SlideShare une entreprise Scribd logo
« design thinking » et ergonomie prospective Article ERGO-IA 2016
Page 1 sur 5
Pistes de performance d’innovation : « design
thinking » et ergonomie prospective
Souad Latorre
d.school Paris at école des Ponts
ESIEE Paris
2 bd Blaise Pascal
93162 Noisy-le-Grand
souad.latorre@esiee.fr
Samira Bourgeois-Bougrine
Université Paris Descartes
71, avenue Edouard Vaillant
92774 Boulogne-Billancourt
samira.bourgeois-
bougrine@parisdescartes.fr
Florence Mourey
Consultante en ergonomie
28 avenue Secrétan
75019 Paris
mourey@gmail.com
RESUME
Dans la conception de produits, plusieurs méthodes de
développement ont été utilisées: l’ingénierie
concourante, le travail collaboratif, la conception
participative, co-conception…Toutes ces méthodes ont
eu comme objectif commun, d’améliorer la compétitivité
et sortir d’un processus de « conception-fabrication-
commercialisation », linéaire, cloisonné avec parfois des
échecs en bout de chaine. Les entreprises appelées
« Need-Seekers », avec une culture orientée vers la
compréhension des besoins du consommateur ou de
l’utilisateur final, répondent souvent à des besoins non-
exprimés et sont les premières à commercialiser les
nouveaux produits et services qui en découlent. Des
développements récents suggèrent que l’approche du
design thinking et l’ergonomie prospective peuvent
promouvoir la créativité et l’innovation. Le design
thinking implique l’empathie comme un état d'esprit
d'innovation, pour comprendre les besoins latents de
personnes observées dans des contextes réels.
L’ergonomie prospective consiste à anticiper les futurs
besoins, usages et comportements. Dans cette
communication nous visons à 1) évaluer les avantages et
limites de l’approche « design thinking » dans le
domaine de la gestion de projets innovants 2) proposer
une double approche combinant les principes du «design
thinking » et ceux de l’ergonomie prospective afin
d’anticiper les besoins, usages et comportement futurs 3)
développer une démarche d’évaluation de l’impact de
cette double approche.
Mots Clés
Innovation; créativité; prospective; ergonomie; design-
thinking; ingénieurs.
ABSTRACT
In product design, several development methods have
been used: concurrent engineering, collaboration,
participatory design, co-design ... All these methods have
a common goal, improve competitiveness and move
away from a linear and fragmented "design-manufacture-
marketing" process which leads sometimes to failure.
"Need-Seekers" companies who engage with costumers
and end users often respond to non-expressed needs and
are the first to market new products and services. Recent
advances suggest design thinking and prospective
ergonomics promote creativity and innovation. Design
thinking approach implies empathy as an innovation
mindset to understand the latent needs of people
observed in real settings and prospective ergonomics
aims to anticipate future needs, habits and behaviours. In
this paper we aim to 1) discuss the benefits and
limitations of "design thinking" approach in the field of
management of innovative projects 2) propose a dual
approach combining the principles of "design thinking"
and those of prospective ergonomics to anticipate needs,
uses and future behaviours and 3) develop an evaluation
method of the efficiency and efficacy of this dual
approach.
Keywords
Innovation; creativity; prospective; ergonomics; design-
thinking; engineers
INTRODUCTION
Le design thinking (DT) ou « pensée design », rendu
populaire par la compagnie IDEO et l’Université de
Standford, est présenté souvent comme une approche qui
permet de stimuler la créativité et l’innovation à travers
les méthodes de conception centrée sur l’utilisateur [1].
Dans la conception de produits et services, l’innovation
par le DT est une démarche qui tend à satisfaire le
consommateur ou l’utilisateur en mettant en place des
processus d’inspiration, d’idéation et de mise en oeuvre.
En dépit du potentiel que représente le DT comme
source de création de valeur, sa diffusion reste encore
limitée en France. C’est en 2012 que la d.school Paris-
Est a été créée par un consortium composé de l’école des
Ponts, l’UPEM, l’EIVP, l’école d’Architecture et
l’ESIEE et financé sur le programme d’Investissements
d’Avenir lancé par l’Etat et mis en œuvre par l’ANR.
Elle se définit comme une plateforme dédiée au DT et
offre aux étudiants l’environnement idéal, tant physique,
que social et mental, pour favoriser la créativité, le
prototypage et l’innovation. Des équipes
pluridisciplinaires, composées d’étudiants provenant des
établissements partenaires, sont accompagnées en mode
projet pour concevoir des solutions à des problématiques
réelles provenant de partenaires industriels ou
institutionnels.
« design thinking » et ergonomie prospective Article ERGO-IA 2016
Page 2 sur 5
Ceci n’est pas sans rappeler les approches ergonomiques
de correction et de conception qui consistent à répondre
à une demande d’un commanditaire pour des projets à
court terme résultant soit en une amélioration d’un
produit et ou d'un service existants soit en la conception
d’un artefact pour répondre à des besoins réels.
Toutefois, l’ergonomie a intégré récemment la vision
prospective qui vise à anticiper ou à construire les futurs
besoins, usages et comportements en vue de créer des
procédés, produits ou services pour le futur éloigné [2].
Ainsi, contrairement à l’approche qui consiste à prendre
comme point de départ les besoins connus et non
satisfaits des utilisateurs pour le développement
d’artefacts ou de services, nous proposons dans cet
article une nouvelle approche qui combine les outils et
principes du DT et ceux de l’ergonomie prospective afin
d’anticiper ou de bâtir les besoins futurs et de développer
des scénarii d’usages ainsi que des prototypes des
solutions stratégiques retenues.
A partir de problématiques d’industries du futur, traitées
en équipe mixte et multidisciplinaire, notre objectif est
d’évaluer de façon systématique l’efficacité et
l’efficience d’une approche combinant le DT et
l’ergonomie prospective. Les projets sont élaborés en
collaboration avec des commanditaires industriels ou
institutionnels et développés à la fois par des étudiants et
des jeunes diplômés intéressés par l’entreprenariat. Il
s’agit d’une expérience d’apprentissage qui est plus
centrée sur la gestion de projets innovants que sur une
transmission traditionnelle de connaissances.
Après une discussion des apports et limites de l’approche
DT, nous présenterons les méthodes de l’ergonomie
prospective et introduirons l’approche combinée ainsi
que son évaluation.
APPORTS ET LIMITES DU « DESIGN THINKING »
Le DT implique l’empathie [14] comme un état d'esprit
d'innovation, pour comprendre les besoins latents de
personnes observées dans des contextes réels. Ces
observations génèrent des idées, qui sont converties en
produits, fonctions ou services innovants. La réalisation
de prototypes dès la phase d’idéation permet de recueillir
les commentaires des utilisateurs et d’enrichir la solution
imaginée. Les activités du projet sont séquencées en
deux grandes étapes avec des sous-étapes itératives
permettant des validations successives : l’étape
inspiration-exploration et l’étape « conceptualisation »
ou implémentation.
La phase inspiration-exploration sert à identifier les
problèmes et les attentes. C’est une phase où l’équipe
rassemble des informations issues de différentes sources.
Le terrain favorise le foisonnement d’idées,
l’appropriation de la problématique par l’équipe et ainsi
le développement de la motivation et de l’empathie au
sein de l’équipe. La maîtrise de la recherche
ethnographique est primordiale pour la compréhension
du contexte d’usage et des utilisateurs et donc la
génération d’idées et de solutions. Durant la phase
« conceptualisation » ou implémentation, les équipes
sont encouragées à tester rapidement les premières
solutions envisagées à l’aide de prototypes rudimentaires
afin de démontrer leur pertinence. Investir directement
dans des prototypes sophistiqués présente le risque de les
mener rapidement sur le processus de convergence et
donc ne pas explorer toutes les options et les choix de
départ. Cette approche très expérimentale, par laquelle le
projet s’affine, se « co-développe » au fil de
confrontations successives avec le terrain et les attentes
de l’utilisateur, réduit le nombre de désillusions que peut
vivre très tardivement une équipe à la fin d’un projet
mené de façon linaire. Avant le prototype final, les
équipes ont la possibilité d’utiliser différents outils de
prototypage qui peuvent varier en fonction des étapes du
projet : dessin, carton, maquette numérique, imprimante
3D. L’objectif principal des différents prototypes, quelle
que soit leur nature, reste de pouvoir générer des retours
de la part de l’utilisateur et de faire progresser l’idée
mise en forme et la pertinence de la ou des solutions
imaginées.
Les équipes améliorent par itération leurs solutions ou
scenarios et par conséquent leurs prototypes durant les
différentes séances et phases du projet. Et ce en
apprenant à maîtriser des outils favorisant la créativité tel
que le brainstorming ou encore le visual thinking (la
pensée visuelle est un mode de pensée qui reposerait
essentiellement sur les processus de traitement de
l'information visuelle par le cerveau). Le travail en mode
projet au sein d’équipes multidisciplinaires offre aux
étudiants l'occasion de développer leur compétence de
travail avec des collaborateurs ayant des profils
multiples, ce qui est souvent le cas en contexte
professionnel.
Malgré la popularité grandissante du DT, il convient de
mentionner qu’il ne s’agit pas d’un processus nouveau et
qu’il fait l’objet de nombreuses critiques de la part des
chercheurs et des designers eux-mêmes [11] [12]. Pour
certains, il faudrait plutôt parler de « design-doing » au
lieu de DT en raison de la forte orientation vers l’action
concrète, rapide voire temporaire. Ce biais vers l’action
peut conduire à implémenter une solution technique sans
vraiment prendre le temps d’engager une vraie réflexion
sur les causes profondes du problème à résoudre. Selon
Buerkli [3], il n’est pas étonnant que cette approche ait
prospéré dans la Silicon Valley où la croyance
dominante est que la technologie est en mesure de
résoudre tous nos problèmes («there is an app for that»).
Aucune méthode ne peut peut-être appliquée à tous types
de problèmes et les solutions technologiques peuvent
s’avérer inappropriées lorsque le problème est d’ordre
socio-économique.
Selon, Norman et Verganti [13] l’innovation radicale ne
provient pas d’une approche centrée sur l’utilisateur.
L’empathie vis-à-vis des utilisateurs permet, en effet, de
« design thinking » et ergonomie prospective Article ERGO-IA 2016
Page 3 sur 5
comprendre leurs besoins et résulte en une amélioration
incrémentale de ce qui existe déjà ou bien en un
