14. Chaque innovation démarre avec une immense
promesse. Des prophètes se mettent à annoncer un
monde nouveau. Nous écoutons. Nous rêvons. Nous
espérons. Nous perdons nos illusions. A la fin, chaque
innovation vient s’intégrer parmi les autres méthodes et
innovations qui l’ont précédé. Aucune n’est une
panacée, chacune contribue à l’ensemble.
QualBlog/ Jim Bryson
15. Le modèle du
« Gartner Hype Cycle »
reflète le mieux ce processus:
24. On the Rise/
En montée vers le pic des attentes exagérées
Programmatic TV Advertising
Programmatic Direct Advertising
Media-Embedded Merchandising
TV App Platforms
Augmented Reality
Transactional Ad Units
Ensemble Interactions
25. At the Peak/ Au pic des attentes
exagérées
Automatic Content Recognition
Personal Cloud Entertainment Platforms
OLED TVs
Data-Driven Marketing
Social Media Analytics
Video Search
Internet Radio
Social Network Analysis
26. Sliding Into the Trough/
En chute dans la fosse de la désillusion
Social Analytics
Social TV
Connected Televisions
Social Commerce
Digital Offers
Internet TV
Master Data Management
Over-the-Top Set-Top Boxes
Social Media Distribution
Enhanced E-Books
Mobile News Readers
Social Gaming
Digital Subscription Management
Online Video Publishing Platforms
Media Discovery and Recommendation Engines
27. Climbing the Slope/ En train de monter vers la lumière
Addressable TV Advertising
Music Streaming in the Connected Home
Mobile Ticketing
Social Profiles
Dynamic VOD TV Ads
Mobile Advertising
Connected Portable Media Players
Socialcasting
Intellectual Property Rights and Royalties Management Software
Mobile Social Networks
Media Engagement and Viewability Metrics
28. Entering the Plateau/ A l’entrée
du plateau
Rich Media on Demand
Consumer-Generated Media
Game Consoles as Media Hubs
Consumer Digital Rights
Management
Rich Media — Live Streaming
29. Où se situe aujourd’hui
la narration interactive
dans le hype cycle?