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Slide 1
La modélisation sur ARENA
Opérations basiques et entrées
(Modeling Basic Operations and Inputs)
* Slides based on Arena Slides
Slide 2
Ce qu’on va faire ...
• Modèle 1: Assemblage électronique/test du
système
 Approches de modélisation
 Modules d’Arena (Decide, Record)
• Modèle 2: Assemblage électronique avancé/test
du système
 Planning des ressources (Resource Schedules), Etats
(States), et pannes (Failures)
 Fréquence des sorties
 Plus en utilisation
Slide 3
Ce qu’on va faire ...
• Modèle 3: Amélioration de l’animation
 Files d’attentes (Queues), Illustrations des produits (Entity
Pictures), Illustrations des ressources (Resource Pictures)
 Ajouts des graphiques et variables
• Model 4: Ajout des temps de transferts des
produits
 Stations, Transferts, Routes, animation de mouvement des
entités
Slide 4
Assemblage électronique/test du
système (Modèle 1)
• Produire deux produits électroniques (A, B)
• Arrivée des pièces: Caisses en fonte automatisées pour prendre les pièces
électronique
• Pièce A, Pièce B — Domaines de préparation différents
• A et B partent vers (sealer) pour la fixation, test — ensuite vers Shipping (out) si
OK, sinon to Rework (Retouche)
• Rework — Récupéré (Salvage) ou Rejeté (Scrap)
Slide 5
Pièce A
• Interarrivals: expo (5) minutes
• Domaine de préparation de la pièce A
 Processus = (machine + clean) ~ tria (1,4,8)
• Assemblage
 Processus = (fixation + test) ~ tria (1,3,4) min.
 91% passe, part vers Shipping; sinon part vers Rework
• Rework: (re-processus + test) ~ expo (45)
 80% passe, récupération (Salvage)/Ship; sinon rejeté
(Scrap)
Slide 6
Pièce B
• Interarrivals: lots de 4, expo (30) min.
• Domaine de préparation de la pièce B
 Processus = (machine +clean) ~ tria (3,5,10)
• Assemblage
 Processus = (fixation + test) ~ norm (2.4, 0.5) min. , different
de la pièce A, à travers le même poste
 91% passe, part vers Shipped; sinon part vers Rework
• Rework: (re-processus + test) = expo (45) min.
 80% passe, récupérée(Salvage)/Ship; sinon rejetée
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Conditions de lancement, Output, Animation
• Commencer empty(vide) & idle(inoccupé), run pour 8 heures
• Objectifs recherchés:
 Utilization of all resources (utilisation de toutes les
ressources)
 Number in each queue (Nombre en chaque file d’attente)
 Time in each queue (temps en chaque file d’attente)
 Cycle time (flowtime) sepaés pour les pièces shipped ,
pièces récupérées(salvaged)/shipped, pièces rejetées
• Pour chaque point de sortie (Shipped, Salvaged,
Scrapped), Donner le temps total dans le système
Slide 8
Développement de l’approche de
modélisation
• Définir les submodels, modules, données des structures,
contrôle logique
• Souvent plusieurs façons pour modéliser, représentation
logique
• Notre modèle:
 Modules d’arrivés séparés pour deux types de produit
 Modules de serveurs séparés pour chaque domaine de préparation
 Modules de contrôle pour la fixation (Sealer) et retouche (Rework)
 Modules de départ pour Shipping, récupéré (Salvage), rejeté (Scrap)
 Attribuer Sealer Time dans le module assign (pièces ayant différent
temps à la station de fixation)
 Module d’enregistrement (Record module) avant le départ de système
pour savoir le temps total
Slide 9
Construction du modèle
• Nouvelle fenêtre pour la création du modèle
• Apparaître Basic Process panel (si nécessaire)
• Placer les modules
 Create (x 2)
 Assign (x 2)
 Process (x 4)
 Decide (x 2)
 Record (x 3)
 Dispose (x 3)
• Cliquer droit — repeat last action (place le
module)
• Connection automatique, ou manuelle via
Une autre stratégie
Consiste à placer un
module et le remplir
complètement sur
place
Slide 10
Création du module de la pièce A
• Name: Part A Arrive
• Entity Type: Part A
• Time Between Arrivals
 Type: Random (Expo)
– Faire descendre la liste avec les options
 Value: 5
 Units: Minutes
– Faire descendre la liste avec les options
• Garder par défauts les choses non mentionnées
ci-dessus
Une fois ces entrées
sont remplies, elles
seront placées dans la
liste des noms de cette
pièce (Module Name,
Entity Type, etc.) et
seront affichées sur les
listes reliée à cette
pièce.
Slide 11
Création du module de la pièce B
• Name: Part B Arrive
• Entity Type: Part B
• Time Between Arrivals
 Type: Random (Expo)
– Faire descendre la liste avec les options
 Value: 30
 Units: Minutes
– Faire descendre la liste avec les options
• Entities per Arrival: 4
Slide 12
Assign Module attribué à la pièce A
• Name: Assign Part A Sealer and Arrive Time
• Add button:
 Type: Attribute
 Attribute Name: Sealer Time
 New Value: TRIA(1, 3, 4)
• Add button:
 Type: Attribute
 Attribute Name: Arrive Time
 New Value: TNOW (to compute time in system on exit)
TNOW est le nom d’une fonction interne d’ARENA pour la simulation de
l’heure; voir
Help > Arena Help > Contents >
Variables, Functions, and Distributions > Date and Time Variables
Slide 13
Assign Module attribué à la pièce B
• Name: Assign Part B Sealer and Arrive Time
• Add button:
 Type: Attribute
 Attribute Name: Sealer Time
 New Value: WEIB(2.5, 5.3)
• Add button:
 Type: Attribute
 Attribute Name: Arrive Time
 New Value: TNOW
Noms utilisés sur Arena
– Noms par Defaut souvent proposés
– Noms placés sur les listes glissantes convenable pour des futures références
– Les noms dans le modèles doivent être unique
Slide 14
Process Module Actions
• Delay
La pièce passe seulement dans le processus selon le temps spécifié, pas
de ressource engagée, ainsi plusieurs pièces peuvent passer
simultanément
• Seize Delay
La pièce doit d’abord saisir la ou les ressource(s) disponible(s) (possibilité
de file d’attente en cas d’indisponibilité de ressource), ensuite passe le
temps requis (Delay) … suppose que la pièce va libérer les unités de
ressource dans un autre module en aval
• Seize Delay Release
Comme Seize Delay, mais la pièce libère les unités re ressource après
Delay (Ce que nous voulons pour notre modèle)
• Delay Release
Suppose que la pièce a saisi les unités de ressources dans un module en
amont, maintenant la pièce passe le temps requis ensuite libère les unités
de ressource
Slide 15
Prep A Process Module
• Name: Prep A Process
• Action: Seize Delay Release
• Resources subdialog (Add button):
 Type: Resource (La liste glissante)
 Resource Name: Prep A
 Quantity: 1 (default)
• Delay Type: Triangular
• Units: Minutes
• Minimum: 1
• Value (Most Likely): 4
• Maximum: 8
Si plusieurs ressources
sont nommées (Add
button), la pièce doit les
saisir ensemble avant
que Delay commence.
Slide 16
Prep B Process Module
• Name: Prep B Process
• Action: Seize Delay Release
• Resources subdialog (Add button):
 Type: Resource (La liste glissante)
 Resource Name: Prep B
 Quantity: 1 (default)
• Delay Type: Triangular
• Units: Minutes
• Minimum: 3
• Value (Most Likely): 5
• Maximum: 10
Slide 17
Sealer Process Module
• Name: Sealer Process
• Action: Seize Delay Release
• Resources subdialog (Add button):
 Type: Resource (La liste glissante)
 Resource Name: Sealer
 Quantity: 1 (défaut)
• Delay Type: Expression
• Units: Minutes
• Expression: Sealer Time Rappel – Sealer Time attribute
est défini en amont pour les deux
pièces A et B … Maintenant sa
valeur est utilisée … accord des
distributions différentes pour A et
B.