développement d’un produit ou service pour satisfaire
ces besoins. L’innovation radicale implique quant à elle
une rupture avec le passé, soit par le biais de
l’introduction d’une nouvelle technologie, soit par un
changement de paradigme ou une nouvelle vision qui
provient d’une profonde réinterprétation du sens d’un
produit ou d’un service en accord avec les changements
socio-culturels. Or les utilisateurs ont des difficultés à
anticiper leurs besoins ou bien à envisager cette
réinterprétation en raison de leur immersion totale dans
le contexte actuel et dans le paradigme culturel.
Comment alors surmonter ces limites? L’ergonomie
prospective, comme nous allons le voir dans la section
suivante, pourrait constituer une approche appropriée.
L’ERGONOMIE PROSPECTIVE
La prospective n’a pas pour objet de prédire l’avenir ou
de le dévoiler comme s'il s’agissait de quelque chose
déjà existant [5] mais elle invite plutôt à le construire. La
prospective utilise des méthodes rigoureuses de nature
quantitative, qualitative, normative ou exploratoire [7].
Ces méthodes aident à balayer le champ des possibles, à
identifier les variables et les questions clés du futur, à
réduire les incertitudes face à l’avenir, à prendre des
décisions stratégiques et les actions à propos du futur.
Les travaux de Robert et Brangier ont contribué à lier
l’ergonomie à la discipline de la prospective. Selon ces
deux auteurs [2], L’ergonomie prospective consiste «à
anticiper les futurs besoins, usages et comportements ou
à construire les futurs besoins en vue de créer des
procédés, produits ou services qui leurs sont bien
adaptés. Elle prospecte sur de nouvelles formes
d’organisation de vie en considérant que l’aspect humain
doit y occuper la place centrale…Elle peut utiliser tous
les acquis de l’ergonomie en termes de concepts, de
théories, de modèles, de normes, d’approches, de
méthodes et d’outils…pour analyser les contextes, les
tâches et les utilisateurs, élaborer des scénarios,
concevoir des prototypes, appliquer des normes, mesurer
la performance, etc.»
En se basant sur la taxonomie de Gordon et Glenn [7],
les méthodes de la prospective ont été regroupées en 5
catégories par Brangier et Robert [2] :
- les méthodes basées sur la collecte des
jugements d’experts (delphi, staff d’experts de
communauté, atelier de rencontres improbables,
etc.)
- les méthodes basées sur les mesures
quantitatives (estimation du temps d’exécution
des tâches, calcul de la charge du futur système,
etc.)
- les méthodes d’analyse et de compréhension
des liens entre les événements, les tendances et
les actions (représentation graphique, tri
conceptuel, carte cognitive, etc.)
- les méthodes figuratives destinées à aider les
acteurs à penser le futur (personas, cas
d’utilisation, récifs fictifs, etc.)
- les méthodes projectives (dessins, scènes
imaginaires, scénarios, etc.).
NOUVELLE APPROCHE DANS LA GESTION DE
PROJETS INNOVANTS
Fondamentalement, la démarche prospective comprend
cinq étapes (De Jouvenel, 2002) :
1. La définition du problème et le choix de l’horizon,
2. La construction du système et l’identification des
variables clés,
3. Le recueil de données et l’élaboration des hypothèses,
4. La construction, souvent en forme d’arborescence, des
futurs possibles,
5. Les choix stratégiques.
Ces différentes étapes, qui s’apparentent à la phase
inspiration-exploration du DT, se situeraient en amont du
processus d’innovation. Notre démarche commencerait
ainsi par l’anticipation et la construction des besoins non
exprimés et résulterait en des scénarii d’usages et en des
prototypes des solutions stratégiques retenues. Cette
approche, combinant les méthodes de la prospective, de
l’ergonomie et du DT, sollicite à la fois la pensée
analytique et intuitive, l’imagination et la créativité.
Concrètement, des équipes pluridisciplinaires d’étudiants
ingénieurs, de jeunes diplômés, ergonomes, designers,
sociologues, psychologues, etc. seront impliqués dans
des projets prospectifs dans le cadre de l’industrie du
futur1
: les objets intelligents, la ville durable, la
médecine future, le transport de demain, l’alimentation
intelligente, l’écologie. Ils seront initiés aux concepts,
méthodes et outils de plusieurs champs disciplinaires de
manière progressive selon les phases des projets :
- l’ergonomie en matière d’analyse des
contextes, des tâches et des activités des
modèles cognitifs, normes, etc.
- la prospective pour identifier et représenter les
événements futurs et en particulier les procédés
technologiques émergents qui feront les
innovations de demain.
- le DT à travers l’art de penser par le dessin
(visual thinking), les recherches
ethnographiques et d’autres sources
d’inspiration (science fiction, biomimétisme,
1
http://www.economie.gouv.fr/lancement-seconde-
phase-nouvelle-france-industrielle
« design thinking » et ergonomie prospective Article ERGO-IA 2016
Page 4 sur 5
benchmarks culturels et historiques…)2
, l’art de
raconter une histoire (storytelling)…
- la créativité en terme de processus mentaux et
moyens de stimuler la production des idées
originales, la flexibilité mentale, la pensée
divergente comme le raisonnement analogique,
la métaphore…
- les méthodes de conception et développement
comme TRIZ, Analyse fonctionnelle,
SCAMPER, etc.
Parallèlement.
PROJET D’EVALUATION DE L’IMPACT DE LA
FORMATION
Notre objectif est d’évaluer de façon systématique
l’efficacité de la formation combinant le DT et
l’ergonomie prospective (training effectiveness) en
faisant un bilan de ce que les participants ont appris ainsi
que des changements observés dans leur comportement.
Cette évaluation permettra d’apporter des réponses quant
aux bénéfices de cette approche et d’améliorer
l’efficience de la formation (training efficiency) en terme
de son organisation et de la qualité de ses programmes.
La méthode proposée repose sur une utilisation
combinée du modèle d'évaluation de la formation de
Donald Kirkpatrick3
, de l’approche multivariée de la
créativité développée par Lubart et ses collègues [9] [10]
et de la pratique réflexive selon le modèle de Colb [8] et
Gibbs [6].
L’évaluation de l’impact à court terme de la formation
consistera à observer les étudiants en situation et à faire
des entretiens structurés afin de repérer les progrès et
d’identifier les comportements nouveaux mis en place
(actions et réactions observables). Ces observations et
entretiens auront lieu tout au long de la réalisation des
projets en groupe.
L’évaluation de l’impact à moyen terme de la formation
se fera par le biais d’enquêtes à intervalles réguliers
auprès des étudiants. Ces enquêtes porteront sur les
nouvelles compétences mises en œuvre, le transfert des
comportements appris et les résultats objectifs
obtenus en situations professionnelles : produits ou
service innovants ; brevets déposés ; lancement de start-
up, collecte de fonds pour développer son projet,
réduction du nombre d’accidents ; augmentation de la
satisfaction du client, augmentation du chiffre d'affaires,
de la productivité, bénéfices et/ou économies réalisés…
2
http://www.dschool.fr/design-thinking/
3
http://www.kirkpatrickpartners.com/OurPhilosophy/The
KirkpatrickModel
CONCLUSION
L’approche présentée dans cet article propose de
combiner les outils et principes du DT et ceux de
l’ergonomie prospective afin d’optimiser la gestion de
projets innovants. En offrant l’opportunité à des équipes
interdisciplinaires de travailler en contexte réel, nous
espérons promouvoir l’ouverture d’esprit, la prise en
compte d’autres perspectives, la fertilisation croisée,
l’intelligence collective, la mutualisation des bonnes
pratiques, la collaboration, la créativité, la
communication et le pragmatisme du « design
thinking ».
Si les comportements et attitudes développés au sein de
ces équipes, lors de cette expérience peuvent être
« transférés » en situation professionnelle, cela
favoriserait probablement l’émergence de plus
d’entreprises innovantes de type Need-Seekers. En effet,
l’étude Global Innovation 1000, qui distingue trois
profils d’entreprises innovantes4
, indique qu’en France,
les entreprises sont nombreuses à être « Technology
drivers » avec une forte culture technique. Les
entreprises appelées « Need-Seekers », avec une culture
orientée vers la compréhension des besoins et des
comportements de l’utilisateur final, comme Apple,
répondent souvent à des besoins non-exprimés et sont les
premières à commercialiser les nouveaux produits et
services qui en découlent. Elles sont de ce fait plus
performantes que les entreprises « Technology Drivers »
ou bien celles appelées « Market Readers » qui ont une
approche plus prudente avec des innovations
incrémentales à leurs produits.
REFERENCES
1. Brown T., Barry K. (2011), Change by design.
Journal of Product Innovation Management 28 (381-
383):381-383.
2. Brangier, E., Robert, J-M. (2014). L’ergonomie
prospective : fondements et enjeux. Le Travail
Humain. Vol. 77(1), 1-20.
3. Buerkli (2013) :
http://www.stanforddaily.com/2013/03/07/why-the-d-
school-has-its-limits/
4. Care L., Jary D., Parnell R. (2012), Healthy design,
creative safety. HSE Books
5. De Jouvenel (H) (2002). LA DÉMARCHE
PROSPECTIVE. Un bref guide méthodologique.
Revue Futuribles (n°247, novembre 1999), mise à
jour 2002.
http://maelko.typepad.com/JouvenelProspective.pdf
4
http://www.pwc.fr/dixieme-edition-de-letude-global-
innovation-1000-la-voie-royale-vers-le-succes.html
« design thinking » et ergonomie prospective Article ERGO-IA 2016
Page 5 sur 5
6. Gibbs G. (1988) Learning by doing: A guide to
teaching and learning methods. Oxford Further
Education Unit, Oxford.
7. Gordon T., Glenn, J. (2004). Integration,
Comparisons, and Frontiers of Futures Research
Methods. In EU-US seminar: new technology
foresight, forecasting & assessment methods. Seville
13-14 May 2004.
http://foresight.jrc.ec.europa.eu/fta/papers
/Session%201%20Methodological%20Selection/Inte
gration,%20Comparisons%20and%20Frontiers.pdf
8. Kolb, D. A. (1984) Experiential Learning,
Englewood Cliffs, Prentice Hall
9. Lubart, T. I. (1999). Componential models. In M. A.
Runco & S. R. Pritsker (Eds.), Encyclopaedia of
creativity (vol. I, pp. 295-300). New York: Academic
Press.
10.Lubart, T. I., Mouchiroud, C., Tordjman, S., &
Zenasni, F. (2003). Psychologie de la créativité
[Psychology of creativity]. Paris: Armand Colin.
11.Mccullagh K . (2010),
http://www.core77.com/posts/16277/design-
thinkingeverywhere-and-nowhere-reflections-on-the-
big-re-think-16277).
12.Nussbaum B. (2011) ;
http://www.fastcodesign.com/1663558/design-
thinking-is-a-failed-experiment-so-whats-next
13.Norman, D. A., Verganti, R. (2012). Incremental and
Radical Innovation: Design Research versus
Technology and Meaning Change. Designing
Pleasurable Products and Interfaces Conference.
Milan
14.Patnaik D., Mortensen P. 2009. Wired to Care,
How Companies Prosper When They Create
Widespread Empathy, Pearson Education.

