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INTERFACE DE SIMULATION SITUÉE URBAINE:
CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT D'UNE
SOLUTION SUR TABLETTE TACTILE




Présentation du travail de maîtrise
Présentateur: Benoit Duinat, 2eme Cycle Géomatique
Directrice de recherche : Sylvie Daniel
Décembre 2012
                                                     1
AU MENU DE CETTE PRÉSENTATION
Interface de Simulation Située Urbaine: Conception et
développement d'une solution sur tablette tactile


                                                                Résultats , retour
                                                                sur les objectifs et
                                                                conclusions


                                          Conception et
                                          développement d’une
                                          application mobile
                       Revue des solutions actuelles
                       susceptibles de répondre aux besoins


         Problématique, objectifs et
         méthodologie

  Mise en
  contexte



                                                                                       2
MISE EN CONTEXTE




                      Bris d’une canalisation
                       d’eau (13/01/2009)

        7 bris d’infrastructures par jour lors
        d’excavations pour l’été 2011 au Québec
                                                                              Câble de fibre optique arraché:
        87% ont causé des interruptions de                                    11 000 foyers privés d’internet
        service                                                                        (28/06/2012)
        Coût direct de 3.6M $ pour l’année 2011
Source: APISQ (Alliance pour la protection des infrastructures souterraines
au Québec)
                                                                                                                3
LES ÉTAPES PRÉLIMINAIRES À L’EXCAVATION




   1. Mise en contact avec les entreprises possédant
      des infrastructures souterraines pour qu’ils
      viennent faire le marquage au sol
   2. Obtention des plans du sous-sol de la zone
   3. Localisation des canalisations et marquage au sol

             En 2011: 187 357 demandes de
              localisation d’infrastructures              4
LES ÉTAPES PRÉLIMINAIRES À L’EXCAVATION




Marquage temporaire au sol de la position et du
 type de canalisation (selon un code de couleur
                     établi)




                                                   Les indications au sol peuvent disparaitre
                                                  partiellement ou totalement en creusant ou à
                                                           cause des conditions météo.

 Marquage non représentatif du contenu et de la
  complexité des infrastructures souterraines                                               5
LES BESOINS
   Localisation persistante des infrastructures quels
    que soient les conditions météo, l'avancement de
    l'excavation ou encore la nature du sol
   Mise en relation explicite des infrastructures
    souterraines avec le paysage en surface
   Possibilité de consulter les plans et représentations
    des infrastructures sur le chantier
   Nécessité de transmettre des informations sur la
    nature et la complexité de l'agencement des
    infrastructures dans le sous-sol
   Éventuellement la possibilité de saisir des notes ou
    signaler des problèmes                                  6
PROBLÉMATIQUE

   «Comment concevoir et développer une
 solution mobile permettant la localisation sur
    site des infrastructures souterraines, la
   visualisation de leur agencement dans le
 sous-sol et l’obtention d’information sur leurs
 caractéristiques selon une approche adaptée
    aux pratiques actuelles et robuste à la
     variabilité des conditions extérieures»


                                               7
OBJECTIF ET SOUS-OBJECTIFS
 Sous-objectif 1: Spécifier les caractéristiques
  des fonctionnalités attendues en ce basant
  sur les pratiques actuelles et identifier des
  pistes de solution au travers d’une revue de
  l’existant
 Sous-objectif 2: Établir les composants
  logiciels de la solution en fonction de la
  fiabilité de la tablette tactile choisie
 Sous-objectif 3: Démontrer la faisabilité d’une
  solution telle que décrite dans la
  problématique                                 8
Revue de littérature                                Expérimentation


                                                       Explicitation des

MÉTHODOLOGIE                                         tâches intervenant
                                                    lors d’une excavation
                                                    & revue des solutions
                                                                                                          Évaluation de la
                                                                                                             fiabilité des
                                                                                                         composants de la
                                                      existantes pour la                                 plateforme mobile
                                                         visualisation
                                                      d’infrastructures
                                                         souterraines


