SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  35
Télécharger pour lire hors ligne
Foyer Connecté, la
Maison de demain
Tendances & Marchés
Février 2013
Chef de projet
Laurent MICHAUD
Head of "Consumer Electronics & Digital Entertainment "
Tel: 04 67 14 44 39
l.michaud@idate.org
Sommaire
Foyer Connecté, la Maison de demain
• PARTIE 1:
Le foyer numérique connecté : état de l’art
• PARTIE 2 :
Le foyer numérique connecté : une approche par les terminaux
• PARTIE 3 :
Des usages et des services à valeur ajoutée
• PARTIE 4 :
Les conditions de développement du foyer numérique
• PARTIE 5 :
Des perspectives de marché très encourageantes
LE FOYER NUMÉRIQUE CONNECTÉ
ÉTAT DE L’ART
Partie 1
Le foyer numérique connecté : un état de l’art
Dix ans d’évolution du foyer numérique
Source : IDATE
2000 - 2005 2005 - 2010 2010 - 2015
Connexion primaire : connexion du PC et de la STB
Connexion secondaire
Interconnexion des terminaux du foyer numérique
3G ou wifi
3G ou wifi
Le foyer numérique connecté : un état de l’art
Plusieurs visions du foyer numérique
cohabitent…
L’IDATE identifie cinq visions du foyer numérique,
en fonction de deux critères principaux :
• La configuration : serveur central, compatibilité et
interactions entre terminaux, en ligne.
• L'intégration des services et contenus : sans intégration,
plateforme technique d’accès aux contenus et services,
intégration de contenus exclusifs.
Six grandes familles d’acteurs,
actifs sur le marché du foyer
numérique
Store
Home server
Intégration
contenus
Configuration
Sans
contenu
Agnostique
Exclusif
Serveur central
Terminaux
compatibles
En ligne
Home-in-the
cloud
Silos
Seamless
Source : IDATE
Source : IDATE
Le foyer numérique connecté : un état de l’art
Des positionnements stratégiques variés
• Search
• Storage providers
• Distribution solution
providers
Internet
players
• Internet access
providers
• Network equipment
vendors
• Phone manufacturers
Telecoms
• STB managers
• Hybrid STB
manufacturers
Pay-TV
operators
• Connected TVs and sound
systems manufacturers
• Console manufacturers
• STB manufaturers
• Video components
manufacturers
• Other boxes
manufacturers
Consumer
electronics
• Software developers
• Computers
manufacturers
• Tablet manufacturers
• Chipsets manufacturers
Computer
industry
• Vendors
• Managed services
Home
automation
Source : IDATE
LE FOYER NUMÉRIQUE CONNECTÉ
UNE APPROCHE PAR LES TERMINAUX
Partie 2
• Home consoles
• Blu-Ray players,
recorder
• DMA/DMR
• PVR
Digital Media
Boxes
• Desktop
• Laptop
Computers
Connected
TV sets
• Cable STB
• Satellite STB
• IPTV STB
• DTT STB
Set-Top-
Boxes
• Smartphones
• Media Tablets
• Handheld
consoles
Portable
Media
Devices
Le foyer numérique connecté : une approche par les terminaux
La typologie de terminaux adoptée par l’IDATE
Connected Devices
Source : IDATE
Le foyer numérique connecté : une approche par les terminaux
– En 2012, plus de 1 milliard de terminaux
connectables se sont écoulés dans le
monde : téléphones mobiles, tablettes tactiles,
lecteurs Blu-ray, passerelles multimédias,
disques durs multimédias, consoles de jeux
vidéo, téléviseurs, décodeurs d'IPTV…. Cela
représente un peu plus de la moitié des
terminaux vendus cette même année.
– Près de 700 millions de ces terminaux sont
portables (consoles de jeux, tablettes,
smartphones) et connectables en standard
de façon autonome ou via un réseau
domestique. Les smartphones représentent à
eux seuls environ 80% des terminaux
connectables vendus en 2012.
Répartition des volumes de ventes de terminaux connectables
dans le monde, en 2012
Répartition du parc mondial de terminaux connectables, fin 2012
Source : IDATE
Source : IDATE
4%
19%
6%
5%66%
Digital Media Boxes
Computers
TV set
STB
Portable Media
Devices
8%
24%
5%
5%
58%
Digital Media Boxes
Computers
TV set
STB
Portable Media
Devices
DES USAGES
ET DES SERVICES À VALEUR AJOUTÉE
Partie 3
C'est l'action permettant la sélection du contenu souhaité. Elle peut être
adossée à de la prescription communautaire
La commande du contenu enclenche l'acte d'achat, l'octroi des droits
acquéreur
La commande du contenu enclenche l'acte d'achat, l'octroi des droits
s'attachant aux produits achetés et rapproche le contenu de son
acquéreur
L’étape du paiement se doit de plus en plus d'être "invisible" pour le
consommateur au-delà du premier achat
Il s'agit pour le vendeur de livrer le contenu conformément à la commande et après
validation du paiement. Pour l'acquéreur il s'agit de la récupération du contenu sous
différentes formes (streaming, downloading et progressive downloading)
Le stockage du contenu s'effectue dans une perspective de sauvegarde
temporaire, de long terme ou de sécurité.
Il s'agit de la gestion sécurisée des contenus appartenant à présent à la
sphère privée. L'acheteur, en fonction des droits acquis, peut autoriser
l'accès à ses contenus via les autres terminaux du foyer.
Le transfert consiste à envoyer le contenu sur un terminal du réseau
domestique d'un autre terminal ou d'un lieu de stockage distant. Ce
transfert peut se faire en situation de nomadisme.
Le partage du contenu est le fait de donner la possibilité aux membres du foyer
d’accéder librement au contenu stocké, sous condition de droits.
Il s'agit de la lecture du contenu. Etant donnée la multiplicité des lecteurs, cette
simultanément ou non.
Il s'agit de la lecture du contenu. Etant donnée la multiplicité des lecteurs, cette
dernière peut éventuellement être synchronisée sur plusieurs écrans
simultanément ou non.
Il s'agit du processus de recherche du contenu proposé dans un magasin virtuel
s'appuyant sur une indexation et une sémantique idoine
Des usages et des services à valeur ajoutée
Etapesquasi-simultanées
Etapespouvantêtre
regroupées
Search
Select
Order
Pay
Deliver
Store
Manage
Transfert
Play
Share
Source : IDATE
Search Select/Pay/Order Deliver/Transfer Store/Manage/Transfer Play
Des usages et des services à valeur ajoutée
L'acquisition de contenus en situation de mobilité pour une diffusion en différé
dans le foyer
Source : IDATE
Search Select/Pay/Order Deliver/Store/Manage/Transfer/Share Play
Des usages et des services à valeur ajoutée
La TV comme télécommande du foyer numérique : déport simultané de la
consommation vers d’autres téléviseurs
Source : IDATE
Search Select/Order Deliver/Transfer Store/Manage/Share/Play Deliver/Transfer
Play
Des usages et des services à valeur ajoutée
L'accès aux contenus du foyer en situation de mobilité
Source : IDATE
Diffusion Transfer Store/Share Order
Des usages et des services à valeur ajoutée
Accès multi-terminal au contenu vidéo stocké sur Internet
Source : IDATE
On demand-
online video
game
Des usages et des services à valeur ajoutée
Accès multi-terminal aux jeux vidéo dans le Cloud
Play Deliver/Manage Storage/Store Search/Select/Order/Pay/Manage
Source : IDATE
Des usages et des services à valeur ajoutée
La tablette comme terminal de pilotage des contenus dans le foyer numérique
Search Transfer Deliver Order/Select Manage Diffusion
Source : IDATE
Des usages et des services à valeur ajoutée
Service push de prescription de contenus cross-plateforme
+ extra related
to content
Search Select/Order/Pay Deliver/Transfer/Store/Manage/Play
Source : IDATE
Des usages et des services à valeur ajoutée
Service d'accès à des jeux vidéo ubiquitaires
+ extra related
to content
Search Select/Order/Store/Pay/Play Deliver/Transfer/Store/Manage/Play
