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SYNTHÈSE ATELIERS
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Objectif des groupes de travail
Projet
POOL D’ANIMATION PEP + EXPERTS POOL D’ANIMATION PEP + EXPERTS POOL D’ANIMATION PEP + EXPERTS POOL D’ANIMATION PEP + EXPERTS COMMUNES  à tous les acteurs : COMMUNES  aux 3 acteurs : COMMUNES  aux 2 acteurs: ETAT D’AVANCEMENT DES GROUPES DE TRAVAIL SUR LA PEPINIERE DU 104 PHASE DE PREPARATION  PHASE DE TRAVAIL ET DEVELOPPEMENT  PHASE DE RECOLTE ET VALORISATION ORGANE DE DETECTION thèmes, acteurs  10 ENTREPRISES: start-up, petites, pme 10 ARTISTES: numériques,  designer, plasticien PARTENAIRES  FINANCIERS PROJETS  PARTENAIRES  FINANCIERS  PEPINIERE EQUIPE pépinière GRAND PUBLIC EXPERTS DOMAINES: finance, comm… 10 ENTREPRISES: start-up, petites, pme 10 ARTISTES: numériques, designer, plasticien 10 ENTREPRISES: start-up, petites, pme 10 ARTISTES: numériques, designer, plasticien 10 ENTREPRISES: start-up, petites, pme 10 ARTISTES: numériques, designer, plasticien PARTENAIRES  FINANCIERS PROJETS  CONFERENCES, RENCONTRES, KNOWLEDGE... EQUIPE pépinière CO-WORKING EXPOSITIONS / EVE ARTISTES SUR LE THEME DU PROJET ENTREPRISES: ARTISTES: PARTENAIRES  FINANCIERS PROJETS : PEPINIERE PARTENAIRES FINANCIERS  PEPINIERE EXPOSITION FINALE GRAND PUBLIC contrat Phase de feedbacks 2 ETAGES: 350 MQ EN HAUT, ESPACE PRIVE: - 30 mq par ent. - 1 poste art. - 250 euros par ent.€ 400 MQ EN BAS, ESPACE ACCUEIL COLLABORATIF, INFORMATION + 1 ATELIER EXPO DANS LE 104 AU  DEHORS DE LA  PEPINIERE
Le principe du projet ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Défis auxquels répondre Trouver  la place de l’artiste  dans les modalités d’interactions ,[object Object],[object Object],Assurer  la valorisation  et la visibilité des différents outputs Visibilité des processus  de travail et des processus de création utilisés (pratiques, projets, transferts, ouverture, œuvre, petite production, formation… Permettre une  culture du processus et pas forcément de résultat Identité :  Ancrage local / global / définir l’identité par rapport au territoire Accompagnement - formation  : Créer un terreau d’émancipation, d’apprentissage, une culture nouvelle de l’innovation et des processus de création GOUVERANCE :  Trouver une gouvernance souple, agile, mais offrant une lisibilité MEDIATION :  nécessaire alignement des actions et des enjeux de chacun des acteurs requiert des opérations constantes de traduction pour encadrer la migration des concepts, des méthodes et des résultats produits En fonction des attentes des acteurs, il faudra adapter les parcours et les besoins
Positionnement ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Premières pistes pour le positionnement… ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Enjeux de l’interaction ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Les acteurs
Acteurs - vue d’ensemble Entrepreneurs   Industriels Artistes numériques Artistes spectacle vivant Grandes entreprises (H)activistes Amateurs plasticiens, … « Auto entrepreneurs » Industriels Designers étudiants-enseignants «Geeks» Chercheurs
Les acteurs principaux ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Entreprises ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Artistes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Coworkers ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
La structure d’animation & les experts ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Le grand public ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Les temps de la pépinière .  Avant . Pendant . Après
Les temps de la pépinière ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Phase 1 :  Créer la rencontre ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Phase 1 :  Les projets travaillés Les projets hébergés doivent favoriser le  besoin et l’envie d’interaction  avec le monde artistique et des experts de la création La dimension R&D  des projets doit  être existantes (surtout si optique LABEL R&D) Statuts :  Projets d’entreprises existants devant  être améliorés (ex : TEMIS) Prototypes spécifiques  Projets de consortium ? / projets labellisés par des p ôles? Maturité des projets : Elle variera forcément, ça ne ressort pas comme un critère déterminant. Coproduction et interactions ==> Mots clés.  Il ressort la piste que tout projet, à moyen termes, soit coproduit entre un artiste, une entreprise, ET la pépinière
