Retour d’expérience
par David Koss

DESIGNERS,
PRENEZ LE POUVOIR !
24 janvier 2014 @ e-artsup
David KOSS



32 ans, marié, un enfant
Professionnel du Web
> 14 ans
Un peu geek…




Designer dans l’âme
Codeur autodidacte




 HTML/CSS/JS + PHP/JAVA



Consultant / Manager par vocation



Mission : faciliter la conception et la
production de produits Web (qui déchirent)
Ancien étudiant e-art sup


Promo 2005 (the first !)



Entrée directe en 3ème
année



Cursus « e-Recherche »



Seul 3 étudiants sont
arrivés au bout
 5ème année = que des

projets
Programme des réjouissances


Parcours d’un ancien
 CV / Portfolio express



Design Web VS Web-Design
 Qu’est-ce qu’un designer (Web) ?
 En quoi ça n’est pas « juste » un créa…



Design Web VS Design Produit (Web)
 La Culture Produit (Mission, Vision, Valeurs)
 Approches nouvelles : Agile, Lean, Scrum…
PARCOURS D’UN ANCIEN
Pourquoi je suis rentré à e-art, d’où je venais et où ça ma mené ?
2000

2003

FTPress

2006
Jalios

e-artsup

2009
Viadeo

DMO

PAO

Big picture
2012
Profideo
1994 – 2000 (avant e-art)

Freelance PAO / Digital
2000 – 2002 (avant e-art)

FTPress
2002 – 2005

e-artsup
2003 – 2007

Jalios
2007 – 2008

Viadeo
2008 – 2009

DisMoiOù
2009 – 2014

Profideo (Créas)
2009 – 2014

Profideo (Mockups)
2009 – 2014

Profideo (ATTD / BDD)




Acceptance Test Driven Development
Behavior Driven Development
2009 – 2014

Profideo (Pilotage)






Roadmaps
Backlog
Releases
Priorisations
…
DESIGNER (PRODUIT) WEB
VS WEBDESIGNER
Et si Starck ou Pininfarina faisaient du Web ?
Qu’est-ce qu’un « designer » ?






Rêveur, ambitieux, innovants
Sait créer une expérience (UX
design) tout en répondant à un besoin
Sait rester pragmatique en privilégiant le
« réalisable »
Playlist TED : Design giants (13 talks)
Bionic Humidifier
par Gonglue Jiang
Bionic Humidifier
Design process
Le design est partout








Design automobile
Design industriel
Design d’architecture
Design de mode
…
Design d’intéraction
Design Web ?
PININFARINA

Voiture, Cafetière, Montre, Plaque de cuisson, Parfum…
STARCK

Presse citron, meubles, freebox, casque audio…
Design émotionnel
avec des robots
Design d’interactions
au musée d’art moderne !
Design de produits
exceptionnels
Apple

Google

Parrot

Twitter
Twitter
Juste une idée géniale ?
Le Design au service du Web
Le Web au service du Design


Le Web n’est plus un média, mais une
fonctionnalité



Design Web et
Design d’objet s’entremêles



Services mobiles / Objets communicants
/ Internet des objets / …
UBER

réinvente le taxi l’expérience du taxi
Les techno : plus de limite,
si ce n’est l’imagination


Capteurs de toutes sorte
 Géolocalisation
 Photo, quantified-self, drones…






Cloud
Impression 3D
Crowd funding

Une bonne vidéo peut suffire à financer
un projet…
Projet SARAH

Par Jean-Philippe Encausse

http://encausse.wordpress.com/s-a-r-a-h/
DESIGN WEB VS
DESIGN PRODUIT (WEB)
Comment réconcilier le design web et les contraintes produit ?
Product Marketing


Rappelez-vous des 4P
 Prix / Produit / Positionnement / Promotion



Un produit qui n’est pas marketé, est un
produit mort



Comment innover ?
 Parfois un Designer se cache derrière un

« Chef de produit » (ou « Product Manager »)
Le designer produit
classique (1/2)

«

Le designer produit crée l’aspect visuel extérieur
d’un produit : sa forme, ses couleurs, son
ergonomie, sa taille, etc. L’objectif est de rendre
un produit attractif d’un point de vue
commercial. Le designer produit analyse les
besoins, crée le design et suit sa production avant
le lancement sur le marché et son impact sur
les consommateurs. Il est donc à la fois
ingénieur et spécialiste du marketing.
Source : Ficher métier Designer Produit (Pôle emploi)

»
Le designer produit
classique (2/2)