Source : IDATE
Des usages et des services à valeur ajoutée
Service de catch-up TV cross-plateforme
Alert program
Program in catch-up
Search Select/Order/Store/Pay/Play Deliver/Transfer/Store/Manage/Play
Source : IDATE
Des usages et des services à valeur ajoutée
Pilotage à distance d’une set-top-box connectée pour l’enregistrement d’un
programme
Set-Top-Boxes
Search Select/Order/Pay Deliver/Transfer Store/Share Play
Source : IDATE
Des usages et des services à valeur ajoutée
Utilisation du GPS comme dispositif multimédia mobile
Search Select/Order Deliver/Transfer Store/Share Play
Source : IDATE
LES CONDITIONS DE DÉVELOPPEMENT
DU FOYER NUMÉRIQUE
Partie 4
Conditions de développement du foyer numérique
Un objectif commun aux acteurs du foyer numérique
– Livrer aux utilisateurs une expérience multimédia (contenus vidéo, sociaux, jeux,
applicatifs, t-commerce, personnalisation…) et de bout en bout, de la recherche de
contenu à son paiement et à sa livraison.
Cet objectif est centré sur les usages et sur l'utilisateur. La technologie est mise au
service de l'expérience utilisateur.
– C'est un signe de maturité de l'industrie.
– C’est un signe de la capacité des acteurs impliqués dans la conquête du foyer numérique
tout au long de la chaîne de valeur, à compléter parfois ensemble leurs solutions au
bénéfice de la qualité de l'offre.
– Ce constat est également l'aboutissement de la convergence entre une technologie aux
frontières sans cesse poussées et des usages toujours plus exigeants.
Dans ce cadre, on retient 10 conditions qui favoriseront le développement du foyer
numérique.
Conditions de développement du foyer numérique
1/ Proposer des interfaces intuitives, immersives et réactives des terminaux connectés
– Les usages ne se développeront que dans un cadre fluide offrant une interaction simple et naturelle.
– Le succès des offres d'Apple au travers des iPod, iPhone, iPad témoigne de cette nécessité.
2/ Développer les interfaces interopérables multiplateformes
– Elles permettront d'améliorer l'ubiquité sans couture des services, des applications et des contenus d'un terminal à
l'autre.
3/ Les accessoires d'interaction dans le foyer numérique sont encore inadaptés aux
usages pressentis. Les télécommandes doivent s'enrichir d'accéléromètre, de pointeur, d'écran secondaire
éventuellement tactile, de clavier, et les téléviseurs de caméra pour améliorer l'efficacité et la fluidité des échanges entre
l'utilisateur et ses terminaux
– Les terminaux doivent de leur côté embarquer davantage de puissance de calcul et d'intelligence pour accompagner
l'amélioration des accessoires.
4/ Enrichir et améliorer le système d'exploitation et l'interface utilisateur du téléviseur
– Il restera un terminal central dans le foyer, au moins pour la consommation collective de contenu.
– La TV connectée saura tirer parti de la connexion tant pour naviguer sur le Web, dans le réseau des terminaux du foyer,
dans les services de gestion de contenus que pour diffuser des services interactifs liés aux programmes.
5/ Favoriser l'émergence d'une nouvelle interactivité réduisant l'espace entre le
téléspectateur et ses programmes audiovisuels
– Cet enjeu revient principalement aux chaînes de télévision, qui poursuivent l'objectif de rapatrier une partie de leur
audience qui s'est échappée sur le Web.
– Une interactivité s'appuyant sur les services les plus prisés par cette audience, à commencer par les réseaux sociaux.
Une interface et un mode d'interaction adaptés permettront de relever ce défi.
Conditions de développement du foyer numérique
6/ Développer les offres de distribution de contenus et de services sur les terminaux
connectés
– La connexion doit être exploitée pour livrer un catalogue de contenus et d'applicatifs à valeur ajoutée.
– La vidéo à la demande fait partie de ces services, de même que le jeu vidéo, un appstore ou encore des services
domiciliaires de gestion de l'énergie…
7/ Les appstores font le succès des baladeurs audio, des smartphones et des "Media
tablets". Ils se déploieront sur les terminaux connectés fixes du foyer numérique, dont les
téléviseurs, les STB et les "Digital Media Boxes"
– Ils devront néanmoins faire l'objet d'une adaptation à un environnement fixe, et pour offrir un cadre visuel plus
confortable. Ils devront notamment proposer des services et applicatifs davantage en relation avec le caractère
sédentaire des terminaux.
8/ Permettre aux contenus d'être ubiquitaires dans le foyer numérique. Finalement il s'agit
de les rendre agnostiques vis-à-vis du terminal
– Un contenu, une fois acquis, doit pouvoir voyager d'un terminal à l'autre dans le foyer numérique et à proximité,
simplement et sans surcoût.
9/ Le développement et la rentabilité du foyer numérique ne seront assurés que dans
un cadre où des modèles économiques idoines pourront se déployer
– Il apparaît indispensable de concevoir des solutions de paiement multiplateformes et ubiquitaires.
10/ Continuer d'observer les usages pour mieux s'adapter à leurs évolutions, qui
tendent vers davantage d'interactivité
– Il s'agira par exemple de multiplier les fonctionnalités d'échange entre l'usager et les terminaux qu'il utilise.
– À cet égard, la reconnaissance de mouvement ou faciale permettra l'émergence de nouveaux services personnalisés.
DES PERSPECTIVES DE MARCHÉ
TRÈS ENCOURAGEANTES
Partie 5
Des perspectives de marché très encourageantes
Les terminaux du foyer numérique vont
enregistrer une nette croissance en
volumes d'unités vendues entre 2012
et 2016
– Plus de 2 milliards de terminaux trouveront
ainsi acquéreur en 2016.
– Les ordinateurs et les terminaux
multimédias mobiles sont connectables en
standard.
– La diffusion de la connexion est plus avancée
dans la catégorie des "Digital Media Boxes"
du fait des consoles de salons connectable
depuis 2005.
– Les "Digital Media Boxes" seront encore les
plus connectables des terminaux du foyer
numériques en 2016, excepté les terminaux
connectables en standard.
– Mais ce sont les postes de TV qui
enregistreront la plus importante progression
entre 2012 et 2016.
Connectable Consumer Electronics Terminal Domestic
Shipments (million units)
Consumer Electronics Terminal Connection Ability Rate (%)
Source : IDATE
Source : IDATE
2012 2013 2014 2015 2016
Digital Media Boxes 37.8% 46.1% 57.4% 68.6% 77.4%
Computers 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
TV sets 15.1% 20.9% 27.7% 36.9% 46.7%
STBs 28.0% 33.0% 38.0% 43.2% 48.7%
Portable Media Devices 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
Total 64.5% 70.5% 75.5% 80.2% 83.9%
2012 2013 2014 2015 2016
Digital Media Boxes 46 64 88 114 135
Computers 196 202 206 208 210
TV sets 65 90 118 153 198
STBs 57 71 87 104 123
Portable Media Devices 701 912 1 084 1 247 1 389
Total 1 065 1 338 1 582 1 826 2 054
Des perspectives de marché très encourageantes
En 2016, 6.2 milliards de terminaux
connectables seront installés dans
les foyers
Les terminaux connectables repré-
senteront presque 70% des
terminaux installés dans les foyers,
contre un peu plus de 42% en 2011
Les terminaux mobiles représen-
teront 67% du parc de terminaux
connectables en 2016.
Connectable Consumer Electronics Terminal Installed Base
(million units)
Répartition du parc mondial de terminaux connectables
en 2016 (%)
2012 2013 2014 2015 2016
Digital Media Boxes 213 248 298 366 445
Computers 614 672 720 759 790