Phase 1 :  Sélection des projets ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Questions ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Phase 2 : Enrichir  (son projet, ses savoirs-faire…)   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Phase 2 : Questions  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Phase 3 : Valorisation et mise en commun ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Critères et indicateurs
Indicateurs et critères ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Gouvernance
Gouvernance : vocabulaire Liberté :  La gouvernance doit accompagner le projet et l’imagination, sans trop cadrer Bienveillance :  L’état d’esprit doit intégrer la bienveillance, : ne pas aller vers la défiance, accompagner, permettre et générer de la fluidité. Créer une sphère de confiance. Interactivité :  Créer un moyen et les outils d’avoir un mouvement permettant pour relever concrètement ce qu’il se passe  en position basse, dans l’émergence, et le remonter. A intgrer à toutes les étapes de la gouvernance (instances financières, animation, acteurs, …) Désinstitutionnalier  : ne pas brider ni casser ce qui existe par soi même. On retrouve ça dans le principe de soutien et de promotion des initiatives des uns et des autres (accompagnement, partage de savoirs faire) La notion d’espace collectif :  L’espace doit intégrer, dans ses fonctions et son fonctionnement effectif, les besoins individuels de chacun pour les emmener vers du collectif ou bien  être pensé, dans le contenu traité, comme collectif dès le départ FEEDBACK  : positif, bienveillant, permettant au projet d’évoluer en permanence pour trouveer sa définition exacte AGILITE Remonter  Partager :  la remontée des acteurs pour mieux progresser, ne pas perdre la mémoire, détecter les zones d’innovation, … DONNANT DONNANT :  La gouvernance ne doit JAMAIS rendre de service. La logique de la pépinière est que les bénéficiaires de l’action sont parties prenante de l’action et de la gouvernance. Il ne faut pas se fossiliser dans des process ou des modalités par obligation GARANTIR  : L’organisation doit être structurée parce que la structure est le garant de la préservation des intérêts du collectif, et non pour préserver les intérêts individuels. INTERAGIR  : s’éloigner de la hiérarchie, trouver des formes d’interactions sociales qui maintiennent les raisons d’être de chacun tout en assurant la porosité et l’ouverture. CROISER  : dans les organes de décision, les espaces, les projets, les types de projets, les indicateurs d’entrée, de suivi, de sortie, la nature et les temps d’animation. Public/privé, artistes/entreprise, Technos/non Technos, Grand Public/PME, espace individuel/espace collectif, penser et réaliser, …
Premières pistes de gouvernance ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Modèles économiques
Modèle économique ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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L’espace
L’espace ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
L’espace ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Thématiques
Thématiques? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Robots Relief 3D API/ MashUp Déplacement mobilité Haptique Capteurs Texture Lumière Interactions Interface Médiateurs intelligents / Intelligence artificielle Réalité Mixte Réalité Augmentée Lunettes informatives Pervasif V êtements intelligents Outils de création participatifs Objets communicants Contenus géolocalisés RFID Arduino Fablab Affective Computing
Bin ô mes TEST ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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Transition numérique : quel impact sur l'emploi et les métiers ? Présentation...
