Logement social, TIC et bien vieillirateliers de co-design avec des personnes agées
Living lab européen•   Développer des usages innovants du numérique    pour les services publics.•   Explorer les technolo...
Une équipe de 14   personnesDéveloppeur, ingénieurs, spécialistes     des usages, administratifs
MUSEOLABExplorer les possibles de la muséographie numérique                                                2005-2013
Au muséolab    CONFRONTER LES    PROFESSIONNELS À     UNE EXPÉRIENCE       puis ils imaginent la    transposition dans leu...
EDUCATION •40 000 utilisateurs de laclasse.com •Projets collaboratifs innovants (artistes et scientifiques en résidence en ...
PERSONNES ÂGÉESCo-designer des outils numériques pour rester en lien.   Internet des objets / Réseaux sociaux locaux ...
design thinking• ensemble d’outils et de méthodes pour  produire des effets de design  Stephane VIAL - Conférence pour UX ...
design inclusif•   Terme défini en 2000 par le gouvernement    britannique pour décrire des produits, services et    enviro...
• Méthodologie du processus de design inclusif  Onny Eikhaug
culture numérique•   désignons par «culture numérique» l’ensemble des pratiques, représentations    et valeurs partagées q...
MÉTHODE• Une     logique de loffre et des usages toujours imprévus• Suivreles technologies, inventer et faire émerger des ...
LE WEBNAPPERON      14
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MADAME F (MALVOYANTE)
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CO DESIGN• les    NTIC pour le maintien à domicile des séniors en logement social : projet européen HOST piloté par l’Opac...
Le co-design en chiffres                                                                                                  ...
A produit- Un outil : web app outil de communication, d’échanges avec les proches. (tablette, PC..)- Des scénarios d’appli...
www.erasme.orgsuivre le projet sur twitter :          @erasme      @webnapperon         @museolab        @cmonnet
Co design preac
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Ateliers de co-design avec des personnes agées. Présentation stage Preac Design à Saint Etienne du 22 mars 2013.

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Co design preac

  1. 1. Logement social, TIC et bien vieillirateliers de co-design avec des personnes agées
  2. 2. Living lab européen• Développer des usages innovants du numérique pour les services publics.• Explorer les technologies émergentes• Des méthodes de co-design participatif et ouvert• Tester et développer les projets in situ• Promouvoir et diffuser ces innovations
  3. 3. Une équipe de 14 personnesDéveloppeur, ingénieurs, spécialistes des usages, administratifs
  4. 4. MUSEOLABExplorer les possibles de la muséographie numérique 2005-2013
  5. 5. Au muséolab CONFRONTER LES PROFESSIONNELS À UNE EXPÉRIENCE puis ils imaginent la transposition dans leurs projets
  6. 6. EDUCATION •40 000 utilisateurs de laclasse.com •Projets collaboratifs innovants (artistes et scientifiques en résidence en ligne) •Tablettes et nouvelles interfaces éducatives
  7. 7. PERSONNES ÂGÉESCo-designer des outils numériques pour rester en lien. Internet des objets / Réseaux sociaux locaux ...
  8. 8. design thinking• ensemble d’outils et de méthodes pour produire des effets de design Stephane VIAL - Conférence pour UX Paris, à La Cantine, le 16 mai 2012.
  9. 9. design inclusif• Terme défini en 2000 par le gouvernement britannique pour décrire des produits, services et environnements incluant les besoins du plus grand nombre possible d’utilisateurs. inclusivedesign.no
  10. 10. • Méthodologie du processus de design inclusif Onny Eikhaug
  11. 11. culture numérique• désignons par «culture numérique» l’ensemble des pratiques, représentations et valeurs partagées qui se diffusent dans la société avec l’usage des technologies de l’information.• «  Qui donne un œuf perd un œuf, qui donne une idée garde son idée  »  : par sa nature immatérielle, léconomie numérique valorise léchange et le partage. Il est en effet peu couteux de partager un contenu numérique et bénéfique pour un très grand nombre dy accéder.• Une des propriété des outils numériques est leur pervasivité : ils décloisonnent, ne s’arrêtent pas à un moment particulier ou à un lieu particulier. Ils créent une certaine continuité entre la sphère privée, la sphère professionnelle et l’espace public. C’est un fait accepté, souhaité, subis ou combattu par l’ensemble de nos contemporains.
  12. 12. MÉTHODE• Une logique de loffre et des usages toujours imprévus• Suivreles technologies, inventer et faire émerger des usages, identifier les fausses pistes, évaluer la compréhension de lusager et son bénéfice• Tenircompte de lécosystème numérique : diffusion dune culture numérique, banalisation.
  13. 13. LE WEBNAPPERON 14
  14. 14. 15
  15. 15. 16
  16. 16. MADAME F (MALVOYANTE)
  17. 17. 18
  18. 18. CO DESIGN• les NTIC pour le maintien à domicile des séniors en logement social : projet européen HOST piloté par l’Opac du Rhône
  19. 19. Le co-design en chiffres 120 pages de tutoriel 15 objets et 15 histoires 30 besoins répertoriés 80h au téléphone 4 agendas décortiqués 2 repas, 3 tartes aux pommes, 4 goûters 2 visites et 2 tournages 2 plans de quartier redessinés213 publications, 319 coms, 506 messages, 6 3 idées de services : organisation, 17 applications testées 17 ateliers à imaginer limpossible communication, alimentation
  20. 20. A produit- Un outil : web app outil de communication, d’échanges avec les proches. (tablette, PC..)- Des scénarios d’application- 60 béta testeurs pendant 6 mois + une dynamique avec de nombreux partenaires
  21. 21. www.erasme.orgsuivre le projet sur twitter : @erasme @webnapperon @museolab @cmonnet

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