/are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
Grégoire Cliquet                           Thierry Lehmann                              Thierry Mellerin                       Laurent Neyssensas
         Directeur READi                      Responsable de l’Option Majeure            Co-responsable de l’Option Majeure              Responsable veille design
  Responsable de l’Option Majeure                 « Interfaces Tangibles »                     « Interfaces Tangibles »                 d’interactivité et gestion des
       « Réalité Virtuelle ».                 Designer produit, transport, systèmes et            Designer d’interactivité                     connaissances
    Docteur en Sciences de l’ingénieur                interfaces embarqués.                 Directeur de l’agence « l’arrosoir »   Gestion de projets collaboratifs et e-learning.
« Méthode d’innovation à l’ère du Web 2.0 »




                                              READi
                                              /team
  Emmanuel Raillard                                                                          Swanny Mouton                                 Maxime Leroy
        Designer de Services                                                                      Assistant READi                            Assistant READi
Consultant en méthodes de Créativité et                                                     5eme année l’Ecole de design               5eme année l’Ecole de design
             d’innovation                                                                Option Majeure : Interfaces Tangibles      Option Majeure : Interfaces Tangibles


                                                                                                                                    /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
READi   activités




              + Pédagogie +
        + Partenariats industriels+
             + Recherche +




                                  /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
http://www.flickr.com/photos/lecolededesign/5523117152/in/set-72157625532997579


Design d’interactivité @lecolededesign ?
 10 ans ;)
 Master en design industriel :
 1 année commune
 2 années de spécialisation (Produit / Interactivité / Espace / Graphisme)
 7 masters thématiques dont 2 supervisés par READi : Interfaces Tangibles et Réalité Virtuelle


                                                                                                    /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
READi ? / Pédagogie / Champs d’exploration du design d’interactivité
1. Production de contenus (Textuels, Images, Vidéo, Son, Motion…)
2. Réalisation d’interfaces graphiques (plasticité, adaptées)
3. Définition des modalités d’interaction (Tactiles, Gestuelles, Naturelles, Multimodales…)
4. Conception de services innovants (Réalité augmentée, virtuelle, mixte, surfaces tactiles, mobiles)

Interactivité : 100 étudiants par an dont 25 diplômables // Laval Virtual, Siggraph 2009/2010 + IVRC 2009/2010
                                                                                             /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
http://www.flickr.com/photos/lecolededesign/5523091956/in/set-72157625532997579


READi ? / Pédagogie / Options Majeures
1. Programme Commun A4
2. Choix d’un simple ou double diplôme en A5
+ Diplôme Designer Métier (simple diplôme)
+ x2 Diplôme Designer-Chercheur (ENSAM / Angers-Laval)
+ x2 Diplôme Designer-Ingénieur (Telecom Bretagne)
                                                                                               /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
http://www.flickr.com/photos/lecolededesign/2320698239/in/set-72157604076710360/


READi ? / Pédagogie / design_lab
Pour les étudiants et les enseignants :
 Lieu pour des « workshops permanents »
 Ressources techniques
 Accueil d’étudiants étrangers (Cumulus Network / « Digital Culture »)
 Options Majeures
                                                                                                       /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
“Cultural Vibes” / Clément Thiery / PFE 2008
READi ? Partenariats industriels
 Projets Prospectifs / Innovation descendante (Applications) / Innovation ascendante (Services)
 Orange Labs / Dassault Systems (design studio) / Alcatel Bell Labs / Human –Connect, Ville de Nantes, Wiztivi…

 Ateliers « Mixtes » (Workshops)
  Opixido, l’arrosoir, Emotic- Touchlab, …

 Incubateur de projets innovants (Start-Up) / Bakasable

                                                                                                       /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
“Scope” / Frantz Lasorne / PFE 2009
READi ? Recherche                                  http://turing.lecolededesign.com/flasorne/portfolio/index.php?2009/01/25/30-real-virtual-playground


 Développement de prototypes avancés (évaluation physique et cognitive)
 Renforcement des relations de l’Ecole de design sur le plan académique (x2 diplômes)
 Publication / revues nationales et internationales (iJodir / ACM…)
 Participation à des conférences internationales (Siggraph, Ars Electronica, Lift, CHI…)


                                                                                                              /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
READi       Options Majeures / Thématiques de recherche



               + Interfaces Tangibles +
                 + Réalité Virtuelle +
+ Représentation et Transmission des Connaissances +




                                                          /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
“Tweelight” / Coralie Sabin et Nadim Raad / 2011
READi ? Interfaces Tangibles (OM)
 1. Approche psycho-technique et ergonomique
L’interface investit l’espace (produits, architecture), comme modalité d’interaction, la tangibilité efface l’interface.
Disparition de la métaphore, du cadre descriptif et conceptuel, au profit d'une "naturalité" et d’une sensorialité plus
effective.

