Saint-valentin : créez des campagnes d'animation marketing autour du temps fort pour booster l'engagement de vos communautés et atteindre vos objectifs marketing.
Conférence donnée à l'Université de Sherbrooke par Thierry Robert. Relation entre les jeux sérieux, la gamification et l'histoire. Comment les sciences humaines et sociales peuvent-elles s'inclure dans la mouvance de la gamification?
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Maxime Gagneur
Jouer : « se divertir en pratiquant un jeu, s'amuser avec un jeu, un jouet. Ou, s'amuser en utilisant tel objet, telle activité comme jeu » . Le jeu peut être considéré comme une chose addictive au plus au point. Il nous est très facile de rester pendant des heures derrières notre écran d’ordinateur, notre télévision ou bien derrière une table de jeux tout simplement, sans même voir les heures passer. Le jeu est intemporel. Il est une échappatoire pour certain, une manière de se détendre pour d’autre. Il est aussi, une source de revenus. Pour celui qui joue comme pour celui qui fait jouer.
Intervention d'Alexis HASSLER (https://flejeuxvideo.wordpress.com) dans le cadre de la formation des enseignants du réseau des Alliances Française Inde-Népal à l'intégration du jeu sérieux en cours de FLE (Plan d'Appui au Médiathèques 'Serious Gaming FLE Inde-Népal 2016' soutenu par l'IF Paris).
Nous proposons au camping des activités adaptées aux structures et au campeurs!
Découvrez, ici, "CSI les Experts" et The Game!
Deux activités qui peuvent s'organiser en plein air et en intérieur.
Créez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieuxGregory Alexandre
Après avoir expliqué ce qu'est un jeu pédagogique et ses vertues, découvrez comment créer vos propres jeux pédagogiques ou expériences ludo-pédagogiques.
En tips, comment créer votre premier jeu
Catalogue de Noël - Jeux concours marketingSocialshaker
Trouvez l'inspiration parmi un panel de mécaniques interactives pour vos campagnes marketing de Noël et engagez vos audiences pendant toute la durée du temps fort.
L'acculturation est un processus long et fastidieux, alors quoi de mieux que le jeu pour permettre à toutes et tous de décoouvrir ce qu'est la reconnaissance ouverte et les open badges. Il existe déjà quelques jeux disponibles, concus dans les territoires apprenants (les "Badgeons..."), recognition game est une nouvelle communauté ouverte pour découvrir et jouer ensemble aux serious games qui permettent de traiter de la Reconnaissance Ouverte, des Open Badges et des outils associés.
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
Saint-valentin : créez des campagnes d'animation marketing autour du temps fort pour booster l'engagement de vos communautés et atteindre vos objectifs marketing.
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TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
Ludomuse est le projet de moteur de jeu mobile opensource et collaboratif, lauréat de l’appel à projet services numériques innovants du Ministère de la culture 2014.
Il vise à proposer des parcours ludiques guidés par des objectifs impliquant plusieurs personnes via des outils numériques.
Il est co-piloté par la métropole du Grand Lyon (centre Erasme), Paris Musées et le musée des Ducs de Bretagne avec 16 autres partenaires.
Son développement sera financé sur l’année 2015 autour de deux expérimentations. Une phase 2 visera à faire émerger un modèle de jeu réutilisable et une offre de service en 2016.
Qu'est-ce qu'un jeu Timeline sur Facebook ? Quels types de jeux puis-je lancer ? Comment réaliser le tirage au sort avec Socialshaker ? Découvrez toutes nos astuces et notre module Timeline Contest.
Préparez Noël avec Facelift ! L’équipe Facelift vous propose des concepts clés en main à déployer en quelques clics sur votre page Facebook, sur votre site web et sur mobile.
