Support de présentation Rapport Siggraph ASIA 2011 HonG Kong.
Pour la soirée "Retour de Siggraph Asia 2011" Paris ACM Siggraph
http://paris.siggraph.org/activites/2011-12/retour-siggraph-asia
El documento agradece a Rafa y proporciona enlaces para enviar la presentación de PowerPoint a un amigo o suscribirse a un boletín de correo electrónico para recibir más presentaciones gratuitas.
El documento describe los dispositivos móviles como herramientas educativas cada vez más comunes que ofrecen ventajas como el acceso a una amplia gama de contenidos, mayor autonomía y flexibilidad en el aprendizaje, y la capacidad de que los estudiantes aprendan a su propio ritmo. Además, los dispositivos móviles fomentan la interacción entre profesores y estudiantes y permiten acceder a recursos educativos en cualquier momento. Sin embargo, también presentan desventajas como pantallas pequeñas que dific
Este documento trata sobre la evaluación de las políticas de empleo. En 3 oraciones o menos:
El documento destaca la importancia de la evaluación de políticas públicas para mejorar la eficacia y eficiencia de las intervenciones del gobierno. Recientemente se ha creado la Agencia Estatal de Evaluación en España para institucionalizar la cultura de evaluación. La evaluación puede ayudar a tomar mejores decisiones informando sobre las consecuencias de las políticas y los posibles conflictos entre objetivos.
Pourquoi faisons nous les choses que l'on faitSSRF Inc.
Cette présentation explique pourquoi faisons nous les choses que l'on fait et comment éviter les mauvaises décisions que nous prenons et avoir une vie heureuse
El documento discute el impacto de las redes sociales en la educación. Explica que las redes sociales y la tecnología han revolucionado la educación, haciendo que sea más accesible que nunca y proporcionando una gran cantidad de información disponible. Además, predice que para 2019 la mitad de las clases se impartirán en línea, en parte debido a la integración de la educación y las redes sociales.
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El documento describe los dispositivos móviles como herramientas educativas cada vez más comunes que ofrecen ventajas como el acceso a una amplia gama de contenidos, mayor autonomía y flexibilidad en el aprendizaje, y la capacidad de que los estudiantes aprendan a su propio ritmo. Además, los dispositivos móviles fomentan la interacción entre profesores y estudiantes y permiten acceder a recursos educativos en cualquier momento. Sin embargo, también presentan desventajas como pantallas pequeñas que dific
Este documento trata sobre la evaluación de las políticas de empleo. En 3 oraciones o menos:
El documento destaca la importancia de la evaluación de políticas públicas para mejorar la eficacia y eficiencia de las intervenciones del gobierno. Recientemente se ha creado la Agencia Estatal de Evaluación en España para institucionalizar la cultura de evaluación. La evaluación puede ayudar a tomar mejores decisiones informando sobre las consecuencias de las políticas y los posibles conflictos entre objetivos.
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El documento discute el impacto de las redes sociales en la educación. Explica que las redes sociales y la tecnología han revolucionado la educación, haciendo que sea más accesible que nunca y proporcionando una gran cantidad de información disponible. Además, predice que para 2019 la mitad de las clases se impartirán en línea, en parte debido a la integración de la educación y las redes sociales.
El documento describe diferentes modalidades de movimiento de caballos, incluyendo el trote, galope, trocha y paso fino colombiano. Explica que el trote implica movimientos diagonales en dos tiempos, mientras que el galope ocurre en tres tiempos con apoyo posterior. La trocha también implica movimientos diagonales pero en cuatro tiempos. Finalmente, el paso fino colombiano es una marcha lateral isocrónica en cuatro tiempos que mantiene cadencia y ritmo.
Adobe arregla una vulnerabilidad crítica en Flash que permite distribuir malware en computadores Mac y PC. Los usuarios deben actualizar inmediatamente a la última versión de Flash para protegerse. Facebook, Pixar y un científico trabajan juntos para crear nuevos emoticones que expresen emociones más sutiles. Apple está trabajando para arreglar una falla de seguridad en iOS 6.1 que permite hacer llamadas sin desbloquear el iPhone.
Este documento presenta 10 pasos para limpiar una computadora. Los pasos incluyen retirar el polvo del teclado, mouse, monitor y caja usando un soplador y cepillo de dientes. Luego se limpian estas áreas con limpiadores especiales y una toalla para retirar la suciedad. Finalmente, se vuelve a ensamblar la computadora y se enciende para verificar que funcione correctamente después de la limpieza.
