend du temps, ça revient tout le temps, et ce n'est pas le même exercice pour son compte personnel et pour la communication de son entreprise.
Comment s’y prendre quand on n’est pas une agence avec un studio intégré et un rédacteur ? Comment produire des contenus de qualité : à la fois textes, photos et vidéos ?
Lors de ce petit-déj, nous découvrirons l'utilité d'un calendrier éditorial et mettrons en pratique quelques techniques et conseils pour réaliser des photos et des vidéos de qualité avec un smartphone.
Guérilla UX, "quick" mais pas "dirty" par Carine LALLEMANDLa Cuisine du Web
Les ressources limitées des projets de conception incitent souvent à appliquer des méthodes UX rapides, low-cost, « quick & dirty ». Mais le « guerilla UX » peut aussi être « quick » sans être « dirty », être inspirant, et constituer une alternative valide aux méthodes traditionnelles de design UX. Au-delà des célèbres tests utilisateurs à la mode Starbucks, cette conférence vous présentera de nombreuses alternatives guérilla aux entretiens, questionnaires, observations, en passant aussi par l’idéation, le storyboarding ou le maquettage. Une bonne dose d’inspiration pour se donner les moyens de faire de l’UX quand on n’en a pas les moyens !
BlendWebMix 2017 - Guérilla UX, "quick" mais pas "dirty" - Carine LallemandCarine Lallemand
Les ressources limitées des projets de conception incitent souvent à appliquer des méthodes UX rapides, low-cost, « quick & dirty ». Mais le « guerilla UX » peut aussi être « quick » sans être « dirty », être inspirant, et constituer une alternative valide aux méthodes traditionnelles de design UX. Au-delà des célèbres tests utilisateurs à la mode Starbucks, cette conférence vous présentera de nombreuses alternatives guérilla aux entretiens, questionnaires, observations, en passant aussi par l’idéation, le tri de cartes ou le maquettage. Une bonne dose d’inspiration pour se donner les moyens de faire de l’UX quand on n’en a pas les moyens !
Lors d'ateliersproposés par la médaithèque de Roubaix à une classe de seconde en septembre 2016, un travail pédagogique a été mené pour permettre à des élèves d’apprendre à créer un booktrailer.
L’idée est de pérenniser ce travail via ce tutoriel : il s’agit donc d’un retour d’expérience et d'une démarche pratique expliquée pas à pas.
Qu'est-ce que l'UX et comment peut-elle aider votre bibliothèque ?ADBU
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Un support d'@telier EPN afin d'appréhender différentes approches pédagogiques et proposer quelques pistes d’actions pour une communication ouverte et adaptée.
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1. Graine d'Horizon présente un processus d’identification de votre métier, afin de faire émerger votre personnalité professionnelle.
2. Nous abordons le processus de construction de votre réseau
3. Enfin, à travers le livre "Entre Preneurs de Jobs, " nous évoquons le partage de pratiques
Internet, médias sociaux, réseaux sociaux, jeux vidéos, terminaux mobiles : Comment ces nouvelles technologies bouleversent elles notre façon de travailler ?
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- Quel sera notre rapport au travail et quels seront nos rapports de collaboration ?
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Autant de questions (et bien d’autres) qui doivent être posées si l’on veut penser les organisations, le travail, les compétences individuelles et collectives en cohérence avec les évolutions de la société.
La présentation "Déterminisme Technologique" par Vanessa Sant'André explore l'impact des technologies numériques sur la culture et la société. Vanessa commence par définir le déterminisme technologique, qui soutient que la technologie influence les structures sociales et culturelles. Elle décrit la culture comme un ensemble dynamique de significations et de pratiques façonnées dans des contextes spécifiques.
Vanessa présente les acteurs principaux du déterminisme technologique : corporations, concepteurs, outils et utilisateurs. Ces acteurs interagissent et influencent mutuellement le développement et l'utilisation des technologies, montrant que les outils ne sont pas neutres mais façonnés par les intentions des concepteurs et utilisateurs.
