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Explorer, expérimenter et tester les hypothèses
Identifier son produit minimum viable
Diffuser auprès des collaborateurs
Fixer le cap
• Définir les champs d’explorations clés
• Identifier les objectifs à atteindre et les défis
à relever
• Analyser le cadre et adapter la démarche au
contexte de travail
• Construire un planning de travail
• Préparer l’embarquement
2 semaines
La mise en place de la démarche qui débute par une phase de
préparation du voyage et d’identification des ambitions du voyage
• Une dizaine d’entretiens clés avec un panel de
collaborateurs internes
• Des points de coordination avec le manager
• Identifier de nouvelles opportunités de développement en rupture
• Se former aux méthodes et postures de la phase d’exploration
• Co-construire les outils d’immersion et de restitution
• Un groupe de 15 explorateurs volontaires
• Les accélérateurs d’innovation de Youmeo et ses experts
(designers, experts de l’enquête terrain,…)
• Méthodes de créativité et d’idéation issues du Design
Thinking (Shadowing, Safari, les 5 pourquois, etc.)
• Initiation aux méthodes d’entretiens et d’observation
1 journée décomposée en:
• Une demi-journée de prise en main des méthodes d’exploration
• Une demi-journée de créativité et d’émergence d’idées d’opportunité
Une journée d’atelier pour embarquer l’équipe d’explorateurs dans la
démarche afin de co-construire l’itinéraire, d’imaginer des pistes
d’opportunités et de se former à de nouvelles techniques
d’observation-terrains
• Mise en pratique des méthodes d’entretiens et d’observations terrains
issues du Design Thinking
• Points d’échange personnalisés avec les experts pour chaque groupe
• Suivi collectif tout au long du voyage via une plateforme collaborative
• Collecter et comprendre les besoins et les attentes des utilisateurs
pour identifier des pistes de solutions innovantes
• Tester les opportunités de développement auprès des
utilisateurs/clients
• Le groupe de 15 explorateurs
• Intervention ponctuelle d’un expert de l’enquête terrain et des
études qualitatives (sociologue, anthropologue, ergonome, etc.) et
d’entrepreneurs
5 semaines avec un investissement estimé entre 10 et 20% pour
chaque explorateur
Cinq semaines d’exploration et d’immersion sur le terrain ponctuées
de temps forts pour collecter les attentes utilisateurs et tester les
opportunités en situation réelle
• Partager les enseignements des voyages initiés
par les 15 explorateurs
• Partager les bénéfices de ces nouveaux modes de
travail et de l’intérêt de les généraliser
• Sélectionner les projets à mettre en œuvre et les
lancer de manière agile avec la construction des
Produits Minimum Viable.
• Le groupe de 15 explorateurs
• Les accélérateurs d’innovation de Youmeo et ses experts
(designers, experts de l’enquête terrain,…)
• Méthodes de reframing du sujet (brainswarming, etc.)
• Introduction au concept de Produit Minimum Viable (PMV)
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1 journée d’atelier
Une journée d’atelier pour découvrir et construire les projets de
développement, suite au retour d’expérience et au partage des
enseignements retenus du voyage
• Partager les bénéfices de la démarche auprès de
l’ensemble des collaborateurs
• Créer une dynamique pour rendre les collaborateurs
acteurs de leur démarche d’innovation
• Partager les inspirations sur les thématiques d’innovation
et d’immersion terrain
• Engager les collaborateurs dans le suivi des projets et le
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• Le groupe de 15 explorateurs ainsi que l’ ensemble de leurs
collaborateurs
• L’ équipe Youmeo accompagnée d’un facilitateur graphique qui
synthétise les enseignements de la demi-journée sous une forme
ludique et créative
Méthodes collaboratives de partage d’idée et de restitution d’informations
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1 demi-journée
Une demi-journée de partage du trésor et diffusion des bonnes
pratiques issues de cette démarche auprès de l’ensemble des
collaborateurs, et co-construction de la culture de l’innovation de
l’entreprise
Trouver de nouvelles opportunités
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Repenser les espaces de vente par une
forte implication des agents et une
démarche sur le terrain
Initier 15 collaborateurs à de nouvelles
pratiques managériales par la diffusion de
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Conception et animation d'une
démarche de co-construction du plan
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des retraites et solidarité de la CDC.