Contenu connexe

Tendances

6 idees pour booster la culture d'innovation des équipes au quotidien
6 idees pour booster la culture d'innovation des équipes au quotidien6 idees pour booster la culture d'innovation des équipes au quotidien
6 idees pour booster la culture d'innovation des équipes au quotidien
Sophie DUFRECHOU
 
Les essentiels cc&a. : Design Thinking vs. Design Management
Les essentiels cc&a. : Design Thinking vs. Design ManagementLes essentiels cc&a. : Design Thinking vs. Design Management
Les essentiels cc&a. : Design Thinking vs. Design Management
Christophe Chaptal de Chanteloup
 
"Le Design du Travail en action" Extrait
"Le Design du Travail en action" Extrait"Le Design du Travail en action" Extrait
"Le Design du Travail en action" Extrait
François PELLERIN
 
Design centré sur l’utilisateur et développement Agile: perspectives de réco...
Design centré sur l’utilisateur et développement  Agile: perspectives de réco...Design centré sur l’utilisateur et développement  Agile: perspectives de réco...
Design centré sur l’utilisateur et développement Agile: perspectives de réco...
Geoffrey Dorne
 
Offre Onopia Design Thinking
Offre Onopia Design Thinking Offre Onopia Design Thinking
Offre Onopia Design Thinking Onopia
 
20150216 design thinking dans l'éducation
20150216 design thinking dans l'éducation20150216 design thinking dans l'éducation
20150216 design thinking dans l'éducation
Serge Van Oudenhove
 
YouMeO Club 15/10/2019
YouMeO Club 15/10/2019YouMeO Club 15/10/2019
YouMeO Club 15/10/2019
Martin Mayer
 
Comment innover avec le design thinking ?
Comment innover avec le design thinking ?Comment innover avec le design thinking ?
Comment innover avec le design thinking ?
Ideeo
 
Evaluation de l'Expérience Utilisateur - Carine Lallemand
Evaluation de l'Expérience Utilisateur - Carine LallemandEvaluation de l'Expérience Utilisateur - Carine Lallemand
Evaluation de l'Expérience Utilisateur - Carine Lallemand
Carine Lallemand
 
Le métissage de l’anthropologie et du design au service de l’innovation pour ...
Le métissage de l’anthropologie et du design au service de l’innovation pour ...Le métissage de l’anthropologie et du design au service de l’innovation pour ...
Le métissage de l’anthropologie et du design au service de l’innovation pour ...
Geoffrey Dorne
 
Etude design et_brevet_mars 2011
Etude design et_brevet_mars 2011Etude design et_brevet_mars 2011
Etude design et_brevet_mars 2011
Ministère de l'Économie et des Finances
 
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – Leadeo
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – LeadeoDesign thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – Leadeo
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – Leadeo
Sherbrooke Innopole
 
101 - UX, Agile, collaboration : une formule gagnante en développement de pr...
101 -  UX, Agile, collaboration : une formule gagnante en développement de pr...101 -  UX, Agile, collaboration : une formule gagnante en développement de pr...
101 - UX, Agile, collaboration : une formule gagnante en développement de pr...
PMI-Montréal
 
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design Thinking
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design ThinkingExplorez l’Employee eXperience grâce au Design Thinking
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design Thinking
PALO IT
 
1. Introduction à l'Expérience utilisateur
1. Introduction à l'Expérience utilisateur1. Introduction à l'Expérience utilisateur
1. Introduction à l'Expérience utilisateur
Laurent Barbat
 
