Notions fondamentales en développement informatique :
- Variables, et constantes,
- Conversion des types de variables,
- Expressions et
- Instructions.
Opérateurs arithmétiques
Opérateurs d’incrémentation et de décrémentation
Opérateurs d’affectation
Voir comment demander des informations à l'utilisateur et comment les stocker dans la mémoire :
- Lecture depuis la console
- Afficher la valeur d'une variable
Découvrir la directive cmath.h
cours d'initiation à la programmation modulaire sous Python en utilisant des fonctions et des procédures pour décomposer un problème en sous-problème plus facile à traiter en utilisant des fonctions et des procédures.
la plupart des programmes informatique sont des programmes complexes. Ils comportent des dizaines de milliers de lignes et les grosses applications en comportent des millions. Si l'on garde tout dans une seule fonction, la fonction main() par exemple, il va être très difficile de s'y retrouver. Il serait certainement plus simple de découper ce programme en fonctions. Chaque fonction est destinée à effectuer une tâche précise et renvoie généralement un résultat. Découper son programme en fonctions permet de s'organiser.
En plus, si vous êtes plusieurs développeurs à travailler sur le même programme, vous pourrez vous partager plus facilement le travail : chacun s'occupe d’une fonction différente.
Et ce n'est pas tout ! Prenons par exemple le calcul de la racine carrée, que nous avons vu précédemment. Si vous créez un programme de maths, il est bien possible que vous ayez besoin, à plusieurs endroits, d'effectuer des calculs de racines. Avoir une fonction sqrt() va nous permettre de faire plusieurs de ces calculs sans avoir à recopier le même code à plusieurs endroits. On peut réutiliser plusieurs fois la même fonction et c'est une des raisons principales d'en écrire.
Les variables, telles que nous les avons vues dans les chapitres précédents, ne permettent de stocker qu'une seule donnée à la fois. Or, pour de très nombreux programmes, on a besoin d'avoir plusieurs données du même type et qui jouent quasiment le même rôle. Pensez par exemple à la liste des utilisateurs d'un site web, cela représente plusieurs variables de type string.
L’utilisation des variables distinctes, dans ce cas, seraient beaucoup trop lourdes à gérer. Heureusement, le C++ propose un moyen simple de regrouper ces données dans un seul support. Il s’agit des tableaux.
Les tableaux sont des structures de données constituées d'un certain nombre d'éléments de même type. Ils correspondent aux vecteurs et matrices en mathématiques. Un tableau est caractérisé par sa taille et par le type de ses éléments.
Dans ce chapitre, je vais vous apprendre à manipuler deux sortes de tableaux :
Les tableaux statiques : ceux dont la taille est connue à l'avance, elle est donc figée une fois pour toute et ne peut pas être modifiée en cours d'exécution du programme.
Les tableaux dynamiques : ceux dont la taille peut varier au cours de l'exécution du programme.
Les chaînes de caractères sont déclarées en C++ comme tableaux de caractères et permettent l'utilisation d'un certain nombre de notations et de fonctions spéciales. Les particularités des tableaux de caractères seront traitées séparément à la fin de ce chapitre.
Le polymorphisme est souvent limité au seul contexte des hiérarchies de classes (sous-typage). Mais savez-vous qu'il en existe d'autres formes et que, historiquement, son utilisation en programmation objet est la plus récente de toutes?
Au cours de ce talk, nous tenterons de définir ce qu'est le polymorphisme pour ensuite découvrir combien ce concept est... polymorphe!
C'est le chapitre 1 sur le langage Python qui est une introduction à ce langage.
Si vous avez des remarques ou des suggestions pour l’améliorer n’hésitez pas à m’écrire via ce courriel:
pr.azizdarouichi@gmail.com
Bonne lecture.
Notions fondamentales en développement informatique :
- Variables, et constantes,
- Conversion des types de variables,
- Expressions et
- Instructions.
