Présentation réalisée pour l'introduction du jeu Objectif Mars lors des Agile Tour 2012.
Pour le jeu complet, rendez vous sur http://www.agileplayground.org/
Destination Finale / Objectif Mars - Agile Tour Toulouse 2012Pierrick REVOL
Présentation réalisée pour l'introduction du jeu Destination Finale lors des Agile Tour 2012.
Pour le jeu complet, rendez vous sur http://www.agileplayground.org/
Value Driven Development / Agile with GUTS - Agile Tour Bruxelles Presentation Pierrick REVOL
"Agile with GUTS" #swGUTS presentation done at Agile Tour Bruxelles :
- Impact Mapping
- Story Mapping
- Simply the flow
- Crash test your idea
- Minimal Viable Product
Maitriser l'incertitude des projets ERP - presentation annecy par PCSOLPCSol SA
Présentation faite par Philippe Decresson, directeur-associé chez PCSOL au "Salon du Progiciel d'annecy" le 18/10/2012 sur le thème: Maîtriser l’incertitude des projets ERP. La méthode Agile en amont du Lean Management.
Destination Finale / Objectif Mars - Agile Tour Toulouse 2012Pierrick REVOL
Présentation réalisée pour l'introduction du jeu Destination Finale lors des Agile Tour 2012.
Pour le jeu complet, rendez vous sur http://www.agileplayground.org/
Value Driven Development / Agile with GUTS - Agile Tour Bruxelles Presentation Pierrick REVOL
"Agile with GUTS" #swGUTS presentation done at Agile Tour Bruxelles :
- Impact Mapping
- Story Mapping
- Simply the flow
- Crash test your idea
- Minimal Viable Product
Maitriser l'incertitude des projets ERP - presentation annecy par PCSOLPCSol SA
Présentation faite par Philippe Decresson, directeur-associé chez PCSOL au "Salon du Progiciel d'annecy" le 18/10/2012 sur le thème: Maîtriser l’incertitude des projets ERP. La méthode Agile en amont du Lean Management.
Dis qu’est ce que ça fait de devenir Agile?malainda
L'histoire d'une équipe qui découvre Scrum. Leurs erreurs, leurs évolutions...
Présentée le 18 octobre 2012 à l'Agile Tour Clermont-Ferrand
https://twitter.com/MaLainDa
Valtech - Gestion de projet agile, par la pratique et de façon ludiqueValtech
- Rappel sur l’agilité, ses valeurs et ses concepts clés
- Définition des règles du " Serious Game "
- Déroulement du Jeu " Destination finale "*
Hubert Gillon
Directeur Agile & Project Office
Hubert.gillon@valtech.fr
Valtech / Toulouse / 14.02.13
*Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une oeuvre à www.agileplayground.org
Dis qu’est ce que ça fait de devenir Agile?malainda
L'histoire d'une équipe qui découvre Scrum. Leurs erreurs, leurs évolutions...
Présentée le 18 octobre 2012 à l'Agile Tour Clermont-Ferrand
https://twitter.com/MaLainDa
Valtech - Gestion de projet agile, par la pratique et de façon ludiqueValtech
- Rappel sur l’agilité, ses valeurs et ses concepts clés
- Définition des règles du " Serious Game "
- Déroulement du Jeu " Destination finale "*
Hubert Gillon
Directeur Agile & Project Office
Hubert.gillon@valtech.fr
Valtech / Toulouse / 14.02.13
*Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une oeuvre à www.agileplayground.org
1. Qui m’aidera à peindre
ma Fusée ?
Objectif Mars
!
Pierrick Revol – Octobre 2012
2. Objectif Mars
Les créateurs du jeu!
Pierrick REVOL Damien THOUVENIN
15 bureaux, 8 pays 1 bureau (France) J
1600 collaborateurs 21 collaborateurs
Nous accompagnons nos clients : Conseil et services en logiciel
• Transformation Lean-Agile • Développement au forfait
• Transformation Technologique • Expertise .NET / MS-SQL
• Marketing Digital • Facilitation Lean-Agile
• Mobilité
3. Objectif Mars
Trouver le jeu sur le web!