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construction le nouveau modèle
économique de DCI avec le top 30
Nous avons structuré notre travail selon le parcours de vie
global du client. De là, les collaborateurs d’Engie ont
identifié des points d’interaction client jusqu’alors jamais
exploités.
Durant le voyage (phase d’immersion terrain), les
collaborateurs d’Engie ont testé directement auprès de
quelques clients ces nouvelles opportunités et se sont
aperçus des nombreuses représentations qu’ils avaient
initialement eu, à tort. Ce faisant, ils ont ouvert la voie vers
des chemins jusqu’alors inexplorés.
Les explorateurs d’Engie ont réussi à créer une véritable
dynamique en interne en prouvant au reste des
collaborateurs de la direction qu’il était non seulement
possible mais surtout très simple et ludique de tester de
nouvelles idées auprès des clients…
La direction des clients particuliers premium d’Engie
souhaitait enrichir son Plan d’Action 2017 d’idées en
rupture pour capter de nouvelles parts de marché et
améliorer la satisfaction de ses clients
Un fort engagement des équipes d’agents, facteur essentiel
dans l’appropriation de la démarche.
Un alignement de l’équipe projet SNCF (DSI, Marketing,
Aménagement, Commerciale, Design) sur un projet
nécessitant une forte transversalité.
Des préconisations pour le site pilote légitimées par une
large concertation des agents et des clients, issues
d’observation et de test sur le terrain.
Des solutions nouvelles et peu intuitives a priori ont
émergées par la confrontation au terrain, grâce à la
mobilisation d’une équipe multi-disciplinaire (ergonome,
designer, anthropologue, designer d’espace etc.) fortement
impliquée dans la démarche exploratoire.
La SNCF souhaitait repenser les espaces de vente en
mettant les utilisateurs au cœur de la démarche, par
une démarche de Design Thinking centrée sur
l’observation terrain
Youmeo nous a ouvert sur les
pratiques de jeunes startups ; nous
a poussé à nous en inspirer pour
repenser les offres et services à
destination de nos clients.
Bref, une belle réussite collective :
la fraîcheur de l’équipe de Youmeo
a séduit mon équipe, d’autant plus
« libérée » que les méthodes qu’on
lui propose cassent les codes ! »
Un grand merci pour la qualité
toujours grandissante des
séminaires qui nous a ouvert
l'esprit, la curiosité et l'inspiration.
Un peu d'imagination, un brin de
folie, on ne s'interdit rien, on
mélange le tout, on suit les
recettes que l'on nous a donné et
tout est possible. »
Nos clients sont nos meilleurs ambassadeurs, n’hésitez pas à les contacter!
Merci seulement de nous en informer au préalable.
YouMeO est un Innovation Lab
avec un positionnement original
entre conseil, innovation et design
Nous sommes capables de
comprendre vos enjeux business
et opérationnels et de conduire le
changement.
Nous sommes experts dans la
conception de démarches
participatives et ouvertes au
service de l’innovation.
Nous sommes capables de partir
des clients (internes et externes) et
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construire de nouvelles
expériences et parcours.
Anticiper les changements de son environnement pour définir des
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d’innovation robuste
Générer des idées en rupture en mobilisant l’intelligence
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Aider les équipes à repenser les modèles économiques existants ou
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S’inspirer des tops performers en favorisant l’échange entre les
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Généraliser les bonnes pratiques innovantes en interne en
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Empathie : Repartir de la vision du terrain, afin de pouvoir
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Définition : Préciser le problème à régler sur la base de
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Idéation : Générer autant d’idées que possible pour
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Prototypage : Evaluer de manière collaborative les
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Test : Tester et expérimenter sur le terrain les prototypes
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Partager une vision globale des activités et envisager des
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Partager une meilleure compréhension des
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Minimiser les risques de façon significative en
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PROCESSUS D’INNOVATION
Définition des grandes étapes du
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Raphaël Beziz
raphael.beziz@youmeo.fr
06 31 49 99 28
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  • 5.
