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05/05/2012   1
Destination finale
                                  Qui m’aidera à
                                  construire ma
                                    Voiture ?
               Hubert Gillon

               Octobre 2012


05/05/2012                                2
Destination Finale

      Les créateurs du jeu originel « Objectif Mars »

                  Pierrick REVOL                       Damien THOUVENIN




   15 bureaux, 8 pays                     1 bureau (France) 
   1600 collaborateurs                    21 collaborateurs

   Nous accompagnons nos clients :        Conseil et services en logiciel
       •   Transformation Lean-Agile          •   Développement au forfait
       •   Transformation Technologique       •   Expertise .NET / MS-SQL
       •   Marketing Digital                  •   Facilitation Lean-Agile
       •   Mobilité
Destination Finale

      Trouver le jeu « Objectif mars » sur le web




                                                         Bientôt sur

                                      http://www.agileplayground.org




             Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de
             la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une
                                           oeuvre à www.agileplayground.org.
Destination Finale




1. Le Principe




                      Nous allons simuler le travail d’une
                     équipe pluridisciplinaire qui participe à
                       la construction d’une voiture pour
                        atteindre notre destination finale
Destination Finale




2. Une équipe



                            David
      Omar
                     Jane
                                    Steve




           Nadia
Destination Finale

      4 métiers

                     Architecture


                         Programmation




                                         Test
         Electronique
Destination Finale

      La fiche de personnage

          Destination Finale
Destination Finale

      La matrice des compétences

               Destination
               Finale
Destination Finale


                           J - 50
3. Mon projet de Voiture
Destination Finale

      Mon Product Backlog

                       Destination Finale




                                                  Destination Finale
                                                                       User Stories à venir
                                                                           (2 visibles)


                                   Destination Finale




                                                                       User Story en cours
                                                                            (1 seule)

              20 User Stories
             180 hommes.jours de travail
Destination Finale

      Les User Stories
                            Référence et
                                           Coût global
                             Description
       Destination Finale




                                              Coût par
                                               métier




                                               Coût
                                             d’Analyse
Destination Finale

      Le poids de la Voiture V0.0


       La Dette Technique




                                    Coût du traitement
                                       de la dette
Destination Finale

      Votre objectif ?




           Réaliser un maximum de User Stories
                  en 5 sprints de 10 jours
Destination Finale

      Release Burndown Chart
                Destination
                Finale
Destination Finale




4. Sprint #1 : Sprint Planning




                       1 h.j = 1 jeton
Destination Finale

      Les activités pendant un sprint



         Production
                                               Analyse
         Avancer la
                                      Analyser les User
         réalisation de la
                                      Stories visibles
         tâche en cours

                                                  Formation
              Dette Technique            Monter en
              Améliorer la               compétence dans
              qualité de l’existant      l’un des métiers
Destination Finale

      Préparation du Sprint #1



                     5 personnes x 10 jours
                               =     ? ?
                           50 jetons
                                     ?   ?
Destination Finale

      Préparation du Sprint #1 : Production



                        180 h.j / 5 sprints
                                 =
                                36
Destination Finale

      Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique



                           +          +
                                =
                                4
Destination Finale

      Préparation du Sprint #1 : Analyse


                      20 User Stories / 5 sprints
                     x 2 (Coût d’analyse complet)
                                   =
                                  8
Destination Finale

      Préparation du Sprint #1 : Formation



                     50 - 36 - 4        - 8.
                             =
                                 2
Destination Finale

      Feuille des Scores
Destination Finale

      A vous

                                                    3’
       Trouvez un nom pour votre équipe

       Répartissez vous
        les personnages




       Complétez la matrice          Destination
                                      Finale


        des compétences
Destination Finale

      A vous

                                          3’
       Prenez connaissance de votre
        Product Backlog




       Initialisez le Release Burndown
Destination Finale

      A vous

                                                              2’
       Prenez les jetons dans la banque et   36      8
        disposez les au centre de la table.
                                                  4   2
       Remplissez la table des scores




                36            4               8           2
Destination Finale

                                ?