TV sets 115 182 262 362 486
STBs 136 181 235 299 369
Portable Media Devices 1 458 2 083 2 755 3 455 4 157
Total 2 535 3 365 4 269 5 241 6 247
Source : IDATE
Source : IDATE
Perspectives de marché – Téléviseur
La connectivité à Internet de plus en
plus intégrée dans le téléviseur
– Le nombre de TV connectables vendues passe
de 39.1 millions d'unités au niveau mondial en
2011 à 200 millions en 2016;
– Une nouvelle génération de postes de
télévision est commercialisée ces dernières
années.
• Les fonctionnalités s'empilent avec la HD, la 3D,
écran LED, OLED, la connexion à Internet.
• L'IDATE estime qu'à l'horizon 2015, cette génération
de téléviseurs atteindra un seuil au-delà duquel les
ventes s'amenuiseront.
– En 2010, la connexion du téléviseur à Internet
est d’abord assurée via les "Digital Media
Boxes" (et en particulier les consoles de salon).
– La connexion intégrée ne représente que 10%
du parc des téléviseurs connectables.
À l’horizon 2016, elle représentera la première
voie de connexion du téléviseur à Internet.
TV and Connectable TV Worldwide Shipments
(million units)
Connectable TV Set Domestic Shipments Per Area
(million units)
Source : IDATE
Source : IDATE
Perspectives de marché – STB
Les STB des distributeurs de télévision
joueront un rôle plus important aux
États-Unis
– Le marché des STB numériques est mature sur la
plupart des réseaux de diffusion même si :
• l'IPTV semble pouvoir encore bénéficier d'une marge de
manœuvre raisonnable en matière de conquête commerciale ;
• la numérisation du câble n’est pas achevée dans certains pays
importants (Allemagne).
– Ce marché est principalement un marché de
renouvellement du matériel d'accès aux contenus
et surtout d'investissement dans les
infrastructures.
• La connectivité des STB pourrait constituer une fonctionnalité
attractive pour le consommateur et elle offrirait donc une
opportunité de conquête de nouveaux clients.
– L'IDATE considère que le marché des STB
connectables suivra une croissance régulière et
linéaire qui devrait s'atténuer progressivement au-delà
de 2015.
– Aux États-Unis, le phénomène du "Cord Cutting"
représente le risque le plus important de voir les
abonnés migrer vers des solutions économiquement
plus intéressantes.
– Le marché de la STB satellite connectée est encore,
en 2011, un phénomène naissant. La connexion
représente pour les opérateurs un relais de croissance
non négligeable.
– Le potentiel de conquête de nouveaux marchés des
STB IP est conditionné par le déploiement et le niveau
des infrastructures. La base installée de STB IP devrait
ainsi plus que doubler entre 2012 et 2016.
STB and Connectable STB Worldwide Shipments
(million units)
Connectable STB Domestic Shipments per Category
(million units)
Source : IDATE
Source : IDATE
Perspectives de marché – DIGITAL MEDIA BOXES
Les consoles de salon vont garder le
leadership de ce segment jusqu'en 2014,
en termes de volume de vente de
terminaux connectables.
– Elle poursuivent leur stratégie d’ouverture vis-à-vis
d’autres contenus (musique, vidéo, navigation Web, TV),
plus enclins à intéresser le reste de la famille.
Les terminaux Blu-ray connectés, largement
concurrencés par des terminaux qui ont intégré la
connexion assez tôt, pourraient avoir besoin de plus de
temps pour imposer leurs services OTT.
– De 2012 à 2016, plus de 240 millions de terminaux auront
trouvé acquéreur dans le monde.
– L’exploitation de la connexion n'en est qu'à ses débuts,
elle n'est pas encore porteuse d'une valeur aussi
importante que sur une console de salon.
Les DMA/DMR sont principalement portés par des
acteurs confidentiels, à quelques exceptions près.
– Ils sont des terminaux qui font le lien entre l'informatique
et l'audiovisuel. De fait, les DMA/DMR sont moins bien
appréhendés par le grand public.
– Ils sauront peut-être tirer leur épingle du jeu grâce à
l'arrivée d'acteurs plus connus du grand public comme
Samsung et Sony, au-delà des très respectables Iomega
ou Linksys.
Les DVR ou PVR enregistrent un net succès auprès du
public américain. Ils ont un peu plus de difficultés à
s'imposer en Europe et en Asie avant 2014.
À l’instar des DMA/DMR, leur valeur viendra essen-
tiellement de leur capacité à exploiter la connexion.
Digital Media Boxes and Connectable Digital Media Boxes
Worldwide Shipments (million units)
Connectable Digital Media Boxes Domestic Shipments per
Category (million units)
Source : IDATE
Source : IDATE
Perspectives de marché – COMPUTERS
L'ordinateur individuel joue un rôle
central dans le foyer numérique. Il est
un centre d'information, de collecte, de
stockage de contenus, une unité
administrant le réseau domestique… À
ce titre, il est la base du foyer
numérique
– Il pourrait progressivement perdre de son influence en
matière de gestion des contenus diffusés légalement,
au bénéfice d'autres terminaux comme la TV
connectée ou les tablettes tactiles.
– La tablette tactile pourrait finalement être le successeur
de l'ordinateur, comme le prédit Steve Jobs.
Le marché des ordinateurs fixes en
volume de ventes se contracte au profit
des ordinateurs portables et ultra
portables.
– Les ventes annuelles globales d'ordinateurs de bureau
se réduisent. Seuls deux marchés enregistrent encore
une hausse, l'Europe hors Europe de l'Ouest et
l'Asie/Pacifique hors Japon. L'Asie/Pacifique demeure
le premier marché en termes de ventes d'ordinateurs.
– Les ventes d'ordinateurs portables aux consommateurs
poursuivent leur croissance sur la période d'étude.
Depuis l'année 2008, il se vend plus d'ordinateurs
portables que d'ordinateurs de bureau. L'apparition des
ordinateurs ultra-portables à des prix très accessibles,
moins de 350 euros, a contribué à ce changement.
Connectable Computer Worldwide Shipments
(million units)
Connectable Computer Domestic Shipments per Category
(million units)
Source : IDATE
Source : IDATE
Perspectives de marché – PORTABLE MEDIA DEVICES
À l'horizon 2016, plus DE 1,4 Md de
terminaux multimédias mobiles auront
trouvé acquéreur.
Le smartphone tient la place de choix, sa
portabilité, ses fonctionnalités Web et tactiles, son
indépendance par rapport au réseau domestique,
lui confèrent ce rôle majeur.
– En 2016, le smartphone représente plus de 80% des
terminaux portables vendu
Le segment des "media tablets" connaît une
croissance exponentielle. Il s'adosse évidemment
sur des plateformes de diffusion de contenus et
d'applications reconnues.
À l'horizon 2016, ce segment de marché n'aura pas
encore atteint un seuil de saturation, qui pourrait
intervenir en 2017.
En 2016, l’IDATE estime que 970 millions de
tablettes auront trouvé acquéreur depuis 2009.
La tablette offre un confort d'usage incomparable
dans la sphère des terminaux portables.
– Elle offre un complément naturel aux smartphones
comme aux autres terminaux du foyer numérique.
– C'est un second, voire un troisième écran dans le foyer.
Le segment de marché des consoles portables
connaît un changement de cycle depuis mars 2011.
Au bénéfice de ce changement, ces plateformes
intégreront des fonctionnalités de connexion au
réseau 3G qui permettra aux consoles de devenir
aussi indépendantes pour l'acquisition de
contenus que le sont les téléphones mobiles.
Connectable Portable Media Devices Worldwide Shipments
(million units)
Connectable Portable Media Devices Domestic Shipments
per Category (million units)
Source : IDATE
Source : IDATE
MERCI DE VOTRE
ATTENTION