«

Placé au carrefour des contraintes techniques,
commerciales et culturelles, le designer
produit est en même temps inventeur,
artiste, technicien et ergonome. Sa
préoccupation majeure : l'étude du coût de
fabrication, l'objectif étant de créer des
objets tout en améliorant la
productivité.
Source : Ficher métier Designer Produit (Pôle emploi)

»
Le designer produit Web

«

Parmi les nouveaux métiers du design industriel, il en est un
que les entreprises recherchent de plus en plus, celui de designer
numérique, encore appelé « designer d’interactivité ».
L'ère numérique modifie notre rapport aux objets et à leur
fabrication. Cette nouvelle ère a un impact sur le rôle et le
travail du designer, sur la conception et l'offre des
produits.
On peut définir les objets « connectés » comme une hybridation
de produits, de services, de réseaux, d'usages que l'on trouve sous
des formes autant immatérielles (web, logiciel, système de
communication...) que matérielles (téléphone, ordinateur, télévision,
futurs objets « connectés » de la vie quotidienne).

Source : Design industriel (Wikipedia)

»
Le design produit comme
stratégie d’innovation (1/2)

«

C'est un PROCESSUS DE MANAGEMENT, conduit le plus souvent
par un designer, qui a pour objectif de faire avancer un projet
innovant, son cahier des charges et sa concrétisation (sous une
forme tangible ou virtuelle) […].
Ce design est d'autant plus rare :
 qu'il doit être soutenu par toute l'entreprise (du chef
d'entreprise au marketing en passant par les ingénieurs et
designers. Apple en est effectivement un exemple.
 qu'il exige un risque (commercial et marketing) puisqu'il
recherche de l'innovation et que l'inconnu fait partie de la
stratégie. La Twingo et la Smart ont eu des débuts difficiles
pour ces raisons.
Source : Design industriel (Wikipedia)

»
Le design produit comme
stratégie d’innovation (2/2)

«

L'innovation numérique et la diffusion
des technologies de l’information et de la
communication donnent au design une place
stratégique au cœur de la nouvelle industrie et
des grandes questions sociétales, et valorise à
nouveau la question du « que produire ».
Elle ouvre la voie à la création de nouveaux
objets, de nouveaux services, de
nouveaux usages, de nouvelles
représentations.
Source : Ficher métier Designer numérique (Pôle emploi)

»
Product Management +
Product Design = Innovation


Le Design produit ne peut s’inscrire
dans une réelle démarche
d’innovation, que s’il est compris
comme un processus de
management du produit



CQFD ! ;-)
Une tendance lourde :
Le rapprochement des métier






Produit + IT =
Product Owner
Produit +
marketing =
Product
Marketing
Manager
PO + PMM =
Product
Manager

Direction
Produit

PMM
Direction
Marketing

PM

PO
Direction
Informatique
Cas Viadeo :
Le couple UX / PO

http://www.wdpm.org/2013/03/27/6eme-rencontre-produit-sur-paris
L’esprit Lean



Recherche de productivité / efficacité
Supprimer le gaspillage
 Spécification / doc que personne ne lit
 Code, fonction, graphisme inutile…



Maximiser la valeur
Amélioration continue
Valider les hypothèses pour avancer



http://fr.wikipedia.org/wiki/Lean_IT



MVP (Minimum Viable Product)


Une composante du
Lean



Objectif : (in)valider
le plus tôt
possible les
hypothèses de
départ



Moyen : Produire le
minimum
nécessaire à cette
validation
Lean Startup


Pour les « vrai » startups, mais pas que…



Des équipes produits fonctionnent comme des startups
 Un Business Model + un investissement minium de départ
 Une Equipe complète dédiée (commerciaux, dév…)
 Un budget autonome
L’approche Agile


Favoriser le pragmatisme
 Mieux vaut : Livrer un produit qui fonctionne,

Coopérer (en interne et avec le client),
S’adapter…
 Plutôt que : Se plier à des processus, des outils,
un planning ou se cacher derrière un contrat



Privilégier les petites itérations
Amélioration continue (tiens, tiens…)



http://agilemanifesto.org/iso/fr/
Scrum : un cadre Agile
Scrum : diviser pour mieux régner,
mais dans le bon sens !
Scrum : petites équipes
soudées plutôt qu’une armée
Source : Scribd

Cas Spotify :
Les Features Teams
French Scrum User Group






Association
Rencontres /
Evènements
Meetup
ScrumDay
 10/11 avril 2014
Conclusion : Design Power !


Les produits Web qui déchirent sont
conditionnés par :





Une Expérience utilisateur inoubliable
Un Marketing produit parfaitement ciblé
Un management de l’innovation
Un management de la productivité



Qui d’autre qu’un Designer pour embrasser
tout ces sujets à la fois ?