  • 6. • Définir les champs d’explorations clés • Identifier les objectifs à atteindre et les défis à relever • Analyser le cadre et adapter la démarche au contexte de travail • Construire un planning de travail • Préparer l’embarquement 2 semaines La mise en place de la démarche qui débute par une phase de préparation du voyage et d’identification des ambitions du voyage • Une dizaine d’entretiens clés avec un panel de collaborateurs internes • Des points de coordination avec le manager
  • 7. • Identifier de nouvelles opportunités de développement en rupture • Se former aux méthodes et postures de la phase d’exploration • Co-construire les outils d’immersion et de restitution • Un groupe de 15 explorateurs volontaires • Les accélérateurs d’innovation de Youmeo et ses experts (designers, experts de l’enquête terrain,…) • Méthodes de créativité et d’idéation issues du Design Thinking (Shadowing, Safari, les 5 pourquois, etc.) • Initiation aux méthodes d’entretiens et d’observation 1 journée décomposée en: • Une demi-journée de prise en main des méthodes d’exploration • Une demi-journée de créativité et d’émergence d’idées d’opportunité Une journée d’atelier pour embarquer l’équipe d’explorateurs dans la démarche afin de co-construire l’itinéraire, d’imaginer des pistes d’opportunités et de se former à de nouvelles techniques d’observation-terrains
  • 8. • Mise en pratique des méthodes d’entretiens et d’observations terrains issues du Design Thinking • Points d’échange personnalisés avec les experts pour chaque groupe • Suivi collectif tout au long du voyage via une plateforme collaborative • Collecter et comprendre les besoins et les attentes des utilisateurs pour identifier des pistes de solutions innovantes • Tester les opportunités de développement auprès des utilisateurs/clients • Le groupe de 15 explorateurs • Intervention ponctuelle d’un expert de l’enquête terrain et des études qualitatives (sociologue, anthropologue, ergonome, etc.) et d’entrepreneurs 5 semaines avec un investissement estimé entre 10 et 20% pour chaque explorateur Cinq semaines d’exploration et d’immersion sur le terrain ponctuées de temps forts pour collecter les attentes utilisateurs et tester les opportunités en situation réelle
  • 9. • Partager les enseignements des voyages initiés par les 15 explorateurs • Partager les bénéfices de ces nouveaux modes de travail et de l’intérêt de les généraliser • Sélectionner les projets à mettre en œuvre et les lancer de manière agile avec la construction des Produits Minimum Viable. • Le groupe de 15 explorateurs • Les accélérateurs d’innovation de Youmeo et ses experts (designers, experts de l’enquête terrain,…) • Méthodes de reframing du sujet (brainswarming, etc.) • Introduction au concept de Produit Minimum Viable (PMV) • Approche du Lean Canvas 1 journée d’atelier Une journée d’atelier pour découvrir et construire les projets de développement, suite au retour d’expérience et au partage des enseignements retenus du voyage
  • 10. • Partager les bénéfices de la démarche auprès de l’ensemble des collaborateurs • Créer une dynamique pour rendre les collaborateurs acteurs de leur démarche d’innovation • Partager les inspirations sur les thématiques d’innovation et d’immersion terrain • Engager les collaborateurs dans le suivi des projets et le partage des bonnes pratiques • Le groupe de 15 explorateurs ainsi que l’ ensemble de leurs collaborateurs • L’ équipe Youmeo accompagnée d’un facilitateur graphique qui synthétise les enseignements de la demi-journée sous une forme ludique et créative Méthodes collaboratives de partage d’idée et de restitution d’informations (stands de présentation, groupes de discussions, plénière) 1 demi-journée Une demi-journée de partage du trésor et diffusion des bonnes pratiques issues de cette démarche auprès de l’ensemble des collaborateurs, et co-construction de la culture de l’innovation de l’entreprise
  • 11. Trouver de nouvelles opportunités d’interaction client par une immersion sur le terrain. Repenser les espaces de vente par une forte implication des agents et une démarche sur le terrain Initier 15 collaborateurs à de nouvelles pratiques managériales par la diffusion de méthodes issues de la culture start up, des entreprises libérées et de l’esprit design.
