2. Destination finale
Qui m’aidera à
construire ma
Voiture ?
Hubert Gillon
Octobre 2012
05/05/2012 2
3. Destination Finale
Les créateurs du jeu originel « Objectif Mars »
Pierrick REVOL Damien THOUVENIN
15 bureaux, 8 pays 1 bureau (France)
1600 collaborateurs 21 collaborateurs
Nous accompagnons nos clients : Conseil et services en logiciel
• Transformation Lean-Agile • Développement au forfait
• Transformation Technologique • Expertise .NET / MS-SQL
• Marketing Digital • Facilitation Lean-Agile
• Mobilité
4. Destination Finale
Trouver le jeu « Objectif mars » sur le web
Bientôt sur
http://www.agileplayground.org
Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de
la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une
oeuvre à www.agileplayground.org.
5. Destination Finale
1. Le Principe
Nous allons simuler le travail d’une
équipe pluridisciplinaire qui participe à
la construction d’une voiture pour
atteindre notre destination finale
11. Destination Finale
Mon Product Backlog
Destination Finale
Destination Finale
User Stories à venir
(2 visibles)
Destination Finale
User Story en cours
(1 seule)
20 User Stories
180 hommes.jours de travail
12. Destination Finale
Les User Stories
Référence et
Coût global
Description
Destination Finale
Coût par
métier
Coût
d’Analyse
13. Destination Finale
Le poids de la Voiture V0.0
La Dette Technique
Coût du traitement
de la dette
14. Destination Finale
Votre objectif ?
Réaliser un maximum de User Stories
en 5 sprints de 10 jours
17. Destination Finale
Les activités pendant un sprint
Production
Analyse
Avancer la
Analyser les User
réalisation de la
Stories visibles
tâche en cours
Formation
Dette Technique Monter en
Améliorer la compétence dans
qualité de l’existant l’un des métiers
18. Destination Finale
Préparation du Sprint #1
5 personnes x 10 jours
= ? ?
50 jetons
? ?
19. Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : Production
180 h.j / 5 sprints
=
36
20. Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique
+ +
=
4
21. Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : Analyse
20 User Stories / 5 sprints
x 2 (Coût d’analyse complet)
=
8
22. Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : Formation
50 - 36 - 4 - 8.
=
2
24. Destination Finale
A vous
3’
Trouvez un nom pour votre équipe
Répartissez vous
les personnages
Complétez la matrice Destination
Finale
des compétences
25. Destination Finale
A vous
3’
Prenez connaissance de votre
Product Backlog
Initialisez le Release Burndown
26. Destination Finale
A vous
2’
Prenez les jetons dans la banque et 36 8
disposez les au centre de la table.
4 2
Remplissez la table des scores
36 4 8 2
29. Destination Finale
Déroulement d’une journée de travail
Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une
activité parmi les jetons restants.
Puis on résout la journée dans l’ordre suivant :
A. Dette Technique
B. Production
C. Formation
D. Analyse
Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est
perdu
30. Destination Finale
A vous
1’
Prendre 2 3
Pourquoi ???
1. Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1
(Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez
souffrir d’un malus)
2. Il y a de la dette technique autant la traiter
36. Destination Finale
A vous
Prendre 5
Pourquoi ???
1. La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez
plus d’un malus à la production)
2. Et puis il faut bien se lancer un jour
38. Destination Finale
Générer des bugs
Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de
Dette se transforme en bug (en retournant la carte).
Jet de dé Pas de Dette Dette
-1 +3 Dettes ½ Dette => Bug
0 +2 Dettes 1/3 Dette => Bug
1 +1 Dette ¼ Dette => Bug
39. Destination Finale
Résoudre un Bug
Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer
à la résolution du bug avec n’importe quel jeton.
Production et Dette Technique sont bloquées.
Formation et d’Analyse peuvent continuer.
Note : Les activités antérieurs de traitement de la
Dette et l’activité de Production ayant entrainée le
bug contribue à la résolution du Bug
Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug
est considéré comme Perdu.