Opérateurs arithmétiques
Opérateurs d’incrémentation et de décrémentation
Opérateurs d’affectation
Voir comment demander des informations à l'utilisateur et comment les stocker dans la mémoire :
- Lecture depuis la console
- Afficher la valeur d'une variable
Découvrir la directive cmath.h
cours d'initiation à la programmation modulaire sous Python en utilisant des fonctions et des procédures pour décomposer un problème en sous-problème plus facile à traiter en utilisant des fonctions et des procédures.
la plupart des programmes informatique sont des programmes complexes. Ils comportent des dizaines de milliers de lignes et les grosses applications en comportent des millions. Si l'on garde tout dans une seule fonction, la fonction main() par exemple, il va être très difficile de s'y retrouver. Il serait certainement plus simple de découper ce programme en fonctions. Chaque fonction est destinée à effectuer une tâche précise et renvoie généralement un résultat. Découper son programme en fonctions permet de s'organiser.
En plus, si vous êtes plusieurs développeurs à travailler sur le même programme, vous pourrez vous partager plus facilement le travail : chacun s'occupe d’une fonction différente.
Et ce n'est pas tout ! Prenons par exemple le calcul de la racine carrée, que nous avons vu précédemment. Si vous créez un programme de maths, il est bien possible que vous ayez besoin, à plusieurs endroits, d'effectuer des calculs de racines. Avoir une fonction sqrt() va nous permettre de faire plusieurs de ces calculs sans avoir à recopier le même code à plusieurs endroits. On peut réutiliser plusieurs fois la même fonction et c'est une des raisons principales d'en écrire.
Les variables, telles que nous les avons vues dans les chapitres précédents, ne permettent de stocker qu'une seule donnée à la fois. Or, pour de très nombreux programmes, on a besoin d'avoir plusieurs données du même type et qui jouent quasiment le même rôle. Pensez par exemple à la liste des utilisateurs d'un site web, cela représente plusieurs variables de type string.
L’utilisation des variables distinctes, dans ce cas, seraient beaucoup trop lourdes à gérer. Heureusement, le C++ propose un moyen simple de regrouper ces données dans un seul support. Il s’agit des tableaux.
Les tableaux sont des structures de données constituées d'un certain nombre d'éléments de même type. Ils correspondent aux vecteurs et matrices en mathématiques. Un tableau est caractérisé par sa taille et par le type de ses éléments.
Dans ce chapitre, je vais vous apprendre à manipuler deux sortes de tableaux :
Les tableaux statiques : ceux dont la taille est connue à l'avance, elle est donc figée une fois pour toute et ne peut pas être modifiée en cours d'exécution du programme.
Les tableaux dynamiques : ceux dont la taille peut varier au cours de l'exécution du programme.
Les chaînes de caractères sont déclarées en C++ comme tableaux de caractères et permettent l'utilisation d'un certain nombre de notations et de fonctions spéciales. Les particularités des tableaux de caractères seront traitées séparément à la fin de ce chapitre.
Le polymorphisme est souvent limité au seul contexte des hiérarchies de classes (sous-typage). Mais savez-vous qu'il en existe d'autres formes et que, historiquement, son utilisation en programmation objet est la plus récente de toutes?
Au cours de ce talk, nous tenterons de définir ce qu'est le polymorphisme pour ensuite découvrir combien ce concept est... polymorphe!
C'est le chapitre 1 sur le langage Python qui est une introduction à ce langage.
Si vous avez des remarques ou des suggestions pour l’améliorer n’hésitez pas à m’écrire via ce courriel:
pr.azizdarouichi@gmail.com
Bonne lecture.
Voici la nouvelle version 2019 du chapitre sur les fonctions en C++:
https://fr.slideshare.net/AzizDarouichi/chap2fonctionscpp
Si vous avez des remarques ou suggestions afin de le parfaire.
N’hésitez pas à me contacter via mon email:
pr.azizdarouichi@gmail.com.
Voici le chapitre sur les fonctions en C++.