Elle partage son parcours professionnel dans le numérique, retraçant l'évolution des technologies des années 90 à aujourd'hui, parlant des défis rencontrés comme la précarité et la dissonance cognitive, un état psychologique inconfortable dû à des croyances ou comportements contradictoires.
Un aspect clé est la discussion sur les "dark patterns", des techniques de conception manipulatrices. Vanessa explique comment ces pratiques affectent le libre arbitre des utilisateurs, leur attention et leur santé mentale, en les poussant à des actions impulsives ou à une mauvaise compréhension des informations.
Vanessa insiste sur l'importance de l'empathie chez les concepteurs, qui doivent éviter de projeter leurs propres représentations sur les utilisateurs. Les concepteurs doivent comprendre les utilisateurs en tant qu'individus uniques, avec leurs propres croyances et valeurs.
L'exemple d'Andilien illustre la complexité des "scripts" technologiques, où les concepteurs répartissent les compétences entre humains et machines, influençant les interactions futures avec les outils. Vanessa souligne que le script technologique est dynamique et complexe, et toute simplification est idéologique.
La section sur l'idéologie et la technologie met en garde contre la réduction du script à l'outil seul, car cela peut conduire à une vision où l'outil exerce un impact de manière prescriptive. Vanessa appelle à une résistance éthique contre le déterminisme technologique, mettant en lumière les dangers de la dissociation entre concepteurs et utilisateurs, et la précarité des métiers du numérique.
En conclusion, Vanessa appelle à une prise de conscience et à une résistance active, mentionnant des initiatives comme les Designers Éthiques et le Digital Services Act de l'Union Européenne. Elle souligne l'importance de repenser la relation entre concepteurs et utilisateurs, reconnaissant la complexité des interactions technologiques.
La présentation offre une analyse critique du déterminisme technologique, soulignant l'importance de l'éthique et de l'empathie dans la conception technologique, et encourage à naviguer avec discernement dans le paysage numérique actuel.
Créer du contenu de qualité pour les réseaux sociauxConcept Image
Créer des contenus pour les réseaux sociaux, ça prend du temps, ça revient tout le temps, et ce n'est pas le même exercice pour son compte personnel et pour la communication de son entreprise.
Comment s’y prendre quand on n’est pas une agence avec un studio intégré et un rédacteur ? Comment produire des contenus de qualité : à la fois textes, photos et vidéos ?
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Guérilla UX, "quick" mais pas "dirty" par Carine LALLEMANDLa Cuisine du Web
Les ressources limitées des projets de conception incitent souvent à appliquer des méthodes UX rapides, low-cost, « quick & dirty ». Mais le « guerilla UX » peut aussi être « quick » sans être « dirty », être inspirant, et constituer une alternative valide aux méthodes traditionnelles de design UX. Au-delà des célèbres tests utilisateurs à la mode Starbucks, cette conférence vous présentera de nombreuses alternatives guérilla aux entretiens, questionnaires, observations, en passant aussi par l’idéation, le storyboarding ou le maquettage. Une bonne dose d’inspiration pour se donner les moyens de faire de l’UX quand on n’en a pas les moyens !
BlendWebMix 2017 - Guérilla UX, "quick" mais pas "dirty" - Carine LallemandCarine Lallemand
Les ressources limitées des projets de conception incitent souvent à appliquer des méthodes UX rapides, low-cost, « quick & dirty ». Mais le « guerilla UX » peut aussi être « quick » sans être « dirty », être inspirant, et constituer une alternative valide aux méthodes traditionnelles de design UX. Au-delà des célèbres tests utilisateurs à la mode Starbucks, cette conférence vous présentera de nombreuses alternatives guérilla aux entretiens, questionnaires, observations, en passant aussi par l’idéation, le tri de cartes ou le maquettage. Une bonne dose d’inspiration pour se donner les moyens de faire de l’UX quand on n’en a pas les moyens !
Lors d'ateliersproposés par la médaithèque de Roubaix à une classe de seconde en septembre 2016, un travail pédagogique a été mené pour permettre à des élèves d’apprendre à créer un booktrailer.