Slide 18
Sealer Inspection-Result Decide Module
• Decide module permet les points de branchement
 By Condition (entity Attributes, global Variables)
 By Chance (multi-sided, possibly-biased hypercoin flip)
• Name: Failed Sealer Inspection
• Type: 2-way by Chance (default)
• Percent True: 9
• Différents points de sortie pour les résultats vrai,
faux– connecter convenablement avec l’aval
− C’est le percentage vrai, non probabilité vrai … “9” signifie probabilité de 0.09
− Nous décidons arbitrairement vrai “true” est les pièces rejetées en inspection
…on peut les inverser l’essentiel c’est que le système reflète la réalité
Slide 19
Rework Process Module
• Name: Rework Process
• Action: Seize Delay Release
• Resources subdialog (Add button):
 Type: Resource (La liste glissante)
 Resource Name: Rework
 Quantity: 1 (default)
• Delay Type: Expression
• Units: Minutes
• Expression: EXPO(45)
Slide 20
Rework Inspection-Result Decide
Module
• Name: Failed Rework Inspection
• Type: 2-way by Chance (default)
• Percent True: 20
Slide 21
Record Modules
• Arena collecte et rapporte plusieurs statistiques
par défaut, mais parfois pas tout ce qu’on veut
• Nous voulons le temps (moyen, maximum) que
passe chaque pièce, sortant de son point de
sortie (Shipped, Salvaged, Scrapped), dans le
système
 Il suffit de cocher les entités en Run > Setup > Project
Parameters pour que le système nous spécifie le type de
statistique
• Record module peut être placé dans un
graphique et rapporte plusieurs variétés
statistiques à l’intérieur de modèle en animation
au moment ou les pièces y passent
Slide 22
Shipped Parts Record Module
• Name: Record Shipped Parts
• Type: Time Interval
 Cette option enregistre la longueur du temps écoulé (TNOW)
depuis l’entrée de la pièce dans le système
• Attribute Name: Arrive Time
 Est définie en amont comme étant le temps d’arrivée de la
pièce dans le système
• Tally Name: Record Shipped Parts
 Donne le nom de label dans le rapport
Slide 23
Dispose Modules
• Trois points de sortie pour trois dispositions
séparées des pièces (Shipped, Salvaged,
Scrapped)
• Peuvent avoir le même point de sortie vers
Dispose module
 Mais avoir des sorties séparées donne des compteurs
animés pour les trois dispositions
• Aussi, avoir des modules Dispose modules
séparés donne la possibilité de créer des
rapports statistiques pour chaque type de produit
Slide 24
Run > Setup for Run Control
• Sans cette option, le modèle fonctionnera sans
arrêt
 C’est une partie de modélisation qui affecte souvent les
résultats!
• Project Parameters tab:
 Remplir Project Title, Analyst Name
 Collection des statistiques cocher par défaut mais éclairer
celle dont on a pas besoin
• Replication Parameters tab:
 Replication length: 32, accepté Hours default pour Time
Units
 Base Time Units: Minutes pour les entrées sauf Time
Units option, les calculs internes, et units sur output reports
Slide 25
Different Part A, B Entity Pictures
• Entity data module (simple clique sur cette icone
dans Project Bar, éditer via spreadsheet
seulement)
• Ramer pour chaque type de pièce (Part A, Part
B)
• Faire descendre le menu Initial Picture, choisir les
différentes photos pour chaque type de pièce
 Edit > Entity Pictures pour voir, changer la liste des photos
présentée … à voir après
Slide 26
Lancement de Modèle
• Check (if desired)
 Bouton pour aider à chercher les erreurs
• Go (Contrôle automatique si nécessaire)
 Certains graphiques non visibles durant le lancement … apparaissent à
la fin de la simulation … contrôlé via View > Layers
 Bar d’état montre la progression de l’animation – nombre de réplication,
temps de simulation, État de la simulation
• Vitesse d’animation – augmente (>), diminue (<)
• Pause ( ) ou Esc key; pour reprendre
• Run > Step ( ) pour déboguer
• Run > Fast-Forward ( ) pour terminer l’animation
 Run > Run Control > Batch Run (Aucune Animation) est plus rapide
Slide 27
Aperçu des résultats
• Compteurs durant l’animation pour les modèles
 Create, Dispose, Decide – incrémente quand la pièce quitte
 Process – nombre de pièces actuellement dans le modèle
• Questionné à la fin d’animation si tu veux voir les
rapports
 Ce que t’aura dépend de Run>Setup>Project Parameters
 Naviguer à travers le rapport en feuilletant à travers l’arbre
de gauche
Slide 28
Modèle 4: Assemblage électronique
avancé/test du système
• Histoire
 Modèle original montré au responsable de production
 Indique que le modèle ne présente que la première équipe
— La seconde équipe a deux opérateurs en Rework (le
goulot d’étranglement) … 16-heures par jour
 Indique que Sealer tombe en panne parfois
– Uptimes ~ exponential, mean 2 hours
– Repair times ~ exponential, mean 4 minutes
 Veut acheter des casiers pour tenir la file d’attente rework
– Un casier peut contenir 10 pièces
– Combien de casier doit-on acheter?
 Lancement pour 10 jours
• Besoin: Resource Schedules, Resource States,
Resource Failures
Slide 29
Change Run Conditions
• Redéfinir le “day” pour être 16 heures – Run >
Setup > Replication Parameters
• Changer la longueur de la replication 10 days
Slide 30
Planning (Schedules)
• Varie la Capacité (nombre d’unités) des ressources à
travers le temps
• Dans Resource Data module (spreadsheet view)
 Pour Rework Resource, changer Type de Fixed Capacity à Based
on Schedule
 Deux nouvelles colonnes – Schedule Name et Schedule Rule
 Taper sur schedule name (Rework Schedule)
 Choisir Schedule Rule – details of capacity decrease if the Resource is
allocated to an entity
– Ignore – Capacité diminue immédiatement pour un produit commencé mais
le travail continu jusqu’au moment où il est achevé … “break” va être réduit
– Wait – La diminution de la capacité attend à ce que le produit soit libérer
par la ressource, et “break” va être complet mais il se peut qu’il y’aura un
décalage début/fin en retard
– Preempt – Le processus est interrompu, repris à la fin de “break”
Slide 31
Planning (Schedules)(suite)
• Definir le planning actuel que les ressources vont suivre –
Schedule data module (spreadsheet)
 Double clique pour créer un nouveau row et définir Rework Schedule
 Format Type est la durée pour les entités basées sur le temps passé
depuis le début de la simulation
 Type est Capacity, pour Resource schedule
 Clique sur Durations column, Graphical Schedule Editor s’affiche
– X-axis est le temps, Y-axis est la capacité des ressources
– Cliquer et glisser pour définir le graphe
– Options button pour contrôler les échelles des axes, time slots in editor,
que le planning boucle ou reste dans le niveau final pour toujours
– Peut utilisé Graphical Schedule Editor si les temps de durée sont des
entiers, et il n y a pas des Variables ou Expressions impliqués
Slide 32
Planning (Schedules)(suite)
 Alternativement, clique droit sur la rangée, sélectionner Edit
via Dialog
– Entrer schedule Name
– Entrer les paires pour Capacity, Duration … en nombre nécessaire
Si toutes les durées sont spécifiées, le planning se répète pour toujours
Si aucune durées n’est spécifiée, il exécute par défaut jusqu’à l’infini
– Peut impliquer Variables, Expressions
 Une autre alternative – clique droit sur la rangée,
sélectionner Edit via Spreadsheet
– Entrer valeur de capacité et les durées
Slide 33
Pannes des ressources (Resource Failures)
• Souvent utilisés pour modéliser les arrêts non
prévues
• Peut être définies à partir de Resource ou Failure
module (Advanced Process panel) … on
commence par Failure
• Attach Advanced Process panel si nécessaire,
clique sur Failure, spreadsheet s’affiche
• Pour créer une nouvelle panne, double-clique –
(add new row)
• Nommer la panne
• Type – Time-based, Count-based (we’ll do Time)
• Spécifier Down Time, avec Units
Slide 34
Pannes des Ressources (suite)
• Attacher cette panne à la ressource concernée
 Module Resource, Failures colonne, rangée Sealer – clique
 pop-up Failures window s’affiche, choisir le nom de la
panne Sealer Failure via la liste glissante
 Choisir Failure Rule Wait, Ignore, Preempt (comme en
planning)
• Peut avoir des pannes multiples (noms séparés)
• Peut réutiliser des pannes définies pour de
multiples ressources (opérante indépendamment)
Slide 35
Fréquences (Frequencies)
• Enregistre en temps continu la fréquence de répétition
d’une variable, expression, or état d’une ressource
 Utiliser ici pour l’enregistrement % de temps que la fil d’attente de
rework est de longueur 0, (0, 10], (10, 20], … pour donner l’information