Contenu connexe

Tendances

Maisons Intelligentes ( Projet bibliographique )
Maisons Intelligentes ( Projet bibliographique ) Maisons Intelligentes ( Projet bibliographique )
Maisons Intelligentes ( Projet bibliographique ) Hamza Ibrahmi
 
La conception d’un objet connecté démystifiée
La conception d’un objet connecté démystifiéeLa conception d’un objet connecté démystifiée
La conception d’un objet connecté démystifiéeIsabelle JARNIOU
 
Demain les objets sont connectés
Demain les objets sont connectésDemain les objets sont connectés
Demain les objets sont connectésPierre Metivier
 
Les Français et la domotique
Les Français et la domotiqueLes Français et la domotique
Les Français et la domotiqueMonimmeuble.com
 
Internet des objets
Internet des objetsInternet des objets
Internet des objetsFree Lance
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLydia Beatrix
 
Conception et réalisation d’un MINI SMART HOME
Conception et réalisation  d’un MINI SMART HOMEConception et réalisation  d’un MINI SMART HOME
Conception et réalisation d’un MINI SMART HOMESoukainawarach
 
Les usages du nfc en mobilité
Les usages du nfc en mobilitéLes usages du nfc en mobilité
Les usages du nfc en mobilitéLaurent de Bernede
 
Presentation ppt domi_sap_android
Presentation ppt  domi_sap_androidPresentation ppt  domi_sap_android
Presentation ppt domi_sap_androidCNR_Sante
 
Comment intégrer les objets connectés (IoT – Internet of Things) dans les TI ...
Comment intégrer les objets connectés (IoT – Internet of Things) dans les TI ...Comment intégrer les objets connectés (IoT – Internet of Things) dans les TI ...
Comment intégrer les objets connectés (IoT – Internet of Things) dans les TI ...Technologia Formation
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLydia Beatrix
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLydia Beatrix
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLydia Beatrix
 
Louzir,marc rfid & nfc vague3-v3
Louzir,marc rfid & nfc vague3-v3Louzir,marc rfid & nfc vague3-v3
Louzir,marc rfid & nfc vague3-v3Marc Louzir
 
Le guide de la convergence ooh 2015
Le guide de la convergence ooh 2015Le guide de la convergence ooh 2015
Le guide de la convergence ooh 2015Benoit Régent
 

Tendances (20)

Maisons Intelligentes ( Projet bibliographique )
Maisons Intelligentes ( Projet bibliographique ) Maisons Intelligentes ( Projet bibliographique )
Maisons Intelligentes ( Projet bibliographique )
 
La conception d’un objet connecté démystifiée
La conception d’un objet connecté démystifiéeLa conception d’un objet connecté démystifiée
La conception d’un objet connecté démystifiée
 
Demain les objets sont connectés
Demain les objets sont connectésDemain les objets sont connectés
Demain les objets sont connectés
 
Les Français et la domotique
Les Français et la domotiqueLes Français et la domotique
Les Français et la domotique
 
Internet des objets
Internet des objetsInternet des objets
Internet des objets
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestique
 
Domotique
DomotiqueDomotique
Domotique
 
Conception et réalisation d’un MINI SMART HOME
Conception et réalisation  d’un MINI SMART HOMEConception et réalisation  d’un MINI SMART HOME
Conception et réalisation d’un MINI SMART HOME
 
Les usages du nfc en mobilité
Les usages du nfc en mobilitéLes usages du nfc en mobilité
Les usages du nfc en mobilité
 
Presentation ppt domi_sap_android
Presentation ppt  domi_sap_androidPresentation ppt  domi_sap_android
Presentation ppt domi_sap_android
 
La Saga NFC
La Saga NFCLa Saga NFC
La Saga NFC
 
Comment intégrer les objets connectés (IoT – Internet of Things) dans les TI ...
Comment intégrer les objets connectés (IoT – Internet of Things) dans les TI ...Comment intégrer les objets connectés (IoT – Internet of Things) dans les TI ...
Comment intégrer les objets connectés (IoT – Internet of Things) dans les TI ...
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestique
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestique
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestique
 
Louzir,marc rfid & nfc vague3-v3
Louzir,marc rfid & nfc vague3-v3Louzir,marc rfid & nfc vague3-v3
Louzir,marc rfid & nfc vague3-v3
 
Domotique
DomotiqueDomotique
Domotique
 
Norme NFC - Romain Menetrier PAUG
Norme NFC - Romain Menetrier PAUGNorme NFC - Romain Menetrier PAUG
Norme NFC - Romain Menetrier PAUG
 
L'internet des objets
L'internet des objetsL'internet des objets
L'internet des objets
 
Le guide de la convergence ooh 2015
Le guide de la convergence ooh 2015Le guide de la convergence ooh 2015
Le guide de la convergence ooh 2015
 

Similaire à 2013 smart home vf

Club idaho tv connectées - 27oct2011 - support v5-4 slideshares
Club idaho   tv connectées - 27oct2011 - support v5-4 slidesharesClub idaho   tv connectées - 27oct2011 - support v5-4 slideshares
Club idaho tv connectées - 27oct2011 - support v5-4 slidesharesIdaho Consulting
 
Multi-écrans : effet de mode ou tendance de fond ?
Multi-écrans : effet de mode ou tendance de fond ?Multi-écrans : effet de mode ou tendance de fond ?
Multi-écrans : effet de mode ou tendance de fond ?PXNetwork
 
My bussines solution distribution catalogue produits
My bussines solution distribution   catalogue produits My bussines solution distribution   catalogue produits
My bussines solution distribution catalogue produits Yassir Yaalaoui
 
Petit déjeuner du 20/11 MDM en mode Cloud Saphelec & Monaco Telecom
Petit déjeuner du 20/11 MDM en mode Cloud   Saphelec & Monaco TelecomPetit déjeuner du 20/11 MDM en mode Cloud   Saphelec & Monaco Telecom
Petit déjeuner du 20/11 MDM en mode Cloud Saphelec & Monaco TelecomYannick Quentel
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLydia Beatrix
 
Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, Celebrate
Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, CelebrateFirefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, Celebrate
Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, CelebrateTristan Nitot
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLydia Beatrix
 
Mr Michaud IDATE Le Foyer Connecté DigiWorld Summit 2011
Mr Michaud IDATE Le Foyer Connecté DigiWorld Summit 2011Mr Michaud IDATE Le Foyer Connecté DigiWorld Summit 2011
Mr Michaud IDATE Le Foyer Connecté DigiWorld Summit 2011IDATE DigiWorld
 
Plus près, plus près… NFC et la communication à proximité dans Windows 8 et W...
Plus près, plus près… NFC et la communication à proximité dans Windows 8 et W...Plus près, plus près… NFC et la communication à proximité dans Windows 8 et W...
Plus près, plus près… NFC et la communication à proximité dans Windows 8 et W...Microsoft
 
Les bibliothèques à l’heure du numérique : Glossaire
Les bibliothèques à l’heure du numérique : GlossaireLes bibliothèques à l’heure du numérique : Glossaire
Les bibliothèques à l’heure du numérique : GlossaireClaire Oggioni
 
Présentation_Hotellerie connectée by Nomosphere 12 11 2019.pdf
Présentation_Hotellerie connectée by Nomosphere 12 11 2019.pdfPrésentation_Hotellerie connectée by Nomosphere 12 11 2019.pdf
Présentation_Hotellerie connectée by Nomosphere 12 11 2019.pdfNomosphere France
 
Optimisez et sécurisez vos moyens de communication
Optimisez et sécurisez vos moyens de communicationOptimisez et sécurisez vos moyens de communication
Optimisez et sécurisez vos moyens de communicationechangeurba
 
Chris memoire fin PDF
Chris memoire fin PDFChris memoire fin PDF
Chris memoire fin PDFChris Mukasa
 
Oyoma home and building automation
Oyoma home and building automationOyoma home and building automation
Oyoma home and building automationremisafe
 
Projet haute disponibilité asterisk pdf
Projet haute disponibilité asterisk pdfProjet haute disponibilité asterisk pdf
Projet haute disponibilité asterisk pdfAbderahim Amine Ali
 
Chris memoire fin WORD
Chris memoire fin WORDChris memoire fin WORD
Chris memoire fin WORDChris Mukasa
 
Protice - TVIP - Pierre Chiron
Protice - TVIP - Pierre ChironProtice - TVIP - Pierre Chiron
Protice - TVIP - Pierre Chirontangi bertin
 

Similaire à 2013 smart home vf (20)

Club idaho tv connectées - 27oct2011 - support v5-4 slideshares
Club idaho   tv connectées - 27oct2011 - support v5-4 slidesharesClub idaho   tv connectées - 27oct2011 - support v5-4 slideshares
Club idaho tv connectées - 27oct2011 - support v5-4 slideshares
 
Multi-écrans : effet de mode ou tendance de fond ?
Multi-écrans : effet de mode ou tendance de fond ?Multi-écrans : effet de mode ou tendance de fond ?
Multi-écrans : effet de mode ou tendance de fond ?
 