Un modelo para integrar bloggggggggggggggg enviarKarencitapro
Este documento discute tres opciones para integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las instituciones educativas: 1) un modelo centralizado con laboratorios de computación, 2) un modelo distribuido con computadores en las aulas, y 3) un modelo mixto. También analiza factores como el número de estudiantes por computador, la ubicación de los equipos, y especificaciones técnicas mínimas. El objetivo final es promover el desarrollo de competencias en TIC entre los estudiantes y mejorar el aprendiz
El documento habla sobre la ciclovía de Bogotá, un circuito de 121 km que funciona los domingos y festivos para que los ciudadanos realicen actividades al aire libre y ejercicio. También menciona el Parque Chicaque, ubicado a 30 minutos de Bogotá, que ofrece senderismo, cabalgatas, alojamiento y más de 18 km de senderos para el ecoturismo. Finalmente, promueve el turismo de aventura en la naturaleza mediante actividades como escalada en roca, espeleología y otros deportes.
El documento resume la historia de los pueblos que habitaron la península ibérica desde la llegada de los celtas hasta la dominación romana. Los celtas llegaron procedentes de Europa central y se organizaban en tribus gobernadas por jefes militares. Posteriormente llegaron los íberos, tartesios y turdetanos, con diferentes formas de organización social y política. Más tarde, los fenicios establecieron colonias comerciales e introdujeron nuevas tecnologías. Finalmente, los romanos conquistaron paulatinamente la península
La historia antigua incluye las primeras civilizaciones que se desarrollaron en Mesopotamia y el antiguo Egipto, donde se inventó la escritura y surgieron las primeras sociedades complejas. Estas civilizaciones establecieron las bases de la arquitectura, la religión y la organización política. Más tarde, los griegos inventaron la democracia y fundaron las polis, mientras que los romanos expandieron su imperio y romanizaron a los pueblos conquistados, estableciendo su lengua, leyes y costumbres.
Este documento describe los elementos necesarios para conectarse a Internet. Se requiere un terminal como una computadora o teléfono, una conexión como ADSL o cable, y un módem para establecer la conexión física entre el terminal y la línea de transmisión. También se necesita un proveedor de servicios de Internet y un navegador web.
El Día del Idioma es un homenaje a la memoria del gran escritor español Miguel de Cervantes Saavedra, quien contribuyera al engrandecimiento de la lengua española por su obra maestra "El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha". Esta novela, publicada en el año 1605, logró consolidar nuestro idioma y su autor llegó a la cima de la gloria de la Literatura Universal, compartiendo honores con Homero, Dante y Shakespeare.
La Ley 724 de 2001 institucionalizó el Día de la Niñez y la Recreación, reconociendo la importancia de “consolidar, desde la familia, la sociedad civil y el Estado, el ejercicio lúdico de los derechos de la niñez, propiciando su desarrollo integral”. De manera más puntual, la Convención de los Derechos de los Niños ratificada por Colombia indica que “Los Estados partes reconocen el derecho de la niñez al descanso y la diversión, a jugar y realizar actividades recreativas apropiadas para la edad, y a participar libremente en la vida artística y cultural”.
El Código de la Infancia y la Adolescencia hace igualmente otros aportes en este sentido, y todo esto es producto de las ideas de innumerables estudioso del tema que, de una u otra forma, le apuestan al juego como algo vital en el desarrollo del ser humano.
Por todo lo anteriormente expuesto, la Dirección de Educación, con la participación del Consejo municipal de Cultura, Biblioteca Pública, Promotor de Turismo, Comisaria de Familia, y la representación de las instituciones educativas, han programada LA SEMANA DEL IDIOMA Y LA NIÑEZ, con actividades literarias, lúdicas, recreativas y culturales, durante los días comprendidos entre el 22 al 26 de abril de 2013
El divorcio es la disolución legal del matrimonio. Existen tres tipos principales de divorcio: divorcio por separación de cuerpos, divorcio vincular y divorcio administrativo. El divorcio administrativo es el más simple y requiere el acuerdo mutuo de la pareja. El divorcio voluntario se produce cuando hay hijos menores de edad o desacuerdo sobre la división de bienes. El divorcio necesario requiere que uno de los cónyuges demuestre causas como adulterio o abandono.
En esta presentación describimos que es una webquest cual es el objetivo de estas, la estructura con su definición los componentes y los tipos de Web quest, este con el fin de enseñar y motivar el aprendizaje.
El documento explica los conceptos fundamentales de la dinámica, incluyendo las leyes del movimiento de Newton. Describe las leyes del movimiento de Newton, incluyendo la primera ley sobre la inercia, la segunda ley sobre la relación entre fuerza y aceleración, y la tercera ley sobre la acción y reacción. También define conceptos clave como fuerza, masa, peso e inercia.
Este documento describe diferentes tipos de redes inalámbricas, incluyendo Wi-Fi, Bluetooth y WiMAX. Wi-Fi permite la conexión inalámbrica de dispositivos a Internet a través de puntos de acceso con un alcance de 20 metros. Bluetooth facilita la comunicación y sincronización de datos entre dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. WiMAX proporciona banda ancha inalámbrica a zonas rurales donde el cableado es caro.