Design thinking- La pensée design- التفكير التصميمي
Design thinking- La pensée design- التفكير التصميميDesign thinking- La pensée design- التفكير التصميمي
Design thinking- La pensée design- التفكير التصميمي
Zohra Kaafar
 
Module créativité
Module créativitéModule créativité
Module créativité
Sabri MOURAD
 
Adw #14 : Design thinking
Adw #14 : Design thinkingAdw #14 : Design thinking
Adw #14 : Design thinking
Atlantic 2.0
 
Accélérer l’innovation !
Accélérer l’innovation !Accélérer l’innovation !
Accélérer l’innovation !
Wavestone
 
Innovation 2.0
Innovation 2.0Innovation 2.0
Innovation 2.0
AFEIT
 

Tendances (20)

6 idees pour booster la culture d'innovation des équipes au quotidien
6 idees pour booster la culture d'innovation des équipes au quotidien6 idees pour booster la culture d'innovation des équipes au quotidien
6 idees pour booster la culture d'innovation des équipes au quotidien
 
Les essentiels cc&a. : Design Thinking vs. Design Management
Les essentiels cc&a. : Design Thinking vs. Design ManagementLes essentiels cc&a. : Design Thinking vs. Design Management
Les essentiels cc&a. : Design Thinking vs. Design Management
 
"Le Design du Travail en action" Extrait
"Le Design du Travail en action" Extrait"Le Design du Travail en action" Extrait
"Le Design du Travail en action" Extrait
 
Design centré sur l’utilisateur et développement Agile: perspectives de réco...
Design centré sur l’utilisateur et développement  Agile: perspectives de réco...Design centré sur l’utilisateur et développement  Agile: perspectives de réco...
Design centré sur l’utilisateur et développement Agile: perspectives de réco...
 
Offre Onopia Design Thinking
Offre Onopia Design Thinking Offre Onopia Design Thinking
Offre Onopia Design Thinking
 
20150216 design thinking dans l'éducation
20150216 design thinking dans l'éducation20150216 design thinking dans l'éducation
20150216 design thinking dans l'éducation
 
YouMeO Club 15/10/2019
YouMeO Club 15/10/2019YouMeO Club 15/10/2019
YouMeO Club 15/10/2019
 
Comment innover avec le design thinking ?
Comment innover avec le design thinking ?Comment innover avec le design thinking ?
Comment innover avec le design thinking ?
 
Evaluation de l'Expérience Utilisateur - Carine Lallemand
Evaluation de l'Expérience Utilisateur - Carine LallemandEvaluation de l'Expérience Utilisateur - Carine Lallemand
Evaluation de l'Expérience Utilisateur - Carine Lallemand
 
Le métissage de l’anthropologie et du design au service de l’innovation pour ...
Le métissage de l’anthropologie et du design au service de l’innovation pour ...Le métissage de l’anthropologie et du design au service de l’innovation pour ...
Le métissage de l’anthropologie et du design au service de l’innovation pour ...
 
Etude design et_brevet_mars 2011
Etude design et_brevet_mars 2011Etude design et_brevet_mars 2011
Etude design et_brevet_mars 2011
 
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – Leadeo
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – LeadeoDesign thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – Leadeo
Design thinking / Déjeuner du GATE 1/2 – Leadeo
 
101 - UX, Agile, collaboration : une formule gagnante en développement de pr...
101 -  UX, Agile, collaboration : une formule gagnante en développement de pr...101 -  UX, Agile, collaboration : une formule gagnante en développement de pr...
101 - UX, Agile, collaboration : une formule gagnante en développement de pr...
 
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design Thinking
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design ThinkingExplorez l’Employee eXperience grâce au Design Thinking
Explorez l’Employee eXperience grâce au Design Thinking
 
1. Introduction à l'Expérience utilisateur
1. Introduction à l'Expérience utilisateur1. Introduction à l'Expérience utilisateur
1. Introduction à l'Expérience utilisateur
 
Design thinking- La pensée design- التفكير التصميمي
Design thinking- La pensée design- التفكير التصميميDesign thinking- La pensée design- التفكير التصميمي
Design thinking- La pensée design- التفكير التصميمي
 
Module créativité
Module créativitéModule créativité
Module créativité
 
Adw #14 : Design thinking
Adw #14 : Design thinkingAdw #14 : Design thinking
Adw #14 : Design thinking
 
Accélérer l’innovation !
Accélérer l’innovation !Accélérer l’innovation !
Accélérer l’innovation !
 
Innovation 2.0
Innovation 2.0Innovation 2.0
Innovation 2.0
 

Similaire à design thinking & ergonomie prospective

3 minutes pour comprendre : Le Design thinking
3 minutes pour comprendre : Le Design thinking3 minutes pour comprendre : Le Design thinking
3 minutes pour comprendre : Le Design thinking
Alain KHEMILI
 
Formation design thinking
Formation design thinkingFormation design thinking
Formation design thinking
Philippe Lasserre
 
Le Design thinking by EnjoyDigitAll
Le Design thinking by EnjoyDigitAllLe Design thinking by EnjoyDigitAll
Le Design thinking by EnjoyDigitAll
EnjoyDigitAll by BNP Paribas
 
Use case Design Thinking - Klap talk #1
Use case Design Thinking - Klap talk #1Use case Design Thinking - Klap talk #1
Use case Design Thinking - Klap talk #1
Klap
 
Le Design thinking by EnjoyDigitAll
Le Design thinking by EnjoyDigitAllLe Design thinking by EnjoyDigitAll
Le Design thinking by EnjoyDigitAll
EnjoyDigitAll by BNP Paribas
 
cours 1 Design-Thinking (1).pdf
cours 1 Design-Thinking (1).pdfcours 1 Design-Thinking (1).pdf
cours 1 Design-Thinking (1).pdf
moha750516
 
Synthèse des ateliers Design - Midinnov 31/01/2013
Synthèse des ateliers Design - Midinnov 31/01/2013Synthèse des ateliers Design - Midinnov 31/01/2013
Synthèse des ateliers Design - Midinnov 31/01/2013midinnov
 
Presentation formation continue sept 2015
Presentation  formation continue sept 2015Presentation  formation continue sept 2015
Presentation formation continue sept 2015
Jean-Luc Barassard
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
Thibaut DEVERAUX
 
Crowdsourcing vs Design Thinking
Crowdsourcing vs Design ThinkingCrowdsourcing vs Design Thinking
Crowdsourcing vs Design Thinking
Geoffrey Dorne
 
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
Friends Of Figma, Cotonou
 
Design, ergonomie et IHM : études complémentaires pour favoriser les activité...
Design, ergonomie et IHM : études complémentaires pour favoriser les activité...Design, ergonomie et IHM : études complémentaires pour favoriser les activité...
Design, ergonomie et IHM : études complémentaires pour favoriser les activité...
Geoffrey Dorne
 
Innovation right down to the market - Innoko
Innovation right down to the market - InnokoInnovation right down to the market - Innoko
Innovation right down to the market - Innoko
Creative Cluster (Discovery Innovation Lab)
 
#Good Morning UX #2 : Grands principes du design thinking
#Good Morning UX #2 : Grands principes du design thinking#Good Morning UX #2 : Grands principes du design thinking
#Good Morning UX #2 : Grands principes du design thinking
Newflux UX/UI News
 
Cours entrepreneuriat doctorant insat
Cours entrepreneuriat doctorant insatCours entrepreneuriat doctorant insat
Cours entrepreneuriat doctorant insat
Wajdi Ben Rejeb
 
Startup Week Reloaded.digital
Startup Week Reloaded.digital Startup Week Reloaded.digital
Startup Week Reloaded.digital
Aymeric Bellamy-Brown
 
Atelier de créativité multidisciplinaire avec MOSAIC-HEC
Atelier de créativité multidisciplinaire avec MOSAIC-HECAtelier de créativité multidisciplinaire avec MOSAIC-HEC
Atelier de créativité multidisciplinaire avec MOSAIC-HECAQT-presentations
 
Le design thinking comme source d innovation et de transformation dans nos en...
Le design thinking comme source d innovation et de transformation dans nos en...Le design thinking comme source d innovation et de transformation dans nos en...
Le design thinking comme source d innovation et de transformation dans nos en...
Julien Dereumaux
 
Différents business model canvas
Différents business model canvasDifférents business model canvas
Différents business model canvas
Ghislain Delabie
 

Similaire à design thinking & ergonomie prospective (20)