Maintenant sur
http://www.agileplayground.org
Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de
la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une
oeuvre à www.agileplayground.org.
4. Objectif Mars
1. Le Principe
Nous allons simuler le travail d’une équipe
pluridisciplinaire qui participe à la
construction d’une fusée pour aller sur Mars
18. Objectif Mars
Les activités pendant un sprint!
Production
Analyse
Avancer la
Analyser les User
réalisation de la
Stories visibles
tâche en cours
Formation
Dette Technique Monter en
Améliorer la qualité compétence dans
de l’existant l’un des métiers
19. Objectif Mars
Préparation du Sprint #1!
5 personnes x 10 jours
= ? ?
50 jetons
? ?
20. Objectif Mars
Préparation du Sprint #1 : Production!
180 h.j / 5 sprints
=
36
21. Objectif Mars
Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique!
+ +
=
4
22. Objectif Mars
Préparation du Sprint #1 : Analyse!
20 User Stories / 5 sprints
x 2 (Coût d’analyse complet)
=
8
23. Objectif Mars
Préparation du Sprint #1 : Formation!
50 - 36 - 4 - 8.
=
2
25. Objectif Mars
A vous!
2’
Ò Prenez les jetons dans la banque et 36 8
disposez les au centre de la table.
4 2
Ò Remplissez la table des scores
36 4 8 2
26. Objectif Mars
?
? ??? ! ???? ?
5. Sprint #1 … Jour 1
??? ?
28. Objectif Mars
Déroulement d’une journée de travail!
Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une
activité parmi les jetons restants.
Puis on résout la journée dans l’ordre suivant :
A. Dette Technique
B. Production
C. Formation
D. Analyse
Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est
perdu
29. Objectif Mars
A vous!
1’
Ò Prendre 2 3
Pourquoi ???
1. Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1
(Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez
souffrir d’un malus)
2. Il y a de la dette technique autant la traiter
32. Objectif Mars
Analyse de la User Story #1!
Ò On peut analyser toutes les User Stories visibles
33. Objectif Mars
A vous!
3’
Ò Résoudre vos activités de la journée
34. Objectif Mars
?
? ??? ! ???? ?
5. Sprint #1 … Jour 2
??? ?
35. Objectif Mars
A vous!
Ò Prendre 5
Pourquoi ???
1. La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez
plus d’un malus à la production)
2. Et puis il faut bien se lancer un jour
37. Objectif Mars
Générer des bugs!
Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de
Dette se transforme en bug (en retournant la carte).
Jet de dé Pas de Dette Dette
-1 +3 Dettes ½ Dette => Bug
0 +2 Dettes 1/3 Dette => Bug
1 +1 Dette ¼ Dette => Bug
38. Objectif Mars
Résoudre un Bug!
Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer
à la résolution du bug avec n’importe quel jeton.
Ò Production et Dette Technique sont bloquées.
Ò Formation et d’Analyse peuvent continuer.
Note : Les activités antérieures de traitement de la
Dette et l’activité de Production ayant entrainé le
bug contribuent à la résolution du Bug
Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution
d’un bug est considéré comme Perdu.
39. Objectif Mars
A vous!
5’
Ò Résoudre vos activités de la journée
40. Objectif Mars
?
? ??? ! ???? ?
5. Sprint #1 … Jour 3+
??? ?
41. Objectif Mars
Se former!
Ò Quel que soit le résultat de la production, le formé gagne un
point de métier
42. Objectif Mars
Planifier les sprints suivants!
Ò Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint
comme vous le souhaitez.
? ?
? ?
43. Objectif Mars
A vous! ?
? ??? ! ???? ?
Ò Lancez vous !!!
??? ?