Une bonne expérience utilisateur facilite l’adoption de l’application et améliore la productivité. Pourtant, cette discipline est très souvent négligée lors de la conception d’applications métier, du fait de budgets restreints et d’utilisateurs captifs.
Dans beaucoup de projets, en particulier en mode agile, le développeur peut participer à la conception de l’interface utilisateur. Il est donc important qu’il soit sensibilisé à l’ergonomie afin de pouvoir faire des propositions pertinentes prenant en compte cette dimension essentielle pour la réussite d’un projet. C’est là le but de cette conférence, qui donnera également quelques pratiques pour améliorer l’expérience utilisateur.
Présentation faite au DevFest Nantes 2014. Je serais heureuse de tout retour me permettant de m'améliorer.
48. ✔ Pouvoir gérer plusieurs listes à la fois
✔ Pouvoir lire les échanges sur un site au
lieu de recevoir des mails
✔ Suivre une conversation (des mails qui se
répondent)
✔ Si on envoie des photos, elles sont
stockées sur le site et pas envoyées en
pièce jointe aux destinataires
52. L'utilisateur ne comprend pas
comment fonctionne le produit.
● Est-ce que j'ai mal expliqué ?
● Est-ce qu'il est idiot ?
● Est-ce qu'il est de mauvaise foi ?
53. ● Est-ce que l’application est trop
compliquée ?
55. Objectifs
Identité
Nom : Marion Bouard
Age : 16 ans
Profession : Lycéenne
Niveau en informatique : Utilisation quotidienne d’Internet sur son mobile,
mais mal à l’aise avec les outils de bureautique
Caractéristiques
● Élève sérieuse et motivée, mais stagnant dans
la moyenne
● Difficultés à s’organiser
● Famille soutenant ses efforts scolaires, mais
manquant de moyens
● Obtenir de meilleures notes en mathématiques
pour passer en 1ère S
● À long terme, intégrer une école vétérinaire
● Pouvoir partager ses réussites avec ses parents
et ses amis
Scénarios
● Utilisation de “Joue avec les maths !” sur PC suite à la recommandation d’un professeur
● Installation de l’application mobile pour une utilisation lors du trajet maison-école (réseau fluctuant)
● Partage de ses scores et son niveau sur les réseaux sociaux