L’idée est de pérenniser ce travail via ce tutoriel : il s’agit donc d’un retour d’expérience et d'une démarche pratique expliquée pas à pas.
5. POURQUOI CE SUJET
Yves Koekkoek
Chercheur et consultant en UX
« UX Blur », Digiweek 2015, Montpellier
Julien Champagne
UX Designer freelance
« Atelier PsychologieCognitive appliquée au Web », FLUPA UX-day 2015, Paris
@GwennolaPierre
6. COMMENT EST PERÇUE
UNE PAGEWEB ?
« Ceux qui nous inspirent
ne sont pas guidés par ce
qu’ils font mais pourquoi
ils le font. »
Simon Sinek
Start with why
@GwennolaPierre
7. COMMENT EST PERÇUE
UNE PAGEWEB ?
Pourquoi l’utilisateur
perçoit certains éléments
et pas d’autres ?
@GwennolaPierre
13. QUE FAIT L’ŒIL ?
Il transmet une image au cerveau
en N&B
Floue
Vous percevez immédiatement
une image claire, fine et en
couleur !
@GwennolaPierre
14. ET LE CERVEAU DANSTOUT ÇA
La perception des interfaces
dépend des informations
visuelles transférées au
cerveau…
par les yeux.
@GwennolaPierre
18. LA RÉTINE
Elle couvre la quasi-totalité du
fond de l’œil, elle est couverte de
cellules en forme de bâtonnets.
Pas ou très peu de couleurs
Flou
Fonctionne en faible lumière
Très sensible
Aux mouvements
Aux visages
Champ de vision très large (175°)
@GwennolaPierre
19. LA FOVÉA
Une zone de la rétine minuscule et
composée de cellules coniques
Moins de 1,5 mm de diamètre
Champ visuel réduit (2 à 4°)
Vision claire
Nécessite beaucoup de lumière
@GwennolaPierre
30. PRIORISATION DES BLOCSVISUELS
Identification a priori
Rôle et fonction
Hiérarchie, importance
Utilité
Exemple : banner blindness (miratech.fr)
On demande à l’internaute de réserver un week-end à Londres.
Une bannière clignotante lui propose ce week-end gratuitement.
Que va faire l’internaute ?
@GwennolaPierre
31.
32.
33. COMMENT EST PERÇUE
UNE PAGEWEB ?
Conseils :
• Privilégiez la surface signifiante pour les informations
importantes
• Utilisez les images qui ont plus d’impact, notamment les
humains
• Evitez le parasitage
@GwennolaPierre
34. LOI DE FITTS
« Le temps requis pour atteindre une cible est proportionnel à la
distance entre le point de départ et la cible, et inversement
proportionnel à la taille de la zone de destination. »
@GwennolaPierre
38. LA MÉMOIRE
Il existe plusieurs types de mémoire :
La mémoire sensorielle* 200 ms à 3 secondes
La mémoire de travail < 1 minute
La mémoire à long terme ∞
*les sons, les images, les odeurs, etc. qui nous atteignent la plupart du temps inconsciemment
@GwennolaPierre
39. L’EMPAN MNÉSIQUE
L’empan mnésique désigne le nombre d’éléments que l’on peut
restituer immédiatement après les avoir entendus.
Ce nombre est communément déterminé comme étant 7 plus
ou moins 2 (Miller).
Dans les faits, on essaie de le limiter à 4, dans les serveurs
vocaux notamment.
@GwennolaPierre
42. COMMENT EST PERÇUE
UNE PAGEWEB ?
Conseils :
• Facilitez l’accès aux actions principales (mettre au panier,
payer…)
• Au contraire, compliquez légèrement l’accès aux actions à
risque (supprimer, annuler…)
• Signalez tout changement en montrant la différence (liens
visités, prix, promotions…)
• Créer des regroupements (numéros de téléphone…)
@GwennolaPierre
43. THÉORIE DE LA GESTALT
Postulat de base : devant la complexité de notre environnement,
le cerveau va chercher à mettre en forme, à donner une structure
signifiante à ce qu’il perçoit, afin de le simplifier et de l’organiser.