El documento describe las funciones principales de los medios de comunicación, incluyendo informar, entretener, enseñar, formar u influir la opinión, socializar e influir la demanda de productos a través de la publicidad. También distingue entre medios de comunicación interpersonales que permiten intercambio bidireccional de mensajes, y medios de masas que transmiten información de forma unidireccional a grandes audiencias.
El documento describe la evolución de los medios de transporte acuático a través de la historia, desde los primeros troncos flotantes y balsas hasta los modernos barcos a vapor, diesel y de propulsión nuclear. También menciona el desarrollo de otros vehículos acuáticos como aerodeslizadores, yates y motos de esquí.
Design d’interaction : un panorama des réalisations françaises 2015France
*designers interactifs* annonce la parution d’un nouvel ouvrage : Design d’interaction – panorama des réalisations françaises. Il s’agit de la première pierre d’une nouvelle collection thématique que l’association développera au cours de l’année 2015. 21 agences ont contribué à cet ouvrage présentant 50 réalisations remarquables qui influenceront le design d’interaction en 2015. - See more at: http://www.designersinteractifs.org/actualites/actu/design-dinteraction-parution-du-1er-panorama-francais#sthash.74j3vYKj.dpuf
El documento describe diferentes modalidades de movimiento de caballos, incluyendo el trote, galope, trocha y paso fino colombiano. Explica que el trote implica movimientos diagonales en dos tiempos, mientras que el galope ocurre en tres tiempos con apoyo posterior. La trocha también implica movimientos diagonales pero en cuatro tiempos. Finalmente, el paso fino colombiano es una marcha lateral isocrónica en cuatro tiempos que mantiene cadencia y ritmo.
Adobe arregla una vulnerabilidad crítica en Flash que permite distribuir malware en computadores Mac y PC. Los usuarios deben actualizar inmediatamente a la última versión de Flash para protegerse. Facebook, Pixar y un científico trabajan juntos para crear nuevos emoticones que expresen emociones más sutiles. Apple está trabajando para arreglar una falla de seguridad en iOS 6.1 que permite hacer llamadas sin desbloquear el iPhone.
Este documento presenta 10 pasos para limpiar una computadora. Los pasos incluyen retirar el polvo del teclado, mouse, monitor y caja usando un soplador y cepillo de dientes. Luego se limpian estas áreas con limpiadores especiales y una toalla para retirar la suciedad. Finalmente, se vuelve a ensamblar la computadora y se enciende para verificar que funcione correctamente después de la limpieza.
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Este documento discute tres opciones para integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las instituciones educativas: 1) un modelo centralizado con laboratorios de computación, 2) un modelo distribuido con computadores en las aulas, y 3) un modelo mixto. También analiza factores como el número de estudiantes por computador, la ubicación de los equipos, y especificaciones técnicas mínimas. El objetivo final es promover el desarrollo de competencias en TIC entre los estudiantes y mejorar el aprendiz
El documento habla sobre la ciclovía de Bogotá, un circuito de 121 km que funciona los domingos y festivos para que los ciudadanos realicen actividades al aire libre y ejercicio. También menciona el Parque Chicaque, ubicado a 30 minutos de Bogotá, que ofrece senderismo, cabalgatas, alojamiento y más de 18 km de senderos para el ecoturismo. Finalmente, promueve el turismo de aventura en la naturaleza mediante actividades como escalada en roca, espeleología y otros deportes.
El documento resume la historia de los pueblos que habitaron la península ibérica desde la llegada de los celtas hasta la dominación romana. Los celtas llegaron procedentes de Europa central y se organizaban en tribus gobernadas por jefes militares. Posteriormente llegaron los íberos, tartesios y turdetanos, con diferentes formas de organización social y política. Más tarde, los fenicios establecieron colonias comerciales e introdujeron nuevas tecnologías. Finalmente, los romanos conquistaron paulatinamente la península
La historia antigua incluye las primeras civilizaciones que se desarrollaron en Mesopotamia y el antiguo Egipto, donde se inventó la escritura y surgieron las primeras sociedades complejas. Estas civilizaciones establecieron las bases de la arquitectura, la religión y la organización política. Más tarde, los griegos inventaron la democracia y fundaron las polis, mientras que los romanos expandieron su imperio y romanizaron a los pueblos conquistados, estableciendo su lengua, leyes y costumbres.
Este documento describe los elementos necesarios para conectarse a Internet. Se requiere un terminal como una computadora o teléfono, una conexión como ADSL o cable, y un módem para establecer la conexión física entre el terminal y la línea de transmisión. También se necesita un proveedor de servicios de Internet y un navegador web.