  • 12. Engager l’ensemble des collaborateurs de GS1 France dans une culture d’innovation propice à la créativité et la collaboration Conception et animation d'une démarche de co-construction du plan stratégique 2017 - 2021 de la Direction des retraites et solidarité de la CDC. Organisation de 3 Hackathons avec 200 collaborateurs. Organisation d’un séminaire pour construction le nouveau modèle économique de DCI avec le top 30
  • 13. Nous avons structuré notre travail selon le parcours de vie global du client. De là, les collaborateurs d’Engie ont identifié des points d’interaction client jusqu’alors jamais exploités. Durant le voyage (phase d’immersion terrain), les collaborateurs d’Engie ont testé directement auprès de quelques clients ces nouvelles opportunités et se sont aperçus des nombreuses représentations qu’ils avaient initialement eu, à tort. Ce faisant, ils ont ouvert la voie vers des chemins jusqu’alors inexplorés. Les explorateurs d’Engie ont réussi à créer une véritable dynamique en interne en prouvant au reste des collaborateurs de la direction qu’il était non seulement possible mais surtout très simple et ludique de tester de nouvelles idées auprès des clients… La direction des clients particuliers premium d’Engie souhaitait enrichir son Plan d’Action 2017 d’idées en rupture pour capter de nouvelles parts de marché et améliorer la satisfaction de ses clients
  • 14. Un fort engagement des équipes d’agents, facteur essentiel dans l’appropriation de la démarche. Un alignement de l’équipe projet SNCF (DSI, Marketing, Aménagement, Commerciale, Design) sur un projet nécessitant une forte transversalité. Des préconisations pour le site pilote légitimées par une large concertation des agents et des clients, issues d’observation et de test sur le terrain. Des solutions nouvelles et peu intuitives a priori ont émergées par la confrontation au terrain, grâce à la mobilisation d’une équipe multi-disciplinaire (ergonome, designer, anthropologue, designer d’espace etc.) fortement impliquée dans la démarche exploratoire. La SNCF souhaitait repenser les espaces de vente en mettant les utilisateurs au cœur de la démarche, par une démarche de Design Thinking centrée sur l’observation terrain
  • 15. Youmeo nous a ouvert sur les pratiques de jeunes startups ; nous a poussé à nous en inspirer pour repenser les offres et services à destination de nos clients. Bref, une belle réussite collective : la fraîcheur de l’équipe de Youmeo a séduit mon équipe, d’autant plus « libérée » que les méthodes qu’on lui propose cassent les codes ! » Un grand merci pour la qualité toujours grandissante des séminaires qui nous a ouvert l'esprit, la curiosité et l'inspiration. Un peu d'imagination, un brin de folie, on ne s'interdit rien, on mélange le tout, on suit les recettes que l'on nous a donné et tout est possible. » Nos clients sont nos meilleurs ambassadeurs, n’hésitez pas à les contacter! Merci seulement de nous en informer au préalable.
  • 16. YouMeO est un Innovation Lab avec un positionnement original entre conseil, innovation et design Nous sommes capables de comprendre vos enjeux business et opérationnels et de conduire le changement. Nous sommes experts dans la conception de démarches participatives et ouvertes au service de l’innovation. Nous sommes capables de partir des clients (internes et externes) et de leurs attentes pour co- construire de nouvelles expériences et parcours.
