Présentation de l'entreprise L'Avenue Digital Media, spécialisée dans les technologies de la représentation visuelle, notamment la réalité virtuelle (traditionnelle et 3D temps réel) et la réalité augmentée à travers la conception de simulateur, configurateur ainsi que de serious game pour la vente, le marketing et la formation.
L'Avenue Digital Media propose également des solutions plus traditionnels à travers la conception et la production de film traditionnel et d'animation (corporate, publicitaire et pédagogique) et à travers la création d'images de synthèse.
Enfin, avec son département "showroom", L'Avenue Dgital Media propose des solutions hardware tactiles (écran et borne) mais également 3d relief sans lunettes. La vente de casques virtuels (Oculus) et de plateforme (Omni) pour imiter le cycle de marche est également à disposition de sa clientèle
Un an après la création du régime de l’auto-entrepreneur, la 2ème édition de l’Observatoire de l’Auto-Entrepreneur réalisée par OpinionWay auprès de 1 003 auto-entrepreneurs pour l’Union des Auto-Entrepreneurs et la Fondation Le Roch-Les Mousquetaires montre que le régime tient ses promesses : possibilité de compléments de revenus, opportunité de tester une idée d’entreprise, premier pas vers l’entrepreneuriat classique. Les auto-entrepreneurs affichent ainsi un taux de confiance élevé dans le régime et dans l’avenir de leur activité.
Présentation de l'entreprise L'Avenue Digital Media, spécialisée dans les technologies de la représentation visuelle, notamment la réalité virtuelle (traditionnelle et 3D temps réel) et la réalité augmentée à travers la conception de simulateur, configurateur ainsi que de serious game pour la vente, le marketing et la formation.
L'Avenue Digital Media propose également des solutions plus traditionnels à travers la conception et la production de film traditionnel et d'animation (corporate, publicitaire et pédagogique) et à travers la création d'images de synthèse.
Enfin, avec son département "showroom", L'Avenue Dgital Media propose des solutions hardware tactiles (écran et borne) mais également 3d relief sans lunettes. La vente de casques virtuels (Oculus) et de plateforme (Omni) pour imiter le cycle de marche est également à disposition de sa clientèle
Un an après la création du régime de l’auto-entrepreneur, la 2ème édition de l’Observatoire de l’Auto-Entrepreneur réalisée par OpinionWay auprès de 1 003 auto-entrepreneurs pour l’Union des Auto-Entrepreneurs et la Fondation Le Roch-Les Mousquetaires montre que le régime tient ses promesses : possibilité de compléments de revenus, opportunité de tester une idée d’entreprise, premier pas vers l’entrepreneuriat classique. Les auto-entrepreneurs affichent ainsi un taux de confiance élevé dans le régime et dans l’avenir de leur activité.
FLUPA UX-Day 2014 - Leslie Matté et Risvan Asif : "Pourquoi l’UX Design va s’...Flupa
L’histoire de l’arrivée du UX design en France décrit un mouvement rapide sur un terrain instable, peu de formation en place, peu d’existant.
Les inspirations se sont faites à partir d’outils Américains bien installés chez eux mais mal employés en France.
Pire, les clients, encore très mal initiés, pensent qu’avec une goutte de UX Design, ils vont réaliser un tour de magie.
C’est une approche encore trop outillée et en demi-mesure, demi-teinte.
Derrière les projets, on trouve des UX Designer essoufflés sur lesquels reposent toutes les responsabilités alors qu’on ne leur donne comme outil une charrette lorsqu’il aurait besoin d’une Ferrari.
Il faut changer les mentalités. Éduquer les clients. Rendre plus complète les formations dans lesquelles il n’y a toujours pas assez d’ergonomie cognitive.
Le métier se définit, s’éclaircit. L’imbrication du UX Designer dans le projet, avec les autres ressources, face à l’innovation, … cela va devenir plus fluide.
Pour devenir un ergonome designer, un designer d’expérience, … on vote, quel nom préférez-vous?
Une étiquette française pour métier adapté et efficace.