El Día del Idioma es un homenaje a la memoria del gran escritor español Miguel de Cervantes Saavedra, quien contribuyera al engrandecimiento de la lengua española por su obra maestra "El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha". Esta novela, publicada en el año 1605, logró consolidar nuestro idioma y su autor llegó a la cima de la gloria de la Literatura Universal, compartiendo honores con Homero, Dante y Shakespeare.
La Ley 724 de 2001 institucionalizó el Día de la Niñez y la Recreación, reconociendo la importancia de “consolidar, desde la familia, la sociedad civil y el Estado, el ejercicio lúdico de los derechos de la niñez, propiciando su desarrollo integral”. De manera más puntual, la Convención de los Derechos de los Niños ratificada por Colombia indica que “Los Estados partes reconocen el derecho de la niñez al descanso y la diversión, a jugar y realizar actividades recreativas apropiadas para la edad, y a participar libremente en la vida artística y cultural”.
El Código de la Infancia y la Adolescencia hace igualmente otros aportes en este sentido, y todo esto es producto de las ideas de innumerables estudioso del tema que, de una u otra forma, le apuestan al juego como algo vital en el desarrollo del ser humano.
Por todo lo anteriormente expuesto, la Dirección de Educación, con la participación del Consejo municipal de Cultura, Biblioteca Pública, Promotor de Turismo, Comisaria de Familia, y la representación de las instituciones educativas, han programada LA SEMANA DEL IDIOMA Y LA NIÑEZ, con actividades literarias, lúdicas, recreativas y culturales, durante los días comprendidos entre el 22 al 26 de abril de 2013
El divorcio es la disolución legal del matrimonio. Existen tres tipos principales de divorcio: divorcio por separación de cuerpos, divorcio vincular y divorcio administrativo. El divorcio administrativo es el más simple y requiere el acuerdo mutuo de la pareja. El divorcio voluntario se produce cuando hay hijos menores de edad o desacuerdo sobre la división de bienes. El divorcio necesario requiere que uno de los cónyuges demuestre causas como adulterio o abandono.
En esta presentación describimos que es una webquest cual es el objetivo de estas, la estructura con su definición los componentes y los tipos de Web quest, este con el fin de enseñar y motivar el aprendizaje.
El documento explica los conceptos fundamentales de la dinámica, incluyendo las leyes del movimiento de Newton. Describe las leyes del movimiento de Newton, incluyendo la primera ley sobre la inercia, la segunda ley sobre la relación entre fuerza y aceleración, y la tercera ley sobre la acción y reacción. También define conceptos clave como fuerza, masa, peso e inercia.
Este documento describe diferentes tipos de redes inalámbricas, incluyendo Wi-Fi, Bluetooth y WiMAX. Wi-Fi permite la conexión inalámbrica de dispositivos a Internet a través de puntos de acceso con un alcance de 20 metros. Bluetooth facilita la comunicación y sincronización de datos entre dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. WiMAX proporciona banda ancha inalámbrica a zonas rurales donde el cableado es caro.
El documento describe las funciones principales de los medios de comunicación, incluyendo informar, entretener, enseñar, formar u influir la opinión, socializar e influir la demanda de productos a través de la publicidad. También distingue entre medios de comunicación interpersonales que permiten intercambio bidireccional de mensajes, y medios de masas que transmiten información de forma unidireccional a grandes audiencias.
El documento describe la evolución de los medios de transporte acuático a través de la historia, desde los primeros troncos flotantes y balsas hasta los modernos barcos a vapor, diesel y de propulsión nuclear. También menciona el desarrollo de otros vehículos acuáticos como aerodeslizadores, yates y motos de esquí.
Design d’interaction : un panorama des réalisations françaises 2015France
*designers interactifs* annonce la parution d’un nouvel ouvrage : Design d’interaction – panorama des réalisations françaises. Il s’agit de la première pierre d’une nouvelle collection thématique que l’association développera au cours de l’année 2015. 21 agences ont contribué à cet ouvrage présentant 50 réalisations remarquables qui influenceront le design d’interaction en 2015. - See more at: http://www.designersinteractifs.org/actualites/actu/design-dinteraction-parution-du-1er-panorama-francais#sthash.74j3vYKj.dpuf
Un aperçu de réalité virtuelle (pour usages pédagogiques) Rencontre des profe...Alex Boudreau
Objectifs de la présentation : 1) Se repérer et faire les distinctions parmi les technologies du domaine; 2) Identifier les promesses et potentiels de la réalité virtuelle et mite; 3)
Envisager les types d’apprentissages et les domaines où la réalité virtuelle ou mixte sont susceptibles d’amener une valeur ajoutée; 4) Développer un esprit critique pour évaluer les propositions de projets pédagogiques envisageant le recours à la réalité virtuelle ou mixte ; 5) Juger si approprié sur le plan pédagogique; 6) Juger si valeur ajoutée claire si comparé à d’autres alternatives technologiques; 7) Réalisme matériel et de ressources (production, diffusion)
Faire de La Réunion un laboratoire vivant du mondeNoël Conruyt
Cette présentation a été donnée dans le cadre du premier Carrefour de l'Innovation et des Technologies à La Réunion le 28 septembre 2011. Elle décrit le Living Lab de l'Université de La Réunion qui a été labellisé par le réseau ENoLL lors de la cinquième vague en mai 2011 à Budapest. Il s'agit du seul Living Lab universitaire parmi les 274 Living Lab du réseau ENoLL sur la thématique TPL : Teaching & Learning par le Playing. Il vise à promouvoir une démarche ouverte d'innovation avec les étudiants et les enseignants en « faisant de La Réunion un laboratoire vivant du monde » prenant la forme d’un jeu sérieux, une sorte de laboratoire du monde sans mur.
