Quelle démarche de designpour les applications multitouch ?Alban Hermethermet@intuilab.comIntuiLabwww.intuilab.com
SURFACE COMPUTING ?Qu’est ce que le2
3CLIGUINUI(August de los Reyes – Predicting the past – 2008)
Une popularisation récente19951985198619921983200220011997200320051994200520072009200720104(http://billbuxton.com/multitouchOverview.html)
Des Dispositifs variés5
… A EXPLORERUne multitude d’usages …6
… AU RENDEZ-VOUSDes outils …7
Designés pour les designersIntégrés aux outils de développementDes outils (de design) puissants 8
2 MOTS SUR INTUILABQui sommes nous ?9
IntuiLabSA créée en juin 2002 à Toulouse34 collaborateursConception et le développement d’applications de Surface Computing, en particulier dans les domaines de la Présentation, des SIG et du RetailElue Start-up of the dayBizSpark (50 / 15000 start-ups) novembre 2009
L’équipe actuelle (ça augmente)Designers d’interactionErgonomesDesigners graphiquesDéveloppeurs
Des Produits et des Solutions12
PROCESS INTUISIGNDes usages à explorer, oui mais comment ?13
Pourquoi un process de design?Le design d’IHM est pluridisciplinaireRCN$;ixixdevdevdesigndesign:47useruser$5d1z$graphgraphusabilityusabilitydesigndesign14
Pourquoi un process de design?Le design d’IHM est itératif15IMHIHM
Un Process, mais lequel ?AgileLiberté dans l’exploration des usagesAutorise l’innovation & la créativitéEquipes pluridisciplinaires …… leurs languages et leurs outilsItératifTransparent vis à vis du clientViableRépétable163218 fevAg€
Intuisign17
Datalyse18Comprendre le problème …		… pour informer les choix de design
l’usage & les besoinsEntretiens QuestionnairesObservations directesEtude/évaluation de systèmes existantsScénarios d’usage19Comprendre l’activité de l’utilisateur et le contexte d’utilisation
Possibilités & contraintes technologiquesEtat de l’art du matériel disponibleEtat de l’art des techniques d’interaction / visualisationEtude de la charte / ambiance / contexte graphique Echange entre l’IHM et les modules “métiers”20
Datalyse21Comprendre le problème …		… pour informer les choix de design
Maquettage22Explorer l’espace des possibles …… pour choisir les solutions les plus adaptées
MaquettesMatérialiser les solutions le plus rapidement possible23
Séance de conception participative24Trouver ensemble des idées innovantes, réalisables et répondant aux besoins des utilisateurs
Maquettage25Explorer l’espace des possibles …… pour choisir les solutions les plus adaptées
Réalisation26Réaliser, tester, réaliser, tester  …… pour donner forme au produit
Production ParallèleDéveloppement “Formless”Design détaillé27
Réalisation jetable pour répondre à une question précise	d’architecture logicielle, de performances	de design	d’usageSpike28
EvaluationPlacer les futurs utilisateurs devant leproduit Vérifier l’utilisabilité de l’interfaceRépondre à un spike d’usage / de designDéceler des problèmes inatendus29
Réalisation30Réaliser, tester, réaliser, tester  …… pour donner forme au produit
Une succession d’activités31•••RRRRRMDMMDMMD
POUR RÉSUMERQuelques points32
Pour RésumerUne porte ouverte sur l’exploration des usages et l’innovationDes outils de plus en plus puissants et intégrésNécessité d’un process 	Itératif	Participatif	Centré sur l’utilisateur33
QUESTIONS ?Avez-vous des34

Présentation Intuilab aux Microsoft Techdays 2010