Guide des metiers du design interactif 2015 par Aquent et *designers interact...Benoit Drouillat
Guide des métiers du design interactif
*designers interactifs* et Aquent, agence de talents, s'associent pour la sortie d'un ouvrage placé sous le signe de l'UX design, du design d'interface, du design d'interaction et du design de services. Son objectif : proposer un état de l'art actualisé des métiers.
160 pages pour découvrir, décrypter et comprendre les métiers du design interactif
Une publication d'exception conçue autour d'interviews, de conseils d'experts, d'indicateurs chiffrés et de projets
Ont collaboré : Backelite, Viadeo, af83, Technicolor, intacte DESIGN, Niji, Withings, BETC Digital, EDF, Bonjour Lab, Joshfire, User Studio, Aktan.
Le management d’une équipe UX par le profil en TGuillaume Abel
Le métier de désigner d’expérience utilisateur prend de plus en plus d’importance dans le paysage numérique français. Avec cette forte demande, il peut s’avérer difficile de faire le tri entre les différents candidats pour un recruteur. Et une fois le recrutement effectué, comment faire grandir à la fois les individus et l’équipe ? Enfin, lorsque l’on est candidat, sur quel base s’appuyer pour se différencier ? Evidement la problématique s’est déjà posé outre-Atlantique et dans notre équipe de cinq personne, nous avons choisi d’utiliser, la méthode du « T-shape profil » (profil en T). Que vous soyez recruteur, candidat, en poste ou responsable d’équipe, ce retour d’expérience donnera des billes pour exploiter cette méthode.
Vers une nouvelle ère de vos expériencesFabernovel
L’exposition Vasarely en cours actuellement au Centre Pompidou à Paris nous le rappelle : l’art est aussi affaire de méthode, de système, de programme. L’oeuvre de l’artiste hongrois-français ne doit rien au hasard : dès sa première période artistique, il met au point un alphabet plastique, lui permettant des combinaisons infinies de couleurs et de formes - garantissant une harmonie entre toutes ses créations, tout en rendant possible leur “industrialisation”. Digression ? Non, car les enjeux du design d’expérience aujourd’hui sont précisément ceux-là.
Cinquante-neuf ans après “Alphabet VR”, ce sont les expériences qui doivent passer à l’échelle. Et c’est exactement le propos du design system : une sorte de “toolbox” digitale à destination des designers, mais aussi des développeurs, chefs de projets et quiconque serait engagé de près ou de loin dans la conception d’une nouvelle expérience. Fini de bricoler des bouts d’expérience par-ci, par-là : le design system permet d’assurer la cohérence et l’harmonie sur tous les pans d’expérience d’une marque. Un outil plus qu’essentiel à l’ère de l’expérience.
Un retour d'expérience présenté aux étudiants d'e-artsup, école de design multimédia, par un ancien de l'école.
Une ouverture à ce qu'est un designer au sens entendu généralement pour du design industriel et en quoi cette approche s'applique au Web pour favoriser l'innovation grâce aux évolution du métier, des technos, mais aussi du management produit.
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...AudéLor
Présentation de Daniel HENRY lors de l'atelier Lorient Technopole "L'intégration du design dans la conception des produits et services" organisé en partenariat avec le Pôle Images et Réseaux le 5 février 2015.
Daniel HENRY :
- Designer en résidence, Pôle Images et Réseaux, Rennes (jusqu’à juin 2015)
- Concepteur et ergonome, ErgoConceptions, Rennes (après juin 2015)
Les 10 Tendances de l’Expérience Utilisateur en 2016Idean France
Chez Backelite, imaginer, concevoir et réaliser des services digitaux,
c’est faciliter la vie des utilisateurs.
En 2016, quelles sont les tendances UX qui se dessinent ?
Partageons notre vision des changements qui impacteront 2016 avec 10 tendances clés de l'expérience utilisateur.
Ce document présente le retour d'expérience de l'équipe Steria et I-Breed sur la conception d'une application tactile multi touch dans le cadre du concours SNCF "Inventez la nouvelle façon d'acheter des billets en Agence SNCF"
L'arrivée de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle continue de bousculer nos pratiques au travail. Nous allons voir ensemble comment utiliser les nouvelles technologies de Microsoft afin de mettre en place un environnement de travail hybride efficace.
