Les Makers peuvent-ils re-fabriquer la société ?
Conférence présentée par l’agence Conversationnel lors de la 1ère édition BLEND - Web Mix, le 2 octobre à Lyon.
20 ans après l’avènement du web, le monde des objets connaît lui aussi sa révolution : le mouvement Makers est sur le point de re-fabriquer la société.
Qui sont-ils ces Makers ? Ils sont les néo-artisans d’objets uniques qui utilisent les nouvelles techniques de fabrication numérique, dont l’impression 3D. C’est Chris ANDERSON qui le premier a su définir ce mouvement de fond dans son livre « Makers : The New Industrial Revolution ». L’ancien rédacteur en chef de « Wired » et auteur de la théorie de « La longue traine» qui donnait à tous une définition du web à l’ère communautaire, a pour la première fois fait le lien entre ce mouvement des années 2010 avec le mouvement 2.0 des années 2000. Ce lien, un autre gourou du web un peu moins connu en France, mais pas moins reconnu aux Etats-Unis puisque professeur au M.I.T et initiateur des Fab Labs (ateliers de fabrication numérique) la définit comme une vraie filiation. Neil GERSHENFIELD nous l’explique simplement :
« Après être devenu auteur de son expression dans les années 2000, l’homme peut aujourd’hui devenir auteur de sa technologie ».
Les Makers sont en quelque sorte au monde des objets ce que les blogueurs ont été, et sont toujours, au monde digital : chez les uns comme chez les autres, la capacité d’appropriation et de personnalisation d’une technologie est au cœur du réacteur. L’impression 3D est en quelque sorte la fille du web 2.0.
Au cœur de cette révolution des objets existe un changement de paradigme industriel qui renforce encore la filiation entre le web 2.0 et l’impression 3D : le fichier numérique se substitue au moule industriel. Alors qu’auparavant de jeunes designers devaient d’abord convaincre des industriels de la pertinence de leur concept avant de lancer la production en séries, aujourd’hui les Makers n’ont besoin que de compétences en modélisation 3D pour lancer la production de petites et moyennes séries, et donner vie presque immédiatement à l’objet. Ce souffle de liberté n’est pas sans rappeler celui qui a provoqué une tempête dans l’industrie musicale au début des années 2000.
Sur le slideshare qui suit, découvrez :
➢ Les usages existants de l’impression 3D qui réinventent déjà la société
➢ Les modèles économiques qui apparaissent
➢ Les perspectives infinies pour réinventer la société
➢ Les questions sociétales qui en découlent
[Paris 3DPrintShow] Impression 3D : Quels changements pour les consommateurs,...Thierry Rayna
Si tout le monde s'accorde à dire que les technologies d'impression 3D sont révolutionnaires, leur potentiel reste souvent mal compris et leurs effets transformationnels largement sous-estimés. Que peuvent, en pratique, apporter ces technologies aux consommateurs ? Quels bénéfices peuvent-ils en tirer ? Va-t-on réellement trouver une imprimante 3D dans chaque foyer ? Se dirige-t-on réellement vers une « customisation » de chaque objet ? Du point de vue de l'économie, est-ce la fin de la production de masse ? L'impression 3D peut-elle permettre à l'Europe de regagner sa compétitivité et de se réindustrialiser ? À quels effets peut-on s'attendre sur la création d'entreprises innovantes et sur l'emploi ? L'impression 3D peut-elle contribuer à une économie plus verte et à un développement durable ? Cette présentation a pour but d'apporter des réponses à ces questions. Par ailleurs, l'impact à long terme de l'implication croissante des consommateurs dans les processus de production (médias sociaux, customisation, fabrication à domicile) sera discuté.
Tout le Monde en parles en ce moment, c'est la star incontestée en 2013 en France et dans le Monde! Elle a même conquis le Président Obama... elle n'est plus a présenter mais a comprendre ! Dans tout cette Invasion d'informations a son propos j'ai retenu pour vous, les plus importantes...bon visionnage!