de combien de casier est nécessaire
• Statistic data module (Advanced Process panel)
 Spécifier Nom (Rework Queue Stats), Type de fréquence (Value)
 Spécifier l’Expression pour tracer et catégoriser
– Clique droite dans le champ pour avoir Expression Builder
 Label de Rapport (Rework Queue Stats)
 Répète la même chose pour le reste
Slide 36
Frequencies(suite)
• Ajouter une autre fréquence ( dans Statistic
module) pour donner une bonne description de
l’état de Sealer
 Elle va produire des statistiques en proportion de temps où
Sealer est dans les trois états possibles– Busy, Idle, et
Failed
• Frequencies ne font pas partie des rapport
affichés par défaut– Ouvrir les rapport de
Frequencies à partir de la barre Project (Des
fenêtres séparées s’affiche à partir de cette barre)
Slide 37
Résultats du Modèle 2
• Différent de ceux du Modèle 1 car la réplication est
longue, et les hypothèses de modélisation sont
différentes
• Prep A/B n’ ont pas changé … a démontré analytiquement
• Sealer est plus encombré (panne)
• Rework est moins encombré (50% de renforcement en
personnel)
• Rapport de fréquences (Frequencies) propose: un casier
est suffisant à 95% du temps, deux tout le temps
Slide 38
Modèle 3: Amélioration de l’Animation
• Animation de certains éléments s’affiche (File
d’attente, mouvement d’animation des
connexions…)
• Souvent suffisant pour faire des vérifications,
validations
• Fréquemment on cherche à personnaliser, pour
améliorer un peu notre animation
• Objets d’animation sont liés au modèle logique
 Identificateurs, location physique
Slide 39
Changement de l’animation des files
d’attente
• Allongement (clique, glisser) pour tenir plusieurs entités
 Logique de Simulation , résultats reste les mêmes même si
on augmente la longueur de la file d’attente animée
• Pivoter pour réorienter
• Changer la fore de la file d’attente de ligne (Line par
défaut) à Point — places fixes pour les entités
 Double-cliquer sur la file
 Choisir Type pour être Point
 Clique Points… bouton
 Successivement cliquer Add pour points, ensuite OK
 Glisser les sur la page d’affichage
 Contrôler la boîte (Rotate box) pour voir les angles de
rotation
Slide 40
Changement des photos des entités
• Au début -Utiliser Entity data module pour affecter les
différentes photos initiales aux différentes types d’entités
• Maintenant– personnaliser la liste, ou modifier les photos
dans la liste
 Edit > Entity Pictures
 Colonne à gauche -noms, photos actuellement dans la liste
 Colonne à droite–bibliothèque des photos (.plb filename extension)
 Ajouter les photos dessiner manuellement –Ajouter avec bouton à
gauche, nommer la photo dans le champ en haut (Value field) , double-
cliquer sur le bouton déprimé blanc, ensuite dessiner
 Éditer une photo existante- double-cliquer, artwork
 Copier la photo dans la bibliothèque des photos
Slide 41
Ajouter les photos des ressources
• Animate a Resource – Resource button dans
animate toolbar – la fenêtre Resource Picture
Placement s’affiche
• Colonne à gauche – photos par défauts des états
des ressources
 Attacher logiquement à une ressource par la liste glissante
 Double-cliquer pour éditer la page des dessins (artwork) ,
ou coller une image précédemment copiée
 Saisir l’emplacement de la ressource
 Plusieurs saisies d’emplacement dans le cas de capacité
de multiples ressources
• Colonne à droite – bibliothèque des photos (.plb
files) – voir procédure avec animateur
Slide 42
Ajout des variables et graphiques
• Animation des Variables – Montre juste le
changement de la valeur d’une variable
 Variable object à partir de la barre d’outil d’animation
 Double-cliquer, spécifier l’expression pour être affichée
(Expression Builder), et cosmétiques
 Placer, repositionner après
• Graphiques dynamiques animés –
• Autres objets d’animation à partir de la barre
d’outil d’animation
 Heure (TNOW), variétés de formats
 Animation de Niveau (thermomètre)
 Autres seront discutés après
Slide 43
Modèle 4: Assemblage électronique et test
de système avec le transport des pièces
• Généraliser le Modèle 3
• Le transport des pièces prend 2 minutes entre
poste … on veut le modéliser et l’animer
 Inclus:
– Arrivée des pièces dans les postes prep
– Départ des pièces vers les sorties appropriées
– Tous les transports internes
Slide 44
New Arena Constructs
• Station – location ou un processus a lieu
 Arrivées, cellules de transformation, départements
 Chaque station à un unique nom
 Peut servir comme une entrée du modèle logique
 Station marker représente une station logique dans
l’animation
• Station Transfer – entités bougent entre stations
sans connexions directes
 Différentes types – on utilisera Routes ici,
 Route paths représente les routes dans l’animation
Slide 45
Ajout de Route Logic – à partir de l’arrivée
• Stations et stations de transports affectent à la fois le
modèle logique et l’animation
• Commence avec le modèle 3 ..et changer au modèle 4
• Pour les pièces (A et B) arrivantes, supprimer les
connexions à partir de assign modules à “Prep” Process
modules
 Replacer avec Station/Route module pairs
– Station module (Advanced Transfer panel) – défini la location de l’actuel
entité
Module Name vs. Station Name
– Route module (Advanced Transfer panel) – envoi l’entité en sorite
Route Time, Destination Station
 Pas de connexions directes de Route modules – Route module’s
Destination Station Name définit cette connexion
Slide 46
Ajout d’une route logique
• Ajouter les Station modules pour les entrées de chaque poste Prep
 Noms de stations sont Prep A Station, Prep B Station, et sont des
stations de destination pour Routes après les arrivées
• Modules Processus pour Prep A, Prep B inchangés
• Après prep, les entités sont connectées au module Route module
pour les envoyées à la prochaine station (sealer)
 On a pas besoin des modules de stations séparées pour sortir d’un module
• Changement similaire pour le reste de modèle
 Modules des stations pour les pièces entrantes à sealer, rework, chacun des
trois modules d’enregistrement (points de sorties des pièces)
 Modules Route pour les pièces sortantes de l’inspection sealer , inspection
rework (Deux pour chaque module de décision– passe/rejet)
• Peux lancer le modèle maintenant, …mais sans l’animation des
transports …
Slide 47
Pourquoi ne pas ajouter des Délai?
• Approche simple pour avoir les 2-minutes du
temps de transport:
 Insérer le module Processus avec l’action = Délai pour 2
minutes sur chaque connecteur en relation
 Alternativement, utilisé Delay module à partir de Advanced
Process panel
• Actuellement ça devait bien marché pour la
modélisation, de point de vue numérique
• Mais il peut pas tolérer l’animation de transport
des pièces, ainsi on va procéder avec les
Stations et Routes
Slide 48
Modifier l’animation – Station, Routes
• Ajouter animation pour Stations et Routes
• Station button , Animate Transfer toolbar
 Attacher Identifier à partir de la liste glissante des noms de station
 Placer le marqueur dans l’animation
 Peut placer plusieurs marqueur de pour la même station logique (pour
représenter l’arrivée, sortie)
• Route button à partir de Animate Transfer toolbar
 Options pour l’apparence des entités comme s’elle se déplace sue la
route
 Clique sur l’origine, marqueurs de station de destination
– Clique Intermediate pour les corners le long de la route
 Peut glisser entre les points finaux, après corners
Slide 49
Modifier l’animation – photos des Entités
• Pièces B arrivées sont regroupées par 4 pièces/groupe
 Mais le temps de déplacement constant à Prep B laisse entendre
qu’elles se déplacent l’un sur l’autre comme s’il s’agit d’une seule pièce
 Essayer de changer le temps de Route time de 2 to EXPO(2), voir la
séparation le long de la route
• Créer illusion pour animer le regroupement
 Assign module juste après Part B Arrive
 Ajouter assignment de la photo de l’entité pour Picture.Batch B
 Edit > Entity Pictures pour dessiner une nouvelle photo
– Copier Picture.Part B et renommer la Picture.Batch B
– Double-cliquer sur la photo, utiliser Picture Editor pour avoir 4 cercles
 Quand le regroupement arrive à Prep B, change en cercle simpla
– Ajouter Assign module après Prep B Arrival Station
Slide 50
Input Analysis: Spécification des paramètres de
modèle, Distributions
• Modélisation structurelle: Ce qu’on a fait au
départ Aspects Logique — entités, ressources,
chemins, etc.