2. Approche architecturale et sémiologique
Un nouveau langage plastique, issu des gènes de ce nouvel objet, fusion du tangible et du numérique, intelligent et
communicant. L’interrelation usage/plasticité, l’environnement, les formes, le poids, le mouvement (et flux), les signes...

3. Approche économique, sociale et politique
De la personnalisation à la co-création par l’usager (DIY / RepRap); Adaptation et transformation des moyens de
production, quels enjeux, quelles conséquences sociales et économiques ?

                                                                                                    /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
“MindFlow” / Toni Da Luz / pfe 2009
READi ? Réalité Virtuelle (OM)                                                               http://www.remanences.org/mindflow/
X2 diplôme en partenariat avec Arts et Métiers ParisTech (Angers-Laval)

1. Approche en terme d’expérience utilisateur
Réalité Virtuelle et Mixte pour proposer de nouvelles Expériences Utilisateurs (Ux immersives)
Nouveaux services et applications à base de Réalité Augmentée / MultiTouch (Ui enrichies)

2. Approche en terme de co-conception
Vers une communication visuelle 3d interactive et partagée.

3, Approche ergonomique (fonctionnelle et cognitive)
Représentations tridimensionnelles dynamiques immersives
Favoriser l’exploration (micro) et la compréhension de phénomènes complexes (macro)


                                                                                           /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
Cartographie des acteurs du pôle Images et Réseaux reliés par projets / 2010

READi ? Représentation et Transmission des Connaissances (RTC)
Thématique transversale
 Représentations dynamiques de réseaux d’informations et de connaissances
 Définir de nouveaux modes de représentation et d’interaction pour :
  Organiser, Comprendre, Partager pour Améliorer les connaissances
Avec la participation de Franck Ghitalla
                                                                                                  /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
READi ? Configuration
 80 m2 / 15 personnes
 5 PC i5/w7 + 1 i7/w7 +1 AlienWare + 1 Dell Z400 / Stereo Nvidia
 VP Acer stereo + VP Wide Epson + 2 Pico 3M
 Table MultiTouch + WiiMotes + Kinect + Arduino + Nabaztag + Colibri + Webcams, etc…

                                                                                        /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
Demo « Immersive Rail Shooter » Tokyo / David Arenou / 2010 – Photo L. Neyssensas
READi ?
http://www.readidesignlab.com
readi@lecolededesign.com

Twitlight : Coralie Sabin et Nadim Raad (http://vimeo.com/18448883)
Laz’s quest : Marie Garel et Ian Ardouin Fumat (http://vimeo.com/11249259)
                                                                                                         /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011