Design fiction, designer pour une société qui n'existe pas (encore) (TEACHING)Max Mollon
Intervention présentant le design fiction – sa provenance, ses méthodes, quelques exemples et une partie de mon travail comme introduction – au DSAA du Pôle supérieur design Villefontaine (France).
• http://dsaa.designvillefontaine.com
• http://dsaa.designvillefontaine.com/
Webdesign Passe Present et... Present Part3bduverneuil
2ème partie "Webdesign Passé, Présent et... Présent" une présentation de Benoit Duverneuil lors de la 3ème édition du Festival de Webdesign de Rouyn-Noranda (Québec).
Consultez la première partie : http://www.slideshare.net/bduverneuil/webdesign-pass-prsent-et-prsent-part1/
Les Makers peuvent-ils re-fabriquer la société ?
Conférence présentée par l’agence Conversationnel lors de la 1ère édition BLEND - Web Mix, le 2 octobre à Lyon.
20 ans après l’avènement du web, le monde des objets connaît lui aussi sa révolution : le mouvement Makers est sur le point de re-fabriquer la société.
Qui sont-ils ces Makers ? Ils sont les néo-artisans d’objets uniques qui utilisent les nouvelles techniques de fabrication numérique, dont l’impression 3D. C’est Chris ANDERSON qui le premier a su définir ce mouvement de fond dans son livre « Makers : The New Industrial Revolution ». L’ancien rédacteur en chef de « Wired » et auteur de la théorie de « La longue traine» qui donnait à tous une définition du web à l’ère communautaire, a pour la première fois fait le lien entre ce mouvement des années 2010 avec le mouvement 2.0 des années 2000. Ce lien, un autre gourou du web un peu moins connu en France, mais pas moins reconnu aux Etats-Unis puisque professeur au M.I.T et initiateur des Fab Labs (ateliers de fabrication numérique) la définit comme une vraie filiation. Neil GERSHENFIELD nous l’explique simplement :
« Après être devenu auteur de son expression dans les années 2000, l’homme peut aujourd’hui devenir auteur de sa technologie ».
Les Makers sont en quelque sorte au monde des objets ce que les blogueurs ont été, et sont toujours, au monde digital : chez les uns comme chez les autres, la capacité d’appropriation et de personnalisation d’une technologie est au cœur du réacteur. L’impression 3D est en quelque sorte la fille du web 2.0.
Au cœur de cette révolution des objets existe un changement de paradigme industriel qui renforce encore la filiation entre le web 2.0 et l’impression 3D : le fichier numérique se substitue au moule industriel. Alors qu’auparavant de jeunes designers devaient d’abord convaincre des industriels de la pertinence de leur concept avant de lancer la production en séries, aujourd’hui les Makers n’ont besoin que de compétences en modélisation 3D pour lancer la production de petites et moyennes séries, et donner vie presque immédiatement à l’objet. Ce souffle de liberté n’est pas sans rappeler celui qui a provoqué une tempête dans l’industrie musicale au début des années 2000.
Sur le slideshare qui suit, découvrez :
➢ Les usages existants de l’impression 3D qui réinventent déjà la société
➢ Les modèles économiques qui apparaissent
➢ Les perspectives infinies pour réinventer la société
➢ Les questions sociétales qui en découlent
[Paris 3DPrintShow] Impression 3D : Quels changements pour les consommateurs,...Thierry Rayna
Si tout le monde s'accorde à dire que les technologies d'impression 3D sont révolutionnaires, leur potentiel reste souvent mal compris et leurs effets transformationnels largement sous-estimés. Que peuvent, en pratique, apporter ces technologies aux consommateurs ? Quels bénéfices peuvent-ils en tirer ? Va-t-on réellement trouver une imprimante 3D dans chaque foyer ? Se dirige-t-on réellement vers une « customisation » de chaque objet ? Du point de vue de l'économie, est-ce la fin de la production de masse ? L'impression 3D peut-elle permettre à l'Europe de regagner sa compétitivité et de se réindustrialiser ? À quels effets peut-on s'attendre sur la création d'entreprises innovantes et sur l'emploi ? L'impression 3D peut-elle contribuer à une économie plus verte et à un développement durable ? Cette présentation a pour but d'apporter des réponses à ces questions. Par ailleurs, l'impact à long terme de l'implication croissante des consommateurs dans les processus de production (médias sociaux, customisation, fabrication à domicile) sera discuté.