My bussines solution distribution catalogue produits
My bussines solution distribution   catalogue produits My bussines solution distribution   catalogue produits
My bussines solution distribution catalogue produits
 
chap 3 Technologies de communication.pdf
chap 3 Technologies de communication.pdfchap 3 Technologies de communication.pdf
chap 3 Technologies de communication.pdf
 
Petit déjeuner du 20/11 MDM en mode Cloud Saphelec & Monaco Telecom
Petit déjeuner du 20/11 MDM en mode Cloud   Saphelec & Monaco TelecomPetit déjeuner du 20/11 MDM en mode Cloud   Saphelec & Monaco Telecom
Petit déjeuner du 20/11 MDM en mode Cloud Saphelec & Monaco Telecom
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestique
 
Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, Celebrate
Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, CelebrateFirefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, Celebrate
Firefox os appdays paris par tristan nitot: Hack, Learn, Celebrate
 
Le multimedia domestique
Le multimedia domestiqueLe multimedia domestique
Le multimedia domestique
 
Mr Michaud IDATE Le Foyer Connecté DigiWorld Summit 2011
Mr Michaud IDATE Le Foyer Connecté DigiWorld Summit 2011Mr Michaud IDATE Le Foyer Connecté DigiWorld Summit 2011
Mr Michaud IDATE Le Foyer Connecté DigiWorld Summit 2011
 
Plus près, plus près… NFC et la communication à proximité dans Windows 8 et W...
Plus près, plus près… NFC et la communication à proximité dans Windows 8 et W...Plus près, plus près… NFC et la communication à proximité dans Windows 8 et W...
Plus près, plus près… NFC et la communication à proximité dans Windows 8 et W...
 
Les bibliothèques à l’heure du numérique : Glossaire
Les bibliothèques à l’heure du numérique : GlossaireLes bibliothèques à l’heure du numérique : Glossaire
Les bibliothèques à l’heure du numérique : Glossaire
 
Présentation_Hotellerie connectée by Nomosphere 12 11 2019.pdf
Présentation_Hotellerie connectée by Nomosphere 12 11 2019.pdfPrésentation_Hotellerie connectée by Nomosphere 12 11 2019.pdf
Présentation_Hotellerie connectée by Nomosphere 12 11 2019.pdf
 
Optimisez et sécurisez vos moyens de communication
Optimisez et sécurisez vos moyens de communicationOptimisez et sécurisez vos moyens de communication
Optimisez et sécurisez vos moyens de communication
 
Chris memoire fin PDF
Chris memoire fin PDFChris memoire fin PDF
Chris memoire fin PDF
 
Oyoma home and building automation
Oyoma home and building automationOyoma home and building automation
Oyoma home and building automation
 
Projet haute disponibilité asterisk pdf
Projet haute disponibilité asterisk pdfProjet haute disponibilité asterisk pdf
Projet haute disponibilité asterisk pdf
 
Adsl et convergence (1)
Adsl et convergence (1)Adsl et convergence (1)
Adsl et convergence (1)
 
Chris memoire fin WORD
Chris memoire fin WORDChris memoire fin WORD
Chris memoire fin WORD
 
Protice - TVIP - Pierre Chiron
Protice - TVIP - Pierre ChironProtice - TVIP - Pierre Chiron
Protice - TVIP - Pierre Chiron
 
Connecter, entretenir votre PC
Connecter, entretenir votre PCConnecter, entretenir votre PC
Connecter, entretenir votre PC
 

Plus de Icônes Ecoles Créatives

Réalité artificielle : l'an 1 de la réalité virtuelle (VR)
Réalité artificielle : l'an 1 de la réalité virtuelle (VR)Réalité artificielle : l'an 1 de la réalité virtuelle (VR)
Réalité artificielle : l'an 1 de la réalité virtuelle (VR)Icônes Ecoles Créatives
 
Consumer Electronics: Abstract from market outlook and key market trends
Consumer Electronics: Abstract from market outlook and key market trendsConsumer Electronics: Abstract from market outlook and key market trends
Consumer Electronics: Abstract from market outlook and key market trendsIcônes Ecoles Créatives
 
Digitization in game industry act2: the cloud
Digitization in game industry act2: the cloudDigitization in game industry act2: the cloud
Digitization in game industry act2: the cloudIcônes Ecoles Créatives
 
UHD / 4K key points before my next consumer electronics report
UHD / 4K key points before my next consumer electronics reportUHD / 4K key points before my next consumer electronics report
UHD / 4K key points before my next consumer electronics reportIcônes Ecoles Créatives
 
"Game in the Cloud" IDATE Market Report 2015
"Game in the Cloud"  IDATE Market Report 2015"Game in the Cloud"  IDATE Market Report 2015
"Game in the Cloud" IDATE Market Report 2015Icônes Ecoles Créatives
 
Consumer Electronics: The success of mobile devices
Consumer Electronics: The success of mobile devices Consumer Electronics: The success of mobile devices
Consumer Electronics: The success of mobile devices Icônes Ecoles Créatives
 
Smart Toys Market - Halfway from video game to toys
Smart Toys Market - Halfway from video game to toysSmart Toys Market - Halfway from video game to toys
Smart Toys Market - Halfway from video game to toysIcônes Ecoles Créatives
 
Serious Game Market - Case studies, perspectives and data (Ed. 2010)
Serious Game Market - Case studies, perspectives and data (Ed. 2010)Serious Game Market - Case studies, perspectives and data (Ed. 2010)
Serious Game Market - Case studies, perspectives and data (Ed. 2010)Icônes Ecoles Créatives
 
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010Icônes Ecoles Créatives
 
Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014Icônes Ecoles Créatives
 

Plus de Icônes Ecoles Créatives (20)

Réalité artificielle : l'an 1 de la réalité virtuelle (VR)
Réalité artificielle : l'an 1 de la réalité virtuelle (VR)Réalité artificielle : l'an 1 de la réalité virtuelle (VR)
Réalité artificielle : l'an 1 de la réalité virtuelle (VR)
 
Consumer Electronics: Abstract from market outlook and key market trends
Consumer Electronics: Abstract from market outlook and key market trendsConsumer Electronics: Abstract from market outlook and key market trends
Consumer Electronics: Abstract from market outlook and key market trends
 
Digitization in game industry act2: the cloud
Digitization in game industry act2: the cloudDigitization in game industry act2: the cloud
Digitization in game industry act2: the cloud
 
Tablet vs Computer
Tablet vs ComputerTablet vs Computer
Tablet vs Computer
 
UHD / 4K key points before my next consumer electronics report
UHD / 4K key points before my next consumer electronics reportUHD / 4K key points before my next consumer electronics report
UHD / 4K key points before my next consumer electronics report
 
"Game in the Cloud" IDATE Market Report 2015
"Game in the Cloud"  IDATE Market Report 2015"Game in the Cloud"  IDATE Market Report 2015
"Game in the Cloud" IDATE Market Report 2015
 
Consumer Electronics: The success of mobile devices
Consumer Electronics: The success of mobile devices Consumer Electronics: The success of mobile devices
Consumer Electronics: The success of mobile devices
 
4 info-game summit14
4 info-game summit144 info-game summit14
4 info-game summit14
 
Smart toys French offer
Smart toys French offerSmart toys French offer
Smart toys French offer
 