                                                         Définition des                                Élaboration d’une liste de
                                                      caractéristiques des                                 modules logiciels
                                                   fonctionnalités attendues                            correctifs des faiblesses
                                                                                                             de la tablette
                     Sous-objectif 1

                                                                                     Ingénierie                           Sous-objectif 2


                                                                                          Conception




                                                                   Tests Itératifs
                                                                                       Développement

                                 Sous-objectif 3


                                 Tests


                                       Essais terrain de
Objectif Principal                        validation
                                                                                                                                            9
CARACTÉRISTIQUES ATTENDUES
            1.       Robustesse: stabilité d’utilisation malgré la
                     variabilité des conditions extérieures
                      2.     Localisation: marge de sécurité d’un
                             mètre par rapport au marquage au sol en
                           3.pratique
                               Visualisation de l’agencement des
                              canalisations et ordre de profondeur
                             4.   Obtention d’information sur les
        Power Line
         (Pr-147)
                                  caractéristiques des canalisations
                                  5.   Ergonomie et intuitivité
        Water Pipe
                                       d’utilisation de l’application
         WT-300




                                                                        10
REVUE DE L’EXISTANT
   SIG (Système d’Information                  La réalité augmentée
    Géographique) mobiles




                                             Source: Projet VIDENTE, TU Graz, Autiriche.
                                             http://www.vidente.at/
   Utilisation de panoramas                    La simulation située
    style « StreetView »




     Source: Stéphane Côté, Bentley System         Source: Projet Oseberg, Gunnar          11
     inc.                                          Liestol, Norvège
LA SIMULATION SITUÉE




                       12
ÉVALUATION DE LA TABLETTE TACTILE
   Bancs d’essais
    Positionnement:
       Relevés GPS à partir de certaines bornes géodésiques du campus
        (plus ou moins proche de bâtiments) dans plusieurs conditions
        climatiques.
                 Erreurs moyennes au sol comprises entre 1 à 10m
                 Présence de mesures absurdes parfois (>50m)
                 Mesure d’altitude peu fiable (>10m)

    Orientation:
       Mesure angulaire des dérives du gyroscope et de la précision de la
        boussole numérique avec des applications d’obtention des données
        brutes des capteurs de l’iPad 2
                 Dérive du gyroscope très faible sur les 3 axes (<0.02 rad/s)
                 La boussole numérique met du temps pour se stabiliser à
        une              mesure fixe (variation de l’ordre de 10°)
                                                                            13
ÉVALUATION DE LA TABLETTE TACTILE
   Liste des composants de la solution pour combler
    les faiblesses identifiées
    Positionnement:
       Rendre le déplacement fluide entre 2 positions GPS successives et
        éliminer les valeurs absurdes
       Suivre le relief et ne pas tenir compte de l’information d’altitude

    Orientation:
       Utiliser le compas numérique pour initialiser l’orientation, puis utiliser
        les données du gyroscope pour calculer l’orientation pendant
        l’utilisation
       Fonction manuelle pour recaler le monde virtuel sur le monde réel



                                                                                 14
CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT DE
L’APPLICATION
MOBILE

       Module de
      déplacement
         fluide

                         Module de
                        suivi du relief

    Initialisation de
      l’orientation




   Module de
recalage manuel


                                          15
DÉVELOPPEMENT D’UNE APPLICATION MOBILE

   Choix Technologiques


   Création du monde virtuel




                                         16
DÉVELOPPEMENT D’UNE APPLICATION MOBILE

   Intégration des données infrastructures souterraines




              Modélisation des
              canalisations en 3D



                                    Intégration de ces données dans le
                                    campus virtuel


                                                                         17
RÉSULTATS




            18
RÉSULTATS

                                    La semi-transparence du sol permet de
                                    localiser la canalisation




 Un repère physique présent à la fois
 dans le monde réel et virtuel améliore la
 compréhension de la situation