3 minutes pour comprendre : Le Design thinking
3 minutes pour comprendre : Le Design thinking3 minutes pour comprendre : Le Design thinking
3 minutes pour comprendre : Le Design thinking
 
Formation design thinking
Formation design thinkingFormation design thinking
Formation design thinking
 
Le Design thinking by EnjoyDigitAll
Le Design thinking by EnjoyDigitAllLe Design thinking by EnjoyDigitAll
Le Design thinking by EnjoyDigitAll
 
Use case Design Thinking - Klap talk #1
Use case Design Thinking - Klap talk #1Use case Design Thinking - Klap talk #1
Use case Design Thinking - Klap talk #1
 
Le Design thinking by EnjoyDigitAll
Le Design thinking by EnjoyDigitAllLe Design thinking by EnjoyDigitAll
Le Design thinking by EnjoyDigitAll
 
cours 1 Design-Thinking (1).pdf
cours 1 Design-Thinking (1).pdfcours 1 Design-Thinking (1).pdf
cours 1 Design-Thinking (1).pdf
 
Synthèse des ateliers Design - Midinnov 31/01/2013
Synthèse des ateliers Design - Midinnov 31/01/2013Synthèse des ateliers Design - Midinnov 31/01/2013
Synthèse des ateliers Design - Midinnov 31/01/2013
 
Presentation formation continue sept 2015
Presentation  formation continue sept 2015Presentation  formation continue sept 2015
Presentation formation continue sept 2015
 
CD-DESIGNMANAGEMENTFR 29oct
CD-DESIGNMANAGEMENTFR 29octCD-DESIGNMANAGEMENTFR 29oct
CD-DESIGNMANAGEMENTFR 29oct
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
 
Crowdsourcing vs Design Thinking
Crowdsourcing vs Design ThinkingCrowdsourcing vs Design Thinking
Crowdsourcing vs Design Thinking
 
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
 
Design, ergonomie et IHM : études complémentaires pour favoriser les activité...
Design, ergonomie et IHM : études complémentaires pour favoriser les activité...Design, ergonomie et IHM : études complémentaires pour favoriser les activité...
Design, ergonomie et IHM : études complémentaires pour favoriser les activité...
 
Innovation right down to the market - Innoko
Innovation right down to the market - InnokoInnovation right down to the market - Innoko
Innovation right down to the market - Innoko
 
#Good Morning UX #2 : Grands principes du design thinking
#Good Morning UX #2 : Grands principes du design thinking#Good Morning UX #2 : Grands principes du design thinking
#Good Morning UX #2 : Grands principes du design thinking
 
Cours entrepreneuriat doctorant insat
Cours entrepreneuriat doctorant insatCours entrepreneuriat doctorant insat
Cours entrepreneuriat doctorant insat
 
Startup Week Reloaded.digital
Startup Week Reloaded.digital Startup Week Reloaded.digital
Startup Week Reloaded.digital
 
Atelier de créativité multidisciplinaire avec MOSAIC-HEC
Atelier de créativité multidisciplinaire avec MOSAIC-HECAtelier de créativité multidisciplinaire avec MOSAIC-HEC
Atelier de créativité multidisciplinaire avec MOSAIC-HEC
 
Le design thinking comme source d innovation et de transformation dans nos en...
Le design thinking comme source d innovation et de transformation dans nos en...Le design thinking comme source d innovation et de transformation dans nos en...
Le design thinking comme source d innovation et de transformation dans nos en...
 
Différents business model canvas
Différents business model canvasDifférents business model canvas
Différents business model canvas
 

Dernier

electronique de puissance Electronique-de-puissance-cours-N°5.pdf
electronique de puissance Electronique-de-puissance-cours-N°5.pdfelectronique de puissance Electronique-de-puissance-cours-N°5.pdf
electronique de puissance Electronique-de-puissance-cours-N°5.pdf
Elisée Ndjabu
 
1er webinaire INOSYS Réseaux d’élevage Ovins Viande
1er webinaire INOSYS Réseaux d’élevage Ovins Viande1er webinaire INOSYS Réseaux d’élevage Ovins Viande
1er webinaire INOSYS Réseaux d’élevage Ovins Viande
Institut de l'Elevage - Idele
 
JTC 2024 - Atelier APaChe-Pâturage des arbres par les chèvres
JTC 2024 - Atelier APaChe-Pâturage des arbres par les chèvresJTC 2024 - Atelier APaChe-Pâturage des arbres par les chèvres
JTC 2024 - Atelier APaChe-Pâturage des arbres par les chèvres
Institut de l'Elevage - Idele
 
Accompagner les éleveurs dans l'analyse de leurs coûts de production
Accompagner les éleveurs dans l'analyse de leurs coûts de productionAccompagner les éleveurs dans l'analyse de leurs coûts de production
Accompagner les éleveurs dans l'analyse de leurs coûts de production
Institut de l'Elevage - Idele
 
Quelles rotations dans les systèmes caprins de Nouvelle-Aquitaine et Pays de ...
Quelles rotations dans les systèmes caprins de Nouvelle-Aquitaine et Pays de ...Quelles rotations dans les systèmes caprins de Nouvelle-Aquitaine et Pays de ...
Quelles rotations dans les systèmes caprins de Nouvelle-Aquitaine et Pays de ...
Institut de l'Elevage - Idele
 
BeeBOP diaporama webinaire : Et si l’IA permettait de compléter l’observatio...
BeeBOP diaporama webinaire : Et si l’IA permettait de compléter l’observatio...BeeBOP diaporama webinaire : Et si l’IA permettait de compléter l’observatio...
BeeBOP diaporama webinaire : Et si l’IA permettait de compléter l’observatio...
Institut de l'Elevage - Idele
 
Accompagner les porteurs de projets en transformation fermière
Accompagner les porteurs de projets en transformation fermièreAccompagner les porteurs de projets en transformation fermière
Accompagner les porteurs de projets en transformation fermière
Institut de l'Elevage - Idele
 
Comment aborder le changement climatique dans son métier, volet adaptation
Comment aborder le changement climatique dans son métier, volet adaptationComment aborder le changement climatique dans son métier, volet adaptation
Comment aborder le changement climatique dans son métier, volet adaptation
Institut de l'Elevage - Idele
 
pdfcoffee.com_polycopie-de-cours-ppt-lge604-20012-bf-pdf-free.pdf
pdfcoffee.com_polycopie-de-cours-ppt-lge604-20012-bf-pdf-free.pdfpdfcoffee.com_polycopie-de-cours-ppt-lge604-20012-bf-pdf-free.pdf
pdfcoffee.com_polycopie-de-cours-ppt-lge604-20012-bf-pdf-free.pdf
Elisée Ndjabu
 
RAPPORT DE STAGE sur CHANTIER BTP (by BR Engineering ) (1) (1).pdf
RAPPORT DE STAGE  sur CHANTIER  BTP (by BR Engineering ) (1) (1).pdfRAPPORT DE STAGE  sur CHANTIER  BTP (by BR Engineering ) (1) (1).pdf
RAPPORT DE STAGE sur CHANTIER BTP (by BR Engineering ) (1) (1).pdf
fatima413951
 
COUPROD Une méthode nationale commune à l’ensemble des filières herbivores
COUPROD Une méthode nationale commune à l’ensemble des filières herbivoresCOUPROD Une méthode nationale commune à l’ensemble des filières herbivores
COUPROD Une méthode nationale commune à l’ensemble des filières herbivores
Institut de l'Elevage - Idele
 
Leviers d’adaptation au changement climatique, qualité du lait et des produit...
Leviers d’adaptation au changement climatique, qualité du lait et des produit...Leviers d’adaptation au changement climatique, qualité du lait et des produit...
Leviers d’adaptation au changement climatique, qualité du lait et des produit...
Institut de l'Elevage - Idele
 
Reconquête de l’engraissement du chevreau à la ferme
Reconquête de l’engraissement du chevreau à la fermeReconquête de l’engraissement du chevreau à la ferme
Reconquête de l’engraissement du chevreau à la ferme
Institut de l'Elevage - Idele
 
Catia.conception_mecanique_des_piecespptx
Catia.conception_mecanique_des_piecespptxCatia.conception_mecanique_des_piecespptx
Catia.conception_mecanique_des_piecespptx
ssusercb2b311
 
Covadis tutorial.pptx travuax publics route
Covadis tutorial.pptx travuax publics routeCovadis tutorial.pptx travuax publics route
Covadis tutorial.pptx travuax publics route
Nadjibibrahim
 