La nouvelle version 2019 est par là:
https://fr.slideshare.net/AzizDarouichi/chapitre2fonctionscppv2019
Si vous avez des remarques ou suggestions afin de le parfaire.
N’hésitez pas à me contacter via mon email:
pr.azizdarouichi@gmail.com.
Voici le chapitre 2 sur les chaînes de caractères en Java.
Si vous avez des remarques ou suggestions afin de le parfaire.
N’hésitez pas à me contacter via mon email:
pr.azizdarouichi@gmail.com.
Bonne lecture.
Voici le chapitre sur les pointeurs et les références en C++.
Si vous avez des remarques ou suggestions afin de le parfaire.
N’hésitez pas à me contacter via mon email:
pr.azizdarouichi@gmail.com.
Bonne lecture.
Cours en C++ de la programmation procédurale à la POO.
Partie 1: La Programmation Procédurale.
Partie 2: La Programmation Orientée Objet.
Partie 3: Les Exceptions, Entrées/Sorties, Structures, Unions, Énumérations…
Partie 4: Les interfaces Graphiques avec Qt.
Si vous avez des remarques ou des suggestions afin d'améliorer ce support du cours merci de me contacter via pr.azizdarouichi@gmail.com
Chapitre 11: Expression Lambda et Référence de méthode en JavaAziz Darouichi
Voici le chapitre 11 sur les expressions lambda et les références de méthodes en Java.
Si vous avez des remarques ou suggestions afin de le parfaire.
N’hésitez pas à me contacter via mon email:
pr.azizdarouichi@gmail.com.
Bonne lecture.
Devenir indépendant et travailler de chez soi grâce à Internet est possible. Le guide Infopreneur vous apprend les ficelles de l'édition de livres numériques, un filon pour celles et ceux qui savent lire et écrire !
Cet article propose un rapide rappel des enjeux liés aux nouveaux usages du portefeuille de compétences, à l'ère du Web 2.0. Puis il propose une évolution de la définition du e-portfolio en contexte d'usage du Web 2.0 et propose d'en décrire les principales caractéristiques et usages, sur la base des publications scientifiques récentes et des dernières études de terrains.
Synthèse proposée par Philippe-Didier GAUTHIER, contact : phd.gauthier@me.com. ePortoflio : www.phd-gauthier.net
Décembre 2009.
Voici la nouvelle version 2019 du chapitre sur les fonctions en C++:
https://fr.slideshare.net/AzizDarouichi/chap2fonctionscpp
Si vous avez des remarques ou suggestions afin de le parfaire.
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pr.azizdarouichi@gmail.com.
Voici le chapitre sur les fonctions en C++.
La nouvelle version 2019 est par là:
https://fr.slideshare.net/AzizDarouichi/chapitre2fonctionscppv2019
Si vous avez des remarques ou suggestions afin de le parfaire.
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Voici le chapitre 2 sur les chaînes de caractères en Java.
Si vous avez des remarques ou suggestions afin de le parfaire.
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Voici le chapitre sur les pointeurs et les références en C++.
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Bonne lecture.
Cours en C++ de la programmation procédurale à la POO.
Partie 1: La Programmation Procédurale.
Partie 2: La Programmation Orientée Objet.
Partie 3: Les Exceptions, Entrées/Sorties, Structures, Unions, Énumérations…
Partie 4: Les interfaces Graphiques avec Qt.
Si vous avez des remarques ou des suggestions afin d'améliorer ce support du cours merci de me contacter via pr.azizdarouichi@gmail.com
Chapitre 11: Expression Lambda et Référence de méthode en JavaAziz Darouichi
Voici le chapitre 11 sur les expressions lambda et les références de méthodes en Java.
Si vous avez des remarques ou suggestions afin de le parfaire.
N’hésitez pas à me contacter via mon email:
pr.azizdarouichi@gmail.com.
Bonne lecture.
Devenir indépendant et travailler de chez soi grâce à Internet est possible. Le guide Infopreneur vous apprend les ficelles de l'édition de livres numériques, un filon pour celles et ceux qui savent lire et écrire !