• Modélisation Quantitative
 Numérique, spécifications distributionnelles
 Comme la modélisation structurelle , on a besoin de voir
les opérations de système, et prendre les données si
possible
Slide 51
Entrées Déterminantes vs. Aléatoires
• Déterminantes: non aléatoire, valeurs fixes
 Nombre d’unités de ressource
 Temps de transport d’une Entité (?)
 Entre arrivée, Temps de transformation (?)
• Aléatoire (ou. stochastic): modèle de distribution des valeurs pour
lancer la simulation
 Transport, Entre arrivèe, temps de transformation
 Quelle distribution? Quels paramètres de la distribution?
 Entraîne les sorties de la simulation à être aussi aléatoire
Slide 52
Collections des données
• Généralement très dure, coûteux, frustrant, ennuyeux
 Peut être le Système n’existe pas
 Données disponibles sont fausses ou des représentent d’autres
choses— possibilité d’adapter le modèle à ce qui existe
 Données Incomplètes
 Beaucoup de données (!)
• Sensibilité des sorties aux entrées incertaines
• Lier les détails de modèle à la qualité des données
• Coût — Doit être budgétiser dans le projet
• Garbage In, Garbage Out (GIGO)
Slide 53
Utilisation des données:
Alternatives et Issues
• Utiliser les données “directement” dans la simulation
 Étudier les valeurs réelles observées pour remplir les entrées de
modèle (entre arrivée, temps de service , types de pièces, …)
– Module d’Arena lit les entrées
 Toutes les valeurs doivent être “légales” et réalistes
 Mais ne peuvent jamais dévier par rapport aux données observées
 Ne peut pas avoir plusieurs données pour plusieurs réplications
• Or, adapter la distribution de probabilité aux données
 Générer des observations pour cette distribution avant de remplir les
entrées de modèle“
Slide 54
Adaptation (Fitting) des distributions aux données avec
Arena Input Analyzer
• Hypothèses:
 Avoir un échantillon de données: Liste de Valeurs observées du
système physique actuel Indépendante et Identiquement Distribuée
(IID)
• Arena Input Analyzer
 Application, aussi accessible via Tools menu in Arena
 Fits distributions, donne l’expression adaptée aux données générées,
cette expression peut être collée directement dans le modèle de
simulation
Slide 55
Adaptation (Fitting) des distributions aux données avec
Arena Input Analyzer (suite)
• Fitting = décider sur la forme de distribution (exponentielle, gamma,
empirique, etc.) et estimation de ces paramètres
 Plusieurs méthodes (Probabilité Maximale, Moindre carré, …)
 Bon estimateur d’adaptation via les tests d’hypothèses
– H0: Distribution adaptée adéquatement représentant les données
– Avoir la valeur de p pour le test (petit = mauvaise adaptation)
• Adaptation “théorique” vs. Distribution empirique
• Continues vs. Données discrètes, distribution
• Meilleure adaptation à travers plusieurs distributions
Slide 56
Fichiers de données pour Input Analyzer
• Créer un fichier de donnée (editor, Word, Nouveau , ...)
 Doit se faire en texte ASCII (Enregistrer comme texte)
 Valeurs de données séparées par un espace blanc (vides,
Tabulation, entrée)
• Ouvrir le fichier de donnée à l’intérieur de Input Analyzer
 File > New ou
 File > Data File > Use Existing ou
 Vous aurez l’histogramme, résumé basique des données
 Pour voir le fichier de donnée: Window > Input Data
• Peut générer un faux fichier de donnée pour travailler sur
 File > Data File > Generate New
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Le Menu Fit
• Adapte les distributions, choisi les bonnes adaptations des testes tests
• Adapte une forme distribution spécifique
 Trace la densité sur l’histogramme pour un test visuel
 Donne l’expression exacte à copier et coller (Ctrl+C, Ctrl+V) sur le modèle de
simulation
 Donne les résultats d’adaptation des tests
– Chi square, Kolmogorov-Smirnov tests
– Partie la plus importante: p-value, toujours entre 0 et 1:
Probabilité d’avoir les données suivant la distribution choisies
P petit (< 0.05 ): mauvaise adaptation (essayer encore ou abandonner)
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MenuFit (suite)
• Adapter toutes les distributions (théorique) d’Arena d’un seul coup
 Fit > Fit All ou
 Retourne le minimum square-error de la distribution
– Square error = somme des écarts au carré entre la fréquence de
l’histogramme et celle de la distribution adéptée
– Peut dépendre de l’intervalle de l’histogramme choisi: différents intervalles
peuvent mener vers de meilleures distributions
 Peut rester une mauvaise adaptation, portant (contrôler p value)
 Pour voir toutes les distributions, : Window > Fit All Summary ou
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Menu Fit (suite)
• “Fit” distribution empirique (continues ou discretes): Fit >
Empirical
 Peut interpréter les résultats comme distribution Discrète ou
Continue
– Discrète: avoir pairs (Probabilité cumulée, Valeur)
– Continues: Arena va interpoler linéairement à l’intérieur de la
série des données selon ces paires (Ainsi tu peux pas
générer des valeurs hors de série, qui peuvent être bonnes
ou mauvaises)
 Distribution empirique peut être utilisé quand les distributions
théoriques ne s’adapte pas efficacement aux données
Slide 60
Pas de données?
• Arrive souvent
• Pas de bonne solution; certaines (mauvaises) options:
 Interview “experts”
– Min, Max: Uniforme
– Avg., % erreur ou erreur absolue: Uniforme
– Min, Mode, Max: Triangulaire
Le Mode peut être différent de la moyenne — permet l’ asymétrie
 Entre arrivées — indépendant, stationnaire
– Exponentielle— nécessitant une valeur normale
 Nombre de cas aléatoire dans un intervalle: Poisson
 Somme des pièces indépendantes : normal
 Production des pièces indépendantes : lognormal
Slide 61
Précautions dans l’Utilisation des
Distributions Normal
• Probablement la distribution la plus courante – normal “courbe en cloche”
utilisée largement dans les études statistiques
• Mais elle a deux queues infinies dans les deux directions … en particulier,
une queue infinie à gauche ce qui fait elle peut théoriquement générer des
valeurs négatives
• Plusieurs quantités d’entrées en simulation (e.g., temps) doivent être
positives pour avoir un sens– Arena transforme les valeurs négatives à 0
• Si la moyenne m est grande par rapport à l’écart type s, alors la probabilité
P(négative) est petite …
• Mais en simulation, 1 sur million peut arriver
• Moralité – Éviter la distribution normale comme étant un modèle d’entrée
Slide 62
Processus d’arrivée non stationnaire
• Événements externe (souvent arrivées) dont le taux varie tout le temps
• Temps de dans les restaurants fast-food
• Heures de pointes dans les villes
 Téléphone call centers
 Demandes saisonnières pour un produit manufacturier
• Il peut être critique pour modéliser ces non stationnarités par un
modèle valide
 Ignorant les pics, vallées peuvent masquer des comportements
importants
 Peut oublier les heures de pointes, etc.
• Bon modèle: Nonstationary Poisson process
Slide 63
Processus d’arrivée non stationnaire (suite)
• Deux questions:
 Comment spécifier/estimer rate function
 Comment l’engendrer comme il faut durant la simulation
• Plusieurs méthodes pour estimer rate function — on va tout simplement
appliquer la méthode de piecewise-constant
 Diviser le cadre du temps de la simulation en des sous intervalles de temps sur
lesquels vous pensez que le temps est équitablement fixe
 Calculer le taux observé à l’intérieur de chaque sous intervalle
 Sur Arena, doit changer au nombre d’arrivée attendu par heure must dans le
sous intervalle du temps
– Veut attendre 45 arrivées en une demi heure; spécifier taux = 90 par heure
Slide 64
Donnée d’entrée Multivariable et corrélé
• D’habitude on suppose que toutes les observations aléatoires
engendrées à travers la simulation sont indépendantes (bien qu’elles
sont de différentes distributions)
• Parfois ceci n’est pas vrai:
 La partie difficile nécessite une longue transformation dans les deux
opérations Prep et Sealer
 C’est une corrélation positive
• Ignorance de telle relation peut rendre le modèle invalide
Slide 65
Questions?

