Quelles sont les précautions à prendre pour que son application ne soit pas rejetée par Apple ou Google ? Quelles solutions s’offrent aux entreprises souhaitant créer leur application ?
Lors de ce webinaire, Stéphane Dayras, Directeur Avant-Ventes chez Rakuten Aquafadas, vous présentera les astuces clés à considérer pour publier votre application sur l'App Store et Google Play ainsi que les erreurs à éviter.
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Publier une App : astuces et erreurs à éviter
1. Publier une App :
astuces et erreurs à éviter !
Webinar du jeudi 26 avril 2018
• Stéphane Dayras, Directeur Avant-Vente
• stephane.dayras@rakuten.com
• www.aquafadas.com
2. 2
Publier une application : astuces et erreurs à éviter!
• Circuits de création & soumission d’Apps
• Comptes développeurs, données administratives & modèle économique
• Données diverses à préparer (Starter Pack)
• Méthodes de déploiement
• Directives sur le contenu / Apple & Google
• Versions des mOS, mises à jour (iOS 11, Android 8)
4. 4
• Comptes développeurs, données administratives & modèle économique
• Plusieurs types de comptes développeur pour Apple (délai de 5 à 10 jours) :
• / : :I N) +DD /- EI : ((
• 2 C N . D ! (( )
• - IA
• I : I >C
• :CA A !
• Compte développeur unique pour Google : 25$ une fois seulement (délai de 2 à 3 jours)
• Compte développeur valide (payé ou renouvelé)
• Données administratives & monétisation (Apple)
• ,C I ,C 9
• +DD/- 9 9 : CDD I D C : D C C A
• + C ) CA : L D C AC: I C A
• Modèle économique (gratuit, payant, abonnement) à bien définir au début
7. 7
• Méthodes de déploiement
• Apple
• LC B LC M PC; C> C C; M C M
• - , F C G LC B LC M , M W F; CM ( D LM > M
L P;FC>; C , F B ; FXL F; M GCMMC C ;F > F ,
• - / CFFCGC M GCMMC L P;FC>; C
• / / - M L CFFCGC ;M > M GCMMC
• , F ) F G L B;M L AL;G > ; C AL; > M L LCM M M L
>CM LC C L F A L PC; CFM 4/4
• Google
• F; L BC ; 9C; GC -;C> 4 CS
• L M ;F L ; C M ) 1 /L C> , C> , 4;LE 2 G;L LF> ,G;S , L
• 4; ;A > L LCP; , M 044 4; ;A > F; L
8. 8
• Directives sur le contenu / Apple
• Contenus privilégiés : Entertainment, gaming, contenus hautement interactifs et animés…
• Pas de contenu commercial, marketing, pas de catalogues produits, pas de prix...
• Contenus de formation, documentation technique mieux acceptés
• Pas de contenu explicite
• Liens en https uniquement (encore autorisé pour le moment)
• Éviter tout visuel ou toute mention à Android
• Ne pas montrer les visuels des périphériques (iPhone, iPad…), seulement des copies d’écran
• Gestion des push après la soumission de l’App possible
• Création des produits payants un par un, à la main (gestion de batch à faire soi-même pour
automatiser)
• Les règles Apple peuvent changer du jour au lendemain !
9. 9
• Directives sur le contenu / Google
• De plus en plus stricte sur les contenus explicites (moins que Apple)
• Niveau de classification des tranches d'âges (PEGI, ESRB…) plus normalisé, plus restrictif
qu'avant -> processus bien cadré (quizz qui calcule automatiquement la note en fonction
d'un formulaire)
• Abonnements non modifiables, non effaçables -> il faut créer de nouveaux abonnements;
pas de modification en temps réel d'un abonnement, il faut attendre sa date de
renouvellement !
• Gestion des push avant la soumission définitive, ne peut plus être changée après !
• Keystore unique (clé unique par compte développeur ou par App de préférence) : la
conserver précieusement après la génération du départ !
10. 10
• Versions des mOS, mises à jour permanentes
• iOS 11
• 0
• ( :2 : G:G 2C 0 :: 9 : 44 16G
• 6
• ( :4 2 : G 2 2 ::G )
• Android Oreo 8 (API level 26)
• 9 : C 2 9 :2
• 4 9 :1
• 16 : : 0 0 0 6 :
• Mettre à jour son App au moins une fois par an !