Tout le Monde en parles en ce moment, c'est la star incontestée en 2013 en France et dans le Monde! Elle a même conquis le Président Obama... elle n'est plus a présenter mais a comprendre ! Dans tout cette Invasion d'informations a son propos j'ai retenu pour vous, les plus importantes...bon visionnage!
Design fiction, designer pour une société qui n'existe pas (encore) (TEACHING)Max Mollon
Intervention présentant le design fiction – sa provenance, ses méthodes, quelques exemples et une partie de mon travail comme introduction – au DSAA du Pôle supérieur design Villefontaine (France).
• http://dsaa.designvillefontaine.com
• http://dsaa.designvillefontaine.com/
Webdesign Passe Present et... Present Part3bduverneuil
2ème partie "Webdesign Passé, Présent et... Présent" une présentation de Benoit Duverneuil lors de la 3ème édition du Festival de Webdesign de Rouyn-Noranda (Québec).
Consultez la première partie : http://www.slideshare.net/bduverneuil/webdesign-pass-prsent-et-prsent-part1/
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !treize articles
Vous êtes plutôt Réalité augmentée ou Réalité virtuelle ? A vous de choisir vos limites ! Retrouvez notre Benchmark sur cette tendance en plein essor dans tous les domaines.
Le métavers est un environnement 3D persistant immersif (virtuel ou mixte) dans lequel vous pouvez notamment interagir avec d’autres personnes au travers d’un avatar et posséder des objets (NFT - Non Fungible Token - Objets numériques uniques). Vous en avez entendu parlé. Mais concrètement, comment est-il en train de révolutionner le monde du travail ?
En janvier 2022, les métavers suscitent la crainte d’une nette majorité de Français (75%), et même au sein des catégories de population les plus en pointe sur le sujet (49% des 18-24 ans sont craintifs).
Pour se forger son opinion, il faut d’abord comprendre ce qui se cache derrière ce terme générique de « métavers ». Il faut ensuite se rappeler pourquoi les métavers précédents ont disparus puis identifier les forces et faiblesses des métavers d’aujourd’hui et de demain. Enfin, pour pouvoir en parler sérieusement, il faut tester soi-même, raison pour laquelle je vous partagerai comment vous lancer.
De l'IA au Calcul Littéraire: Pourquoi j'ai zappé le Web Sémantique Jean Rohmer
Je parle en tant que chercheur, programmeur et utilisateur de mes développements
Je fais de l’informatique depuis 44 ans
Je suis déçu par l’évolution de l’informatique
Depuis 40 ans on n’a presque rien trouvé de neuf en logiciel
Le logiciel n’est pas réductible à de l’ingénierie
J’essaie de construire des Amplificateurs d’Intelligence
J’écris du contenu sémantique chaque jour depuis 1997
Le nœud du problème est le langage: langage de programmation et langage naturel
Etymologiquement, programmer veut dire « écrire à l’avance »
Le futur n’est pas écrit, donc la programmation n’a pas de futur
La programmation n’a pas de passé: on a oublié les meilleurs langages (Lisp, APL, Prolog) et l’Intelligence Artificielle des années 80.
Il est très difficile de développer des applications intelligentes avec les langages à la mode
On a oublié ce qu’était une application intelligente
« Software Engineering » est une contradiction dans les termes
Il y a deux sortes de langages de programmation: ceux faits pour programmer les machines (à la mode), ceux faits pour résoudre des problèmes difficiles (oubliés)
le jeu au coeur des processus d'engagementElsa Lançon
Le jeu au coeur des processus d'engagement, de mémorisation et de compréhension. Dans quelles mesures l'aspect ludique compte dans la logique d'appréhension de projets culturels sur le web ?