Dernier (15)

electronique de puissance Electronique-de-puissance-cours-N°5.pdf
electronique de puissance Electronique-de-puissance-cours-N°5.pdfelectronique de puissance Electronique-de-puissance-cours-N°5.pdf
electronique de puissance Electronique-de-puissance-cours-N°5.pdf
 
1er webinaire INOSYS Réseaux d’élevage Ovins Viande
1er webinaire INOSYS Réseaux d’élevage Ovins Viande1er webinaire INOSYS Réseaux d’élevage Ovins Viande
1er webinaire INOSYS Réseaux d’élevage Ovins Viande
 
JTC 2024 - Atelier APaChe-Pâturage des arbres par les chèvres
JTC 2024 - Atelier APaChe-Pâturage des arbres par les chèvresJTC 2024 - Atelier APaChe-Pâturage des arbres par les chèvres
JTC 2024 - Atelier APaChe-Pâturage des arbres par les chèvres
 
Accompagner les éleveurs dans l'analyse de leurs coûts de production
Accompagner les éleveurs dans l'analyse de leurs coûts de productionAccompagner les éleveurs dans l'analyse de leurs coûts de production
Accompagner les éleveurs dans l'analyse de leurs coûts de production
 
Quelles rotations dans les systèmes caprins de Nouvelle-Aquitaine et Pays de ...
Quelles rotations dans les systèmes caprins de Nouvelle-Aquitaine et Pays de ...Quelles rotations dans les systèmes caprins de Nouvelle-Aquitaine et Pays de ...
Quelles rotations dans les systèmes caprins de Nouvelle-Aquitaine et Pays de ...
 
BeeBOP diaporama webinaire : Et si l’IA permettait de compléter l’observatio...
BeeBOP diaporama webinaire : Et si l’IA permettait de compléter l’observatio...BeeBOP diaporama webinaire : Et si l’IA permettait de compléter l’observatio...
BeeBOP diaporama webinaire : Et si l’IA permettait de compléter l’observatio...
 
Accompagner les porteurs de projets en transformation fermière
Accompagner les porteurs de projets en transformation fermièreAccompagner les porteurs de projets en transformation fermière
Accompagner les porteurs de projets en transformation fermière
 
Comment aborder le changement climatique dans son métier, volet adaptation
Comment aborder le changement climatique dans son métier, volet adaptationComment aborder le changement climatique dans son métier, volet adaptation
Comment aborder le changement climatique dans son métier, volet adaptation
 
pdfcoffee.com_polycopie-de-cours-ppt-lge604-20012-bf-pdf-free.pdf
pdfcoffee.com_polycopie-de-cours-ppt-lge604-20012-bf-pdf-free.pdfpdfcoffee.com_polycopie-de-cours-ppt-lge604-20012-bf-pdf-free.pdf
pdfcoffee.com_polycopie-de-cours-ppt-lge604-20012-bf-pdf-free.pdf
 
RAPPORT DE STAGE sur CHANTIER BTP (by BR Engineering ) (1) (1).pdf
RAPPORT DE STAGE  sur CHANTIER  BTP (by BR Engineering ) (1) (1).pdfRAPPORT DE STAGE  sur CHANTIER  BTP (by BR Engineering ) (1) (1).pdf
RAPPORT DE STAGE sur CHANTIER BTP (by BR Engineering ) (1) (1).pdf
 
COUPROD Une méthode nationale commune à l’ensemble des filières herbivores
COUPROD Une méthode nationale commune à l’ensemble des filières herbivoresCOUPROD Une méthode nationale commune à l’ensemble des filières herbivores
COUPROD Une méthode nationale commune à l’ensemble des filières herbivores
 
Leviers d’adaptation au changement climatique, qualité du lait et des produit...
Leviers d’adaptation au changement climatique, qualité du lait et des produit...Leviers d’adaptation au changement climatique, qualité du lait et des produit...
Leviers d’adaptation au changement climatique, qualité du lait et des produit...
 
Reconquête de l’engraissement du chevreau à la ferme
Reconquête de l’engraissement du chevreau à la fermeReconquête de l’engraissement du chevreau à la ferme
Reconquête de l’engraissement du chevreau à la ferme
 
Catia.conception_mecanique_des_piecespptx
Catia.conception_mecanique_des_piecespptxCatia.conception_mecanique_des_piecespptx
Catia.conception_mecanique_des_piecespptx
 
Covadis tutorial.pptx travuax publics route
Covadis tutorial.pptx travuax publics routeCovadis tutorial.pptx travuax publics route
Covadis tutorial.pptx travuax publics route
 

