La gamification, ou ludification, consiste à intégrer des éléments de jeu dans des contextes non ludiques pour motiver les utilisateurs, comme le montre des exemples tels que Nike+ et les escaliers musicaux. Bien qu'elle ait des atouts, la gamification n'est pas toujours adaptée et ne résout pas tous les problèmes. Le document explore également l'historique de la gamification, son application dans l'éducation et les défis et perspectives du marché des jeux vidéo en Inde.