Découvrez la présentation powerpoint du Morning Lab de l'agence de communication travailassocié dans la Drôme.
Les thèmes abordés :
- Imprimante 3D, l'historique
- Les différents types d'imprimantes 3D
- Les matériaux utilisés
- Les promesses de l'impression 3D
- Exemples concrets B to C
- Exemples concrets B to B
- Présentation de l'agence Travail Associé
Découvrez tous les mois une prise de hauteur + une fracture des méninges ! Ce mois-ci, Intelligence Artificielle, drones et découvertes neurologiques sont au programme !
Deuxième numéro des Panoramas de la Plaine dédié aux interfaces tactiles !
La Plaine Images fait le point sur cette technologie "hot" qui offre une expérience utilisateur plus immersive, collaborative et naturelle !
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...nous sommes vivants
Rapport d'innovation du Courts circuits du mois de janvier 2008 sur les avancées du numerique...emergence de nouveaux artistes...nouvelles perspectives ouvretes par l'ére digitale....
Integrating technology into architectural spacesIgnazio Mottola
Conference held at the Ecole Boulle in the frame of an interior design training for the Greta
Conférence tenue à l'école Boulle dans le cadre de la formation en design d'intérieur pour le Greta
The document discusses various examples of generative art, design, and architecture including generative sculpture, furniture, mosques, pavilions, yachts, jewelry, fashion, and more. Generative art uses algorithms and computer programs to automatically create aesthetic works without direct human involvement at each step. Some examples mentioned are the Metropol Parasol in Seville, a futuristic mosque in Riyadh, and generative works by designers like Zaha Hadid.
Penser le brand design et son impact sur et les start-ups, entreprises PME/PMI Algérienne. C'était le sujet de mon talk hier à l'ENSH Blida dans le cadre de la compétition Hult Prize...
Réalité virtuelle & augmentée : bienvenue dans la matrice !treize articles
Vous êtes plutôt Réalité augmentée ou Réalité virtuelle ? A vous de choisir vos limites ! Retrouvez notre Benchmark sur cette tendance en plein essor dans tous les domaines.
Le métavers est un environnement 3D persistant immersif (virtuel ou mixte) dans lequel vous pouvez notamment interagir avec d’autres personnes au travers d’un avatar et posséder des objets (NFT - Non Fungible Token - Objets numériques uniques). Vous en avez entendu parlé. Mais concrètement, comment est-il en train de révolutionner le monde du travail ?
En janvier 2022, les métavers suscitent la crainte d’une nette majorité de Français (75%), et même au sein des catégories de population les plus en pointe sur le sujet (49% des 18-24 ans sont craintifs).
Pour se forger son opinion, il faut d’abord comprendre ce qui se cache derrière ce terme générique de « métavers ». Il faut ensuite se rappeler pourquoi les métavers précédents ont disparus puis identifier les forces et faiblesses des métavers d’aujourd’hui et de demain. Enfin, pour pouvoir en parler sérieusement, il faut tester soi-même, raison pour laquelle je vous partagerai comment vous lancer.
De l'IA au Calcul Littéraire: Pourquoi j'ai zappé le Web Sémantique Jean Rohmer
Je parle en tant que chercheur, programmeur et utilisateur de mes développements
Je fais de l’informatique depuis 44 ans
Je suis déçu par l’évolution de l’informatique
Depuis 40 ans on n’a presque rien trouvé de neuf en logiciel
Le logiciel n’est pas réductible à de l’ingénierie
J’essaie de construire des Amplificateurs d’Intelligence
J’écris du contenu sémantique chaque jour depuis 1997
Le nœud du problème est le langage: langage de programmation et langage naturel
Etymologiquement, programmer veut dire « écrire à l’avance »
Le futur n’est pas écrit, donc la programmation n’a pas de futur
La programmation n’a pas de passé: on a oublié les meilleurs langages (Lisp, APL, Prolog) et l’Intelligence Artificielle des années 80.