Cet article propose un rapide rappel des enjeux liés aux nouveaux usages du portefeuille de compétences, à l'ère du Web 2.0. Puis il propose une évolution de la définition du e-portfolio en contexte d'usage du Web 2.0 et propose d'en décrire les principales caractéristiques et usages, sur la base des publications scientifiques récentes et des dernières études de terrains.
Synthèse proposée par Philippe-Didier GAUTHIER, contact : phd.gauthier@me.com. ePortoflio : www.phd-gauthier.net
Décembre 2009.
El documento resume los 10 principales puntos introducidos por la nueva reforma tributaria en Colombia, incluyendo la creación del impuesto sobre la renta para la equidad (CREE). Establece que las empresas estarán exoneradas de pagar aportes parafiscales al SENA e ICBF por empleados que devenguen menos de 10 salarios mínimos, mientras que las personas naturales empleadoras estarán exoneradas solo si emplean más de 2 trabajadores. Además, describe los mecanismos de control establecidos y quiénes son sujetos pasivos
Support de présentation pour mon intervention lors des ateliers de présentation des outils web 2.0 lors de la journée Kulture(s) Web au CIDJ : http://www.cidj.com/desktoprubrique.aspx?tabid=371#ulture%20web
- Pour les debutants.
- Un exercice ecrit sur les chiffres en francais. Les etudiants doivent ecrire en chiffres les chiffres ecrits en toutes lettres sur les images.
(c) 2009 - Jocelyn Prud'homme
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas ofrecen esperanza de una recuperación económica en 2021, el camino a seguir sigue siendo incierto dado el riesgo de nuevas variantes del virus.
Cet article propose un rapide rappel des enjeux liés aux nouveaux usages du portefeuille de compétences, à l'ère du Web 2.0. Puis il propose une évolution de la définition du e-portfolio en contexte d'usage du Web 2.0 et propose d'en décrire les principales caractéristiques et usages, sur la base des publications scientifiques récentes et des dernières études de terrains.
Cours C Avancé chapitre 2 et chapitre.pdfc79024186
Ce pdf permet d'avoir des connaissances vagues sur le langage de programmation C, ce qui pourrait s'avérer nécessairement de nos jours. Plusieurs points seront utilisés dans ce document.
Cette diapositive présente l'essentiel de langage C# pour des personnes qui'ont deja des notions en POO, dans cette présentation on traite les bases de C# comme les variables, les boucles, les classes, les exception, et aussi on traite des concepts avancés comme les delegates et les événements.
IMPLEMENTATION EN PYTHON DES CONVENTIONS ALGORITHMIQUES (2022-2023)Tunisie collège
Ministère de l’Éducation de Tunisie
Direction Générale des Programmes
et de la Formation Continue
Le langage de programmation choisi pour implémenter les solutions algorithmiques est le
langage de programmation Python.
1. S. Laporte Lycée Louise Michel BTS IG 1
Les structures (enregistrements)
Définitions et syntaxe
Structure est le nom donné en C et C++ à ce qu'on appelle enregistrement en algorithmique.
Ce nom peut porter à confusion car les structures ne représentent qu'un sous-ensemble des structures de données. Les
tableaux sont aussi des structures de données mais ce ne sont pas des structures. Nous verrons l'année prochaine d'autres type
de structures de données (comme les listes chaînées).
Une structure (au sens enregistrement) permet de désigner sous un seul nom un ensemble de valeurs pouvant être de type
différent. L'accès aux éléments d'une structure (appelés champs) ne se fait pas par un indice contrairement à l'accès aux
éléments d'un tableau, mais par le nom du champ (précédé du nom de la structure et d'un point).
Comme en algorithmique, il faut bien distinguer le type de structure de la structure elle-
même.
Une structure est une variable dont on a préalablement défini le type.
