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UNE INTRODUCTION À LA
CRÉATION NOUVEAUX MÉDIAS
Benjamin Hoguet
Créateur interactif
http://benhoguet.com
UNE INTRODUCTION AU MONDE
DES NOUVELLES ÉCRITURES
1
NOUVEAUX MÉDIAS,
DE QUOI
PARLE-T-ON ?
UNE INTRODUCTION AU MONDE DES NOUVELLES ÉCRITURES
Le terme « nouveaux médias » englobe de multiples réalités :
L’émergence de nouvelles plateformes médiatiques
La démocratisation des nouveaux supports numériques
La perturbation des modes de distribution industrialisés
La valorisation de l’interactivité
Les dispositifs multi-plateformes, transmédia
Une prise en compte prioritaire des usages du public visé
Une forte implication de tous les acteurs aux différents stades de production
La nécessité de miser sur l’hybridation et la rencontre des savoir-faire
Une recherche permanente de nouveaux équilibres économiques
La notion centrale d’expérience utilisateur
Ce qui caractérise le monde des nouveaux médias
L’EXPÉRIENCE
UTILISATEUR, BIEN
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UNE INTRODUCTION AU MONDE DES NOUVELLES ÉCRITURES
L’expérience utilisateur désigne, pour un public
donné, les conditions de consommation
optimales d’une oeuvre qui permettront de
placer l’utilisateur dans l’état cognitif et
émotionnel recherché.
Immersion Emotion Transformation Propagation
LES ENJEUX D’UNE EXPÉRIENCE UTILISATEUR
Le numérique a rendu possible de
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L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR
EST UN ENSEMBLE DE CHOIX RELATIFS :
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LE POSITIONNEMENT DU PUBLIC
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LA TEMPORALITÉ
D’UNE EXPÉRIENCE NUMÉRIQUE
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LA SPATIALITÉ
D’UNE EXPÉRIENCE NUMÉRIQUE
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Au salon
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DANS LES NOUVEAUX MÉDIAS, ON DISTINGUE
GÉNÉRALEMENT :
Linéaire Elastique Concentrique Parallèle
les expériences
linéaires
ncentrique Embranchements ConstellationParallèle
les expériences
interactives
les expériences
transmedia
UNE INTRODUCTION À LA
NARRATION INTERACTIVE
2
UNE BRÈVE HISTOIRE
DE LA NARRATION
INTERACTIVE
UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION INTERACTIVE
L’interactivité est ancrée dans notre ADN culturel
Il y eut d’abord les essais pour rendre les
médias linéaires plus interactifs…
Kinoautomat

1967
Zork

1980
… puis fut inventé un média nativement
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1995
… avant qu’Internet ne réinvente les
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nous sommes entrés dans l’ère moderne
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LES DIFFÉRENTES
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UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION INTERACTIVE
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ARCHITECTURES
TRANSMÉDIA
UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION TRANSMÉDIA
Les expériences
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Chaque média opère
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Chaque expérience cible un public
différent et/ou s’imbrique avec les
autres pour faciliter la circulation des
audiences.
Les expériences
décentralisées
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LES EXPÉRIENCES DÉCENTRALISÉES
Un ou plusieurs médias servent un
média dominant.
Chaque expérience développe l’univers
narratif et l’objectif principal est de
faire converger l’audience vers le
média principal.Les expériences
centralisées
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LES EXPÉRIENCES CENTRALISÉES
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séquentielles
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simultanées
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les unes à la suite des autres.
L’objectif est de prolonger l’immersion
du public dans l’univers narratif (pour
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expérience à besoin que la première
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Les expériences
séquentielles
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LES EXPÉRIENCES SÉQUENTIELLES
Les différents médias sont lancés
dans un laps de temps resserré.
L’objectif est de frapper fort pour
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