Alors, Designers, prenez le pouvoir !
Merci !
 Questions

?

 Pour

me suivre et retrouver cette
présentation :
 Blog : WebProductDesign.com
 Twitter : @kossdav

Designers, prenez le pouvoir !

  • 1.
    Retour d’expérience par DavidKoss DESIGNERS, PRENEZ LE POUVOIR ! 24 janvier 2014 @ e-artsup
  • 2.
    David KOSS  32 ans,marié, un enfant Professionnel du Web > 14 ans Un peu geek…   Designer dans l’âme Codeur autodidacte    HTML/CSS/JS + PHP/JAVA  Consultant / Manager par vocation  Mission : faciliter la conception et la production de produits Web (qui déchirent)
  • 3.
    Ancien étudiant e-artsup  Promo 2005 (the first !)  Entrée directe en 3ème année  Cursus « e-Recherche »  Seul 3 étudiants sont arrivés au bout  5ème année = que des projets
  • 4.
    Programme des réjouissances  Parcoursd’un ancien  CV / Portfolio express  Design Web VS Web-Design  Qu’est-ce qu’un designer (Web) ?  En quoi ça n’est pas « juste » un créa…  Design Web VS Design Produit (Web)  La Culture Produit (Mission, Vision, Valeurs)  Approches nouvelles : Agile, Lean, Scrum…
  • 5.
    PARCOURS D’UN ANCIEN Pourquoije suis rentré à e-art, d’où je venais et où ça ma mené ?
  • 6.
  • 7.
    1994 – 2000(avant e-art) Freelance PAO / Digital
  • 8.
    2000 – 2002(avant e-art) FTPress
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    2009 – 2014 Profideo(ATTD / BDD)   Acceptance Test Driven Development Behavior Driven Development
  • 16.
    2009 – 2014 Profideo(Pilotage)      Roadmaps Backlog Releases Priorisations …
  • 17.
    DESIGNER (PRODUIT) WEB VSWEBDESIGNER Et si Starck ou Pininfarina faisaient du Web ?
  • 18.
    Qu’est-ce qu’un «designer » ?     Rêveur, ambitieux, innovants Sait créer une expérience (UX design) tout en répondant à un besoin Sait rester pragmatique en privilégiant le « réalisable » Playlist TED : Design giants (13 talks)
  • 19.
  • 20.
  • 21.
    Le design estpartout        Design automobile Design industriel Design d’architecture Design de mode … Design d’intéraction Design Web ?
  • 22.
    PININFARINA Voiture, Cafetière, Montre,Plaque de cuisson, Parfum…
  • 23.
    STARCK Presse citron, meubles,freebox, casque audio…
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
    Le Design auservice du Web Le Web au service du Design  Le Web n’est plus un média, mais une fonctionnalité  Design Web et Design d’objet s’entremêles  Services mobiles / Objets communicants / Internet des objets / …
  • 29.
    UBER réinvente le taxil’expérience du taxi
  • 30.
    Les techno :plus de limite, si ce n’est l’imagination  Capteurs de toutes sorte  Géolocalisation  Photo, quantified-self, drones…     Cloud Impression 3D Crowd funding Une bonne vidéo peut suffire à financer un projet…
  • 31.
    Projet SARAH Par Jean-PhilippeEncausse http://encausse.wordpress.com/s-a-r-a-h/
  • 32.
    DESIGN WEB VS DESIGNPRODUIT (WEB) Comment réconcilier le design web et les contraintes produit ?
  • 33.
    Product Marketing  Rappelez-vous des4P  Prix / Produit / Positionnement / Promotion  Un produit qui n’est pas marketé, est un produit mort  Comment innover ?  Parfois un Designer se cache derrière un « Chef de produit » (ou « Product Manager »)
  • 34.
    Le designer produit classique(1/2) « Le designer produit crée l’aspect visuel extérieur d’un produit : sa forme, ses couleurs, son ergonomie, sa taille, etc. L’objectif est de rendre un produit attractif d’un point de vue commercial. Le designer produit analyse les besoins, crée le design et suit sa production avant le lancement sur le marché et son impact sur les consommateurs. Il est donc à la fois ingénieur et spécialiste du marketing. Source : Ficher métier Designer Produit (Pôle emploi) »
  • 35.
    Le designer produit classique(2/2) « Placé au carrefour des contraintes techniques, commerciales et culturelles, le designer produit est en même temps inventeur, artiste, technicien et ergonome. Sa préoccupation majeure : l'étude du coût de fabrication, l'objectif étant de créer des objets tout en améliorant la productivité. Source : Ficher métier Designer Produit (Pôle emploi) »
  • 36.
