~Le cerveau et la programmation visuelle
Martine Paquet, Enseignante et Spécialiste en technopédagogie
Propriétaire: Martine Paquet Consulting
Note: Certaines images et contenus sont la propriété de Agora Mobile Inc.
Martine Paquet
Enseignante secondaire 20 ans
Spécialités: Math, Français
Troubles d’apprentissage, Technologie, Sciences
Directrice en Éducation: Agora Mobile Inc (1 an et demi)
2013-2014
Propriétaire: www.martinepaquet.com (à ce jour)
Passionnée des technologies en salle de classe
Enseignante: Français ASD-E (2015-2016)
Ma vision: “Que les jeunes deviennent des penseurs et des
créateurs, tout en ayant du plaisir et en découvrant leurs intérêts.”
Animatrice
La programmation est perçue
comme étant difficile...
Recette magique: Ton cerveau
est visuel
Les indices visuels dans la
classe accroit l’
apprentissage de 400%.
Les neurones responsables
de l’activité visuelle prennent
30% du total de la matière
grise, comparés aux
neurones du toucher et de l’
ouïe qui prennent
respectivement 8% et 3%.
90% de l’information
transmise au cerveau est
visuelle.
Le visuel et le cerveau
Ton cerveau est visuel
Ton cerveau est visuel
Ils traitent l’information de façon visuelle.
Suggestions du Psychologue:
● Supports visuels
● Indices visuels
● Références
● Images
● Usages de l’ordinateur et des technologies en salle de
classe
Difficulté Vitesse Traitement de l’
information
Référence: http://www.laclassedelucie.com/?page_id=134
Pour la quasi-totalité des enfants, les nouvelles
technologies présentent un avantage magique : la
capacité d’attention soutenue est fortement augmentée,
du fait de l’écran, de l’interactivité.
L’univers informatique, en particulier logiciel, est un
univers structuré. Il suppose que l’on obéisse à un certain
nombre de procédures, de l’allumage à l’organisation
logicielle. Ainsi, l’outil informatique introduit des effets
structurants pour l’enfant démuni.
L’outil informatique permet à l’enfant de visualiser le
processus mental qu’il n’arrive pas à soutenir. L’
ordinateur devient un appareillage de la pensée.
La Classe de Lucie
Blogue: www.martinepaquet.com
1-Situation actuelle
2-Baisse de la motivation des élève en informatique
3-La programmation visuelle devient une solution
4-Les enseignants-es sont des guides
5-Un exercice pour le cerveau
Blogue: Première partie
● Différence entre “enseigner la programmation” et
“développer la pensée informatique”
● L’idée n’est pas de concevoir des programmeurs,
mais d’accroitre l’intérêt pour la programmation.
● Pensée informatique: “Computational Thinking”
● Papier de recherche: Research Paper: Vizwik: visual data flow programming
and its educational implications https://fr.slideshare.net/secret/vmb4hHiHepITlw
Retour sur le blogue:
Blogue: www.martinepaquet.com
1-Des histoires à succès au Nouveau-Brunswick
2-Recommandations du gouvernement “Plan de l’
Éducation de dix ans”
3-Des données sur les STEAM
4-Autres articles intéressants sur la programmation
5- Références
Blogue: Deuxième partie
La Recharge, FJFNB, Février 2015
La programmation visuelle est une
base pour la programmation...
14 caractères
5 opérations
6 liens
4 règles de programmation
=
Pas d’erreurs de syntaxe
52 caractères
7 mots clés appris
3 assignations
6 lignes de code
18 règles de programmation
=
50+ erreurs potentielles de
syntaxe
Cerveau gauche Cerveau droit
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Web Vidéo 2: Le cerveau et la programmation visuelle

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    ~Le cerveau etla programmation visuelle Martine Paquet, Enseignante et Spécialiste en technopédagogie Propriétaire: Martine Paquet Consulting Note: Certaines images et contenus sont la propriété de Agora Mobile Inc.
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    Martine Paquet Enseignante secondaire20 ans Spécialités: Math, Français Troubles d’apprentissage, Technologie, Sciences Directrice en Éducation: Agora Mobile Inc (1 an et demi) 2013-2014 Propriétaire: www.martinepaquet.com (à ce jour) Passionnée des technologies en salle de classe Enseignante: Français ASD-E (2015-2016) Ma vision: “Que les jeunes deviennent des penseurs et des créateurs, tout en ayant du plaisir et en découvrant leurs intérêts.” Animatrice
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    La programmation estperçue comme étant difficile...
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    Recette magique: Toncerveau est visuel Les indices visuels dans la classe accroit l’ apprentissage de 400%. Les neurones responsables de l’activité visuelle prennent 30% du total de la matière grise, comparés aux neurones du toucher et de l’ ouïe qui prennent respectivement 8% et 3%. 90% de l’information transmise au cerveau est visuelle.
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    Le visuel etle cerveau
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    Ils traitent l’informationde façon visuelle. Suggestions du Psychologue: ● Supports visuels ● Indices visuels ● Références ● Images ● Usages de l’ordinateur et des technologies en salle de classe Difficulté Vitesse Traitement de l’ information
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    Référence: http://www.laclassedelucie.com/?page_id=134 Pour laquasi-totalité des enfants, les nouvelles technologies présentent un avantage magique : la capacité d’attention soutenue est fortement augmentée, du fait de l’écran, de l’interactivité. L’univers informatique, en particulier logiciel, est un univers structuré. Il suppose que l’on obéisse à un certain nombre de procédures, de l’allumage à l’organisation logicielle. Ainsi, l’outil informatique introduit des effets structurants pour l’enfant démuni. L’outil informatique permet à l’enfant de visualiser le processus mental qu’il n’arrive pas à soutenir. L’ ordinateur devient un appareillage de la pensée. La Classe de Lucie
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    1-Situation actuelle 2-Baisse dela motivation des élève en informatique 3-La programmation visuelle devient une solution 4-Les enseignants-es sont des guides 5-Un exercice pour le cerveau Blogue: Première partie
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    ● Différence entre“enseigner la programmation” et “développer la pensée informatique” ● L’idée n’est pas de concevoir des programmeurs, mais d’accroitre l’intérêt pour la programmation. ● Pensée informatique: “Computational Thinking” ● Papier de recherche: Research Paper: Vizwik: visual data flow programming and its educational implications https://fr.slideshare.net/secret/vmb4hHiHepITlw Retour sur le blogue:
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    1-Des histoires àsuccès au Nouveau-Brunswick 2-Recommandations du gouvernement “Plan de l’ Éducation de dix ans” 3-Des données sur les STEAM 4-Autres articles intéressants sur la programmation 5- Références Blogue: Deuxième partie
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    La Recharge, FJFNB,Février 2015
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    La programmation visuelleest une base pour la programmation... 14 caractères 5 opérations 6 liens 4 règles de programmation = Pas d’erreurs de syntaxe 52 caractères 7 mots clés appris 3 assignations 6 lignes de code 18 règles de programmation = 50+ erreurs potentielles de syntaxe Cerveau gauche Cerveau droit
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