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Synthese Ateliers 104

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  • 4. POOL D’ANIMATION PEP + EXPERTS POOL D’ANIMATION PEP + EXPERTS POOL D’ANIMATION PEP + EXPERTS POOL D’ANIMATION PEP + EXPERTS COMMUNES à tous les acteurs : COMMUNES aux 3 acteurs : COMMUNES aux 2 acteurs: ETAT D’AVANCEMENT DES GROUPES DE TRAVAIL SUR LA PEPINIERE DU 104 PHASE DE PREPARATION PHASE DE TRAVAIL ET DEVELOPPEMENT PHASE DE RECOLTE ET VALORISATION ORGANE DE DETECTION thèmes, acteurs 10 ENTREPRISES: start-up, petites, pme 10 ARTISTES: numériques, designer, plasticien PARTENAIRES FINANCIERS PROJETS PARTENAIRES FINANCIERS PEPINIERE EQUIPE pépinière GRAND PUBLIC EXPERTS DOMAINES: finance, comm… 10 ENTREPRISES: start-up, petites, pme 10 ARTISTES: numériques, designer, plasticien 10 ENTREPRISES: start-up, petites, pme 10 ARTISTES: numériques, designer, plasticien 10 ENTREPRISES: start-up, petites, pme 10 ARTISTES: numériques, designer, plasticien PARTENAIRES FINANCIERS PROJETS CONFERENCES, RENCONTRES, KNOWLEDGE... EQUIPE pépinière CO-WORKING EXPOSITIONS / EVE ARTISTES SUR LE THEME DU PROJET ENTREPRISES: ARTISTES: PARTENAIRES FINANCIERS PROJETS : PEPINIERE PARTENAIRES FINANCIERS PEPINIERE EXPOSITION FINALE GRAND PUBLIC contrat Phase de feedbacks 2 ETAGES: 350 MQ EN HAUT, ESPACE PRIVE: - 30 mq par ent. - 1 poste art. - 250 euros par ent.€ 400 MQ EN BAS, ESPACE ACCUEIL COLLABORATIF, INFORMATION + 1 ATELIER EXPO DANS LE 104 AU DEHORS DE LA PEPINIERE
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  • 11. Acteurs - vue d’ensemble Entrepreneurs Industriels Artistes numériques Artistes spectacle vivant Grandes entreprises (H)activistes Amateurs plasticiens, … « Auto entrepreneurs » Industriels Designers étudiants-enseignants «Geeks» Chercheurs
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  • 18. Les temps de la pépinière . Avant . Pendant . Après
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  • 21. Phase 1 : Les projets travaillés Les projets hébergés doivent favoriser le besoin et l’envie d’interaction avec le monde artistique et des experts de la création La dimension R&D des projets doit être existantes (surtout si optique LABEL R&D) Statuts : Projets d’entreprises existants devant être améliorés (ex : TEMIS) Prototypes spécifiques Projets de consortium ? / projets labellisés par des p ôles? Maturité des projets : Elle variera forcément, ça ne ressort pas comme un critère déterminant. Coproduction et interactions ==> Mots clés. Il ressort la piste que tout projet, à moyen termes, soit coproduit entre un artiste, une entreprise, ET la pépinière
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  • 30. Gouvernance : vocabulaire Liberté : La gouvernance doit accompagner le projet et l’imagination, sans trop cadrer Bienveillance : L’état d’esprit doit intégrer la bienveillance, : ne pas aller vers la défiance, accompagner, permettre et générer de la fluidité. Créer une sphère de confiance. Interactivité : Créer un moyen et les outils d’avoir un mouvement permettant pour relever concrètement ce qu’il se passe en position basse, dans l’émergence, et le remonter. A intgrer à toutes les étapes de la gouvernance (instances financières, animation, acteurs, …) Désinstitutionnalier : ne pas brider ni casser ce qui existe par soi même. On retrouve ça dans le principe de soutien et de promotion des initiatives des uns et des autres (accompagnement, partage de savoirs faire) La notion d’espace collectif : L’espace doit intégrer, dans ses fonctions et son fonctionnement effectif, les besoins individuels de chacun pour les emmener vers du collectif ou bien être pensé, dans le contenu traité, comme collectif dès le départ FEEDBACK : positif, bienveillant, permettant au projet d’évoluer en permanence pour trouveer sa définition exacte AGILITE Remonter Partager : la remontée des acteurs pour mieux progresser, ne pas perdre la mémoire, détecter les zones d’innovation, … DONNANT DONNANT : La gouvernance ne doit JAMAIS rendre de service. La logique de la pépinière est que les bénéficiaires de l’action sont parties prenante de l’action et de la gouvernance. Il ne faut pas se fossiliser dans des process ou des modalités par obligation GARANTIR : L’organisation doit être structurée parce que la structure est le garant de la préservation des intérêts du collectif, et non pour préserver les intérêts individuels. INTERAGIR : s’éloigner de la hiérarchie, trouver des formes d’interactions sociales qui maintiennent les raisons d’être de chacun tout en assurant la porosité et l’ouverture. CROISER : dans les organes de décision, les espaces, les projets, les types de projets, les indicateurs d’entrée, de suivi, de sortie, la nature et les temps d’animation. Public/privé, artistes/entreprise, Technos/non Technos, Grand Public/PME, espace individuel/espace collectif, penser et réaliser, …
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  • 40. Robots Relief 3D API/ MashUp Déplacement mobilité Haptique Capteurs Texture Lumière Interactions Interface Médiateurs intelligents / Intelligence artificielle Réalité Mixte Réalité Augmentée Lunettes informatives Pervasif V êtements intelligents Outils de création participatifs Objets communicants Contenus géolocalisés RFID Arduino Fablab Affective Computing
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