Productions vidéos : un panorama des usages en #compubliqueCap'Com
Quels sont les impacts de la montée en puissance de la vidéo dans la production des messages ? Comment susciter l’interaction et planifier une stratégie vidéo bien pensée ? Quelles sont les erreurs à éviter ?
Pour maîtriser le contexte et les codes audiovisuels du moment, un panorama des pratiques sur le web et les réseaux sociaux.
Intervenante
• Laurence Allard, maîtresse de conférences en sciences de l’information et de la communication à l’université Lille 3 et Paris 3 Sorbonne-Nouvelle, spécialiste des pratiques digitales
APPEL À PROJETS INNOVATION-CRÉATION : ENTREPRISES, RÉINVENTEZ VOTRE R&D !stereolux
Entreprises des Pays de la Loire, vous souhaitez collaborer avec un artiste multimédia sur un projet d’innovation numérique ?
Créer des contenus innovants, penser une démarche artistique/créative pour développer de nouveaux services, outils ou produits à destination de vos clients ou de votre fonctionnement interne…
Stereolux accompagne les projets de deux entreprises et soutient le travail des artistes associés.
Candidatures ouvertes du 4 avril au 20 juin 2013
Les organisations culturelles ont développé un vrai savoir-faire sur le design d’expérience dans lequel la technologie joue un grand rôle. Les lieux redéfinissent leur proposition en intégrant la stratégie du visiteur à travers une participation active de leur part.
Présentation de User Studio à l'Observatoire des Politiques Culturelles, Gren...User Studio
Conférence de présentation de la démarche et des projets de l'agence User Studio dans le cadre du Master 2 "Direction de projets culturels" de l'Observatoire des Politiques Culturelles, Grenoble.
-Démarche de design de services pour la conception de politiques publiques
-Cas 1 : Le Lycée de Revin
-Cas 2 : Service Lab (www.servicelab.fr)
-Cas 3 : La Transfo en Champagne-Ardenne
-Mise en pratique : parcours utilisateur
Inria - Plaquette du centre de recherche Lille - Nord EuropeInria
Le centre de recherche Inria Lille – Nord Europe donne accès aux meilleures recherches européennes et internationales au bénéfice de l’innovation et des entreprises notamment en région. Fort de cette dynamique, le centre affiche une politique internationale de recrutement et d’accueil attractive.
Inria - Plaquette du centre de recherche Rennes - Bretagne AtlantiqueInria
Le centre Inria Rennes – Bretagne Atlantique a développé de nombreuses collaborations scientifiques avec des laboratoires internationaux. C’est un acteur résolu de la construction de l’espace européen de la recherche (projets européens, grant ERC). Le centre participe aussi à l’EIT ICT Labs, initiative européenne pour la construction de la société numérique et durable de demain.
Inria - Plaquette du centre de recherche Bordeaux - Sud-OuestInria
Installé sur les campus bordelais et palois, Inria Bordeaux – Sud-Ouest mène, avec ses partenaires académiques et industriels, une activité de recherche en Sciences et Technologies du Numérique (Informatique, Mathématiques, Robotique) enrichie par le transfert et l’innovation dans une région particulièrement stimulante et dynamique.
#SMART - REVUE DE PRESSE - Semaine de l'innovation - CITC @eurarfid - Atelier...CITC-EuraRFID
Revue de presse suite à l'atelier Fab Lab "de l'idée à l'objet conencté intelligent : la fabrication - et au concours #MOC2014 - Concours international étudiant du Meilleur Objet Connecté 2014 visant à récompenser l'innovation estudiantine dans le domaine de l'Internet des Objets et des Objets connectés.
2. READi design lab: le laboratoire de recherches expérimentales
appliquées en design d’interactivité de L’école de design Nantes
READi = Pédagogie + partenariat industriel + recherche. Dirigé par Grégoire Cliquet.
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
3. Siggraph 2009 : Scope
Frantz Lasorne, projet de fin d’étude à l’école de design nantes atlantique option réalité virtuelle.