design thinking & ergonomie prospective

  • 1. « design thinking » et ergonomie prospective Article ERGO-IA 2016 Page 1 sur 5 Pistes de performance d’innovation : « design thinking » et ergonomie prospective Souad Latorre d.school Paris at école des Ponts ESIEE Paris 2 bd Blaise Pascal 93162 Noisy-le-Grand souad.latorre@esiee.fr Samira Bourgeois-Bougrine Université Paris Descartes 71, avenue Edouard Vaillant 92774 Boulogne-Billancourt samira.bourgeois- bougrine@parisdescartes.fr Florence Mourey Consultante en ergonomie 28 avenue Secrétan 75019 Paris mourey@gmail.com RESUME Dans la conception de produits, plusieurs méthodes de développement ont été utilisées: l’ingénierie concourante, le travail collaboratif, la conception participative, co-conception…Toutes ces méthodes ont eu comme objectif commun, d’améliorer la compétitivité et sortir d’un processus de « conception-fabrication- commercialisation », linéaire, cloisonné avec parfois des échecs en bout de chaine. Les entreprises appelées « Need-Seekers », avec une culture orientée vers la compréhension des besoins du consommateur ou de l’utilisateur final, répondent souvent à des besoins non- exprimés et sont les premières à commercialiser les nouveaux produits et services qui en découlent. Des développements récents suggèrent que l’approche du design thinking et l’ergonomie prospective peuvent promouvoir la créativité et l’innovation. Le design thinking implique l’empathie comme un état d'esprit d'innovation, pour comprendre les besoins latents de personnes observées dans des contextes réels. L’ergonomie prospective consiste à anticiper les futurs besoins, usages et comportements. Dans cette communication nous visons à 1) évaluer les avantages et limites de l’approche « design thinking » dans le domaine de la gestion de projets innovants 2) proposer une double approche combinant les principes du «design thinking » et ceux de l’ergonomie prospective afin d’anticiper les besoins, usages et comportement futurs 3) développer une démarche d’évaluation de l’impact de cette double approche. Mots Clés Innovation; créativité; prospective; ergonomie; design- thinking; ingénieurs. ABSTRACT In product design, several development methods have been used: concurrent engineering, collaboration, participatory design, co-design ... All these methods have a common goal, improve competitiveness and move away from a linear and fragmented "design-manufacture- marketing" process which leads sometimes to failure. "Need-Seekers" companies who engage with costumers and end users often respond to non-expressed needs and are the first to market new products and services. Recent advances suggest design thinking and prospective ergonomics promote creativity and innovation. Design thinking approach implies empathy as an innovation mindset to understand the latent needs of people observed in real settings and prospective ergonomics aims to anticipate future needs, habits and behaviours. In this paper we aim to 1) discuss the benefits and limitations of "design thinking" approach in the field of management of innovative projects 2) propose a dual approach combining the principles of "design thinking" and those of prospective ergonomics to anticipate needs, uses and future behaviours and 3) develop an evaluation method of the efficiency and efficacy of this dual approach. Keywords Innovation; creativity; prospective; ergonomics; design- thinking; engineers INTRODUCTION Le design thinking (DT) ou « pensée design », rendu populaire par la compagnie IDEO et l’Université de Standford, est présenté souvent comme une approche qui permet de stimuler la créativité et l’innovation à travers les méthodes de conception centrée sur l’utilisateur [1]. Dans la conception de produits et services, l’innovation par le DT est une démarche qui tend à satisfaire le consommateur ou l’utilisateur en mettant en place des processus d’inspiration, d’idéation et de mise en oeuvre. En dépit du potentiel que représente le DT comme source de création de valeur, sa diffusion reste encore limitée en France. C’est en 2012 que la d.school Paris- Est a été créée par un consortium composé de l’école des Ponts, l’UPEM, l’EIVP, l’école d’Architecture et l’ESIEE et financé sur le programme d’Investissements d’Avenir lancé par l’Etat et mis en œuvre par l’ANR. Elle se définit comme une plateforme dédiée au DT et offre aux étudiants l’environnement idéal, tant physique, que social et mental, pour favoriser la créativité, le prototypage et l’innovation. Des équipes pluridisciplinaires, composées d’étudiants provenant des établissements partenaires, sont accompagnées en mode projet pour concevoir des solutions à des problématiques réelles provenant de partenaires industriels ou institutionnels.
  • 2. « design thinking » et ergonomie prospective Article ERGO-IA 2016 Page 2 sur 5 Ceci n’est pas sans rappeler les approches ergonomiques de correction et de conception qui consistent à répondre à une demande d’un commanditaire pour des projets à court terme résultant soit en une amélioration d’un produit et ou d'un service existants soit en la conception d’un artefact pour répondre à des besoins réels. Toutefois, l’ergonomie a intégré récemment la vision prospective qui vise à anticiper ou à construire les futurs besoins, usages et comportements en vue de créer des procédés, produits ou services pour le futur éloigné [2]. Ainsi, contrairement à l’approche qui consiste à prendre comme point de départ les besoins connus et non satisfaits des utilisateurs pour le développement d’artefacts ou de services, nous proposons dans cet article une nouvelle approche qui combine les outils et principes du DT et ceux de l’ergonomie prospective afin d’anticiper ou de bâtir les besoins futurs et de développer des scénarii d’usages ainsi que des prototypes des solutions stratégiques retenues. A partir de problématiques d’industries du futur, traitées en équipe mixte et multidisciplinaire, notre objectif est d’évaluer de façon systématique l’efficacité et l’efficience d’une approche combinant le DT et l’ergonomie prospective. Les projets sont élaborés en collaboration avec des commanditaires industriels ou institutionnels et développés à la fois par des étudiants et des jeunes diplômés intéressés par l’entreprenariat. Il s’agit d’une expérience d’apprentissage qui est plus centrée sur la gestion de projets innovants que sur une transmission traditionnelle de connaissances. Après une discussion des apports et limites de l’approche DT, nous présenterons les méthodes de l’ergonomie prospective et introduirons l’approche combinée ainsi que son évaluation. APPORTS ET LIMITES DU « DESIGN THINKING » Le DT implique l’empathie [14] comme un état d'esprit d'innovation, pour comprendre les besoins latents de personnes observées dans des contextes réels. Ces observations génèrent des idées, qui sont converties en produits, fonctions ou services innovants. La réalisation de prototypes dès la phase d’idéation permet de recueillir les commentaires des utilisateurs et d’enrichir la solution imaginée. Les activités du projet sont séquencées en deux grandes étapes avec des sous-étapes itératives permettant des validations successives : l’étape inspiration-exploration et l’étape « conceptualisation » ou implémentation. La phase inspiration-exploration sert à identifier les problèmes et les attentes. C’est une phase où l’équipe rassemble des informations issues de différentes sources. Le terrain favorise le foisonnement d’idées, l’appropriation de la problématique par l’équipe et ainsi le développement de la motivation et de l’empathie au sein de l’équipe. La maîtrise de la recherche ethnographique est primordiale pour la compréhension du contexte d’usage et des utilisateurs et donc la génération d’idées et de solutions. Durant la phase « conceptualisation » ou implémentation, les équipes sont encouragées à tester rapidement les premières solutions envisagées à l’aide de prototypes rudimentaires afin de démontrer leur pertinence. Investir directement dans des prototypes sophistiqués présente le risque de les mener rapidement sur le processus de convergence et donc ne pas explorer toutes les options et les choix de départ. Cette approche très expérimentale, par laquelle le projet s’affine, se « co-développe » au fil de confrontations successives avec le terrain et les attentes de l’utilisateur, réduit le nombre de désillusions que peut vivre très tardivement une équipe à la fin d’un projet mené de façon linaire. Avant le prototype final, les équipes ont la possibilité d’utiliser différents outils de prototypage qui peuvent varier en fonction des étapes du projet : dessin, carton, maquette numérique, imprimante 3D. L’objectif principal des différents prototypes, quelle que soit leur nature, reste de pouvoir générer des retours de la part de l’utilisateur et de faire progresser l’idée mise en forme et la pertinence de la ou des solutions imaginées. Les équipes améliorent par itération leurs solutions ou scenarios et par conséquent leurs prototypes durant les différentes séances et phases du projet. Et ce en apprenant à maîtriser des outils favorisant la créativité tel que le brainstorming ou encore le visual thinking (la pensée visuelle est un mode de pensée qui reposerait essentiellement sur les processus de traitement de l'information visuelle par le cerveau). Le travail en mode projet au sein d’équipes multidisciplinaires offre aux étudiants l'occasion de développer leur compétence de travail avec des collaborateurs ayant des profils multiples, ce qui est souvent le cas en contexte professionnel. Malgré la popularité grandissante du DT, il convient de mentionner qu’il ne s’agit pas d’un processus nouveau et qu’il fait l’objet de nombreuses critiques de la part des chercheurs et des designers eux-mêmes [11] [12]. Pour certains, il faudrait plutôt parler de « design-doing » au lieu de DT en raison de la forte orientation vers l’action concrète, rapide voire temporaire. Ce biais vers l’action peut conduire à implémenter une solution technique sans vraiment prendre le temps d’engager une vraie réflexion sur les causes profondes du problème à résoudre. Selon Buerkli [3], il n’est pas étonnant que cette approche ait prospéré dans la Silicon Valley où la croyance dominante est que la technologie est en mesure de résoudre tous nos problèmes («there is an app for that»). Aucune méthode ne peut peut-être appliquée à tous types de problèmes et les solutions technologiques peuvent s’avérer inappropriées lorsque le problème est d’ordre socio-économique. Selon, Norman et Verganti [13] l’innovation radicale ne provient pas d’une approche centrée sur l’utilisateur. L’empathie vis-à-vis des utilisateurs permet, en effet, de