Il est très difficile de développer des applications intelligentes avec les langages à la mode
On a oublié ce qu’était une application intelligente
« Software Engineering » est une contradiction dans les termes
Il y a deux sortes de langages de programmation: ceux faits pour programmer les machines (à la mode), ceux faits pour résoudre des problèmes difficiles (oubliés)
le jeu au coeur des processus d'engagementElsa Lançon
Le jeu au coeur des processus d'engagement, de mémorisation et de compréhension. Dans quelles mesures l'aspect ludique compte dans la logique d'appréhension de projets culturels sur le web ?
Découvrez la présentation powerpoint du Morning Lab de l'agence de communication travailassocié dans la Drôme.
Les thèmes abordés :
- Imprimante 3D, l'historique
- Les différents types d'imprimantes 3D
- Les matériaux utilisés
- Les promesses de l'impression 3D
- Exemples concrets B to C
- Exemples concrets B to B
- Présentation de l'agence Travail Associé
Découvrez tous les mois une prise de hauteur + une fracture des méninges ! Ce mois-ci, Intelligence Artificielle, drones et découvertes neurologiques sont au programme !
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Rapport d'innovation du Courts circuits du mois de janvier 2008 sur les avancées du numerique...emergence de nouveaux artistes...nouvelles perspectives ouvretes par l'ére digitale....
Integrating technology into architectural spacesIgnazio Mottola
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The document discusses various examples of generative art, design, and architecture including generative sculpture, furniture, mosques, pavilions, yachts, jewelry, fashion, and more. Generative art uses algorithms and computer programs to automatically create aesthetic works without direct human involvement at each step. Some examples mentioned are the Metropol Parasol in Seville, a futuristic mosque in Riyadh, and generative works by designers like Zaha Hadid.
Penser le brand design et son impact sur et les start-ups, entreprises PME/PMI Algérienne. C'était le sujet de mon talk hier à l'ENSH Blida dans le cadre de la compétition Hult Prize...
Atelier Web et Mobile Design partie I, introduction au web design, Ahmed BACH...Ahmed BACHIR CHERIF
Presentation de la première partie du cours web et mobile design
1- Design d'interface histoire et evolution.
2- Qu'est qu'un web designer
3- Du web 1.0 au web 2.0
4- Quelques chifres
13. Ce sont également les univers futuristes de la littérature de science-fiction
(Philip K. Dick, Arthur C. Clarkes, Isaac Asimov, etc.), souvent adaptés en
images pour le cinéma, qui augmentent l’aura technologique de ces dispo
sitifs et provoquent la rencontre anticipée entre le public et ces technologies.
14. L’interface tangible MIT 1995
Groupe Hiroshi Ishii et Jerome B. Wiesner
Professeurs d’arts et sciences des médias à la MIT Media Lab,
27. expérience utilisateur, désigne la qualité de
l’expérience vécue par l’utilisateur dans toute
situation d’interaction, lors de l’utilisation d’une
interface, d’un appareil digital ou plus largement
en interaction avec tout dispositif ou service.
28. ORIGINE DU TERME UX
C’est Donald Norman, dans les années 90, qui
diffusa le premier ce terme « d’expérience
utilisateur »
39. Un marché est le groupe de personnes
qui, selon vous, souhaiteraient acheter
votre produit. Par exemple, si vous créez
un outil pour aider les fiscalistes, les
agents immobiliers ou les enseignants,
c'est votre marché.
42. Un problème est la raison pour laquelle ces
personnes vont utiliser votre produit. Si votre
produit ne résout pas un problème quelconque
pour les gens, il y a très peu de chances qu'ils
prennent la peine de vous donner de l'argent.
43. une startup est une institution humaine conçue pour
fournir un nouveau produit ou service dans des conditions
d'extrême incertitude - pensez alors à la validation précoce
du problème comme à quelque chose que vous faites pour
réduire cette incertitude.