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Simulation et modélisation avec ARENA .ppt

  • 1. Slide 1 La modélisation sur ARENA Opérations basiques et entrées (Modeling Basic Operations and Inputs) * Slides based on Arena Slides
  • 2. Slide 2 Ce qu’on va faire ... • Modèle 1: Assemblage électronique/test du système  Approches de modélisation  Modules d’Arena (Decide, Record) • Modèle 2: Assemblage électronique avancé/test du système  Planning des ressources (Resource Schedules), Etats (States), et pannes (Failures)  Fréquence des sorties  Plus en utilisation
  • 3. Slide 3 Ce qu’on va faire ... • Modèle 3: Amélioration de l’animation  Files d’attentes (Queues), Illustrations des produits (Entity Pictures), Illustrations des ressources (Resource Pictures)  Ajouts des graphiques et variables • Model 4: Ajout des temps de transferts des produits  Stations, Transferts, Routes, animation de mouvement des entités
  • 4. Slide 4 Assemblage électronique/test du système (Modèle 1) • Produire deux produits électroniques (A, B) • Arrivée des pièces: Caisses en fonte automatisées pour prendre les pièces électronique • Pièce A, Pièce B — Domaines de préparation différents • A et B partent vers (sealer) pour la fixation, test — ensuite vers Shipping (out) si OK, sinon to Rework (Retouche) • Rework — Récupéré (Salvage) ou Rejeté (Scrap)
  • 5. Slide 5 Pièce A • Interarrivals: expo (5) minutes • Domaine de préparation de la pièce A  Processus = (machine + clean) ~ tria (1,4,8) • Assemblage  Processus = (fixation + test) ~ tria (1,3,4) min.  91% passe, part vers Shipping; sinon part vers Rework • Rework: (re-processus + test) ~ expo (45)  80% passe, récupération (Salvage)/Ship; sinon rejeté (Scrap)
  • 6. Slide 6 Pièce B • Interarrivals: lots de 4, expo (30) min. • Domaine de préparation de la pièce B  Processus = (machine +clean) ~ tria (3,5,10) • Assemblage  Processus = (fixation + test) ~ norm (2.4, 0.5) min. , different de la pièce A, à travers le même poste  91% passe, part vers Shipped; sinon part vers Rework • Rework: (re-processus + test) = expo (45) min.  80% passe, récupérée(Salvage)/Ship; sinon rejetée
  • 7. Slide 7 Conditions de lancement, Output, Animation • Commencer empty(vide) & idle(inoccupé), run pour 8 heures • Objectifs recherchés:  Utilization of all resources (utilisation de toutes les ressources)  Number in each queue (Nombre en chaque file d’attente)  Time in each queue (temps en chaque file d’attente)  Cycle time (flowtime) sepaés pour les pièces shipped , pièces récupérées(salvaged)/shipped, pièces rejetées • Pour chaque point de sortie (Shipped, Salvaged, Scrapped), Donner le temps total dans le système
  • 8. Slide 8 Développement de l’approche de modélisation • Définir les submodels, modules, données des structures, contrôle logique • Souvent plusieurs façons pour modéliser, représentation logique • Notre modèle:  Modules d’arrivés séparés pour deux types de produit  Modules de serveurs séparés pour chaque domaine de préparation  Modules de contrôle pour la fixation (Sealer) et retouche (Rework)  Modules de départ pour Shipping, récupéré (Salvage), rejeté (Scrap)  Attribuer Sealer Time dans le module assign (pièces ayant différent temps à la station de fixation)  Module d’enregistrement (Record module) avant le départ de système pour savoir le temps total
  • 9. Slide 9 Construction du modèle • Nouvelle fenêtre pour la création du modèle • Apparaître Basic Process panel (si nécessaire) • Placer les modules  Create (x 2)  Assign (x 2)  Process (x 4)  Decide (x 2)  Record (x 3)  Dispose (x 3) • Cliquer droit — repeat last action (place le module) • Connection automatique, ou manuelle via Une autre stratégie Consiste à placer un module et le remplir complètement sur place
  • 10. Slide 10 Création du module de la pièce A • Name: Part A Arrive • Entity Type: Part A • Time Between Arrivals  Type: Random (Expo) – Faire descendre la liste avec les options  Value: 5  Units: Minutes – Faire descendre la liste avec les options • Garder par défauts les choses non mentionnées ci-dessus Une fois ces entrées sont remplies, elles seront placées dans la liste des noms de cette pièce (Module Name, Entity Type, etc.) et seront affichées sur les listes reliée à cette pièce.
  • 11. Slide 11 Création du module de la pièce B • Name: Part B Arrive • Entity Type: Part B • Time Between Arrivals  Type: Random (Expo) – Faire descendre la liste avec les options  Value: 30  Units: Minutes – Faire descendre la liste avec les options • Entities per Arrival: 4
  • 12. Slide 12 Assign Module attribué à la pièce A • Name: Assign Part A Sealer and Arrive Time • Add button:  Type: Attribute  Attribute Name: Sealer Time  New Value: TRIA(1, 3, 4) • Add button:  Type: Attribute  Attribute Name: Arrive Time  New Value: TNOW (to compute time in system on exit) TNOW est le nom d’une fonction interne d’ARENA pour la simulation de l’heure; voir Help > Arena Help > Contents > Variables, Functions, and Distributions > Date and Time Variables
  • 13. Slide 13 Assign Module attribué à la pièce B • Name: Assign Part B Sealer and Arrive Time • Add button:  Type: Attribute  Attribute Name: Sealer Time  New Value: WEIB(2.5, 5.3) • Add button:  Type: Attribute  Attribute Name: Arrive Time  New Value: TNOW Noms utilisés sur Arena – Noms par Defaut souvent proposés – Noms placés sur les listes glissantes convenable pour des futures références – Les noms dans le modèles doivent être unique
  • 14. Slide 14 Process Module Actions • Delay La pièce passe seulement dans le processus selon le temps spécifié, pas de ressource engagée, ainsi plusieurs pièces peuvent passer simultanément • Seize Delay La pièce doit d’abord saisir la ou les ressource(s) disponible(s) (possibilité de file d’attente en cas d’indisponibilité de ressource), ensuite passe le temps requis (Delay) … suppose que la pièce va libérer les unités de ressource dans un autre module en aval • Seize Delay Release Comme Seize Delay, mais la pièce libère les unités re ressource après Delay (Ce que nous voulons pour notre modèle) • Delay Release Suppose que la pièce a saisi les unités de ressources dans un module en amont, maintenant la pièce passe le temps requis ensuite libère les unités de ressource
  • 15. Slide 15 Prep A Process Module • Name: Prep A Process • Action: Seize Delay Release • Resources subdialog (Add button):  Type: Resource (La liste glissante)  Resource Name: Prep A  Quantity: 1 (default) • Delay Type: Triangular • Units: Minutes • Minimum: 1 • Value (Most Likely): 4 • Maximum: 8 Si plusieurs ressources sont nommées (Add button), la pièce doit les saisir ensemble avant que Delay commence.
  • 16. Slide 16 Prep B Process Module • Name: Prep B Process • Action: Seize Delay Release • Resources subdialog (Add button):  Type: Resource (La liste glissante)  Resource Name: Prep B  Quantity: 1 (default) • Delay Type: Triangular • Units: Minutes • Minimum: 3 • Value (Most Likely): 5 • Maximum: 10
  • 17. Slide 17 Sealer Process Module • Name: Sealer Process • Action: Seize Delay Release • Resources subdialog (Add button):  Type: Resource (La liste glissante)  Resource Name: Sealer  Quantity: 1 (défaut) • Delay Type: Expression • Units: Minutes • Expression: Sealer Time Rappel – Sealer Time attribute est défini en amont pour les deux pièces A et B … Maintenant sa valeur est utilisée … accord des distributions différentes pour A et B.