Le jeu en réalité virtuelle : un média d’immersion et de partage
Constats :
● La réalité virtuelle est un nouveau média, en voie de démocratisation : peu de gens ont pu tester l’expérience et les prix des casques haut et milieu de gamme restent assez prohibitifs
● Son intérêt repose sur la possibilité accrue d’interactivité, l’immersion et les nouvelles formes de scénarisation du contenu
● Les expériences actuelles sont courtes, on cherche à éviter le motionsickness
● Une forte tendance à la gamification des expériences dans tous les domaines : culture, média, pédagogie
Objectifs :
● Démontrer la capacité d’innovation et de création du groupe TF1
● Exploiter au maximum l’interactivité permise par la réalité virtuelle
● Proposer une offre en réalité virtuelle accessible au plus grand nombre
● Proposer un service de complément d’émission fédérateur (utilisation avant et après l'émission)
Solution :
Proposer une plateforme de jeux pour mobile en réalité virtuelle: un jeu pour chaque émission phare de TF1 pour prolonger l’expérience et partager ses réussites avec ses amis sur les réseaux sociaux.
SESSION 1 des conférences libres de l'ICAN : Espaces urbains numériques :
entre simulation, augmentation et ludisme
Aujourd’hui nous divertissons plus qu’hier mais surtout nous nous divertissons différemment.
Après la montée en puissance de l’industrie du jeu vidéo il y a quelques années, Facebook et l’iPhone créent de nouvelles occasions de jeux chez le plus grand nombre. Cet intérêt pour le jeu facilitera-t-il le développement de jeux en environnement urbains ? A travers plusieurs exemples, nous verrons que le jeu utilise la ville comme playground.
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueJérôme Bocquet
Depuis que le jeu est (re)devenu à la mode, il y a deux camps :
Dans le camp 1, ceux qui utilisent toujours les mêmes jeux quelque soit le sujet et l'objectif de la formation (par facilité, méconnaissance, ...).
Dans le camp 2, ceux qui créent, adaptent, modifient des jeux et des activités ludiques pour qu'ils collent parfaitement à ce qui est attendu.
Si vous faites, comme moi, partie du camp 2 ou que vous souhaitez le rejoindre, le meetup était fait pour vous.
Le 12 septembre, nous avons aborder : "comment adapter un jeu". Pour cela nous avons pris 2 jeux pédagogiques connus :
• Le marshmallow challenge
• Dixit (un jeu de société utilisant le photolangage)
Notre mission : les adapter en fonction de l'objectif de la formation ou de la séquence, et aussi comment les modifier pour les utiliser avec des participants qui les connaissent déjà
Déroulé du meetup :
1) Nous avons joué
2) Nous avons décortiqué les leviers d'adaptation
3) Nous avons partagé ensemble comment les adapter en fonction des objectifs d'une séquence, d'un atelier ou d'une formation
pour joindre le meetup : https://www.meetup.com/fr-FR/Meetup-Reinventer-la-formation-en-presentiel/events/242057411/
Découvrez aussi toutes nos solutions de team buildings solidaires pour animer vos événements (marche solidaire, escape game, magie en entreprise, course solidaire…)
En présentiel ou à distance, une formidable façon d’animer vos événements et de motiver vos équipes au profit d’associations
Déployer sa présence de marque sur les réseaux sociaux, par Isabelle spanuCUSTOMER INSIGHT
Isabelle Spanu, blogueuse et « chasseuse » de belles et bonnes adresses parisiennes (http://www.scoop.it/t/le-journal-de-princess-zaza), nous livre ici une synthèse utile de ses expérimentations digitales. Cas réels, conseils, best practice : "How I dit it !"
Trombiya - Mobile Monday Maroc: Gamificationmmmaroc
Inwi nous dévoile un jeu mobile entièrement financé par l'opérateur. Le jeu Trombiya est un jeu de toupie qui puise son inspiration de la culture marocaine .
Masterclass "How to boost user engagement", CAP Innove, Avril 2018. Le parcours du joueur-utilisateur, les 8 typologies de joueurs, les leviers du jeu qui créent l'engagement.
3. ESCAPE GAME SUR LE CAMPUS
Enquête sur le Campus
A l’instar d’un Escape Game, les participants
ont pour mission de retrouver les indices laissé
par un individu afin de saisir la combinaison
d’ouverture d’un coffre ou d’un dispositif.