  • 3. « design thinking » et ergonomie prospective Article ERGO-IA 2016 Page 3 sur 5 comprendre leurs besoins et résulte en une amélioration incrémentale de ce qui existe déjà ou bien en un développement d’un produit ou service pour satisfaire ces besoins. L’innovation radicale implique quant à elle une rupture avec le passé, soit par le biais de l’introduction d’une nouvelle technologie, soit par un changement de paradigme ou une nouvelle vision qui provient d’une profonde réinterprétation du sens d’un produit ou d’un service en accord avec les changements socio-culturels. Or les utilisateurs ont des difficultés à anticiper leurs besoins ou bien à envisager cette réinterprétation en raison de leur immersion totale dans le contexte actuel et dans le paradigme culturel. Comment alors surmonter ces limites? L’ergonomie prospective, comme nous allons le voir dans la section suivante, pourrait constituer une approche appropriée. L’ERGONOMIE PROSPECTIVE La prospective n’a pas pour objet de prédire l’avenir ou de le dévoiler comme s'il s’agissait de quelque chose déjà existant [5] mais elle invite plutôt à le construire. La prospective utilise des méthodes rigoureuses de nature quantitative, qualitative, normative ou exploratoire [7]. Ces méthodes aident à balayer le champ des possibles, à identifier les variables et les questions clés du futur, à réduire les incertitudes face à l’avenir, à prendre des décisions stratégiques et les actions à propos du futur. Les travaux de Robert et Brangier ont contribué à lier l’ergonomie à la discipline de la prospective. Selon ces deux auteurs [2], L’ergonomie prospective consiste «à anticiper les futurs besoins, usages et comportements ou à construire les futurs besoins en vue de créer des procédés, produits ou services qui leurs sont bien adaptés. Elle prospecte sur de nouvelles formes d’organisation de vie en considérant que l’aspect humain doit y occuper la place centrale…Elle peut utiliser tous les acquis de l’ergonomie en termes de concepts, de théories, de modèles, de normes, d’approches, de méthodes et d’outils…pour analyser les contextes, les tâches et les utilisateurs, élaborer des scénarios, concevoir des prototypes, appliquer des normes, mesurer la performance, etc.» En se basant sur la taxonomie de Gordon et Glenn [7], les méthodes de la prospective ont été regroupées en 5 catégories par Brangier et Robert [2] : - les méthodes basées sur la collecte des jugements d’experts (delphi, staff d’experts de communauté, atelier de rencontres improbables, etc.) - les méthodes basées sur les mesures quantitatives (estimation du temps d’exécution des tâches, calcul de la charge du futur système, etc.) - les méthodes d’analyse et de compréhension des liens entre les événements, les tendances et les actions (représentation graphique, tri conceptuel, carte cognitive, etc.) - les méthodes figuratives destinées à aider les acteurs à penser le futur (personas, cas d’utilisation, récifs fictifs, etc.) - les méthodes projectives (dessins, scènes imaginaires, scénarios, etc.). NOUVELLE APPROCHE DANS LA GESTION DE PROJETS INNOVANTS Fondamentalement, la démarche prospective comprend cinq étapes (De Jouvenel, 2002) : 1. La définition du problème et le choix de l’horizon, 2. La construction du système et l’identification des variables clés, 3. Le recueil de données et l’élaboration des hypothèses, 4. La construction, souvent en forme d’arborescence, des futurs possibles, 5. Les choix stratégiques. Ces différentes étapes, qui s’apparentent à la phase inspiration-exploration du DT, se situeraient en amont du processus d’innovation. Notre démarche commencerait ainsi par l’anticipation et la construction des besoins non exprimés et résulterait en des scénarii d’usages et en des prototypes des solutions stratégiques retenues. Cette approche, combinant les méthodes de la prospective, de l’ergonomie et du DT, sollicite à la fois la pensée analytique et intuitive, l’imagination et la créativité. Concrètement, des équipes pluridisciplinaires d’étudiants ingénieurs, de jeunes diplômés, ergonomes, designers, sociologues, psychologues, etc. seront impliqués dans des projets prospectifs dans le cadre de l’industrie du futur1 : les objets intelligents, la ville durable, la médecine future, le transport de demain, l’alimentation intelligente, l’écologie. Ils seront initiés aux concepts, méthodes et outils de plusieurs champs disciplinaires de manière progressive selon les phases des projets : - l’ergonomie en matière d’analyse des contextes, des tâches et des activités des modèles cognitifs, normes, etc. - la prospective pour identifier et représenter les événements futurs et en particulier les procédés technologiques émergents qui feront les innovations de demain. - le DT à travers l’art de penser par le dessin (visual thinking), les recherches ethnographiques et d’autres sources d’inspiration (science fiction, biomimétisme, 1 http://www.economie.gouv.fr/lancement-seconde- phase-nouvelle-france-industrielle
  • 4. « design thinking » et ergonomie prospective Article ERGO-IA 2016 Page 4 sur 5 benchmarks culturels et historiques…)2 , l’art de raconter une histoire (storytelling)… - la créativité en terme de processus mentaux et moyens de stimuler la production des idées originales, la flexibilité mentale, la pensée divergente comme le raisonnement analogique, la métaphore… - les méthodes de conception et développement comme TRIZ, Analyse fonctionnelle, SCAMPER, etc. Parallèlement. PROJET D’EVALUATION DE L’IMPACT DE LA FORMATION Notre objectif est d’évaluer de façon systématique l’efficacité de la formation combinant le DT et l’ergonomie prospective (training effectiveness) en faisant un bilan de ce que les participants ont appris ainsi que des changements observés dans leur comportement. Cette évaluation permettra d’apporter des réponses quant aux bénéfices de cette approche et d’améliorer l’efficience de la formation (training efficiency) en terme de son organisation et de la qualité de ses programmes. La méthode proposée repose sur une utilisation combinée du modèle d'évaluation de la formation de Donald Kirkpatrick3 , de l’approche multivariée de la créativité développée par Lubart et ses collègues [9] [10] et de la pratique réflexive selon le modèle de Colb [8] et Gibbs [6]. L’évaluation de l’impact à court terme de la formation consistera à observer les étudiants en situation et à faire des entretiens structurés afin de repérer les progrès et d’identifier les comportements nouveaux mis en place (actions et réactions observables). Ces observations et entretiens auront lieu tout au long de la réalisation des projets en groupe. L’évaluation de l’impact à moyen terme de la formation se fera par le biais d’enquêtes à intervalles réguliers auprès des étudiants. Ces enquêtes porteront sur les nouvelles compétences mises en œuvre, le transfert des comportements appris et les résultats objectifs obtenus en situations professionnelles : produits ou service innovants ; brevets déposés ; lancement de start- up, collecte de fonds pour développer son projet, réduction du nombre d’accidents ; augmentation de la satisfaction du client, augmentation du chiffre d'affaires, de la productivité, bénéfices et/ou économies réalisés… 2 http://www.dschool.fr/design-thinking/ 3 http://www.kirkpatrickpartners.com/OurPhilosophy/The KirkpatrickModel CONCLUSION L’approche présentée dans cet article propose de combiner les outils et principes du DT et ceux de l’ergonomie prospective afin d’optimiser la gestion de projets innovants. En offrant l’opportunité à des équipes interdisciplinaires de travailler en contexte réel, nous espérons promouvoir l’ouverture d’esprit, la prise en compte d’autres perspectives, la fertilisation croisée, l’intelligence collective, la mutualisation des bonnes pratiques, la collaboration, la créativité, la communication et le pragmatisme du « design thinking ». Si les comportements et attitudes développés au sein de ces équipes, lors de cette expérience peuvent être « transférés » en situation professionnelle, cela favoriserait probablement l’émergence de plus d’entreprises innovantes de type Need-Seekers. En effet, l’étude Global Innovation 1000, qui distingue trois profils d’entreprises innovantes4 , indique qu’en France, les entreprises sont nombreuses à être « Technology drivers » avec une forte culture technique. Les entreprises appelées « Need-Seekers », avec une culture orientée vers la compréhension des besoins et des comportements de l’utilisateur final, comme Apple, répondent souvent à des besoins non-exprimés et sont les premières à commercialiser les nouveaux produits et services qui en découlent. Elles sont de ce fait plus performantes que les entreprises « Technology Drivers » ou bien celles appelées « Market Readers » qui ont une approche plus prudente avec des innovations incrémentales à leurs produits. REFERENCES 1. Brown T., Barry K. (2011), Change by design. Journal of Product Innovation Management 28 (381- 383):381-383. 2. Brangier, E., Robert, J-M. (2014). L’ergonomie prospective : fondements et enjeux. Le Travail Humain. Vol. 77(1), 1-20. 3. Buerkli (2013) : http://www.stanforddaily.com/2013/03/07/why-the-d- school-has-its-limits/ 4. Care L., Jary D., Parnell R. (2012), Healthy design, creative safety. HSE Books 5. De Jouvenel (H) (2002). LA DÉMARCHE PROSPECTIVE. Un bref guide méthodologique. Revue Futuribles (n°247, novembre 1999), mise à jour 2002. http://maelko.typepad.com/JouvenelProspective.pdf 4 http://www.pwc.fr/dixieme-edition-de-letude-global- innovation-1000-la-voie-royale-vers-le-succes.html
  • 5. « design thinking » et ergonomie prospective Article ERGO-IA 2016 Page 5 sur 5 6. Gibbs G. (1988) Learning by doing: A guide to teaching and learning methods. Oxford Further Education Unit, Oxford. 7. Gordon T., Glenn, J. (2004). Integration, Comparisons, and Frontiers of Futures Research Methods. In EU-US seminar: new technology foresight, forecasting & assessment methods. Seville 13-14 May 2004. http://foresight.jrc.ec.europa.eu/fta/papers /Session%201%20Methodological%20Selection/Inte gration,%20Comparisons%20and%20Frontiers.pdf 8. Kolb, D. A. (1984) Experiential Learning, Englewood Cliffs, Prentice Hall 9. Lubart, T. I. (1999). Componential models. In M. A. Runco & S. R. Pritsker (Eds.), Encyclopaedia of creativity (vol. I, pp. 295-300). New York: Academic Press. 10.Lubart, T. I., Mouchiroud, C., Tordjman, S., & Zenasni, F. (2003). Psychologie de la créativité [Psychology of creativity]. Paris: Armand Colin. 11.Mccullagh K . (2010), http://www.core77.com/posts/16277/design- thinkingeverywhere-and-nowhere-reflections-on-the- big-re-think-16277). 12.Nussbaum B. (2011) ; http://www.fastcodesign.com/1663558/design- thinking-is-a-failed-experiment-so-whats-next 13.Norman, D. A., Verganti, R. (2012). Incremental and Radical Innovation: Design Research versus Technology and Meaning Change. Designing Pleasurable Products and Interfaces Conference. Milan 14.Patnaik D., Mortensen P. 2009. Wired to Care, How Companies Prosper When They Create Widespread Empathy, Pearson Education.