READi Présentation

  • 1.
    /are you READi?/ G. Cliquet / Mars. 2011
  • 2.
    Grégoire Cliquet Thierry Lehmann Thierry Mellerin Laurent Neyssensas Directeur READi Responsable de l’Option Majeure Co-responsable de l’Option Majeure Responsable veille design Responsable de l’Option Majeure « Interfaces Tangibles » « Interfaces Tangibles » d’interactivité et gestion des « Réalité Virtuelle ». Designer produit, transport, systèmes et Designer d’interactivité connaissances Docteur en Sciences de l’ingénieur interfaces embarqués. Directeur de l’agence « l’arrosoir » Gestion de projets collaboratifs et e-learning. « Méthode d’innovation à l’ère du Web 2.0 » READi /team Emmanuel Raillard Swanny Mouton Maxime Leroy Designer de Services Assistant READi Assistant READi Consultant en méthodes de Créativité et 5eme année l’Ecole de design 5eme année l’Ecole de design d’innovation Option Majeure : Interfaces Tangibles Option Majeure : Interfaces Tangibles /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 3.
    READi activités + Pédagogie + + Partenariats industriels+ + Recherche + /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 4.
    http://www.flickr.com/photos/lecolededesign/5523117152/in/set-72157625532997579 Design d’interactivité @lecolededesign?  10 ans ;)  Master en design industriel :  1 année commune  2 années de spécialisation (Produit / Interactivité / Espace / Graphisme)  7 masters thématiques dont 2 supervisés par READi : Interfaces Tangibles et Réalité Virtuelle /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 5.
    READi ? /Pédagogie / Champs d’exploration du design d’interactivité 1. Production de contenus (Textuels, Images, Vidéo, Son, Motion…) 2. Réalisation d’interfaces graphiques (plasticité, adaptées) 3. Définition des modalités d’interaction (Tactiles, Gestuelles, Naturelles, Multimodales…) 4. Conception de services innovants (Réalité augmentée, virtuelle, mixte, surfaces tactiles, mobiles) Interactivité : 100 étudiants par an dont 25 diplômables // Laval Virtual, Siggraph 2009/2010 + IVRC 2009/2010 /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 6.
    http://www.flickr.com/photos/lecolededesign/5523091956/in/set-72157625532997579 READi ? /Pédagogie / Options Majeures 1. Programme Commun A4 2. Choix d’un simple ou double diplôme en A5 + Diplôme Designer Métier (simple diplôme) + x2 Diplôme Designer-Chercheur (ENSAM / Angers-Laval) + x2 Diplôme Designer-Ingénieur (Telecom Bretagne) /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 7.
    http://www.flickr.com/photos/lecolededesign/2320698239/in/set-72157604076710360/ READi ? /Pédagogie / design_lab Pour les étudiants et les enseignants :  Lieu pour des « workshops permanents »  Ressources techniques  Accueil d’étudiants étrangers (Cumulus Network / « Digital Culture »)  Options Majeures /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 8.
    “Cultural Vibes” /Clément Thiery / PFE 2008 READi ? Partenariats industriels  Projets Prospectifs / Innovation descendante (Applications) / Innovation ascendante (Services) Orange Labs / Dassault Systems (design studio) / Alcatel Bell Labs / Human –Connect, Ville de Nantes, Wiztivi…  Ateliers « Mixtes » (Workshops) Opixido, l’arrosoir, Emotic- Touchlab, …  Incubateur de projets innovants (Start-Up) / Bakasable /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 9.
    “Scope” / FrantzLasorne / PFE 2009 READi ? Recherche http://turing.lecolededesign.com/flasorne/portfolio/index.php?2009/01/25/30-real-virtual-playground  Développement de prototypes avancés (évaluation physique et cognitive)  Renforcement des relations de l’Ecole de design sur le plan académique (x2 diplômes)  Publication / revues nationales et internationales (iJodir / ACM…)  Participation à des conférences internationales (Siggraph, Ars Electronica, Lift, CHI…) /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 10.
    READi Options Majeures / Thématiques de recherche + Interfaces Tangibles + + Réalité Virtuelle + + Représentation et Transmission des Connaissances + /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 11.
    “Tweelight” / CoralieSabin et Nadim Raad / 2011 READi ? Interfaces Tangibles (OM) 1. Approche psycho-technique et ergonomique L’interface investit l’espace (produits, architecture), comme modalité d’interaction, la tangibilité efface l’interface. Disparition de la métaphore, du cadre descriptif et conceptuel, au profit d'une "naturalité" et d’une sensorialité plus effective. 2. Approche architecturale et sémiologique Un nouveau langage plastique, issu des gènes de ce nouvel objet, fusion du tangible et du numérique, intelligent et communicant. L’interrelation usage/plasticité, l’environnement, les formes, le poids, le mouvement (et flux), les signes... 3. Approche économique, sociale et politique De la personnalisation à la co-création par l’usager (DIY / RepRap); Adaptation et transformation des moyens de production, quels enjeux, quelles conséquences sociales et économiques ? /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 12.
    “MindFlow” / ToniDa Luz / pfe 2009 READi ? Réalité Virtuelle (OM) http://www.remanences.org/mindflow/ X2 diplôme en partenariat avec Arts et Métiers ParisTech (Angers-Laval) 1. Approche en terme d’expérience utilisateur Réalité Virtuelle et Mixte pour proposer de nouvelles Expériences Utilisateurs (Ux immersives) Nouveaux services et applications à base de Réalité Augmentée / MultiTouch (Ui enrichies) 2. Approche en terme de co-conception Vers une communication visuelle 3d interactive et partagée. 3, Approche ergonomique (fonctionnelle et cognitive) Représentations tridimensionnelles dynamiques immersives Favoriser l’exploration (micro) et la compréhension de phénomènes complexes (macro) /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 13.
    Cartographie des acteursdu pôle Images et Réseaux reliés par projets / 2010 READi ? Représentation et Transmission des Connaissances (RTC) Thématique transversale  Représentations dynamiques de réseaux d’informations et de connaissances  Définir de nouveaux modes de représentation et d’interaction pour : Organiser, Comprendre, Partager pour Améliorer les connaissances Avec la participation de Franck Ghitalla /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 14.
    READi ? Configuration 80 m2 / 15 personnes  5 PC i5/w7 + 1 i7/w7 +1 AlienWare + 1 Dell Z400 / Stereo Nvidia  VP Acer stereo + VP Wide Epson + 2 Pico 3M  Table MultiTouch + WiiMotes + Kinect + Arduino + Nabaztag + Colibri + Webcams, etc… /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011
  • 15.
    Demo « ImmersiveRail Shooter » Tokyo / David Arenou / 2010 – Photo L. Neyssensas READi ? http://www.readidesignlab.com readi@lecolededesign.com Twitlight : Coralie Sabin et Nadim Raad (http://vimeo.com/18448883) Laz’s quest : Marie Garel et Ian Ardouin Fumat (http://vimeo.com/11249259) /are you READi? / G. Cliquet / Mars. 2011