  • 18. Slide 18 Sealer Inspection-Result Decide Module • Decide module permet les points de branchement  By Condition (entity Attributes, global Variables)  By Chance (multi-sided, possibly-biased hypercoin flip) • Name: Failed Sealer Inspection • Type: 2-way by Chance (default) • Percent True: 9 • Différents points de sortie pour les résultats vrai, faux– connecter convenablement avec l’aval − C’est le percentage vrai, non probabilité vrai … “9” signifie probabilité de 0.09 − Nous décidons arbitrairement vrai “true” est les pièces rejetées en inspection …on peut les inverser l’essentiel c’est que le système reflète la réalité
  • 19. Slide 19 Rework Process Module • Name: Rework Process • Action: Seize Delay Release • Resources subdialog (Add button):  Type: Resource (La liste glissante)  Resource Name: Rework  Quantity: 1 (default) • Delay Type: Expression • Units: Minutes • Expression: EXPO(45)
  • 20. Slide 20 Rework Inspection-Result Decide Module • Name: Failed Rework Inspection • Type: 2-way by Chance (default) • Percent True: 20
  • 21. Slide 21 Record Modules • Arena collecte et rapporte plusieurs statistiques par défaut, mais parfois pas tout ce qu’on veut • Nous voulons le temps (moyen, maximum) que passe chaque pièce, sortant de son point de sortie (Shipped, Salvaged, Scrapped), dans le système  Il suffit de cocher les entités en Run > Setup > Project Parameters pour que le système nous spécifie le type de statistique • Record module peut être placé dans un graphique et rapporte plusieurs variétés statistiques à l’intérieur de modèle en animation au moment ou les pièces y passent
  • 22. Slide 22 Shipped Parts Record Module • Name: Record Shipped Parts • Type: Time Interval  Cette option enregistre la longueur du temps écoulé (TNOW) depuis l’entrée de la pièce dans le système • Attribute Name: Arrive Time  Est définie en amont comme étant le temps d’arrivée de la pièce dans le système • Tally Name: Record Shipped Parts  Donne le nom de label dans le rapport
  • 23. Slide 23 Dispose Modules • Trois points de sortie pour trois dispositions séparées des pièces (Shipped, Salvaged, Scrapped) • Peuvent avoir le même point de sortie vers Dispose module  Mais avoir des sorties séparées donne des compteurs animés pour les trois dispositions • Aussi, avoir des modules Dispose modules séparés donne la possibilité de créer des rapports statistiques pour chaque type de produit
  • 24. Slide 24 Run > Setup for Run Control • Sans cette option, le modèle fonctionnera sans arrêt  C’est une partie de modélisation qui affecte souvent les résultats! • Project Parameters tab:  Remplir Project Title, Analyst Name  Collection des statistiques cocher par défaut mais éclairer celle dont on a pas besoin • Replication Parameters tab:  Replication length: 32, accepté Hours default pour Time Units  Base Time Units: Minutes pour les entrées sauf Time Units option, les calculs internes, et units sur output reports
  • 25. Slide 25 Different Part A, B Entity Pictures • Entity data module (simple clique sur cette icone dans Project Bar, éditer via spreadsheet seulement) • Ramer pour chaque type de pièce (Part A, Part B) • Faire descendre le menu Initial Picture, choisir les différentes photos pour chaque type de pièce  Edit > Entity Pictures pour voir, changer la liste des photos présentée … à voir après
  • 26. Slide 26 Lancement de Modèle • Check (if desired)  Bouton pour aider à chercher les erreurs • Go (Contrôle automatique si nécessaire)  Certains graphiques non visibles durant le lancement … apparaissent à la fin de la simulation … contrôlé via View > Layers  Bar d’état montre la progression de l’animation – nombre de réplication, temps de simulation, État de la simulation • Vitesse d’animation – augmente (>), diminue (<) • Pause ( ) ou Esc key; pour reprendre • Run > Step ( ) pour déboguer • Run > Fast-Forward ( ) pour terminer l’animation  Run > Run Control > Batch Run (Aucune Animation) est plus rapide
  • 27. Slide 27 Aperçu des résultats • Compteurs durant l’animation pour les modèles  Create, Dispose, Decide – incrémente quand la pièce quitte  Process – nombre de pièces actuellement dans le modèle • Questionné à la fin d’animation si tu veux voir les rapports  Ce que t’aura dépend de Run>Setup>Project Parameters  Naviguer à travers le rapport en feuilletant à travers l’arbre de gauche
  • 28. Slide 28 Modèle 4: Assemblage électronique avancé/test du système • Histoire  Modèle original montré au responsable de production  Indique que le modèle ne présente que la première équipe — La seconde équipe a deux opérateurs en Rework (le goulot d’étranglement) … 16-heures par jour  Indique que Sealer tombe en panne parfois – Uptimes ~ exponential, mean 2 hours – Repair times ~ exponential, mean 4 minutes  Veut acheter des casiers pour tenir la file d’attente rework – Un casier peut contenir 10 pièces – Combien de casier doit-on acheter?  Lancement pour 10 jours • Besoin: Resource Schedules, Resource States, Resource Failures
  • 29. Slide 29 Change Run Conditions • Redéfinir le “day” pour être 16 heures – Run > Setup > Replication Parameters • Changer la longueur de la replication 10 days
  • 30. Slide 30 Planning (Schedules) • Varie la Capacité (nombre d’unités) des ressources à travers le temps • Dans Resource Data module (spreadsheet view)  Pour Rework Resource, changer Type de Fixed Capacity à Based on Schedule  Deux nouvelles colonnes – Schedule Name et Schedule Rule  Taper sur schedule name (Rework Schedule)  Choisir Schedule Rule – details of capacity decrease if the Resource is allocated to an entity – Ignore – Capacité diminue immédiatement pour un produit commencé mais le travail continu jusqu’au moment où il est achevé … “break” va être réduit – Wait – La diminution de la capacité attend à ce que le produit soit libérer par la ressource, et “break” va être complet mais il se peut qu’il y’aura un décalage début/fin en retard – Preempt – Le processus est interrompu, repris à la fin de “break”
  • 31. Slide 31 Planning (Schedules)(suite) • Definir le planning actuel que les ressources vont suivre – Schedule data module (spreadsheet)  Double clique pour créer un nouveau row et définir Rework Schedule  Format Type est la durée pour les entités basées sur le temps passé depuis le début de la simulation  Type est Capacity, pour Resource schedule  Clique sur Durations column, Graphical Schedule Editor s’affiche – X-axis est le temps, Y-axis est la capacité des ressources – Cliquer et glisser pour définir le graphe – Options button pour contrôler les échelles des axes, time slots in editor, que le planning boucle ou reste dans le niveau final pour toujours – Peut utilisé Graphical Schedule Editor si les temps de durée sont des entiers, et il n y a pas des Variables ou Expressions impliqués
  • 32. Slide 32 Planning (Schedules)(suite)  Alternativement, clique droit sur la rangée, sélectionner Edit via Dialog – Entrer schedule Name – Entrer les paires pour Capacity, Duration … en nombre nécessaire Si toutes les durées sont spécifiées, le planning se répète pour toujours Si aucune durées n’est spécifiée, il exécute par défaut jusqu’à l’infini – Peut impliquer Variables, Expressions  Une autre alternative – clique droit sur la rangée, sélectionner Edit via Spreadsheet – Entrer valeur de capacité et les durées
  • 33. Slide 33 Pannes des ressources (Resource Failures) • Souvent utilisés pour modéliser les arrêts non prévues • Peut être définies à partir de Resource ou Failure module (Advanced Process panel) … on commence par Failure • Attach Advanced Process panel si nécessaire, clique sur Failure, spreadsheet s’affiche • Pour créer une nouvelle panne, double-clique – (add new row) • Nommer la panne • Type – Time-based, Count-based (we’ll do Time) • Spécifier Down Time, avec Units
  • 34. Slide 34 Pannes des Ressources (suite) • Attacher cette panne à la ressource concernée  Module Resource, Failures colonne, rangée Sealer – clique  pop-up Failures window s’affiche, choisir le nom de la panne Sealer Failure via la liste glissante  Choisir Failure Rule Wait, Ignore, Preempt (comme en planning) • Peut avoir des pannes multiples (noms séparés) • Peut réutiliser des pannes définies pour de multiples ressources (opérante indépendamment)