Petite introduction au flat design (et autres platitudes)i-breed et associés
Voici le support d'une présentation que nous avons fait pour le studio de BNP-Paris à Bruxelles. Bien sûr, ce n'est qu'un support mais on y trouve matière à réflexion. Ainsi qu'une question fondamentale : ce type de design par le code annonce-t-il une nouvelle génération de développeurs ?
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C’est une approche encore trop outillée et en demi-mesure, demi-teinte.
Derrière les projets, on trouve des UX Designer essoufflés sur lesquels reposent toutes les responsabilités alors qu’on ne leur donne comme outil une charrette lorsqu’il aurait besoin d’une Ferrari.
Il faut changer les mentalités. Éduquer les clients. Rendre plus complète les formations dans lesquelles il n’y a toujours pas assez d’ergonomie cognitive.
Le métier se définit, s’éclaircit. L’imbrication du UX Designer dans le projet, avec les autres ressources, face à l’innovation, … cela va devenir plus fluide.
Pour devenir un ergonome designer, un designer d’expérience, … on vote, quel nom préférez-vous?
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*designers interactifs* et Aquent, agence de talents, s'associent pour la sortie d'un ouvrage placé sous le signe de l'UX design, du design d'interface, du design d'interaction et du design de services. Son objectif : proposer un état de l'art actualisé des métiers.
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L’exposition Vasarely en cours actuellement au Centre Pompidou à Paris nous le rappelle : l’art est aussi affaire de méthode, de système, de programme. L’oeuvre de l’artiste hongrois-français ne doit rien au hasard : dès sa première période artistique, il met au point un alphabet plastique, lui permettant des combinaisons infinies de couleurs et de formes - garantissant une harmonie entre toutes ses créations, tout en rendant possible leur “industrialisation”. Digression ? Non, car les enjeux du design d’expérience aujourd’hui sont précisément ceux-là.
Cinquante-neuf ans après “Alphabet VR”, ce sont les expériences qui doivent passer à l’échelle. Et c’est exactement le propos du design system : une sorte de “toolbox” digitale à destination des designers, mais aussi des développeurs, chefs de projets et quiconque serait engagé de près ou de loin dans la conception d’une nouvelle expérience. Fini de bricoler des bouts d’expérience par-ci, par-là : le design system permet d’assurer la cohérence et l’harmonie sur tous les pans d’expérience d’une marque. Un outil plus qu’essentiel à l’ère de l’expérience.
Un retour d'expérience présenté aux étudiants d'e-artsup, école de design multimédia, par un ancien de l'école.
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10. IntuiLab SA créée en juin 2002 à Toulouse 34 collaborateurs Conception et le développement d’applications de Surface Computing, en particulier dans les domaines de la Présentation, des SIG et du Retail Elue Start-up of the dayBizSpark (50 / 15000 start-ups) novembre 2009
16. Un Process, mais lequel ? Agile Liberté dans l’exploration des usages Autorise l’innovation & la créativité Equipes pluridisciplinaires … … leurs languages et leurs outils Itératif Transparent vis à vis du client Viable Répétable 16 3 2 1 8 fev Ag €
19. l’usage & les besoins Entretiens Questionnaires Observations directes Etude/évaluation de systèmes existants Scénarios d’usage 19 Comprendre l’activité de l’utilisateur et le contexte d’utilisation
20. Possibilités & contraintes technologiques Etat de l’art du matériel disponible Etat de l’art des techniques d’interaction / visualisation Etude de la charte / ambiance / contexte graphique Echange entre l’IHM et les modules “métiers” 20
28. Réalisation jetable pour répondre à une question précise d’architecture logicielle, de performances de design d’usage Spike 28
29. Evaluation Placer les futurs utilisateurs devant le produit Vérifier l’utilisabilité de l’interface Répondre à un spike d’usage / de design Déceler des problèmes inatendus 29
33. Pour Résumer Une porte ouverte sur l’exploration des usages et l’innovation Des outils de plus en plus puissants et intégrés Nécessité d’un process Itératif Participatif Centré sur l’utilisateur 33