                        ?   ??? ! ????   ?
5. Sprint #1 … Jour 1
                               ??? ?
Destination Finale

      Un Poster ???
Destination Finale

      Déroulement d’une journée de travail


      Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une
      activité parmi les jetons restants.

      Puis on résout la journée dans l’ordre suivant :
             A.   Dette Technique
             B.   Production
             C.   Formation
             D.   Analyse


      Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est
      perdu
Destination Finale

      A vous

                                                                             1’
       Prendre      2        3

         Pourquoi ???

          1. Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1
             (Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez
             souffrir d’un malus)

          2. Il y a de la dette technique autant la traiter
Destination Finale

      Traitement de la Dette Technique
Destination Finale

      Analyser une User Story
Destination Finale

      Analyse de la User Story #1




       On peut analyser toutes les User Stories visibles
Destination Finale

      A vous

       Résoudre vos activités de la journée   3’
Destination Finale

                                ?

                        ?   ??? ! ????   ?
5. Sprint #1 … Jour 2
                               ??? ?
Destination Finale

      A vous


       Prendre      5

         Pourquoi ???

          1. La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez
             plus d’un malus à la production)

          2. Et puis il faut bien se lancer un jour
Destination Finale

      Produire pour la User Story #1
Destination Finale

      Générer des bugs


      Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de
      Dette se transforme en bug (en retournant la carte).




            Jet de dé Pas de Dette       Dette
               -1     +3 Dettes          ½ Dette => Bug
                0     +2 Dettes          1/3 Dette => Bug
                1     +1 Dette           ¼ Dette => Bug
Destination Finale

      Résoudre un Bug


      Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer
      à la résolution du bug avec n’importe quel jeton.
       Production et Dette Technique sont bloquées.
       Formation et d’Analyse peuvent continuer.

      Note : Les activités antérieurs de traitement de la
      Dette et l’activité de Production ayant entrainée le
      bug contribue à la résolution du Bug

      Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug
      est considéré comme Perdu.
Destination Finale

      A vous

       Résoudre vos activités de la journée   5’
Destination Finale

                                 ?

                         ?   ??? ! ????   ?
5. Sprint #1 … Jour 3+
                                ??? ?
Destination Finale

      Se former




       Quelque soit le résultat de la production, le formé gagne un
        point de métier
Destination Finale

      Planifier les sprints suivants


       Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint
        comme vous le souhaitez.



                                  ?       ?
                                  ?       ?
Destination Finale

      A vous                      ?

                          ?   ??? ! ????   ?
       Lancez vous !!!
                                 ??? ?

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AgileTour Toulouse 2012 : objectif mars