 Il est possible de visualiser
 l’agencement des infrastructures
 souterraines


                                                                            20
RÉSULTATS ET PERFORMANCES
   Visite virtuelle in situ ludique pour
    nouveaux étudiants

                              Certains des étudiants qui ont
                              essayé l’application utilisaient une
                              tablette tactile pour la première fois


                              Ils ont tous réussi à récolter les
                              informations pour répondre aux
                              questions posées




                                                                   21
RETOUR SUR LES OBJECTIFS
   Sous-objectif 1: Spécifier les caractéristiques des fonctionnalités
    attendues en ce basant sur les pratiques actuelles et identifier des pistes
    de solution au travers d’une revue de l’existant
      Choix de la solution de simulation située comme étant la plus
        adaptée aux besoins et aux caractéristiques fonctionnelles
   Sous-objectif 2: Établir les composants logiciels de la solution en
    fonction de la fiabilité de la tablette tactile
      Élaboration d’une liste de modules à développer pour assurer la
       fiabilité de la solution malgré certaines faiblesses matérielles
      Mise en place d’une architecture logiciel

   Sous-objectif 3: Démontrer la faisabilité d’une solution telle que
    décrite dans la problématique
      La solution répond aux fonctionnalité définit dans la problématique

      Confirmation de l’intérêt d’une telle solution lors d’une démonstration
       sur le campus à l’attention de personnel du service des immeuble
                                                                                 22
CONTRIBUTIONS
   Mise en place d’un modèle d’architecture de la solution
   Prototype sous forme d’une application pour iPad 2
   Application Laval Virtuel pour la visite virtuelle in situ du
    campus
   Article scientifique pour la conférence annuelle de
    l’ASPRS en mars 2013
   Formation d’initiation au logiciel Unity pour une dizaine
    de personnes du département
   Réseautage avec des acteurs importants du domaine
    des infrastructures souterraines (APISQ, Ville de
    Québec, Service des immeubles et de la maintenance
    de l’Université Laval)

                                                                23
CONCLUSIONS
 Ce projet a permis de démontrer la faisabilité et
  le potentiel d’une telle solution de simulation
  située dédiée aux infrastructures souterraines
 La combinaison des moteurs de création de
  jeux vidéo et des SIG présente un réel intérêt
 L’intégration de données réelles provenant de
  sources différentes a constitué une difficulté
  majeure lors de la création du monde virtuel
 La perception des distances et des profondeurs
  est une problématique en soit qui mérite d’être
  approfondie

                                                  24
QUESTIONS




            25
OUVERTURES FUTURES
   Gestion de la quantité de données

   Automatisation de l’intégration de données plan
    vers le modèle 3D

   Amélioration de la représentation graphique des
    infrastructures souterraines
    (couleurs, textures), il est essentiel de définir
    une charte graphique

   Collaboration                                   26
CRÉATION DE LA SCÈNE
 MNT: obtenu à partir d’un fichier CAD fourni
  par la ville de Québec (coordonnées MTM
  NAD83 Datum 2CGVD-28)
 Bâtiments: modélisation semi-automatique
  suivie d’une approche manuelle sous
  Microstation à partir de données LiDAR
  terrestres, réalisée par M.Alwa en 2010
 Infrastructures souterraines: Service des
  immeubles, plan AutoCAD 2D

                                                 27
REVUE DE L’EXISTANT
   SIG (Système d’Information                       La réalité augmentée
    Géographique) mobiles
                                                                                      Forte immersion
                    Puissance                                                        Les informations 3D
                     d’analyse des SIG                                                 sont « flottantes » et
                    Visualisation et                                                  imprécises
                     interaction                                                      Très sensible aux
                     insuffisante                                                      variations des
                     (souvent limitée à                                                conditions
                     la 2D)                                                            extérieures
                                                  Source: Projet VIDENTE, TU Graz, Autiriche.
                                                  http://www.vidente.at/
   Utilisation de panoramas                         La simulation située
    style « StreetView »
                                                                                     Affichage d’une
                         Ancrage des                                                 représentation
                            modèles 3D sur le                                         virtuel de la réalité
                            panorama                                              Navigation dans
                         Position fixe et                                            ce monde virtuel
                            exploration à 360°                                        par géo-
                            dans le panorama                                          positionnement
                            uniquement                                            Interaction avec
Source: Stéphane Côté, Bentley System          Source: Projet Oseberg, Gunnar Liestol,les éléments        28
inc.                                           Norvège                                d’intérêts
RELEVÉS GPS