Smart toys skylanders success story
Smart toys skylanders success storySmart toys skylanders success story
Smart toys skylanders success story
 
Smart Toys Market - Halfway from video game to toys
Smart Toys Market - Halfway from video game to toysSmart Toys Market - Halfway from video game to toys
Smart Toys Market - Halfway from video game to toys
 
Serious Game Market - Case studies, perspectives and data (Ed. 2010)
Serious Game Market - Case studies, perspectives and data (Ed. 2010)Serious Game Market - Case studies, perspectives and data (Ed. 2010)
Serious Game Market - Case studies, perspectives and data (Ed. 2010)
 
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
 
Mobile video game market trends & stakes
Mobile video game market trends & stakesMobile video game market trends & stakes
Mobile video game market trends & stakes
 
Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014
 
Video game market and trendsinfographicst
Video game market and trendsinfographicstVideo game market and trendsinfographicst
Video game market and trendsinfographicst
 
China video game market value
China video game market valueChina video game market value
China video game market value
 
Game summit 12
Game summit 12Game summit 12
Game summit 12
 
Japan Video Game Market
Japan Video Game MarketJapan Video Game Market
Japan Video Game Market
 
Worldwide Home Console Market
Worldwide Home Console MarketWorldwide Home Console Market
Worldwide Home Console Market
 