Ainsi, pour déclarer une structure, deux étapes sont nécessaires:
- définir1 le type de structure (appelé aussi modèle de structure, correspondant au type enregistrement)
- déclarer une ou plusieurs variables de ce type, appelées structures
! Remarque:
Dans certains ouvrages, vous trouverez écrit qu'une structure est un type et que les variables de ce type sont
des variables structures ou variables structurées. Cela dépend des auteurs. L'important est de bien faire
la distinction entre le type structuré et les variables de ce type.
Syntaxe
En C++ En algorithmique
// déclaration (ou définition) du type de structure2 Type
struct ttoto ttoto = enregistrement
{ tutu: entier
int tutu; titi: réel
float titi; finenreg
};
// déclaration des structures du type ttoto(variables) Var
ttoto toto1, toto2; toto1, toto2: ttoto
Début
// accès au champ titi de toto1 (pour affichage) …
Aff toto1.titi
cout << toto1.titi;
Les champs d'une structure peuvent être de n'importe quel type, y compris d'un "type utilisateur" ou d'un autre type de
structure. La seule contrainte est que les types des champs soient connus du compilateur. Les types crées par le
programmeur doivent avoir été définis (déclarés) préalablement à leur utilisation comme type d'un champ.
1 dans le cas des types de structure, la déclaration correspond à la définition. On peut utiliser ces deux termes
indifféremment
2 Cette syntaxe est valable en C++ mais pas en C où il faudrait utiliser typedef. Pour plus de renseignements, voir les
différents ouvrages de C à la bibliothèque.
1
2. S. Laporte Lycée Louise Michel BTS IG 1
ε Exemple
Déclaration de 3 clients caractérisés par leur nom, leur prénom et leur adresse, composée d'un numéro de rue, d'un nom de
rue, d'un code postal et d'une ville.
Pour simplifier l'utilisation des chaines de caractères, on déclare tout d'abord un type utilisateur chaine
typedef // définition d'un type chaine
struct tadresse // déclaration d'un type de structure tadresse
{
num_rue;
nom_rue;
cp;
ville;
};
struct tclient // déclaration d'un type de structure tclient
{
nom;
prenom;
adresse;
};
// déclarations des 3 clients
Application
Ecrire un programme en C++ qui saisit les caractéristiques de 2 personnes (nom, prénom, date de naissance) puis qui affiche
le nombre d'années d'écart qui sépare la naissance de ces deux personnes (pour simplifier, on considère que deux personnes
nées sur deux années différentes ont un an d'écart, même si l'une est née en janvier et l'autre en décembre). Vous pourrez
utiliser la fonction abs( ) déclaré dans le fichier d'en-tête math.h.
Les tableaux de structures
Il est bien entendu possible de regrouper sous un même nom, plusieurs structures de même type pour former un tableau de
structure.
ε Exemple
Déclaration d'un tableau de 20 clients:
tclient client[20];
Application
On suppose que le tableau client déclaré ci-dessus a été initialisé.
Ecrire l'instruction qui permet d'afficher le nom, le prénom et l'adresse du quatrième client du tableau, sous la forme suivante:
Pierre Dupond
12, rue Jean Monnet
93000 Bobigny
2
3. S. Laporte Lycée Louise Michel BTS IG 1
Ecrire maintenant la séquence qui permettrait d'afficher ainsi tous les clients, séparés par une ligne.
Passage d'une structure en paramètre d'une fonction et portée des types
de structure
Les structures, comme toutes variables, peuvent être passés en paramètre d'une fonction. L'intégralité de la structure est
passée en paramètre, ce qui évite d'avoir à passer tous les champs uns à uns (cela est possible car l'affectation globale entre
deux structures de même type est autorisée).
Le mode de passage des structures est le même que les variables simples (contrairement aux tableaux):
- par défaut, le passage s'effectue par valeur, donc la structure paramètre ne sera pas modifiée.
- si la structure est un paramètre résultat ou un paramètre modifié, il faut alors utiliser le passage par référence (avec
&).
ε Exemple
Voilà une fonction void qui permute les valeurs des champs de deux clients.