              29
CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT DE
L’APPLICATION
MOBILE

       Module de
      déplacement
         fluide

                         Module de
                        suivi du relief

    Initialisation de
      l’orientation




   Module de
recalage manuel


                                          30
DONNÉES APISQ

 Diminution du nombre de bris par année
  depuis 2010 de 15% (1291 bris en 2011)
 Pour 36% des bris il n’y a pas eu de
  demande de localisation
 Un mauvais marquage au sol est une des
  causes d’incident rapporté
 Dans 90% des cas c’est un entrepreneur
  responsable de l’excavation

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  • 1. INTERFACE DE SIMULATION SITUÉE URBAINE: CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT D'UNE SOLUTION SUR TABLETTE TACTILE Présentation du travail de maîtrise Présentateur: Benoit Duinat, 2eme Cycle Géomatique Directrice de recherche : Sylvie Daniel Décembre 2012 1
  • 2. AU MENU DE CETTE PRÉSENTATION Interface de Simulation Située Urbaine: Conception et développement d'une solution sur tablette tactile Résultats , retour sur les objectifs et conclusions Conception et développement d’une application mobile Revue des solutions actuelles susceptibles de répondre aux besoins Problématique, objectifs et méthodologie Mise en contexte 2
  • 3. MISE EN CONTEXTE Bris d’une canalisation d’eau (13/01/2009) 7 bris d’infrastructures par jour lors d’excavations pour l’été 2011 au Québec Câble de fibre optique arraché: 87% ont causé des interruptions de 11 000 foyers privés d’internet service (28/06/2012) Coût direct de 3.6M $ pour l’année 2011 Source: APISQ (Alliance pour la protection des infrastructures souterraines au Québec) 3
  • 4. LES ÉTAPES PRÉLIMINAIRES À L’EXCAVATION 1. Mise en contact avec les entreprises possédant des infrastructures souterraines pour qu’ils viennent faire le marquage au sol 2. Obtention des plans du sous-sol de la zone 3. Localisation des canalisations et marquage au sol En 2011: 187 357 demandes de localisation d’infrastructures 4
  • 5. LES ÉTAPES PRÉLIMINAIRES À L’EXCAVATION Marquage temporaire au sol de la position et du type de canalisation (selon un code de couleur établi) Les indications au sol peuvent disparaitre partiellement ou totalement en creusant ou à cause des conditions météo. Marquage non représentatif du contenu et de la complexité des infrastructures souterraines 5
  • 6. LES BESOINS  Localisation persistante des infrastructures quels que soient les conditions météo, l'avancement de l'excavation ou encore la nature du sol  Mise en relation explicite des infrastructures souterraines avec le paysage en surface  Possibilité de consulter les plans et représentations des infrastructures sur le chantier  Nécessité de transmettre des informations sur la nature et la complexité de l'agencement des infrastructures dans le sous-sol  Éventuellement la possibilité de saisir des notes ou signaler des problèmes 6
  • 7. PROBLÉMATIQUE «Comment concevoir et développer une solution mobile permettant la localisation sur site des infrastructures souterraines, la visualisation de leur agencement dans le sous-sol et l’obtention d’information sur leurs caractéristiques selon une approche adaptée aux pratiques actuelles et robuste à la variabilité des conditions extérieures» 7
  • 8. OBJECTIF ET SOUS-OBJECTIFS  Sous-objectif 1: Spécifier les caractéristiques des fonctionnalités attendues en ce basant sur les pratiques actuelles et identifier des pistes de solution au travers d’une revue de l’existant  Sous-objectif 2: Établir les composants logiciels de la solution en fonction de la fiabilité de la tablette tactile choisie  Sous-objectif 3: Démontrer la faisabilité d’une solution telle que décrite dans la problématique 8
