Ce mémoire présente la conception d'un outil de suivi pour l'apprenant dans le serious game Cellcraft, conçu pour évaluer l'acquisition de connaissances à travers l'analyse des actions des joueurs. En intégrant des réseaux de Petri et des ontologies, la méthode développée vise à mieux diagnostiquer et évaluer les performances des apprenants dans un contexte de gestion des ressources. Les résultats et adaptations de cette méthode seront présentés tout au long du document.