Le cerveau va d’abord décrypter en globalité avant de rentrer
dans les détails. « Le tout est différent de la somme de ses
parties. »
@GwennolaPierre
44. PROXIMITÉ
Sur une interface, plus les éléments sont proches les uns des autres,
plus ils vont être perçus comme appartenant à un même groupe.
hema.fr
captaintrain.com
@GwennolaPierre
45. SIMILARITÉ
Si la distance ne permet pas de regrouper les points, nous nous
attacherons ensuite à repérer les plus similaires entre eux pour
percevoir une forme.
Percez-vous ces éléments en
lignes ou en colonnes ?
@GwennolaPierre
46. SIMILARITÉ
Si la distance ne permet pas de regrouper les points, nous nous
attacherons ensuite à repérer les plus similaires entre eux pour
percevoir une forme.
Percez-vous ces éléments en
lignes ou en colonnes ?
@GwennolaPierre
47. SIMILARITÉ
Si la distance ne permet
pas de regrouper les
points, nous nous
attacherons ensuite à
repérer les plus similaires
entre eux pour percevoir
une forme.
@GwennolaPierre
52. CONTINUITÉ
Quand on voit cela
notre cerveau
décrypte cela
mais pas cela
Des points rapprochés tendent à représenter des formes lorsqu’ils
sont perçus, nous les percevons d’abord dans une continuité, comme
des prolongements les uns par rapport aux autres.
@GwennolaPierre
53. CONTINUITÉ
Amazon utilise la continuité pour indiquer que les produits ci-dessous sont similaires
et en relation les uns avec les autres.
@GwennolaPierre
54. CONTINUITÉ
Sprig utilise la continuité pour expliquer les trois étapes nécessaires à l’utilisation de
son application.
@GwennolaPierre
55. CLÔTURE
Une forme fermée est plus facilement identifiée comme une figure
(ou comme une forme) qu’une forme ouverte.
@GwennolaPierre
58. LOI DE HICK
Le temps nécessaire pour prendre une décision augmente en
fonction du nombre de choix possibles. Donc, plus le choix est varié
et grand, plus la décision est longue.
@GwennolaPierre
59. AFFORDANCE
L’affordance fait référence à la capacité
d’un objet à suggérer sa propre
utilisation.
Ex : une chaise suggère que l’on s’assoie
dessus.
@GwennolaPierre
60. COMMENT EST PERÇUE
UNE PAGEWEB ?
Conseils :
• Regrouper les éléments qui vont ensemble (par produit, par prix…)
• Une icône égale une signification
• Une couleur égale une signification
• Ne pas hésiter à utiliser les filtres pour segmenter les choix
• Que les éléments du site soient faciles à interpréter
@GwennolaPierre
61. SYNDROME
DESVIBRATIONS FANTÔME
Selon le Pr Robert Rosenberger, le cerveau pense que l’objet est une
extension de la personne.
Un simple frottement de vêtements sur notre corps ou même un
spasme peut être perçu comme une vibration de téléphone.
2010, étude menée par le Pr Michael Rothberg : 70 % des docteurs
exerçant dans un hôpital du Massachussets concernés.
Etude plus récente : 89 % des étudiants d’universités américaines
touchés par les vibrations fantômes.
L’exposition répétée aux vibrations réelles des alertes d’un téléphone
mène à l’apprentissage d’une perception. Et plus précisément, les
personnes qui utilisent le mode vibreur apprennent à associer les
vibrations avec des alertes de communication sociale.
* La chercheuse de l’IUPU de Fort Wayne aux Etats-Unis, Michelle Drouin, assisté de Daren H. Kaiser et Daniel R. Miller, a rajouté sa pierre à l’édifice en
publiant une étude appelée « Les vibrations fantômes chez les étudiants de licence : fréquence et caractéristiques psychologiques associées » dans la
revue scientifique Computers in Human Behaviour.
@GwennolaPierre