Formation continue
Design	
  Thinking	
  
	
  	
  
350 h/an de formation continue
•  Projets 
•  Stages 
•  Apprentissage 
•  Formation continue
Cycle Bachelor, enseignement de 4 métiers du
design 
Design d’espace Design d’interactivité
Design produit Design graphique
Cycle Master 
Interface tangible 
 Réalité virtuelle Design de l’information
DESIGN	
  LAB	
  READI	
  	
  
DESIGN	
  LAB	
  VILLE	
  DURABLE	
  	
  	
  
Mutations du cadre bâti Design urbain
Innovation sociale & santé
Cycle Master, 11 thématiques possibles 
Design alimentaire
DESIGN LAB NOUVELLES PRATIQUES ALIMENTAIRES
DESIGN LAB CARE
Sustainable Innovation
Cycle Master 
China studio
DESIGN	
  INTERCULTARITE	
  
MANAGEMENT	
  DU	
  DESIGN	
  ET	
  L’INNOVATION	
  	
  
India studio
Cycle en alternance
Pourquoi Innover par le design ? 
Nous sommes dans un monde en quête des nouvelles valeurs, où il est
nécessaire :
•  d’être plus créatif,
•  de proposer des nouveaux business models,
•  d’engager des modes collaboratifs et participatifs dans les projets,
•  de replacer l’usager au cœur du projet,
•  de créer des expériences utilisateurs plus singulières.
	
  
	
  	
  	
  
Comment intégrer le design dans l’entreprise 
	
  	
  	
  
	
  
Design	
  Thinking	
  	
  
	
  
Méthodologie	
  /	
  
profesionnalisaDon	
  
	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  ExécuDf	
  	
  
Atelier	
  de	
  créaDvité	
  	
   GesDon	
  de	
  projet	
  design	
  
	
  Design	
  de	
  service	
  	
  
	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  Stratégique	
  	
  
InnovaDon	
  d’usage	
  	
   	
  Intégrer	
  le	
  design	
  dans	
  la	
  
concepDon	
  de	
  service	
  	
  
	
  
Badge	
  design	
  manager	
  	
  
Atelier de créativité 
	
  	
  	
  
Démarche immersive et collaborative pour créer des solutions innovantes
Public
• Tout public
• Effectif maximum 8 personnes
Objectifs
• Ressourcer en créativité des équipes projets
• Explorer les possibles en amont d’une démarche innovation
• Proposer des visions nouvelles aux collaborateurs
• Créer de la cohésion de groupe autour d’un projet innovant
• Anticiper les évolutions du marché
2 Jours
Innovation d’usage 
	
  	
  	
  
Une démarche centrée utilisateur nécessaire pour les entreprises en quête
d’innovation ou de nouveaux business models
Public
• Chefs de projet, R&D, innovation, marketing, production, SAV,
administratif, financier…
• Effectif entre 4 et 8 personnes	
  
	
  
Objectifs
• Observer les usagers et imaginer leurs besoins
• Utiliser la dynamique créative pour générer des nouvelles idées
• Prototyper des nouveaux usages pour consolider le concept et
intégrer
l’expérience utilisateur
• Concevoir des business models appropriés aux nouveaux usages et
mesurer la génération de valeur
	
  
Observer	
  
l’uDlisateur	
  	
  	
  	
  
	
  
Générer	
  
des	
  idées	
  	
  
Créer	
  	
  le	
  
busines	
  
model	
  	
  
Prototyper	
  
des	
  
concepts	
  
4-5 Jours
Gestion de projet design
	
  	
  	
  
Le design, intégré dans un projet de conception de produits, est créateur de
valeur ajoutée.
Public
• Directeurs, professionnels de bureau d’études, chefs de
produit
et plus généralement toute personne en lien avec la conception
et/ou le développement de produit
• Effectif maximum 7 personnes
Objectifs
Analyser et rédiger un cahier des charges créatif
• Acquérir une méthodologie créative de gestion de projet
centrée sur l’utilisateur
• Acquérir une culture et des repères dans les différents
secteurs du design
• Développer sa créativité
• Mieux collaborer avec un designer
3 Jours
Design de service 
	
  	
  	
  
Ré-enchanter le quotidien de son public en proposant des offres de services
plus désirables devient un enjeu stratégique pour toute organisation
Public
• Directeurs de l’innovation, responsables d’un projet
d’innovation, directeurs marketing, directeurs R&D, managers,
ingénieurs ayant dans leurs fonctions une responsabilité liée à
l’innovation
• Effectif maximum 8 personnes
Objectifs
Vivre une expérience d’innovation de service par la découverte
et la mise en pratique des principes clés du design de services
2 Jours
Intégrer le design dans la conception de service 
	
  	
  	
  
Adopter la pensée design dans les projets innovants afin de créer de la
valeur d’usage et renforcer l’image, ainsi procurer une nouvelle
expérience utilisateur
	