Chaque indice, sous la forme d’énigme à
résoudre, donnera un des chiffres de la
serrure. Le travail d’équipe prendra tout son
sens !
Durée du jeu : de 1h30 à 2h
Objectif : Team Building
4. PARCOURS QUIZ
Parcours Quiz
Le « Parcours Quiz » est constitué de
QrCodes positionnés dans le Campus.
Charge aux participants de les retrouver et
répondre efficacement aux questions
individuellement ou collectivement.
Les questions portent sur les éléments à
connaître sur l’entreprise
Durée du jeu : sur mesure
Objectif : échanges intenses
5. LES EXPERTS CSI
MENEZ L ENQUETE SUR LA PLATEFORME VIRTUELLE
Un scénario rédigé sur mesure en collaboration avec vous
sur le thème de votre choix.
Vous découvrirez :
le nom du suspect
le mobile du délit
le commanditaire de l’opération
Les différentes preuves trouvées sur les scènes et les textes à
décoder et les énigmes permettront à chacun de s’amuser.
Ce n’est pas une chasse au trésor donc il n’est pas question de
vitesse.
Le jeu démarre par un briefing avec la remise de la presse du
jour.
Chaque équipe se verra décernée un nom, des badges et pourra
partir à la recherche des indices.
6. PLANETE RESCUE
L’île est en danger !
Les équipes seront confrontées à diverse
problématiques influant sur la protection
de l’environnement .
Elles devront participer à des épreuves
d’adresse, de réflexion, de logique….
Pour chaque épreuve remportée, elles se verront
remettre des points qui leur permettront de récupérer
des pièces d’un puzzle géant.
En fin de jeu, toutes ensembles,
les équipes reconstitueront un puzzle symbolisant :
La protection de la planète
7. A LA CONQUÊTE DU MONDE
A la conquête du Monde
Les participants doivent conquérir des parts de marchés
en répondant correctement à des Quiz ou Epreuves. Les
bonnes réponses sont récompensées par un morceau de
territoire.
Un zone peut valoir 1 pt (ex : La Sicile) et une autre 20 pts
(ex : Le Canada)
Le jeu se fait en équipe. Les équipes se constituent de
façon aléatoire mais équilibrées au moment de
l’inscription. (Même nombre de personnes par équipe)
Le paramétrage de l’objectif à atteindre définira la durée
du jeu. Exemple : obtenir au moins 30% de parts de
marché). Mode compétition mais aussi mode
collaboration ☺
Jeu en cours de développement
8. INVITÉS MYSTÈRES
Le jeu « Invités Mystères » a pour objectif de favoriser les mises en relation.
• Le principe :
• Après avoir sélectionné des invités mystères (environ 10-15 personnes) parmi les participants,
nous établissons ensemble une fiche contenant plus de 10 critères par invité Mystère,
• Au lancement du jeu, nous distribuons à chacun une fiche contenant 1 critère de recherche
par invité. Charge à eux de retrouver les invités mystères en partageant entre eux les infos
recueillies avec d’autres,
• Une fois trouvées, ces IM seront mis en valeur par l’animateur (rappel d’anecdotes, …) en
auditorium, sourires avant tout.
• Résultats :
• Une animation simple (pas de contrainte de participation),
• Une animation collaborative, offrant de réels sujets de discussion entre les participants car
présentée sous forme de challenge !
• Une solution fun pour échanger et faire connaissance rapidement.
9. Exemple de critères :
• Quel était votre surnom lorsque vous étiez enfant ?
• Quel était votre « rêve d’enfant » sur votre futur métier ?
• Avez-vous travaillé à l’étranger, si oui où ?
• Quel grand challenge avez-vous déjà relevé ?
• Avez-vous déjà rencontré une célébrité, laquelle ?