Designer d'interaction- Visionaries 777
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
4. IVRC 2010 : Immersive Rail Shooter
David Arenou , projet de fin d’étude à l’école de design nantes atlantique option interface tangible.
Designer d'interaction- Dassault System
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
5. Emerging technologies
" Low Signal & Bang On Trend"
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
6. Réalité Augmentée : Augmented Reality Micromachines
Ce projet intègre la Kinect et la réalité augmenté afin de créer une interaction entre objet réel et
contenu virtuel. Dans ce jeu de course, la voiture virtuelle interagit avec des objets réels de manière
réaliste en grimpant des rampes, sautant des tremplins ou... en s’écrasant.
Thammathip Piumsomboon - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
7. http://vimeo.com/35710836
Réalité Augmentée : Augmented Reality Micromachines
Thammathip Piumsomboon - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
8. Réalité Augmentée : An interactive Augmented Reality Colouring Book
Le projet présenté permet à l’aide de modèle de coloriage préétabli, comme dans les albums de
coloriage pour enfants, de récupérer le dessin et de l’animer en réalité augmenté.
Le dessin devient un univers où l’enfant va se raconter une histoire autrement.
Andreas Düenser - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
9. http://www.youtube.com/watch?v=-sEzbwckgdc
http://vimeo.com/35711353
Réalité Augmentée : An interactive Augmented Reality Colouring Book
Andreas Düenser - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
10. Réalité Augmentée : Micro Augmented Reality for Education
En utilisant la loupe comme métaphore, Micro AR permet une immersion par une exploration,
recherche de l’information sur le papier.
Il est orienté apprentissage par l’enrichissement d’ouvrages de type dictionnaire, encyclopédie,
manuel scolaire par des séquences vidéo, d’images ou de sons.
Sueda Koh, Jian Gu, Shintaro Kitazawa, Henry Been-Lirn Duh - MimeLab
Interactive and Digital Media Institute National University of Singapore
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
11. http://vimeo.com/35711833
Réalité Augmentée : Micro Augmented Reality for Education
Sueda Koh, Jian Gu, Shintaro Kitazawa, Henry Been-Lirn Duh - MimeLab
Interactive and Digital Media Institute National University of Singapore
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
12. Réalité Augmentée : GrabCarry release
Ce travail présente la possibilité, à l’aide de son téléphone, de manipuler des objets physique dans
une scène réelle.
Kai-Yin Cheng, Yu-Hsiang Lin, Bing-Yu Cheng, Takeo Igarashi - National Taiwan University
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
13. Réalité Augmentée : Kusuguri
Kusuguri propose à l’utilisateur d'expérimenter une chatouille visuelle ! partant du principe qu’une
simple vibration peut donner l’illusion d’une chatouille ce projet interroge la communication tactile
à distance .
Masahiro Furukaw, Hiroyuki Kajimoto, Susumi Tachi - Keio University - http://tachilab.org/
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
14. http://www.youtube.com/watch?v=bZgtEFN9LxQ
Réalité Augmentée : Kusuguri
Masahiro Furukaw, Hiroyuki Kajimoto, Susumi Tachi - Keio University - http://tachilab.org/
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
15. Présence à Distance : The Door
l’objectif de ce projet est d’introduire dans la communication à distance une «touche humaine».
La métaphore de représentation choisie, la porte, est extrêmement simple.
L’ouverture et la fermeture des portes sont synchronisées avec une deuxième porte et déclenche la
possibilité de dialoguer à distance.
Byongsue Kang, Hyohoun No, Junghwan Sung, Jaeyoung Kim, Hwanik Jo, - Soongsil University- Korea
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
16. Présence à Distance : Life Twitter Life
Ce travail a pour objectif de produire une interaction entre son environnement physique et sa
présence sur le réseau . La tasse, la lampe et la chaise deviennent des inter-acteurs agissant sur les
réseaux sociaux en signalant sa présence par l’envoi d’un twitt.
Tai-Wei Kan - National Taïwan University
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
17. http://vimeo.com/35712182
Présence à Distance : Life Twitter Life
Tai-Wei Kan - National Taïwan University
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
18. Présence à Distance : FoodGenie
A l’aide d’une interface tactile sur mobile il est possible de concevoir des dessins, motifs, messages
sur des tartines et de les envoyer à une imprimante 3D. Le dessin est ensuite réalisé à l’aide d’encre
alimentaires. L’objectif du projet est de favoriser et enrichir la communication non verbale.
Jun Wei, Adrian David Cheok, Anusha Withana, Masayasu Oggata - mixedreality project
National University of Singapore
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
19. http://vimeo.com/35713063
Présence à Distance : FoodGenie
Jun Wei, Adrian David Cheok, Anusha Withana, Masayasu Oggata - mixedreality project
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
20. Présence à Distance : Cooky
Cooky est système de cuisson coopératif humain machine, à l’aide d’un robot et via une interface, Il
permet de réaliser une recette depuis sa composition jusqu’à sa cuisson.