  
Public
Professionnels des secteurs informatique et TIC : développeurs et chefs de
projet informatique, ergonomes, architectes et concepteurs de services.
Objectifs
Acquérir les fondamentaux du design
- Gérer et suivre chaque phase d’un projet interactif
- Définir le service à partir du scénario utilisateur
- Utiliser les outils de modélisation et principes d’interaction dans les
projets de conception de services : caractéristiques visuelles, sonores,
ergonomiques et interactives des interfaces
- Intégrer une dimension fonctionnelle et sensible dans le service pour
créer de la valeur (direction artistique)
23 Jours
Badge* design manager 
	
  	
  Forma(on	
  en	
  collabora(on	
  avec	
  L’Essca	
  	
  	
  
Le designer a de plus en plus la responsabilité de développer les
marques et l’innovation.
Publics
•  Designers ayant acquis une pratique professionnelle d’au moins 5 ans et design
managers souhaitant se perfectionner.
•  Chefs de projet R&D, marketing, bureaux d’études, responsables innovation qui
pilotent le plan d’actions design.
Objectifs
•  Décliner la stratégie de l’entreprise vers un plan d’actions design.
•  Savoir conjuguer simultanément la direction artistique, la gestion du temps, des
hommes et des budgets, la force de conviction, l’innovation et la performance.
•  Créer de la valeur par le design (image/usage/technologie).
•  Développer les pratiques design favorisant la créativité des collaborateurs.
•  Maîtriser les coûts et délais des projets design.
Nos	
  partenaires	
  	
   32 Jours 
* : label de la conférence des Grandes écoles
Nos formations sur mesure 
Formation Continue – Design Thinking
	
  	
  	
  
Nous avons la possibilité de créer vos formations sur mesure en fonction
de vos besoins.
Quelques formations déjà réalisées :
- Territoire de la marque
- Packaging
- Rough, dessin et perspectives
- Gestion d’un projet de design
- Création de produits innovants
- Qualité perçue
- Ergonomie de produits
- Le coût généralisé
- Logiciel Rhinocéros
...
Nos partenaires 
	
  	
  	
  
Designer spécialiste
du business model canvas
Nos Intervenants 
Formation Continue – Design Thinking
BasDen	
  KERSPERN	
   MaPhew	
  MARINO	
   Denis	
  PELLERIN	
   Emmanuel	
  RAILLARD	
  
Designer d’interaction
et de services
Designer d’interaction
et de services
Designer d’interaction
et de services
Designer expert
en créativité
Emmanuel	
  THOUAN	
   ChrisDan	
  VAN	
  OOST	
  
Designer produit
Spécialiste transport
Dominique	
  VITAL	
  
Plasticienne
Experte en rough
Yves	
  COTINAT	
  
Scénariste et dessinateur
spécialiste en storyboarding
* Design pour une innovation créative
www.lecolededesign.com
	
  
	
  
	