Attention, pour que la permutation se fasse sentir sur les paramètres effectifs, il faut utiliser le passage par référence
(paramètres en entrée/sortie)
void permut (tclient & toto, tclient & titi)
{
tclient temp; // déclaration d'une personne temporaire pour la permutation
temp = toto; // affectation globale possible entre 2 structures de même type
toto = titi;
titi = temp;
}
Attention à la portée des types de structures!
Si le type de structure tclient est déclaré (défini) à l'intérieur du programme principal main( ), alors la fonction permut ne va
pas fonctionner. En effet, la portée d'un type de structure (ou d'un type utilisateur) suit les mêmes règles que la portée d'une
variable:
- s'il est déclaré au sein d'une fonction (y compris main( ) bien entendu), il n'est accessible (utilisable) qu'au sein de cette
fonction, même pas par les fonctions appelées. Il n'est donc pas possible de passer en paramètre à une autre fonction,.une
structure déclarée en local
- s'il est déclaré avant toute fonction, le type structuré est alors accessible par toutes les fonctions contenues dans le
fichier source (y compris main( ) bien entendu). Dans ce cas, il est possible de passer une structure en paramètre d'une
fonction.
Ainsi, en général, les types structuré sont déclarés avant la fonction main (avant prototypes et les constantes globales.
Dans notre exemple, il faudrait déclarer le type tclient en dehors des fonctions pour pouvoir appeler permut.
Remarque: une structure peut aussi être la valeur retournée d'une fonction.
Application
3
4. S. Laporte Lycée Louise Michel BTS IG 1
Ecrire un programme qui permute les données concernant deux personnes caractérisées par leur nom, leur
prénom et leur date de naissance. La permutation est réalisée à l'aide d'une fonction void.
# include …
// déclaration du type utilisateur chaine
// déclaration de la structure date
// déclaration de la structure personne
//prototype (déclaration) de la fonction void permut
main( )
{
// déclaration et initialisation de 2 personnes
// appel de la fonction permut
// affichage pour vérification
cout << pers1.nom << " " << pers1.prenom <<" "<< pers1.ddn.jour << "/ " << pers1.ddn.mois <<"/ "<<
pers1.ddn.annee;
cout << pers2.nom << " " << pers2.prenom <<" "<< pers2.ddn.jour << "/ " << pers2.ddn.mois <<"/ "<<
pers2.ddn.annee;
}
// définition de la fonction void permut
4
5. S. Laporte Lycée Louise Michel BTS IG 1
Exercice
Le but de cet exercice est d'écrire un petit programme qui permette de mémoriser et de traiter différentes informations sur les
équipes de rugby du tournoi des 6 nations (France, Angleterre, Pays de Galles, Irlande, Ecosse, Italie). Pour chaque nation, on
veut mémoriser le nom, le prénom et le poids de chacun des 15 joueurs de l'équipe (on ne tient pas compte des remplaçants).
Chaque joueur a un numéro de poste (de 1 à 15) qui détermine son rôle dans l'équipe (le numéro 1 est pilier gauche, le
numéro deux est talonneur, …).
Cette application devra dans un premier temps saisir les informations concernant tous les joueurs de la façon suivante:
France
joueur 1: Christian Califano 95
…
joueur 15: Thomas Castaignede 76
Angleterre
joueur 1: …
Une fois les informations saisies, l'application affiche
- le poids, le numéro de poste, le nom et le prénom du joueur le plus lourd, et la nation pour qui il joue, selon le modèle
suivant:
Avec 130 kg, le numéro 5 William Smith de l'equipe Angleterre est le joueur le plus lourd du tournoi
- le poids moyen des joueurs pour chacun des postes
les joueurs du poste 1 pèsent en moyenne 98 kg
les joueurs du poste 2 pèsent en moyenne 89 kg
…
les joueurs du poste 15 pèsent en moyenne 73 kg
Travail à Faire:
Après avoir choisi des structures de données appropriées pour mémoriser les informations, écrire en C++ le programme
demandé de façon modulaire.
5