  • 35. Slide 35 Fréquences (Frequencies) • Enregistre en temps continu la fréquence de répétition d’une variable, expression, or état d’une ressource  Utiliser ici pour l’enregistrement % de temps que la fil d’attente de rework est de longueur 0, (0, 10], (10, 20], … pour donner l’information de combien de casier est nécessaire • Statistic data module (Advanced Process panel)  Spécifier Nom (Rework Queue Stats), Type de fréquence (Value)  Spécifier l’Expression pour tracer et catégoriser – Clique droite dans le champ pour avoir Expression Builder  Label de Rapport (Rework Queue Stats)  Répète la même chose pour le reste
  • 36. Slide 36 Frequencies(suite) • Ajouter une autre fréquence ( dans Statistic module) pour donner une bonne description de l’état de Sealer  Elle va produire des statistiques en proportion de temps où Sealer est dans les trois états possibles– Busy, Idle, et Failed • Frequencies ne font pas partie des rapport affichés par défaut– Ouvrir les rapport de Frequencies à partir de la barre Project (Des fenêtres séparées s’affiche à partir de cette barre)
  • 37. Slide 37 Résultats du Modèle 2 • Différent de ceux du Modèle 1 car la réplication est longue, et les hypothèses de modélisation sont différentes • Prep A/B n’ ont pas changé … a démontré analytiquement • Sealer est plus encombré (panne) • Rework est moins encombré (50% de renforcement en personnel) • Rapport de fréquences (Frequencies) propose: un casier est suffisant à 95% du temps, deux tout le temps
  • 38. Slide 38 Modèle 3: Amélioration de l’Animation • Animation de certains éléments s’affiche (File d’attente, mouvement d’animation des connexions…) • Souvent suffisant pour faire des vérifications, validations • Fréquemment on cherche à personnaliser, pour améliorer un peu notre animation • Objets d’animation sont liés au modèle logique  Identificateurs, location physique
  • 39. Slide 39 Changement de l’animation des files d’attente • Allongement (clique, glisser) pour tenir plusieurs entités  Logique de Simulation , résultats reste les mêmes même si on augmente la longueur de la file d’attente animée • Pivoter pour réorienter • Changer la fore de la file d’attente de ligne (Line par défaut) à Point — places fixes pour les entités  Double-cliquer sur la file  Choisir Type pour être Point  Clique Points… bouton  Successivement cliquer Add pour points, ensuite OK  Glisser les sur la page d’affichage  Contrôler la boîte (Rotate box) pour voir les angles de rotation
  • 40. Slide 40 Changement des photos des entités • Au début -Utiliser Entity data module pour affecter les différentes photos initiales aux différentes types d’entités • Maintenant– personnaliser la liste, ou modifier les photos dans la liste  Edit > Entity Pictures  Colonne à gauche -noms, photos actuellement dans la liste  Colonne à droite–bibliothèque des photos (.plb filename extension)  Ajouter les photos dessiner manuellement –Ajouter avec bouton à gauche, nommer la photo dans le champ en haut (Value field) , double- cliquer sur le bouton déprimé blanc, ensuite dessiner  Éditer une photo existante- double-cliquer, artwork  Copier la photo dans la bibliothèque des photos
  • 41. Slide 41 Ajouter les photos des ressources • Animate a Resource – Resource button dans animate toolbar – la fenêtre Resource Picture Placement s’affiche • Colonne à gauche – photos par défauts des états des ressources  Attacher logiquement à une ressource par la liste glissante  Double-cliquer pour éditer la page des dessins (artwork) , ou coller une image précédemment copiée  Saisir l’emplacement de la ressource  Plusieurs saisies d’emplacement dans le cas de capacité de multiples ressources • Colonne à droite – bibliothèque des photos (.plb files) – voir procédure avec animateur
  • 42. Slide 42 Ajout des variables et graphiques • Animation des Variables – Montre juste le changement de la valeur d’une variable  Variable object à partir de la barre d’outil d’animation  Double-cliquer, spécifier l’expression pour être affichée (Expression Builder), et cosmétiques  Placer, repositionner après • Graphiques dynamiques animés – • Autres objets d’animation à partir de la barre d’outil d’animation  Heure (TNOW), variétés de formats  Animation de Niveau (thermomètre)  Autres seront discutés après
  • 43. Slide 43 Modèle 4: Assemblage électronique et test de système avec le transport des pièces • Généraliser le Modèle 3 • Le transport des pièces prend 2 minutes entre poste … on veut le modéliser et l’animer  Inclus: – Arrivée des pièces dans les postes prep – Départ des pièces vers les sorties appropriées – Tous les transports internes
  • 44. Slide 44 New Arena Constructs • Station – location ou un processus a lieu  Arrivées, cellules de transformation, départements  Chaque station à un unique nom  Peut servir comme une entrée du modèle logique  Station marker représente une station logique dans l’animation • Station Transfer – entités bougent entre stations sans connexions directes  Différentes types – on utilisera Routes ici,  Route paths représente les routes dans l’animation
  • 45. Slide 45 Ajout de Route Logic – à partir de l’arrivée • Stations et stations de transports affectent à la fois le modèle logique et l’animation • Commence avec le modèle 3 ..et changer au modèle 4 • Pour les pièces (A et B) arrivantes, supprimer les connexions à partir de assign modules à “Prep” Process modules  Replacer avec Station/Route module pairs – Station module (Advanced Transfer panel) – défini la location de l’actuel entité Module Name vs. Station Name – Route module (Advanced Transfer panel) – envoi l’entité en sorite Route Time, Destination Station  Pas de connexions directes de Route modules – Route module’s Destination Station Name définit cette connexion
  • 46. Slide 46 Ajout d’une route logique • Ajouter les Station modules pour les entrées de chaque poste Prep  Noms de stations sont Prep A Station, Prep B Station, et sont des stations de destination pour Routes après les arrivées • Modules Processus pour Prep A, Prep B inchangés • Après prep, les entités sont connectées au module Route module pour les envoyées à la prochaine station (sealer)  On a pas besoin des modules de stations séparées pour sortir d’un module • Changement similaire pour le reste de modèle  Modules des stations pour les pièces entrantes à sealer, rework, chacun des trois modules d’enregistrement (points de sorties des pièces)  Modules Route pour les pièces sortantes de l’inspection sealer , inspection rework (Deux pour chaque module de décision– passe/rejet) • Peux lancer le modèle maintenant, …mais sans l’animation des transports …
  • 47. Slide 47 Pourquoi ne pas ajouter des Délai? • Approche simple pour avoir les 2-minutes du temps de transport:  Insérer le module Processus avec l’action = Délai pour 2 minutes sur chaque connecteur en relation  Alternativement, utilisé Delay module à partir de Advanced Process panel • Actuellement ça devait bien marché pour la modélisation, de point de vue numérique • Mais il peut pas tolérer l’animation de transport des pièces, ainsi on va procéder avec les Stations et Routes
  • 48. Slide 48 Modifier l’animation – Station, Routes • Ajouter animation pour Stations et Routes • Station button , Animate Transfer toolbar  Attacher Identifier à partir de la liste glissante des noms de station  Placer le marqueur dans l’animation  Peut placer plusieurs marqueur de pour la même station logique (pour représenter l’arrivée, sortie) • Route button à partir de Animate Transfer toolbar  Options pour l’apparence des entités comme s’elle se déplace sue la route  Clique sur l’origine, marqueurs de station de destination – Clique Intermediate pour les corners le long de la route  Peut glisser entre les points finaux, après corners
  • 49. Slide 49 Modifier l’animation – photos des Entités • Pièces B arrivées sont regroupées par 4 pièces/groupe  Mais le temps de déplacement constant à Prep B laisse entendre qu’elles se déplacent l’un sur l’autre comme s’il s’agit d’une seule pièce  Essayer de changer le temps de Route time de 2 to EXPO(2), voir la séparation le long de la route • Créer illusion pour animer le regroupement  Assign module juste après Part B Arrive  Ajouter assignment de la photo de l’entité pour Picture.Batch B  Edit > Entity Pictures pour dessiner une nouvelle photo – Copier Picture.Part B et renommer la Picture.Batch B – Double-cliquer sur la photo, utiliser Picture Editor pour avoir 4 cercles  Quand le regroupement arrive à Prep B, change en cercle simpla – Ajouter Assign module après Prep B Arrival Station