2013 smart home vf

  • 1. Foyer Connecté, la Maison de demain Tendances & Marchés Février 2013 Chef de projet Laurent MICHAUD Head of "Consumer Electronics & Digital Entertainment " Tel: 04 67 14 44 39 l.michaud@idate.org
  • 2. Sommaire Foyer Connecté, la Maison de demain • PARTIE 1: Le foyer numérique connecté : état de l’art • PARTIE 2 : Le foyer numérique connecté : une approche par les terminaux • PARTIE 3 : Des usages et des services à valeur ajoutée • PARTIE 4 : Les conditions de développement du foyer numérique • PARTIE 5 : Des perspectives de marché très encourageantes
  • 3. LE FOYER NUMÉRIQUE CONNECTÉ ÉTAT DE L’ART Partie 1
  • 4. Le foyer numérique connecté : un état de l’art Dix ans d’évolution du foyer numérique Source : IDATE 2000 - 2005 2005 - 2010 2010 - 2015 Connexion primaire : connexion du PC et de la STB Connexion secondaire Interconnexion des terminaux du foyer numérique 3G ou wifi 3G ou wifi
  • 5. Le foyer numérique connecté : un état de l’art Plusieurs visions du foyer numérique cohabitent… L’IDATE identifie cinq visions du foyer numérique, en fonction de deux critères principaux : • La configuration : serveur central, compatibilité et interactions entre terminaux, en ligne. • L'intégration des services et contenus : sans intégration, plateforme technique d’accès aux contenus et services, intégration de contenus exclusifs. Six grandes familles d’acteurs, actifs sur le marché du foyer numérique Store Home server Intégration contenus Configuration Sans contenu Agnostique Exclusif Serveur central Terminaux compatibles En ligne Home-in-the cloud Silos Seamless Source : IDATE Source : IDATE
  • 6. Le foyer numérique connecté : un état de l’art Des positionnements stratégiques variés • Search • Storage providers • Distribution solution providers Internet players • Internet access providers • Network equipment vendors • Phone manufacturers Telecoms • STB managers • Hybrid STB manufacturers Pay-TV operators • Connected TVs and sound systems manufacturers • Console manufacturers • STB manufaturers • Video components manufacturers • Other boxes manufacturers Consumer electronics • Software developers • Computers manufacturers • Tablet manufacturers • Chipsets manufacturers Computer industry • Vendors • Managed services Home automation Source : IDATE
  • 7. LE FOYER NUMÉRIQUE CONNECTÉ UNE APPROCHE PAR LES TERMINAUX Partie 2
  • 8. • Home consoles • Blu-Ray players, recorder • DMA/DMR • PVR Digital Media Boxes • Desktop • Laptop Computers Connected TV sets • Cable STB • Satellite STB • IPTV STB • DTT STB Set-Top- Boxes • Smartphones • Media Tablets • Handheld consoles Portable Media Devices Le foyer numérique connecté : une approche par les terminaux La typologie de terminaux adoptée par l’IDATE Connected Devices Source : IDATE
  • 9. Le foyer numérique connecté : une approche par les terminaux – En 2012, plus de 1 milliard de terminaux connectables se sont écoulés dans le monde : téléphones mobiles, tablettes tactiles, lecteurs Blu-ray, passerelles multimédias, disques durs multimédias, consoles de jeux vidéo, téléviseurs, décodeurs d'IPTV…. Cela représente un peu plus de la moitié des terminaux vendus cette même année. – Près de 700 millions de ces terminaux sont portables (consoles de jeux, tablettes, smartphones) et connectables en standard de façon autonome ou via un réseau domestique. Les smartphones représentent à eux seuls environ 80% des terminaux connectables vendus en 2012. Répartition des volumes de ventes de terminaux connectables dans le monde, en 2012 Répartition du parc mondial de terminaux connectables, fin 2012 Source : IDATE Source : IDATE 4% 19% 6% 5%66% Digital Media Boxes Computers TV set STB Portable Media Devices 8% 24% 5% 5% 58% Digital Media Boxes Computers TV set STB Portable Media Devices
  • 10. DES USAGES ET DES SERVICES À VALEUR AJOUTÉE Partie 3
  • 11. C'est l'action permettant la sélection du contenu souhaité. Elle peut être adossée à de la prescription communautaire La commande du contenu enclenche l'acte d'achat, l'octroi des droits acquéreur La commande du contenu enclenche l'acte d'achat, l'octroi des droits s'attachant aux produits achetés et rapproche le contenu de son acquéreur L’étape du paiement se doit de plus en plus d'être "invisible" pour le consommateur au-delà du premier achat Il s'agit pour le vendeur de livrer le contenu conformément à la commande et après validation du paiement. Pour l'acquéreur il s'agit de la récupération du contenu sous différentes formes (streaming, downloading et progressive downloading) Le stockage du contenu s'effectue dans une perspective de sauvegarde temporaire, de long terme ou de sécurité. Il s'agit de la gestion sécurisée des contenus appartenant à présent à la sphère privée. L'acheteur, en fonction des droits acquis, peut autoriser l'accès à ses contenus via les autres terminaux du foyer. Le transfert consiste à envoyer le contenu sur un terminal du réseau domestique d'un autre terminal ou d'un lieu de stockage distant. Ce transfert peut se faire en situation de nomadisme. Le partage du contenu est le fait de donner la possibilité aux membres du foyer d’accéder librement au contenu stocké, sous condition de droits. Il s'agit de la lecture du contenu. Etant donnée la multiplicité des lecteurs, cette simultanément ou non. Il s'agit de la lecture du contenu. Etant donnée la multiplicité des lecteurs, cette dernière peut éventuellement être synchronisée sur plusieurs écrans simultanément ou non. Il s'agit du processus de recherche du contenu proposé dans un magasin virtuel s'appuyant sur une indexation et une sémantique idoine Des usages et des services à valeur ajoutée Etapesquasi-simultanées Etapespouvantêtre regroupées Search Select Order Pay Deliver Store Manage Transfert Play Share Source : IDATE
  • 12. Search Select/Pay/Order Deliver/Transfer Store/Manage/Transfer Play Des usages et des services à valeur ajoutée L'acquisition de contenus en situation de mobilité pour une diffusion en différé dans le foyer Source : IDATE
  • 13. Search Select/Pay/Order Deliver/Store/Manage/Transfer/Share Play Des usages et des services à valeur ajoutée La TV comme télécommande du foyer numérique : déport simultané de la consommation vers d’autres téléviseurs Source : IDATE
  • 14. Search Select/Order Deliver/Transfer Store/Manage/Share/Play Deliver/Transfer Play Des usages et des services à valeur ajoutée L'accès aux contenus du foyer en situation de mobilité Source : IDATE
  • 15. Diffusion Transfer Store/Share Order Des usages et des services à valeur ajoutée Accès multi-terminal au contenu vidéo stocké sur Internet Source : IDATE
  • 16. On demand- online video game Des usages et des services à valeur ajoutée Accès multi-terminal aux jeux vidéo dans le Cloud Play Deliver/Manage Storage/Store Search/Select/Order/Pay/Manage Source : IDATE
  • 17. Des usages et des services à valeur ajoutée La tablette comme terminal de pilotage des contenus dans le foyer numérique Search Transfer Deliver Order/Select Manage Diffusion Source : IDATE
  • 18. Des usages et des services à valeur ajoutée Service push de prescription de contenus cross-plateforme + extra related to content Search Select/Order/Pay Deliver/Transfer/Store/Manage/Play Source : IDATE
  • 19. Des usages et des services à valeur ajoutée Service d'accès à des jeux vidéo ubiquitaires + extra related to content Search Select/Order/Store/Pay/Play Deliver/Transfer/Store/Manage/Play Source : IDATE
  • 20. Des usages et des services à valeur ajoutée Service de catch-up TV cross-plateforme Alert program Program in catch-up Search Select/Order/Store/Pay/Play Deliver/Transfer/Store/Manage/Play Source : IDATE
  • 21. Des usages et des services à valeur ajoutée Pilotage à distance d’une set-top-box connectée pour l’enregistrement d’un programme Set-Top-Boxes Search Select/Order/Pay Deliver/Transfer Store/Share Play Source : IDATE
  • 22. Des usages et des services à valeur ajoutée Utilisation du GPS comme dispositif multimédia mobile Search Select/Order Deliver/Transfer Store/Share Play Source : IDATE
  • 23. LES CONDITIONS DE DÉVELOPPEMENT DU FOYER NUMÉRIQUE Partie 4
  • 24. Conditions de développement du foyer numérique Un objectif commun aux acteurs du foyer numérique – Livrer aux utilisateurs une expérience multimédia (contenus vidéo, sociaux, jeux, applicatifs, t-commerce, personnalisation…) et de bout en bout, de la recherche de contenu à son paiement et à sa livraison. Cet objectif est centré sur les usages et sur l'utilisateur. La technologie est mise au service de l'expérience utilisateur. – C'est un signe de maturité de l'industrie. – C’est un signe de la capacité des acteurs impliqués dans la conquête du foyer numérique tout au long de la chaîne de valeur, à compléter parfois ensemble leurs solutions au bénéfice de la qualité de l'offre. – Ce constat est également l'aboutissement de la convergence entre une technologie aux frontières sans cesse poussées et des usages toujours plus exigeants. Dans ce cadre, on retient 10 conditions qui favoriseront le développement du foyer numérique.
  • 25. Conditions de développement du foyer numérique 1/ Proposer des interfaces intuitives, immersives et réactives des terminaux connectés – Les usages ne se développeront que dans un cadre fluide offrant une interaction simple et naturelle. – Le succès des offres d'Apple au travers des iPod, iPhone, iPad témoigne de cette nécessité. 2/ Développer les interfaces interopérables multiplateformes – Elles permettront d'améliorer l'ubiquité sans couture des services, des applications et des contenus d'un terminal à l'autre. 3/ Les accessoires d'interaction dans le foyer numérique sont encore inadaptés aux usages pressentis. Les télécommandes doivent s'enrichir d'accéléromètre, de pointeur, d'écran secondaire éventuellement tactile, de clavier, et les téléviseurs de caméra pour améliorer l'efficacité et la fluidité des échanges entre l'utilisateur et ses terminaux – Les terminaux doivent de leur côté embarquer davantage de puissance de calcul et d'intelligence pour accompagner l'amélioration des accessoires. 4/ Enrichir et améliorer le système d'exploitation et l'interface utilisateur du téléviseur – Il restera un terminal central dans le foyer, au moins pour la consommation collective de contenu. – La TV connectée saura tirer parti de la connexion tant pour naviguer sur le Web, dans le réseau des terminaux du foyer, dans les services de gestion de contenus que pour diffuser des services interactifs liés aux programmes. 5/ Favoriser l'émergence d'une nouvelle interactivité réduisant l'espace entre le téléspectateur et ses programmes audiovisuels – Cet enjeu revient principalement aux chaînes de télévision, qui poursuivent l'objectif de rapatrier une partie de leur audience qui s'est échappée sur le Web. – Une interactivité s'appuyant sur les services les plus prisés par cette audience, à commencer par les réseaux sociaux. Une interface et un mode d'interaction adaptés permettront de relever ce défi.