Yuta Sugiura, Teruki Shinohara, Anusha Withana, Masayasu Oggata - Keio University- JST Erato
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
21. 3,43
http://www.youtube.com/watch?v=D5eExH04jQ4
Présence à Distance : Cooky
Yuta Sugiura, Teruki Shinohara, Anusha Withana, Masayasu Oggata - Keio University- JST Erato
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
22. Présence à Distance : The Octagon
Octagon est à la fois une exposition et une expérience de coopération. Huit utilisateurs peuvent
dans une salle virtuelle partagée et co-construire en 3D, l’objectif est également d’expérimenter le
design d’interface utilisateurs en observant une démarche de co-création coopération impliquant
jusqu’à 8 participants .
Geoff Wyvill, Ross Philips - University of Otago New Zealand
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
23. Interface Tangible : Polychrome Paper Computing
Ce projet cherche à créer une harmonie entre le papier et l’informatique .
A travers un univers très classique le spectateur, par le contact du doigt, «réanime» le papillon.
Kohei Tsuji , Akira Wakita - KEIO University http://metamo.sfc.keio.ac.jp/project/anabiosis/index.html
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
24. 3,37
http://vimeo.com/35713063
http://www.youtube.com/watch?v=EbRh0I2MTRw
Interface Tangible Polychrome Paper Computing
Kohei Tsuji , Akira Wakita - KEIO University http://metamo.sfc.keio.ac.jp/project/anabiosis/index.html
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
25. Interface Tangible : Ea Theremin
Eat+Theremin est un «périphérique fourchette» qui permet de jouer différents son quand on mange
des aliments. Il s’agit de retrouver le plaisir de manger et d’augmenter les motivations des jeunes
enfants . Accroitre le plaisir ou changer la perception d’un aliment en augmentant la vue par un
son.
Azusa Kadomura ,Koji Tsukada, Itiro Siio - Ochanomizu University - Japan -
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
26. http://vimeo.com/35714456
Interface Tangible : Ea Theremin
Azusa Kadomura ,Koji Tsukada, Itiro Siio - Ochanomizu University - Japan -
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
27. Interface Tangible : Chewing Jockey
Chewing Jockey est une expérience de nourriture augmentée à l’aide de son. Le système analyse la
mastication de l’usager et le retranscrit sous une forme sonore réaliste ou déformée.
Hidekazu Tanaka ,Naoya Koizumi, Yuji Uema, Masahiko Inami - Keio University
http://realitymedia.kmd.keio.ac.jp/
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
28. http://vimeo.com/35713365
Interface Tangible : Chewing Jockey
Hidekazu Tanaka ,Naoya Koizumi, Yuji Uema, Masahiko Inami - Keio University
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
29. Interface Tangible : Paranga
Paranga est un flipbook virtuel qui cherche à redonner une expérience sensible et tactile semblable
à celle de la lecture d’un livre dont on tourne les pages. L’objet est divisé en deux parties, le côté
droit est un «contrôleur de pages» et le côté gauche sert à l’affichage. Il est possible de jouer sur le
pliage afin d'accélérer l’animation.
Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University human.ist.osaka/paranga/
Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
30. 1,40
http://vimeo.com/35714801
Interface Tangible : Paranga
Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University human.ist.osaka/paranga/
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31. Interface Tangible : Sonar Watch
Le projet propose après un rapide apprentissage, de se servir de son avant- bras comme d’une
interface.
A l’aide d’un télémètre et d’un capteur-interrupteur montés sur un bracelet de montre, la peau
devient une surface, une extension de l’écran tactile.
Rong-Hao Liang - Shu Yang Lin - National Taiwan University http://www.siggraph.org /sonar Watch
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32. 2,10
http://vimeo.com/35715038
Interface Tangible : Sonar Watch
Rong-Hao Liang - Shu Yang Lin - National Taiwan University http://www.siggraph.org /sonar Watch
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33. Objets Augmentés & Robots : Throwable Panoramic Ball Camera
Un ensemble de caméras embarquées dans une balle/ballon permet de prendre des photographies en
la projetant en l’air. A son point le plus haut, avant de redescendre, à l’aide de 36 cameras, la balle
capture une série d’images qui seront remontées ensuite pour créer un panoramique sphérique.
Jonas Pfeil, Kristian Hildebrand, Carsten Gremzow, Bernd Bickel, Marc Alexa - Berlin Institute of Technology
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34. http://www.youtube.com/watch?v=Th5zlUe6gOE
Objets Augmentés & Robots : Throwable Panoramic Ball Camera
Jonas Pfeil, Kristian Hildebrand, Carsten Gremzow, Bernd Bickel, Marc Alexa - Berlin Institute of Technology
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35. Objets Augmentés & Robots :: Pinoky
Pinoky est un bracelet sans fil facilement attachable aux peluches, il devient un accessoire
permettant des mouvements à des jouets non motorisé. Il est ainsi possible de faire bouger les bras
ou les jambes du nounours. Sa mise en place est rapide et son pilotage/commande aisé.
Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University http://www-human.ist.osaka-
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36. http://vimeo.com/35682952
Objets Augmentés & Robots :: Pinoky
Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University http://www-human.ist.osaka-
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37. Objets Augmentés & Robots : Influencia
Dans une arène fermée une douzaine de petits robots autonomes, invitent le spectateur à explorer
de manière ludique les rapports humains-machine. L’installation met en jeu des processus de
coopérations, implications et échange en explorant une dimension sensible de la technologie.
David Mclellan, Anna Marie Jansson, Zhe Chen,Yan Hua Shao - London College Of communication
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38. http://vimeo.com/35683571
Objets Augmentés & Robots : Influencia
David Mclellan, Anna Marie Jansson, Zhe Chen,Yan Hua Shao - London College Of communication
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39. Objets Augmentés & Robots : Ninja Tract
Ce projet étudie la possibilité de la transformation/contrôle des propriétés physiques et matérielles
des objets. Il s’agit ici d'interroger la flexibilité avec une épée composée de cavalier en plastique qui
passe d’un état «mou» à un état «rigide» très rapidement.
Yuichiro Katsumoto, Masa Inakage - National University of Singapore & Keio University
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40. http://vimeo.com/35715357
Objets Augmentés & Robots : Ninja Tract
Yuichiro Katsumoto, Masa Inakage - National University of Singapore & Keio University
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41. Objets Augmentés & Robots : Joyman
est un périphérique de navigation pour des environnements virtuels. En se penchant l’utilisateur
pilote son déplacement dans l’univers virtuel. Le déplacement à l’aide du corps améliore les
sensations et donne une expérience ludique plus forte.
Julien Pettré, Maud Marchal, Orianne Siret, Jean-Baptise de la Rivière - INRIA Rennes - Immersion
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42. http://vimeo.com/35716299
Objets Augmentés & Robots : Joyman
Julien Pettré, Maud Marchal, Orianne Siret, Jean-Baptise de la Rivière - INRIA Rennes - Immersion
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43. Objets Augmentés & Robots : NAVIgoid
Munis de lunette stéréoscopique et d’un ceinture «feed-back» l’opérateur pilote le robot à distance.
Le robot est contrôlé par les mouvements du corps ce qui libère les mains pour des opérations /
manipulations complémentaires. La volonté de NAVIgoid est d’incarner au plus près la machine.
Junichu Sugiyama, Dzmitry Tsetserukou, Jun Miura - EIIRIS - Toyohashi University of Technology
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44. Objets Augmentés & Robots : NAVIgoid
Junichu Sugiyama, Dzmitry Tsetserukou, Jun Miura - EIIRIS - Toyohashi University of Technology
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45. Objets Augmentés & Robots : ImpAct
est un stylet couplé à sa représentation dans l’univers virtuel. Il permet aux utilisateurs de bien
percevoir l’impact du stylet numérique par un retour haptique. ImpAct donne une bonne sensation
de profondeur sur des petites surfaces d’affichage.
Anusha Withana, Yuta Sugiura, Charith Fernando, Yuji Uema, Yasutoshi Makino - Keio University
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46. http://www.youtube.com/watch?v=l_s9xRMtIUA
Objets Augmentés & Robots : ImpAct
Anusha Withana, Yuta Sugiura, Charith Fernando, Yuji Uema, Yasutoshi Makino - Keio University
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47. Objets Augmentés & Robots : Mobie
Movie Brain Interactive Editor est un projet/expérimentation qui tente à travers le pilotage par
ondes cérébrales, de réaliser un montage en temps réel de séquence basées sur l’émotion.
Le logiciel développé se base sur une time line et des bibliothèques de séquences. Mobie pourrait
servir au cinéma mais aussi au jeux vidéo, le VJing ou même l’apprentissage.
Marcho Marchesi, Brunno Ricco, Elisabetta Farella, Antonella Guidazzoli - University Of Bologna
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48. Affichage : 360- Degree
Affichage à 360 degrés sur projection de brouillard, permettant une vision différente suivant les
angles et une restitution des objets en 3D. A l’aide d’une caméra Led IR il est possible de déclencher,
avec la main, une interaction simple.
Asuka Yagi, Masataka Imura, Yoshihiro Kuroda, Osamu Oshiro - Osaka University
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49. http://vimeo.com/35716299
Affichage : 360- Degree
Asuka Yagi, Masataka Imura, Yoshihiro Kuroda, Osamu Oshiro - Osaka University
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50. Conclusion
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51. Liens et Références
Siggraph Asia 2011
Chaine You Tube Siggraph
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