  • 50. Slide 50 Input Analysis: Spécification des paramètres de modèle, Distributions • Modélisation structurelle: Ce qu’on a fait au départ Aspects Logique — entités, ressources, chemins, etc. • Modélisation Quantitative  Numérique, spécifications distributionnelles  Comme la modélisation structurelle , on a besoin de voir les opérations de système, et prendre les données si possible
  • 51. Slide 51 Entrées Déterminantes vs. Aléatoires • Déterminantes: non aléatoire, valeurs fixes  Nombre d’unités de ressource  Temps de transport d’une Entité (?)  Entre arrivée, Temps de transformation (?) • Aléatoire (ou. stochastic): modèle de distribution des valeurs pour lancer la simulation  Transport, Entre arrivèe, temps de transformation  Quelle distribution? Quels paramètres de la distribution?  Entraîne les sorties de la simulation à être aussi aléatoire
  • 52. Slide 52 Collections des données • Généralement très dure, coûteux, frustrant, ennuyeux  Peut être le Système n’existe pas  Données disponibles sont fausses ou des représentent d’autres choses— possibilité d’adapter le modèle à ce qui existe  Données Incomplètes  Beaucoup de données (!) • Sensibilité des sorties aux entrées incertaines • Lier les détails de modèle à la qualité des données • Coût — Doit être budgétiser dans le projet • Garbage In, Garbage Out (GIGO)
  • 53. Slide 53 Utilisation des données: Alternatives et Issues • Utiliser les données “directement” dans la simulation  Étudier les valeurs réelles observées pour remplir les entrées de modèle (entre arrivée, temps de service , types de pièces, …) – Module d’Arena lit les entrées  Toutes les valeurs doivent être “légales” et réalistes  Mais ne peuvent jamais dévier par rapport aux données observées  Ne peut pas avoir plusieurs données pour plusieurs réplications • Or, adapter la distribution de probabilité aux données  Générer des observations pour cette distribution avant de remplir les entrées de modèle“
  • 54. Slide 54 Adaptation (Fitting) des distributions aux données avec Arena Input Analyzer • Hypothèses:  Avoir un échantillon de données: Liste de Valeurs observées du système physique actuel Indépendante et Identiquement Distribuée (IID) • Arena Input Analyzer  Application, aussi accessible via Tools menu in Arena  Fits distributions, donne l’expression adaptée aux données générées, cette expression peut être collée directement dans le modèle de simulation
  • 55. Slide 55 Adaptation (Fitting) des distributions aux données avec Arena Input Analyzer (suite) • Fitting = décider sur la forme de distribution (exponentielle, gamma, empirique, etc.) et estimation de ces paramètres  Plusieurs méthodes (Probabilité Maximale, Moindre carré, …)  Bon estimateur d’adaptation via les tests d’hypothèses – H0: Distribution adaptée adéquatement représentant les données – Avoir la valeur de p pour le test (petit = mauvaise adaptation) • Adaptation “théorique” vs. Distribution empirique • Continues vs. Données discrètes, distribution • Meilleure adaptation à travers plusieurs distributions
  • 56. Slide 56 Fichiers de données pour Input Analyzer • Créer un fichier de donnée (editor, Word, Nouveau , ...)  Doit se faire en texte ASCII (Enregistrer comme texte)  Valeurs de données séparées par un espace blanc (vides, Tabulation, entrée) • Ouvrir le fichier de donnée à l’intérieur de Input Analyzer  File > New ou  File > Data File > Use Existing ou  Vous aurez l’histogramme, résumé basique des données  Pour voir le fichier de donnée: Window > Input Data • Peut générer un faux fichier de donnée pour travailler sur  File > Data File > Generate New
  • 57. Slide 57 Le Menu Fit • Adapte les distributions, choisi les bonnes adaptations des testes tests • Adapte une forme distribution spécifique  Trace la densité sur l’histogramme pour un test visuel  Donne l’expression exacte à copier et coller (Ctrl+C, Ctrl+V) sur le modèle de simulation  Donne les résultats d’adaptation des tests – Chi square, Kolmogorov-Smirnov tests – Partie la plus importante: p-value, toujours entre 0 et 1: Probabilité d’avoir les données suivant la distribution choisies P petit (< 0.05 ): mauvaise adaptation (essayer encore ou abandonner)
  • 58. Slide 58 MenuFit (suite) • Adapter toutes les distributions (théorique) d’Arena d’un seul coup  Fit > Fit All ou  Retourne le minimum square-error de la distribution – Square error = somme des écarts au carré entre la fréquence de l’histogramme et celle de la distribution adéptée – Peut dépendre de l’intervalle de l’histogramme choisi: différents intervalles peuvent mener vers de meilleures distributions  Peut rester une mauvaise adaptation, portant (contrôler p value)  Pour voir toutes les distributions, : Window > Fit All Summary ou
  • 59. Slide 59 Menu Fit (suite) • “Fit” distribution empirique (continues ou discretes): Fit > Empirical  Peut interpréter les résultats comme distribution Discrète ou Continue – Discrète: avoir pairs (Probabilité cumulée, Valeur) – Continues: Arena va interpoler linéairement à l’intérieur de la série des données selon ces paires (Ainsi tu peux pas générer des valeurs hors de série, qui peuvent être bonnes ou mauvaises)  Distribution empirique peut être utilisé quand les distributions théoriques ne s’adapte pas efficacement aux données
  • 60. Slide 60 Pas de données? • Arrive souvent • Pas de bonne solution; certaines (mauvaises) options:  Interview “experts” – Min, Max: Uniforme – Avg., % erreur ou erreur absolue: Uniforme – Min, Mode, Max: Triangulaire Le Mode peut être différent de la moyenne — permet l’ asymétrie  Entre arrivées — indépendant, stationnaire – Exponentielle— nécessitant une valeur normale  Nombre de cas aléatoire dans un intervalle: Poisson  Somme des pièces indépendantes : normal  Production des pièces indépendantes : lognormal
  • 61. Slide 61 Précautions dans l’Utilisation des Distributions Normal • Probablement la distribution la plus courante – normal “courbe en cloche” utilisée largement dans les études statistiques • Mais elle a deux queues infinies dans les deux directions … en particulier, une queue infinie à gauche ce qui fait elle peut théoriquement générer des valeurs négatives • Plusieurs quantités d’entrées en simulation (e.g., temps) doivent être positives pour avoir un sens– Arena transforme les valeurs négatives à 0 • Si la moyenne m est grande par rapport à l’écart type s, alors la probabilité P(négative) est petite … • Mais en simulation, 1 sur million peut arriver • Moralité – Éviter la distribution normale comme étant un modèle d’entrée
  • 62. Slide 62 Processus d’arrivée non stationnaire • Événements externe (souvent arrivées) dont le taux varie tout le temps • Temps de dans les restaurants fast-food • Heures de pointes dans les villes  Téléphone call centers  Demandes saisonnières pour un produit manufacturier • Il peut être critique pour modéliser ces non stationnarités par un modèle valide  Ignorant les pics, vallées peuvent masquer des comportements importants  Peut oublier les heures de pointes, etc. • Bon modèle: Nonstationary Poisson process
  • 63. Slide 63 Processus d’arrivée non stationnaire (suite) • Deux questions:  Comment spécifier/estimer rate function  Comment l’engendrer comme il faut durant la simulation • Plusieurs méthodes pour estimer rate function — on va tout simplement appliquer la méthode de piecewise-constant  Diviser le cadre du temps de la simulation en des sous intervalles de temps sur lesquels vous pensez que le temps est équitablement fixe  Calculer le taux observé à l’intérieur de chaque sous intervalle  Sur Arena, doit changer au nombre d’arrivée attendu par heure must dans le sous intervalle du temps – Veut attendre 45 arrivées en une demi heure; spécifier taux = 90 par heure
  • 64. Slide 64 Donnée d’entrée Multivariable et corrélé • D’habitude on suppose que toutes les observations aléatoires engendrées à travers la simulation sont indépendantes (bien qu’elles sont de différentes distributions) • Parfois ceci n’est pas vrai:  La partie difficile nécessite une longue transformation dans les deux opérations Prep et Sealer  C’est une corrélation positive • Ignorance de telle relation peut rendre le modèle invalide