  • 26. Conditions de développement du foyer numérique 6/ Développer les offres de distribution de contenus et de services sur les terminaux connectés – La connexion doit être exploitée pour livrer un catalogue de contenus et d'applicatifs à valeur ajoutée. – La vidéo à la demande fait partie de ces services, de même que le jeu vidéo, un appstore ou encore des services domiciliaires de gestion de l'énergie… 7/ Les appstores font le succès des baladeurs audio, des smartphones et des "Media tablets". Ils se déploieront sur les terminaux connectés fixes du foyer numérique, dont les téléviseurs, les STB et les "Digital Media Boxes" – Ils devront néanmoins faire l'objet d'une adaptation à un environnement fixe, et pour offrir un cadre visuel plus confortable. Ils devront notamment proposer des services et applicatifs davantage en relation avec le caractère sédentaire des terminaux. 8/ Permettre aux contenus d'être ubiquitaires dans le foyer numérique. Finalement il s'agit de les rendre agnostiques vis-à-vis du terminal – Un contenu, une fois acquis, doit pouvoir voyager d'un terminal à l'autre dans le foyer numérique et à proximité, simplement et sans surcoût. 9/ Le développement et la rentabilité du foyer numérique ne seront assurés que dans un cadre où des modèles économiques idoines pourront se déployer – Il apparaît indispensable de concevoir des solutions de paiement multiplateformes et ubiquitaires. 10/ Continuer d'observer les usages pour mieux s'adapter à leurs évolutions, qui tendent vers davantage d'interactivité – Il s'agira par exemple de multiplier les fonctionnalités d'échange entre l'usager et les terminaux qu'il utilise. – À cet égard, la reconnaissance de mouvement ou faciale permettra l'émergence de nouveaux services personnalisés.
  • 27. DES PERSPECTIVES DE MARCHÉ TRÈS ENCOURAGEANTES Partie 5
  • 28. Des perspectives de marché très encourageantes Les terminaux du foyer numérique vont enregistrer une nette croissance en volumes d'unités vendues entre 2012 et 2016 – Plus de 2 milliards de terminaux trouveront ainsi acquéreur en 2016. – Les ordinateurs et les terminaux multimédias mobiles sont connectables en standard. – La diffusion de la connexion est plus avancée dans la catégorie des "Digital Media Boxes" du fait des consoles de salons connectable depuis 2005. – Les "Digital Media Boxes" seront encore les plus connectables des terminaux du foyer numériques en 2016, excepté les terminaux connectables en standard. – Mais ce sont les postes de TV qui enregistreront la plus importante progression entre 2012 et 2016. Connectable Consumer Electronics Terminal Domestic Shipments (million units) Consumer Electronics Terminal Connection Ability Rate (%) Source : IDATE Source : IDATE 2012 2013 2014 2015 2016 Digital Media Boxes 37.8% 46.1% 57.4% 68.6% 77.4% Computers 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% TV sets 15.1% 20.9% 27.7% 36.9% 46.7% STBs 28.0% 33.0% 38.0% 43.2% 48.7% Portable Media Devices 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% Total 64.5% 70.5% 75.5% 80.2% 83.9% 2012 2013 2014 2015 2016 Digital Media Boxes 46 64 88 114 135 Computers 196 202 206 208 210 TV sets 65 90 118 153 198 STBs 57 71 87 104 123 Portable Media Devices 701 912 1 084 1 247 1 389 Total 1 065 1 338 1 582 1 826 2 054
  • 29. Des perspectives de marché très encourageantes En 2016, 6.2 milliards de terminaux connectables seront installés dans les foyers Les terminaux connectables repré- senteront presque 70% des terminaux installés dans les foyers, contre un peu plus de 42% en 2011 Les terminaux mobiles représen- teront 67% du parc de terminaux connectables en 2016. Connectable Consumer Electronics Terminal Installed Base (million units) Répartition du parc mondial de terminaux connectables en 2016 (%) 2012 2013 2014 2015 2016 Digital Media Boxes 213 248 298 366 445 Computers 614 672 720 759 790 TV sets 115 182 262 362 486 STBs 136 181 235 299 369 Portable Media Devices 1 458 2 083 2 755 3 455 4 157 Total 2 535 3 365 4 269 5 241 6 247 Source : IDATE Source : IDATE
  • 30. Perspectives de marché – Téléviseur La connectivité à Internet de plus en plus intégrée dans le téléviseur – Le nombre de TV connectables vendues passe de 39.1 millions d'unités au niveau mondial en 2011 à 200 millions en 2016; – Une nouvelle génération de postes de télévision est commercialisée ces dernières années. • Les fonctionnalités s'empilent avec la HD, la 3D, écran LED, OLED, la connexion à Internet. • L'IDATE estime qu'à l'horizon 2015, cette génération de téléviseurs atteindra un seuil au-delà duquel les ventes s'amenuiseront. – En 2010, la connexion du téléviseur à Internet est d’abord assurée via les "Digital Media Boxes" (et en particulier les consoles de salon). – La connexion intégrée ne représente que 10% du parc des téléviseurs connectables. À l’horizon 2016, elle représentera la première voie de connexion du téléviseur à Internet. TV and Connectable TV Worldwide Shipments (million units) Connectable TV Set Domestic Shipments Per Area (million units) Source : IDATE Source : IDATE
  • 31. Perspectives de marché – STB Les STB des distributeurs de télévision joueront un rôle plus important aux États-Unis – Le marché des STB numériques est mature sur la plupart des réseaux de diffusion même si : • l'IPTV semble pouvoir encore bénéficier d'une marge de manœuvre raisonnable en matière de conquête commerciale ; • la numérisation du câble n’est pas achevée dans certains pays importants (Allemagne). – Ce marché est principalement un marché de renouvellement du matériel d'accès aux contenus et surtout d'investissement dans les infrastructures. • La connectivité des STB pourrait constituer une fonctionnalité attractive pour le consommateur et elle offrirait donc une opportunité de conquête de nouveaux clients. – L'IDATE considère que le marché des STB connectables suivra une croissance régulière et linéaire qui devrait s'atténuer progressivement au-delà de 2015. – Aux États-Unis, le phénomène du "Cord Cutting" représente le risque le plus important de voir les abonnés migrer vers des solutions économiquement plus intéressantes. – Le marché de la STB satellite connectée est encore, en 2011, un phénomène naissant. La connexion représente pour les opérateurs un relais de croissance non négligeable. – Le potentiel de conquête de nouveaux marchés des STB IP est conditionné par le déploiement et le niveau des infrastructures. La base installée de STB IP devrait ainsi plus que doubler entre 2012 et 2016. STB and Connectable STB Worldwide Shipments (million units) Connectable STB Domestic Shipments per Category (million units) Source : IDATE Source : IDATE
  • 32. Perspectives de marché – DIGITAL MEDIA BOXES Les consoles de salon vont garder le leadership de ce segment jusqu'en 2014, en termes de volume de vente de terminaux connectables. – Elle poursuivent leur stratégie d’ouverture vis-à-vis d’autres contenus (musique, vidéo, navigation Web, TV), plus enclins à intéresser le reste de la famille. Les terminaux Blu-ray connectés, largement concurrencés par des terminaux qui ont intégré la connexion assez tôt, pourraient avoir besoin de plus de temps pour imposer leurs services OTT. – De 2012 à 2016, plus de 240 millions de terminaux auront trouvé acquéreur dans le monde. – L’exploitation de la connexion n'en est qu'à ses débuts, elle n'est pas encore porteuse d'une valeur aussi importante que sur une console de salon. Les DMA/DMR sont principalement portés par des acteurs confidentiels, à quelques exceptions près. – Ils sont des terminaux qui font le lien entre l'informatique et l'audiovisuel. De fait, les DMA/DMR sont moins bien appréhendés par le grand public. – Ils sauront peut-être tirer leur épingle du jeu grâce à l'arrivée d'acteurs plus connus du grand public comme Samsung et Sony, au-delà des très respectables Iomega ou Linksys. Les DVR ou PVR enregistrent un net succès auprès du public américain. Ils ont un peu plus de difficultés à s'imposer en Europe et en Asie avant 2014. À l’instar des DMA/DMR, leur valeur viendra essen- tiellement de leur capacité à exploiter la connexion. Digital Media Boxes and Connectable Digital Media Boxes Worldwide Shipments (million units) Connectable Digital Media Boxes Domestic Shipments per Category (million units) Source : IDATE Source : IDATE
  • 33. Perspectives de marché – COMPUTERS L'ordinateur individuel joue un rôle central dans le foyer numérique. Il est un centre d'information, de collecte, de stockage de contenus, une unité administrant le réseau domestique… À ce titre, il est la base du foyer numérique – Il pourrait progressivement perdre de son influence en matière de gestion des contenus diffusés légalement, au bénéfice d'autres terminaux comme la TV connectée ou les tablettes tactiles. – La tablette tactile pourrait finalement être le successeur de l'ordinateur, comme le prédit Steve Jobs. Le marché des ordinateurs fixes en volume de ventes se contracte au profit des ordinateurs portables et ultra portables. – Les ventes annuelles globales d'ordinateurs de bureau se réduisent. Seuls deux marchés enregistrent encore une hausse, l'Europe hors Europe de l'Ouest et l'Asie/Pacifique hors Japon. L'Asie/Pacifique demeure le premier marché en termes de ventes d'ordinateurs. – Les ventes d'ordinateurs portables aux consommateurs poursuivent leur croissance sur la période d'étude. Depuis l'année 2008, il se vend plus d'ordinateurs portables que d'ordinateurs de bureau. L'apparition des ordinateurs ultra-portables à des prix très accessibles, moins de 350 euros, a contribué à ce changement. Connectable Computer Worldwide Shipments (million units) Connectable Computer Domestic Shipments per Category (million units) Source : IDATE Source : IDATE
  • 34. Perspectives de marché – PORTABLE MEDIA DEVICES À l'horizon 2016, plus DE 1,4 Md de terminaux multimédias mobiles auront trouvé acquéreur. Le smartphone tient la place de choix, sa portabilité, ses fonctionnalités Web et tactiles, son indépendance par rapport au réseau domestique, lui confèrent ce rôle majeur. – En 2016, le smartphone représente plus de 80% des terminaux portables vendu Le segment des "media tablets" connaît une croissance exponentielle. Il s'adosse évidemment sur des plateformes de diffusion de contenus et d'applications reconnues. À l'horizon 2016, ce segment de marché n'aura pas encore atteint un seuil de saturation, qui pourrait intervenir en 2017. En 2016, l’IDATE estime que 970 millions de tablettes auront trouvé acquéreur depuis 2009. La tablette offre un confort d'usage incomparable dans la sphère des terminaux portables. – Elle offre un complément naturel aux smartphones comme aux autres terminaux du foyer numérique. – C'est un second, voire un troisième écran dans le foyer. Le segment de marché des consoles portables connaît un changement de cycle depuis mars 2011. Au bénéfice de ce changement, ces plateformes intégreront des fonctionnalités de connexion au réseau 3G qui permettra aux consoles de devenir aussi indépendantes pour l'acquisition de contenus que le sont les téléphones mobiles. Connectable Portable Media Devices Worldwide Shipments (million units) Connectable Portable Media Devices Domestic Shipments per Category (million units) Source : IDATE Source : IDATE