“Emmenez la programmation dans la salle de classe et vous pouvez faire une différence dans la vie de vos élèves..."
- Simon Gauvin, Chef de direction, Agora Mobile
7 étapes pour emmener la programmation dans la salle de classe
1. Comment “guider” la programmation
en salle de classe
Martine Paquet, MEd, Directrice en Éducation
martine@agoramobile.com
2. Pourquoi apprendre à programmer?
“Tout le monde dans ce pays devrait
apprendre à programmer, parce que ça
nous apprend à penser.”
- Steve Jobs
agora mobile
3. Bienfaits de la programmation
Littératie numérique du 21e siècle
agora mobile
● La programmation aide les jeunes à
développer:
○ Pensée critique
○ Expression créative
○ Résolution de problèmes
○ Communication visuelle
○ Esprit entrepreneurial
4. agora mobile
Problème dans le système scolaire
● Moins de 10% des écoles enseigne l’
informatique en Amérique du Nord.
● M-5 utilisent Scratch.
● Pas d’outils de programmation visuelle de
6e à 12e année.
● La programmation est intimidante et est
perçue de façon négative par les
enseignants-es.
5. Impact économique
agora mobile
● L’informatique se retrouve dans tous les
emplois.
● Les Universités n’ont pas assez d’étudiants-es
intéressés-es en informatique
● 1 000 000 emplois non-comblés en
informatique durant les cinq prochaines
années
8. Résultat à la fin de l’année:
Ouf... C’est trop de travail!
agora mobile
9. Les enfants de la génération Z
sont nés avec la technologie!
agora mobile
10. Quelles sont les motivations
des jeunes de la génération Z?
Le pouvoir d’achat
La réalisation de projets
La passion
La pression des amis
L’influence des pairs
agora mobile
La technologie et les
gadgets au lieu des
jouets
Les médias et l’internet:
partager et jouer
11. agora mobile
Le rôle de l’enseignant-e aujourd’hui
● un facilitateur
● un motivateur
● un guide
La clé:
Pas besoin de savoir “tous les
rudiments de la programmation” pour
amener la programmation aux élèves.
12. Problème: Il y a un manque de
ressources...
agora mobile
Besoin d’un pont entre M-5 et le collège
HTML,
Java ?
JavaScript C++,
Java
M à 5 6 à 12 Collège
13. Nouvelle technologie pour
programmer
agora mobile
Besoin d’un pont entre M-5 et le collège...
HTML,
JavaScript C++,
Java
Java
M à 5 6 à 12 Collège
14. agora mobile Vizwik est une combinaison de
4 éléments...
Une plate-forme sociale d'apprentissage pour la
Réseau social
Partage d’applications et
de programmation
Web Mobile
Programmation
visuelle
programmation web mobile
15. agora mobile ... pour une expérience collaborative
unique
Gratuit pour les enseignants-es et les élèves
Réseau social
Partage d’applications et
programmation
Web Mobile
Programmation Visuelle
16. Vizwik aide les enseignants-es
dans la programmation
agora mobile
1- Comme enseignant-e, s’inscrire sur Vizwik.
Enseignant-e
17. Vizwik aide les enseignants-es
dans la programmation
agora mobile
2- Créer une classe dans Vizwik.
Enseignant-e
Classe
18. Vizwik aide les enseignants-es
dans la programmation
agora mobile
3- Inviter les élèves à joindre la classe avec un
code secret.
Enseignant-e
Classe
Élève
Élève
19. Vizwik aide les enseignants-es
dans la programmation
agora mobile
4- Assigner un tutoriel aux élèves.
Enseignant-e
Tutoriel
Classe
Élève
Élève
20. Vizwik aide les enseignants-es
dans la programmation
agora mobile
5- Les élèves ouvrent le tutoriel et créent un
nouveau projet.
Enseignant-e
Tutoriel
Classe
Élève
Élève
Projet
Projet
21. Vizwik aide les enseignants-es
dans la programmation
agora mobile
6- Les élèves partagent leur app dans la classe
pour obtenir une note.
Enseignant-e
Tutoriel
Web
Mobile
Classe
Élève
Élève
Projet
Projet
22. Vizwik aide les enseignants-es
dans la programmation
agora mobile
7- Les applications peuvent être partagées dans le
réseau avec la famille et les amis.
Enseignant-e
Tutoriel
Web
Mobile
Classe
Amis
Famille
Élève
Élève
Projet
Projet
23. agora mobile
Projets pilotes dans les écoles
● Défi App à Tantramar: février à avril 2014,
15-20 élèves participants
● 20 ateliers dans les écoles, Collèges et
Universités: 100% ont créé des apps à partir
d’un modèle pendant un atelier de deux
heures. Ils ont tous appris à programmer!
Utilités Clubs Activités Intérêts
24. agora mobile
Les élèves parlent de Vizwik
École “La Croisée” de Robertville, 6e année
25. agora mobile
Les élèves parlent de Vizwik
École “Domaine Étudiant” de Petit-Rocher, 5e année
27. On peut aussi s’amuser à apprendre
à programmer!
agora mobile
28. Faire une différence ensemble...
agora mobile
“Emmenez la programmation dans la
salle de classe et vous pouvez faire une
différence dans la vie de vos élèves...”
- Simon Gauvin, chef de direction, Agora Mobile