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LE CONSORTIUMLe groupe GENIOUS, le CHU de Nice, le CMRR de Nice, l’INRIA/Pulsar et l’IDATEont mis en place un partenariat ...
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CoBTek : projet Az@GAME

  1. 1. APPEL A PROJETS N°1 « SANTE ET AUTONOMIE SUR LE LIEU DE VIE GRACE AU NUMERIQUE »INVESTISSEMENT D’AVENIRDEVELOPPEMENT DE L’ECONOMIE NUMERIQUEAPPEL A PROJETS « E-SANTE »CONSORTIUM :CMRR – CHU NICEGENIOUSIDATEINRIA/PULSAR 24/03/2011
  2. 2. 2.OBJECTIF ET DEFINITION DU PROJET est un dispositif ergonomique et innovant pour évaluer et favoriser lemaintien de l’autonomie dans la maladie d’Alzheimer et les pathologiesassociées. accompagne le patient et son entourage dans sa réalité quotidienneà travers un environnement ludique et virtuel. 2.1 Cibles et caractéristiques d’utilisation Az@GAME Patient Aidants Utilisation en EHPAD ou à domicile en fonction du degré de la maladie. Professionnels Familiaux Utilisation en en EHPAD avec Utilisation à domicile pour des des patients atteints de la patients souffrant de troubles maladie dAlzheimer ou cognitifs légers ou de la pathologies associées aux maladie dAlzheimer débutante stades modérés à sévères. à un stade léger. est un dispositif adapté aux besoins de chaque population.Il comporte 3 volets : • Un volet formation en éducation à la santé pour les patients et les aidants. • Un volet évaluation interactive (reconnaissance des mouvements, etc) • Un volet entraînement et suivi. Synthèse du projet Az@Game 24/03/2011 Page 3 sur 6 dans le cadre de l’appel à projets E-SANTE
  3. 3. Suivi : retour sur la formation des Suivi : retour d’informationaidants pour vérifier les scores (e.g, sur les scores des différentsgestion des facteurs de chutes, jeux et évaluationconnaissance des risques….) fonctionnelles et cognitives Formation Evaluation Entrainement • Aidants • Patient. • Patient. professionnels. • Aidants familiaux. Le volet formation concerne les aidants professionnels et les aidants familiaux: • En EHPAD, les aidants professionnels peuvent suivre une formation leur permettant de rencontrer des situations du quotidien et dexpérimenter différents types de réponses. • A domicile, le ou les aidant(s) ont accès à des informations spécifiques sur laménagement du domicile, la conduite à tenir pour mettre en place des apprentissages favorisant lautonomie, des conseils pour prévenir les chutes. Le volet évaluation concerne les patients et les aidants : • Evaluation des troubles par interface interactive (évaluation cognitive, comportementale et fonctionnelle) • Evaluation de l’autonomie pour construire les programmes d’entraînement et de jeux Le volet entraînement et suivi comprend 2 utilisations : • En EHPAD et à domicile, les patients ont accès à des animations stimulantes et en relation directe avec leurs intérêts. • A domicile, l’interface propose l’environnement du patient en 3D et certains exercices de réhabilitation cognitive à l’interface virtuel/réalité. Synthèse du projet Az@Game 24/03/2011 Page 4 sur 6 dans le cadre de l’appel à projets E-SANTE
  4. 4. LE CONSORTIUMLe groupe GENIOUS, le CHU de Nice, le CMRR de Nice, l’INRIA/Pulsar et l’IDATEont mis en place un partenariat pour proposer le projet en réponse àl’appel à projets lancé dans le cadre des Investissements d’avenir,Développement de l’Economie Numérique. GENIOUS : Coordination CMRR GENIOUS • Expertise • Scénarisation du médicale. contenu. • Création du • Réalisation du contenu. contenu. INRIA IDATE • Reconnaissance • Dissémination de de mouvements. linformation. • Innovations • Communication. technologiques. Az@GAME Synthèse du projet Az@Game 24/03/2011 Page 5 sur 6 dans le cadre de l’appel à projets E-SANTE

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