  • 9. Revue de littérature Expérimentation Explicitation des MÉTHODOLOGIE tâches intervenant lors d’une excavation & revue des solutions Évaluation de la fiabilité des composants de la existantes pour la plateforme mobile visualisation d’infrastructures souterraines Définition des Élaboration d’une liste de caractéristiques des modules logiciels fonctionnalités attendues correctifs des faiblesses de la tablette Sous-objectif 1 Ingénierie Sous-objectif 2 Conception Tests Itératifs Développement Sous-objectif 3 Tests Essais terrain de Objectif Principal validation 9
  • 10. CARACTÉRISTIQUES ATTENDUES 1. Robustesse: stabilité d’utilisation malgré la variabilité des conditions extérieures 2. Localisation: marge de sécurité d’un mètre par rapport au marquage au sol en 3.pratique Visualisation de l’agencement des canalisations et ordre de profondeur 4. Obtention d’information sur les Power Line (Pr-147) caractéristiques des canalisations 5. Ergonomie et intuitivité Water Pipe d’utilisation de l’application WT-300 10
  • 11. REVUE DE L’EXISTANT  SIG (Système d’Information  La réalité augmentée Géographique) mobiles Source: Projet VIDENTE, TU Graz, Autiriche. http://www.vidente.at/  Utilisation de panoramas  La simulation située style « StreetView » Source: Stéphane Côté, Bentley System Source: Projet Oseberg, Gunnar 11 inc. Liestol, Norvège
  • 13. ÉVALUATION DE LA TABLETTE TACTILE  Bancs d’essais Positionnement:  Relevés GPS à partir de certaines bornes géodésiques du campus (plus ou moins proche de bâtiments) dans plusieurs conditions climatiques. Erreurs moyennes au sol comprises entre 1 à 10m Présence de mesures absurdes parfois (>50m) Mesure d’altitude peu fiable (>10m) Orientation:  Mesure angulaire des dérives du gyroscope et de la précision de la boussole numérique avec des applications d’obtention des données brutes des capteurs de l’iPad 2 Dérive du gyroscope très faible sur les 3 axes (<0.02 rad/s) La boussole numérique met du temps pour se stabiliser à une mesure fixe (variation de l’ordre de 10°) 13
  • 14. ÉVALUATION DE LA TABLETTE TACTILE  Liste des composants de la solution pour combler les faiblesses identifiées Positionnement:  Rendre le déplacement fluide entre 2 positions GPS successives et éliminer les valeurs absurdes  Suivre le relief et ne pas tenir compte de l’information d’altitude Orientation:  Utiliser le compas numérique pour initialiser l’orientation, puis utiliser les données du gyroscope pour calculer l’orientation pendant l’utilisation  Fonction manuelle pour recaler le monde virtuel sur le monde réel 14
  • 15. CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT DE L’APPLICATION MOBILE Module de déplacement fluide Module de suivi du relief Initialisation de l’orientation Module de recalage manuel 15
  • 16. DÉVELOPPEMENT D’UNE APPLICATION MOBILE  Choix Technologiques  Création du monde virtuel 16
  • 17. DÉVELOPPEMENT D’UNE APPLICATION MOBILE  Intégration des données infrastructures souterraines Modélisation des canalisations en 3D Intégration de ces données dans le campus virtuel 17
  • 19.
  • 20. RÉSULTATS La semi-transparence du sol permet de localiser la canalisation Un repère physique présent à la fois dans le monde réel et virtuel améliore la compréhension de la situation Il est possible de visualiser l’agencement des infrastructures souterraines 20
  • 21. RÉSULTATS ET PERFORMANCES  Visite virtuelle in situ ludique pour nouveaux étudiants Certains des étudiants qui ont essayé l’application utilisaient une tablette tactile pour la première fois Ils ont tous réussi à récolter les informations pour répondre aux questions posées 21