  • 17. Anticiper les changements de son environnement pour définir des domaines d’innovation prioritaires et construire une stratégie d’innovation robuste Générer des idées en rupture en mobilisant l’intelligence collective des collaborateurs, des clients et des autres parties prenantes. Aider les équipes à repenser les modèles économiques existants ou à en inventer de nouveaux S’inspirer des tops performers en favorisant l’échange entre les collaborateurs et leurs homologues dans des secteurs d’activité différents mais confrontés à des problématiques similaires Généraliser les bonnes pratiques innovantes en interne en identifiant les comportements en rupture qui conduisent à des résultats exceptionnels puis les analyser sous différents angles (sociologiques, managériaux, humains) Développer une agilité d’exécution en faisant travailler les équipes dans une culture startup avec des méthodes reposant sur des cycles courts et un fonctionnement itératif (test & learn) YouMeO conçoit et met en place des approches collaboratives innovantes à chaque étape des projets d’innovation YouMeO accompagne ses clients dans le management de leur processus d’innovation et leur permet de …
  • 18. Quelques exemples fréquemment utilisés… Agile Project Management, Positive Deviance Idea Challenge, Idea Machine, Facilitation graphique Lean Startup User Centric, Creativity Future Expeditions, Horizon Scanning Open Innovation
  • 19. Nos méthodologies en détails : Focus théoriques et cas pratiques
  • 20. La créativité est la capacité à porter un autre regard et à réaliser une production qui soit à la fois originale et adaptée dans le contexte où elle se manifeste. L’ASSOCIATION D’IDÉES Elargir le champ d’opportunité d’un sujet en explorant toutes les significations et les représentations associés à un mot ou un concept LE BRAINSTORMING Alterner pensée créative et ouverture aux idées avec pensée critique et sélection des idées d’une manière visuelle et interactive LES ANALOGIES Trouver des similitudes entre différents sujets, environnements ou objets pour s’inspirer d’autres univers LA PENSÉE MAGIQUE Ouvrir le champ des possibles en offrant des moyens d’actions illimités pour lever l’ensemble des freins et contraintes existants (financiers, émotionnels, matériels etc.) ET BIEN D’AUTRES .. Les techniques de créativité se renouvellent et s’adaptent aux nouveaux enjeux business qui remontent… LES LOGIQUES COMBINATOIRES Imaginer de nouveaux usages en associant des objets, usages ou services d’apparence sans lien évident entre eux
  • 21. Le « Design Thinking » s’appuie sur un processus itératif de co-création impliquant le retour de l’utilisateur final En 5 étapes, la méthodologie du design thinking invite à explorer les usages et les besoins des utilisateurs et des clients pour faire émerger de nouvelles pistes d’opportunités. Empathie : Repartir de la vision du terrain, afin de pouvoir poser les bonnes questions et orienter la recherche de solutions Définition : Préciser le problème à régler sur la base de l’analyse des éléments recueillis lors de la phase d’empathie Idéation : Générer autant d’idées que possible pour répondre aux besoins identifiés auparavant Prototypage : Evaluer de manière collaborative les différentes idées sur la base de critères, puis priorisation des idées à expérimenter sur le terrain Test : Tester et expérimenter sur le terrain les prototypes pour infirmer ou confirmer la pertinence de l’idée directement auprès des utilisateurs
  • 22. Partager une vision globale des activités et envisager des transformations stratégiques Partager une meilleure compréhension des principes selon lesquels l’entreprise crée, délivre et capture de la valeur par une approche centrée sur le client; Minimiser les risques de façon significative en ayant éprouvé l’ensemble des hypothèses du Business Model; Maximiser les chances de succès en adaptant l’offre selon les conclusions du terrain; Accélérer le « Time to Market » avec un prototypage rapide, résultat de la collaboration des équipes autour du projet.
  • 23. Un système d’innovation performant nécessite une intégration optimale de différents briques PROCESSUS D’INNOVATION Définition des grandes étapes du processus d’innovation (veille, idéation, exploration, développement agile, prototypage, test, marketing) et clarification des critères de choix de projets d’innovation STRATÉGIE D’INNOVATION Alignement avec la stratégie global, définition des axes d’innovation prioritaires, et partage d’un plan d’innovation ANIMATION DE L’ÉCOSYSTÈME Cartographie de l’écosystème, formats de collaborations avec les différents acteurs, relations partenaires (labos, start-ups, etc.) et principes de community management ORGANISATION ET RÔLES Organisation de la veille collective et de l’idéation, identification des besoins clients émergeants, et gestion de projets innovants vs. support aux entités opérationnelles RESSOURCES, TALENTS, CULTURE Prise d’initiative des collaborateurs, renforcement de la formation en matière d’innovation (méthodes, outils, concepts, etc.) et développement de l’agilité MÉTHODES ET OUTILS Méthodes d’animation de réunions et de démarches d’innovation, méthodes collaboratives, et outils de gestion de communautés
  • 24. Raphaël Beziz raphael.beziz@youmeo.fr 06 31 49 99 28 Philippe Lasserre philippe.lasserre@youmeo.fr 06 50 38 80 86