8. Star Wars et Matrix c’est bien beau,
mais le transmédia c’est avant tout :
L’expression du potentiel du numérique
Une réaction à une subversion des usages
Un idéal vers lequel tendre
9. Le transmédia permet de
développer des oeuvres :
Qui peuvent évoluer en phase successives
Qui peuvent marier « anciens » et nouveaux formats
Qui s’adaptent à différents publics sur différentes plateformes
Qui valorisent l’effet de communauté
10. D’investir de nouveaux canaux de distribution
De développer de nouveaux savoir-faire
De développer de nouvelles méthodes et processus de production
Le transmédia permet
aux créateurs et producteurs :
13. Chaque média opère
indépendamment sans qu’un ne
« domine » les autres.
Chaque expérience cible un public
différent et/ou s’imbrique avec les
autres pour faciliter la circulation des
audiences.
Les expériences
décentralisées
15. Un ou plusieurs médias servent un
média dominant.
Chaque expérience développe l’univers
narratif et l’objectif principal est de
faire converger l’audience vers le
média principal.Les expériences
centralisées
16. Real Humans
Série TV
+ Faux sites de e-commerce
étude de cas
LES EXPÉRIENCES CENTRALISÉES
18. Plusieurs expériences sont lancées
les unes à la suite des autres.
L’objectif est de prolonger l’immersion
du public dans l’univers narratif (pour
combler un hiatus ou parce qu’une
expérience à besoin que la première
soit achevée…)
Les expériences
séquentielles
20. Les différents médias sont lancés
dans un laps de temps resserré.
L’objectif est de frapper fort pour
accroitre l’attention du public et lui de
proposer de circuler immédiatement
d’une plateforme à l’autre.Les expériences
simultanées
30. Principaux enjeux
• Trouver l’interaction qui sera fera écho à la réalité décrite
• Penser à l’impact de l’oeuvre
• Eviter l’overdose d’information
DOCUMENTAIRES INTERACTIFS
35. Principaux enjeux
• L’interaction a-t-elle une influence sur l’histoire ou non ?
• Incarne-t-on un personnage ou « soi-même » ?
• Préserver la construction du récit dramatique malgré les interactions
FICTIONS INTERACTIVES
41. Principaux enjeux
• Trouver l’équilibre entre mécaniques de jeu et narration
• Un financement différent de celui de l’audiovisuel
• Un genre hybride en quête de maturité
JEUX NARRATIFS
42. LES JEUX DU RÉEL
PANORAMA DES NOUVEAUX FORMATS NARRATIONS
46. Principaux enjeux
• Faire comprendre les mécaniques du réel à travers des mécaniques de jeu
• Trouver l’équilibre entre l’aspect ludique et la transmission d’informations
• Eviter les passages didactiques qui dénaturent l’expérience ludique
JEUX DU RÉEL
51. Principaux enjeux
• Rendre l’interface de lecture transparente, fluide et sans frictions
• Apporter une valeur ajoutée à la lecture « classique »
• Rester sur des longueurs de texte réalistes…
LONGS FORMATS
61. Principaux enjeux
• Comment motiver et récompenser la participation ?
• Choisir entre une plateforme ad hoc ou un réseau social existant
• Penser à la modération et aux questions de droits
EXPÉRIENCES PARTICIPATIVES
66. Principaux défis
• Anticiper les réactions du public dans un autre espace que son salon
• Ne pas mesurer le succès par un simple volume d’audience
• Gérer une complexité technique souvent accrue
EXPÉRIENCES IN SITU
70. Principaux défis
• Trouver le bon format et la bonne fréquence
• Choisir la ou les plateformes de diffusion
• Gérer une production en flux tendus
• Consolider et animer une communauté de fans et d’abonnés
FORMATS COURTS LINÉAIRES
76. Principaux défis
• Gérer les transformations induites par le sentiment de présence
• Penser à l’importance du son
• Choisir entre une expérience contemplative ou interactive
• Choisir la plateforme de distribution appropriée
RÉALITÉ VIRTUELLE
77. FOCUS : LES NARRATIONS
SOCIALES
PANORAMA DES NOUVEAUX FORMATS NARRATIONS
78. La création d’un contenu spécifiquement adapté
à un réseau social donné suppose :
Une connaissance de la sociologie du réseau
Une prise en compte de sa temporalité propre
Une adoption de codes, des usages et des « gardiens de l’audience »
99. LES DÉFIS À RELEVER
Provoquer des émotions complexes demande du temps,
là où les réseaux incitent aux formats courts
Parvenir à maintenir le niveau d’attention pour les récits épisodiques
(d’autant plus si le contenu est filtré)
S’affranchir d’un « coût d’entrée » élevé
pour les nouveaux acteurs
Préserver la mémoire du projet,
si on le souhaite bien entendu…
102. Le contexte
La diffusion d’un documentaire sur les attaques du 13 novembre
La chaîne souhaite développer un contenu interactif (tout support et genre possibles)
ainsi qu’un format court (documentaire ou fiction)
Atelier #1
Idéation et co-création
60’
103. Histoires et personnages
Publics cibles Objectifs Etape 1
Remplir la section
« Histoires et personnages »
Atelier #1
Idéation et co-création
60’
104. ATELIER #1 - IDÉATION
Les règles du jeu
Une idée (même mauvaise) = un post-it
On parle d’abord, on écrit immédiatement après
On ne développe pas son idée au-delà d’une phrase
On ne rejette pas les idées des autres
105. Histoires et personnages
Publics cibles Objectifs Etape 2
Remplir la section « Publics
cibles »
Atelier #1
Idéation et co-création
60’
106. Histoires et personnages
Publics cibles Objectifs
Etape 3
Remplir la section « Objectifs »
Atelier #1
Idéation et co-création
60’
107. Histoires et personnages
Publics cibles Objectifs
Etape 4
Voter individuellement dans la
section « Histoires et
personnages »
Atelier #1
Idéation et co-création
60’
108. Histoires et personnages
Publics cibles Objectifs
Etape 5
Voter individuellement dans
la section « Publics cibles et
objectifs »
Atelier #1
Idéation et co-création
60’
110. Linéaire Interactif Social Participatif
A partir des histoires retenue sur la matrice d’idéation,
imaginer au moins un format correspondant aux positionnements suivants :
Atelier #2
Conceptualisation
45’ + 60’
112. Elle doit montrer :
La temporalité propre à chaque plateforme
Les interconnexions entre plateformes (rabbit holes)
LA CARTOGRAPHIE D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR
115. A partir de vos deux concepts,
explicitez l’expérience utilisateur proposée via une cartographie.
(précisez surtout la temporalité + passerelles entre médias)
Atelier #3
Expérience utilisateur
45’