  
Marie	
  LAGARDE	
  HURBIN	
  
Chargée	
  de	
  formaDon	
  conDnue	
  
Email	
  :	
  m.lagarde@lecolededesign.com	
  
Tel	
  :	
  02	
  51	
  13	
  50	
  70	
  

Presentation formation continue sept 2015

  • 1.
  • 2.
    350 h/an deformation continue
  • 3.
    •  Projets • Stages •  Apprentissage •  Formation continue
  • 4.
    Cycle Bachelor, enseignementde 4 métiers du design Design d’espace Design d’interactivité Design produit Design graphique
  • 5.
    Cycle Master Interfacetangible Réalité virtuelle Design de l’information DESIGN  LAB  READI     DESIGN  LAB  VILLE  DURABLE       Mutations du cadre bâti Design urbain
  • 6.
    Innovation sociale &santé Cycle Master, 11 thématiques possibles Design alimentaire DESIGN LAB NOUVELLES PRATIQUES ALIMENTAIRES DESIGN LAB CARE Sustainable Innovation
  • 7.
    Cycle Master Chinastudio DESIGN  INTERCULTARITE   MANAGEMENT  DU  DESIGN  ET  L’INNOVATION     India studio Cycle en alternance
  • 8.
    Pourquoi Innover parle design ? Nous sommes dans un monde en quête des nouvelles valeurs, où il est nécessaire : •  d’être plus créatif, •  de proposer des nouveaux business models, •  d’engager des modes collaboratifs et participatifs dans les projets, •  de replacer l’usager au cœur du projet, •  de créer des expériences utilisateurs plus singulières.        
  • 9.
    Comment intégrer ledesign dans l’entreprise         Design  Thinking       Méthodologie  /   profesionnalisaDon                            ExécuDf     Atelier  de  créaDvité     GesDon  de  projet  design    Design  de  service                    Stratégique     InnovaDon  d’usage      Intégrer  le  design  dans  la   concepDon  de  service       Badge  design  manager    
  • 10.
    Atelier de créativité       Démarche immersive et collaborative pour créer des solutions innovantes Public • Tout public • Effectif maximum 8 personnes Objectifs • Ressourcer en créativité des équipes projets • Explorer les possibles en amont d’une démarche innovation • Proposer des visions nouvelles aux collaborateurs • Créer de la cohésion de groupe autour d’un projet innovant • Anticiper les évolutions du marché 2 Jours
  • 11.
    Innovation d’usage       Une démarche centrée utilisateur nécessaire pour les entreprises en quête d’innovation ou de nouveaux business models Public • Chefs de projet, R&D, innovation, marketing, production, SAV, administratif, financier… • Effectif entre 4 et 8 personnes     Objectifs • Observer les usagers et imaginer leurs besoins • Utiliser la dynamique créative pour générer des nouvelles idées • Prototyper des nouveaux usages pour consolider le concept et intégrer l’expérience utilisateur • Concevoir des business models appropriés aux nouveaux usages et mesurer la génération de valeur   Observer   l’uDlisateur           Générer   des  idées     Créer    le   busines   model     Prototyper   des   concepts   4-5 Jours
  • 12.
    Gestion de projetdesign       Le design, intégré dans un projet de conception de produits, est créateur de valeur ajoutée. Public • Directeurs, professionnels de bureau d’études, chefs de produit et plus généralement toute personne en lien avec la conception et/ou le développement de produit • Effectif maximum 7 personnes Objectifs Analyser et rédiger un cahier des charges créatif • Acquérir une méthodologie créative de gestion de projet centrée sur l’utilisateur • Acquérir une culture et des repères dans les différents secteurs du design • Développer sa créativité • Mieux collaborer avec un designer 3 Jours
  • 13.
    Design de service       Ré-enchanter le quotidien de son public en proposant des offres de services plus désirables devient un enjeu stratégique pour toute organisation Public • Directeurs de l’innovation, responsables d’un projet d’innovation, directeurs marketing, directeurs R&D, managers, ingénieurs ayant dans leurs fonctions une responsabilité liée à l’innovation • Effectif maximum 8 personnes Objectifs Vivre une expérience d’innovation de service par la découverte et la mise en pratique des principes clés du design de services 2 Jours
  • 14.
    Intégrer le designdans la conception de service       Adopter la pensée design dans les projets innovants afin de créer de la valeur d’usage et renforcer l’image, ainsi procurer une nouvelle expérience utilisateur   Public Professionnels des secteurs informatique et TIC : développeurs et chefs de projet informatique, ergonomes, architectes et concepteurs de services. Objectifs Acquérir les fondamentaux du design - Gérer et suivre chaque phase d’un projet interactif - Définir le service à partir du scénario utilisateur - Utiliser les outils de modélisation et principes d’interaction dans les projets de conception de services : caractéristiques visuelles, sonores, ergonomiques et interactives des interfaces - Intégrer une dimension fonctionnelle et sensible dans le service pour créer de la valeur (direction artistique) 23 Jours
  • 15.
    Badge* design manager    Forma(on  en  collabora(on  avec  L’Essca       Le designer a de plus en plus la responsabilité de développer les marques et l’innovation. Publics •  Designers ayant acquis une pratique professionnelle d’au moins 5 ans et design managers souhaitant se perfectionner. •  Chefs de projet R&D, marketing, bureaux d’études, responsables innovation qui pilotent le plan d’actions design. Objectifs •  Décliner la stratégie de l’entreprise vers un plan d’actions design. •  Savoir conjuguer simultanément la direction artistique, la gestion du temps, des hommes et des budgets, la force de conviction, l’innovation et la performance. •  Créer de la valeur par le design (image/usage/technologie). •  Développer les pratiques design favorisant la créativité des collaborateurs. •  Maîtriser les coûts et délais des projets design. Nos  partenaires     32 Jours * : label de la conférence des Grandes écoles
  • 16.
    Nos formations surmesure Formation Continue – Design Thinking       Nous avons la possibilité de créer vos formations sur mesure en fonction de vos besoins. Quelques formations déjà réalisées : - Territoire de la marque - Packaging - Rough, dessin et perspectives - Gestion d’un projet de design - Création de produits innovants - Qualité perçue - Ergonomie de produits - Le coût généralisé - Logiciel Rhinocéros ...
  • 17.
  • 18.
    Designer spécialiste du businessmodel canvas Nos Intervenants Formation Continue – Design Thinking BasDen  KERSPERN   MaPhew  MARINO   Denis  PELLERIN   Emmanuel  RAILLARD   Designer d’interaction et de services Designer d’interaction et de services Designer d’interaction et de services Designer expert en créativité Emmanuel  THOUAN   ChrisDan  VAN  OOST   Designer produit Spécialiste transport Dominique  VITAL   Plasticienne Experte en rough Yves  COTINAT   Scénariste et dessinateur spécialiste en storyboarding
  • 19.
    * Design pourune innovation créative www.lecolededesign.com       Marie  LAGARDE  HURBIN   Chargée  de  formaDon  conDnue   Email  :  m.lagarde@lecolededesign.com   Tel  :  02  51  13  50  70