  • 22. RETOUR SUR LES OBJECTIFS  Sous-objectif 1: Spécifier les caractéristiques des fonctionnalités attendues en ce basant sur les pratiques actuelles et identifier des pistes de solution au travers d’une revue de l’existant  Choix de la solution de simulation située comme étant la plus adaptée aux besoins et aux caractéristiques fonctionnelles  Sous-objectif 2: Établir les composants logiciels de la solution en fonction de la fiabilité de la tablette tactile  Élaboration d’une liste de modules à développer pour assurer la fiabilité de la solution malgré certaines faiblesses matérielles  Mise en place d’une architecture logiciel  Sous-objectif 3: Démontrer la faisabilité d’une solution telle que décrite dans la problématique  La solution répond aux fonctionnalité définit dans la problématique  Confirmation de l’intérêt d’une telle solution lors d’une démonstration sur le campus à l’attention de personnel du service des immeuble 22
  • 23. CONTRIBUTIONS  Mise en place d’un modèle d’architecture de la solution  Prototype sous forme d’une application pour iPad 2  Application Laval Virtuel pour la visite virtuelle in situ du campus  Article scientifique pour la conférence annuelle de l’ASPRS en mars 2013  Formation d’initiation au logiciel Unity pour une dizaine de personnes du département  Réseautage avec des acteurs importants du domaine des infrastructures souterraines (APISQ, Ville de Québec, Service des immeubles et de la maintenance de l’Université Laval) 23
  • 24. CONCLUSIONS  Ce projet a permis de démontrer la faisabilité et le potentiel d’une telle solution de simulation située dédiée aux infrastructures souterraines  La combinaison des moteurs de création de jeux vidéo et des SIG présente un réel intérêt  L’intégration de données réelles provenant de sources différentes a constitué une difficulté majeure lors de la création du monde virtuel  La perception des distances et des profondeurs est une problématique en soit qui mérite d’être approfondie 24
  • 25. QUESTIONS 25
  • 26. OUVERTURES FUTURES  Gestion de la quantité de données  Automatisation de l’intégration de données plan vers le modèle 3D  Amélioration de la représentation graphique des infrastructures souterraines (couleurs, textures), il est essentiel de définir une charte graphique  Collaboration 26
  • 27. CRÉATION DE LA SCÈNE  MNT: obtenu à partir d’un fichier CAD fourni par la ville de Québec (coordonnées MTM NAD83 Datum 2CGVD-28)  Bâtiments: modélisation semi-automatique suivie d’une approche manuelle sous Microstation à partir de données LiDAR terrestres, réalisée par M.Alwa en 2010  Infrastructures souterraines: Service des immeubles, plan AutoCAD 2D 27
  • 28. REVUE DE L’EXISTANT  SIG (Système d’Information  La réalité augmentée Géographique) mobiles  Forte immersion  Puissance  Les informations 3D d’analyse des SIG sont « flottantes » et  Visualisation et imprécises interaction  Très sensible aux insuffisante variations des (souvent limitée à conditions la 2D) extérieures Source: Projet VIDENTE, TU Graz, Autiriche. http://www.vidente.at/  Utilisation de panoramas  La simulation située style « StreetView »  Affichage d’une  Ancrage des représentation modèles 3D sur le virtuel de la réalité panorama  Navigation dans  Position fixe et ce monde virtuel exploration à 360° par géo- dans le panorama positionnement uniquement  Interaction avec Source: Stéphane Côté, Bentley System Source: Projet Oseberg, Gunnar Liestol,les éléments 28 inc. Norvège d’intérêts
  • 30. CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT DE L’APPLICATION MOBILE Module de déplacement fluide Module de suivi du relief Initialisation de l’orientation Module de recalage manuel 30
  • 31. DONNÉES APISQ  Diminution du nombre de bris par année depuis 2010 de 15% (1291 bris en 2011)  Pour 36% des bris il n’y a pas eu de demande de localisation  Un mauvais marquage au sol est une des causes d’incident rapporté  Dans 90% des cas c’est un entrepreneur responsable de l’excavation 31