    Le designer produitWeb « Parmi les nouveaux métiers du design industriel, il en est un que les entreprises recherchent de plus en plus, celui de designer numérique, encore appelé « designer d’interactivité ». L'ère numérique modifie notre rapport aux objets et à leur fabrication. Cette nouvelle ère a un impact sur le rôle et le travail du designer, sur la conception et l'offre des produits. On peut définir les objets « connectés » comme une hybridation de produits, de services, de réseaux, d'usages que l'on trouve sous des formes autant immatérielles (web, logiciel, système de communication...) que matérielles (téléphone, ordinateur, télévision, futurs objets « connectés » de la vie quotidienne). Source : Design industriel (Wikipedia) »
  • 37.
    Le design produitcomme stratégie d’innovation (1/2) « C'est un PROCESSUS DE MANAGEMENT, conduit le plus souvent par un designer, qui a pour objectif de faire avancer un projet innovant, son cahier des charges et sa concrétisation (sous une forme tangible ou virtuelle) […]. Ce design est d'autant plus rare :  qu'il doit être soutenu par toute l'entreprise (du chef d'entreprise au marketing en passant par les ingénieurs et designers. Apple en est effectivement un exemple.  qu'il exige un risque (commercial et marketing) puisqu'il recherche de l'innovation et que l'inconnu fait partie de la stratégie. La Twingo et la Smart ont eu des débuts difficiles pour ces raisons. Source : Design industriel (Wikipedia) »
  • 38.
    Le design produitcomme stratégie d’innovation (2/2) « L'innovation numérique et la diffusion des technologies de l’information et de la communication donnent au design une place stratégique au cœur de la nouvelle industrie et des grandes questions sociétales, et valorise à nouveau la question du « que produire ». Elle ouvre la voie à la création de nouveaux objets, de nouveaux services, de nouveaux usages, de nouvelles représentations. Source : Ficher métier Designer numérique (Pôle emploi) »
  • 39.
    Product Management + ProductDesign = Innovation  Le Design produit ne peut s’inscrire dans une réelle démarche d’innovation, que s’il est compris comme un processus de management du produit  CQFD ! ;-)
  • 40.
    Une tendance lourde: Le rapprochement des métier    Produit + IT = Product Owner Produit + marketing = Product Marketing Manager PO + PMM = Product Manager Direction Produit PMM Direction Marketing PM PO Direction Informatique
  • 41.
    Cas Viadeo : Lecouple UX / PO http://www.wdpm.org/2013/03/27/6eme-rencontre-produit-sur-paris
  • 42.
    L’esprit Lean   Recherche deproductivité / efficacité Supprimer le gaspillage  Spécification / doc que personne ne lit  Code, fonction, graphisme inutile…  Maximiser la valeur Amélioration continue Valider les hypothèses pour avancer  http://fr.wikipedia.org/wiki/Lean_IT  
  • 43.
    MVP (Minimum ViableProduct)  Une composante du Lean  Objectif : (in)valider le plus tôt possible les hypothèses de départ  Moyen : Produire le minimum nécessaire à cette validation
  • 44.
    Lean Startup  Pour les« vrai » startups, mais pas que…  Des équipes produits fonctionnent comme des startups  Un Business Model + un investissement minium de départ  Une Equipe complète dédiée (commerciaux, dév…)  Un budget autonome
  • 45.
    L’approche Agile  Favoriser lepragmatisme  Mieux vaut : Livrer un produit qui fonctionne, Coopérer (en interne et avec le client), S’adapter…  Plutôt que : Se plier à des processus, des outils, un planning ou se cacher derrière un contrat   Privilégier les petites itérations Amélioration continue (tiens, tiens…)  http://agilemanifesto.org/iso/fr/
  • 46.
    Scrum : uncadre Agile
  • 47.
    Scrum : diviserpour mieux régner, mais dans le bon sens !
  • 48.
    Scrum : petiteséquipes soudées plutôt qu’une armée
  • 49.
    Source : Scribd CasSpotify : Les Features Teams
  • 50.
    French Scrum UserGroup     Association Rencontres / Evènements Meetup ScrumDay  10/11 avril 2014
  • 51.
    Conclusion : DesignPower !  Les produits Web qui déchirent sont conditionnés par :     Une Expérience utilisateur inoubliable Un Marketing produit parfaitement ciblé Un management de l’innovation Un management de la productivité  Qui d’autre qu’un Designer pour embrasser tout ces sujets à la fois ?  Alors, Designers, prenez le pouvoir !
  • 52.
    Merci !  Questions ? Pour me suivre et retrouver cette présentation :  Blog : WebProductDesign.com  Twitter : @kossdav