  • 2. Destination finale Qui m’aidera à construire ma Voiture ? Hubert Gillon Octobre 2012 05/05/2012 2
  • 3. Destination Finale Les créateurs du jeu originel « Objectif Mars » Pierrick REVOL Damien THOUVENIN 15 bureaux, 8 pays 1 bureau (France)  1600 collaborateurs 21 collaborateurs Nous accompagnons nos clients : Conseil et services en logiciel • Transformation Lean-Agile • Développement au forfait • Transformation Technologique • Expertise .NET / MS-SQL • Marketing Digital • Facilitation Lean-Agile • Mobilité
  • 4. Destination Finale Trouver le jeu « Objectif mars » sur le web Bientôt sur http://www.agileplayground.org Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une oeuvre à www.agileplayground.org.
  • 5. Destination Finale 1. Le Principe Nous allons simuler le travail d’une équipe pluridisciplinaire qui participe à la construction d’une voiture pour atteindre notre destination finale
  • 6. Destination Finale 2. Une équipe David Omar Jane Steve Nadia
  • 7. Destination Finale 4 métiers Architecture Programmation Test Electronique
  • 8. Destination Finale La fiche de personnage Destination Finale
  • 9. Destination Finale La matrice des compétences Destination Finale
  • 10. Destination Finale J - 50 3. Mon projet de Voiture
  • 11. Destination Finale Mon Product Backlog Destination Finale Destination Finale User Stories à venir (2 visibles) Destination Finale User Story en cours (1 seule) 20 User Stories 180 hommes.jours de travail
  • 12. Destination Finale Les User Stories Référence et Coût global Description Destination Finale Coût par métier Coût d’Analyse
  • 13. Destination Finale Le poids de la Voiture V0.0  La Dette Technique Coût du traitement de la dette
  • 14. Destination Finale Votre objectif ? Réaliser un maximum de User Stories en 5 sprints de 10 jours
  • 15. Destination Finale Release Burndown Chart Destination Finale
  • 16. Destination Finale 4. Sprint #1 : Sprint Planning 1 h.j = 1 jeton
  • 17. Destination Finale Les activités pendant un sprint Production Analyse Avancer la Analyser les User réalisation de la Stories visibles tâche en cours Formation Dette Technique Monter en Améliorer la compétence dans qualité de l’existant l’un des métiers
  • 18. Destination Finale Préparation du Sprint #1 5 personnes x 10 jours = ? ? 50 jetons ? ?
  • 19. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : Production 180 h.j / 5 sprints = 36
  • 20. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique + + = 4
  • 21. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : Analyse 20 User Stories / 5 sprints x 2 (Coût d’analyse complet) = 8
  • 22. Destination Finale Préparation du Sprint #1 : Formation 50 - 36 - 4 - 8. = 2
  • 23. Destination Finale Feuille des Scores
  • 24. Destination Finale A vous 3’  Trouvez un nom pour votre équipe  Répartissez vous les personnages  Complétez la matrice Destination Finale des compétences
  • 25. Destination Finale A vous 3’  Prenez connaissance de votre Product Backlog  Initialisez le Release Burndown
  • 26. Destination Finale A vous 2’  Prenez les jetons dans la banque et 36 8 disposez les au centre de la table. 4 2  Remplissez la table des scores 36 4 8 2
  • 27. Destination Finale ? ? ??? ! ???? ? 5. Sprint #1 … Jour 1 ??? ?
  • 28. Destination Finale Un Poster ???
  • 29. Destination Finale Déroulement d’une journée de travail Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une activité parmi les jetons restants. Puis on résout la journée dans l’ordre suivant : A. Dette Technique B. Production C. Formation D. Analyse Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est perdu
  • 30. Destination Finale A vous 1’  Prendre 2 3 Pourquoi ??? 1. Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1 (Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez souffrir d’un malus) 2. Il y a de la dette technique autant la traiter
  • 31. Destination Finale Traitement de la Dette Technique
  • 32. Destination Finale Analyser une User Story
  • 33. Destination Finale Analyse de la User Story #1  On peut analyser toutes les User Stories visibles
  • 34. Destination Finale A vous  Résoudre vos activités de la journée 3’
  • 35. Destination Finale ? ? ??? ! ???? ? 5. Sprint #1 … Jour 2 ??? ?
  • 36. Destination Finale A vous  Prendre 5 Pourquoi ??? 1. La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez plus d’un malus à la production) 2. Et puis il faut bien se lancer un jour
  • 37. Destination Finale Produire pour la User Story #1
  • 38. Destination Finale Générer des bugs Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de Dette se transforme en bug (en retournant la carte). Jet de dé Pas de Dette Dette -1 +3 Dettes ½ Dette => Bug 0 +2 Dettes 1/3 Dette => Bug 1 +1 Dette ¼ Dette => Bug
  • 39. Destination Finale Résoudre un Bug Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer à la résolution du bug avec n’importe quel jeton.  Production et Dette Technique sont bloquées.  Formation et d’Analyse peuvent continuer. Note : Les activités antérieurs de traitement de la Dette et l’activité de Production ayant entrainée le bug contribue à la résolution du Bug Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug est considéré comme Perdu.
  • 40. Destination Finale A vous  Résoudre vos activités de la journée 5’
  • 41. Destination Finale ? ? ??? ! ???? ? 5. Sprint #1 … Jour 3+ ??? ?
  • 42. Destination Finale Se former  Quelque soit le résultat de la production, le formé gagne un point de métier
  • 43. Destination Finale Planifier les sprints suivants  Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint comme vous le souhaitez. ? ? ? ?
  • 44. Destination Finale A vous ? ? ??? ! ???? ?  Lancez vous !!! ??? ?