• …
« Nous avons besoin que vous nous communiquiez quelques informations originales et/ou inédites voire insolites sur
vous, afin que les autres participants puissent vous deviner au travers de ces éléments. »
Durée du jeu : tout au long de la journée
Objectif : échanges intenses
INVITÉS MYSTÈRES
11. PACK de base
LES JEUX PREMIUM ‘Interactions Games’
WALL PIXEL SELFIE WORDS MESSAGE MOOD BRAINSTORM
Engager émotionnellement les participants
2 CATÉGORIES D’INTERACTIONS
12. QUIZ
Quiz participatif
Les participants suivent le Quiz sur l’écran de la
plénière, et grâce à leur smartphone connecté
à une Web App, ils répondent au fur et à
mesure du déroulé de celui-ci.
Les réponses peuvent être affichées après
chaque question avec affichage des points par
personne ou par équipe. Il est possible aussi
d’afficher les résultats qu’une fois que le quizz
est terminé.
Un animateur sur scène gère les questions et
commente les résultats Durée du jeu : 30 à 45 mn
Objectif : échanges intenses
13. Q&A
Q&A
Questions du public
Donnez la parole à votre audience en leur
permettant facilement de poser des questions à
l’animateur de la réunion.
Le principe :
grâce à un lien web App, les participants
déposent leurs question
Un modérateur valide (ou pas), corrige
éventuellement, puis envoie la/les questions sur
l’écran de la plénière.
L’animateur peut ainsi y répondre aisément.
Le module Q&A comporte 3 parties
- écran participant
- écran modérateur
- écran de projection
Durée : pas de limite
Objectif : Questions/Réponses
15. WALL
Chaque participant envoie un projectile
pour « faire tomber » le mur digital
et révéler le visuel caché derrière
Quoi révéler?
• un nouveau produit
• un nouveau logo
• une campagne de com
• un gagnant
• un chiffre
• une destination d’incentive
17. PIXEL
Chaque participant envoie son Pixel
vers l’écran pour la construction
collaborative d’un visuel
Quoi révéler?
• un logo
• un chiffre
• un mot
• un objet (voiture, parfum, avion…)
• un symbole
19. SELFIE
Chaque participant envoie un Selfie
pour la construction collaborative
d’un visuel
Quoi révéler?
• un logo
• un chiffre
• un mot
• un objet (voiture, parfum, avion…)
• un symbole
22. MESSAGE
Chaque participant envoie un
Message pour la construction
collaborative d’un visuel en temps réel
Quoi révéler?
• un logo
• un chiffre
• un mot
• un objet (voiture, parfum, avion…)
• un symbole
24. MOOD
Les participants peuvent réagir en
temps réel en envoyant des émoticons
via leur smartphone
• Les émoticons sont personnalisables
• Affichage en surimpression de la présentation ou écran
à part
25. RÉACTIONS
Les réactions apparaissent à l’écran
sous forme de Post-It après modération
• Gestion de la zone d’affichage
• Post-it personnalisables
26. PAS D’APP À INSTALLER (Web App)
3G/4G – Wifi
100% PERSONNALISABLE
INTERACTIONS CLASSIQUES & JEUX PREMIUM
JUSQU’A 1000 PERSONNES SIMULTANÉMENT
28. Nuage de Mots
Plus le mot est cité, plus sa
taille est importante
Questions du Public
Récolte de questions en
continu Affichage après
modération,
aux moments choisis
Jauge
Échelle 100% personnalisable
Textes ou visuels
personnalisés
Sondage
Affichage en cartouche,
anneau ou histogramme
Vote
Possibilité d’afficher uniquement
les propositions ayant le plus de
suffrages, de faire des podiums…
Ranking
Classement par ordre de
préférence
On affiche la moyenne de la
salle
Quiz
QCM avec bonne(s)
réponse(s)
Possibilité de comptage de
points, classements…
LE PACK INTERACTIONS CLASSIQUES
29. Nuage de Mots Questions du public
Jauge
QCM (Vote, Quiz…)
Captures réelles des interactions classiques
LE PACK INTERACTIONS CLASSIQUES