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REALITE AUGMENTEE
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Intérêt des consommateurs
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Voyage Vidéo Evènement
live
Déco Education Jeux vidéo
en terme de Réalité Virtuelle
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Q U E P R O P O S O N S N O U S ?
NOTRE
CONCEPT
UN COMPLEXE INDOOR DE REALITE
MIXTE
SALLES PERSONNALISABLES
SALLES PERSONNALISABLES
POLYVALENCE DES TECHNOLOGIES
Réflexion
Partage
Sensations
Aventure
Action
Nouveauté
NOTRE MARQUE : UN NOUVEAU CONCEPT
OWI
an Other World Inside
PARTAGE D’EMOTIONS
EVOCATION SENSORIELLE
POLYVALENCE DE STYLES
GAMING HAUTE TECHNOLOGIE
HUMOUR – PARTAGE - DECOUVERTE
VISION
Etre leader du loisir indoor
dans le nord Pas-de-Calais
d’ici 2020
S’ouvrir à l'internationale
d’ici 2025
Etre la référence mondiale en
matière de réalité virtuelle
2030
1
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Vidéo mec se ramasse oculus rift
Value
RÊVEUR – AMICAL – SPORTIF – AMBITIEUX - FOU
PRISME DE MARQUE
Physique : Sécurité - espace convivial et immersif
Personnalité : Dynamique - avant-gardiste - décalé
Reflet : Branché - aventurier - ouvert aux autres -
sociables - curieux
Relation : Confiance, convivial
Culture : Culture geek - valeur de l’aventure
Mentalisation : Jeune – Moderne - I-tech - amusant
POUR POUVOIR TOUCH E R
LE BON PUBLIC
Quelles sont
NOS CIBLES ?
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  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 5.
  • 6. 50 % 7 / 10
  • 7. Intérêt des consommateurs 0 10 20 30 40 50 60 70 80 Voyage Vidéo Evènement live Déco Education Jeux vidéo en terme de Réalité Virtuelle 1 2 3 4 5 6
  • 8. Q U E P R O P O S O N S N O U S ? NOTRE CONCEPT UN COMPLEXE INDOOR DE REALITE MIXTE SALLES PERSONNALISABLES SALLES PERSONNALISABLES POLYVALENCE DES TECHNOLOGIES
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. NOTRE MARQUE : UN NOUVEAU CONCEPT OWI an Other World Inside PARTAGE D’EMOTIONS EVOCATION SENSORIELLE POLYVALENCE DE STYLES GAMING HAUTE TECHNOLOGIE HUMOUR – PARTAGE - DECOUVERTE
  • 14.
  • 15. VISION Etre leader du loisir indoor dans le nord Pas-de-Calais d’ici 2020 S’ouvrir à l'internationale d’ici 2025 Etre la référence mondiale en matière de réalité virtuelle 2030 1 2 3
  • 16. Vidéo mec se ramasse oculus rift
  • 17. Value RÊVEUR – AMICAL – SPORTIF – AMBITIEUX - FOU
  • 18. PRISME DE MARQUE Physique : Sécurité - espace convivial et immersif Personnalité : Dynamique - avant-gardiste - décalé Reflet : Branché - aventurier - ouvert aux autres - sociables - curieux Relation : Confiance, convivial Culture : Culture geek - valeur de l’aventure Mentalisation : Jeune – Moderne - I-tech - amusant
  • 19. POUR POUVOIR TOUCH E R LE BON PUBLIC Quelles sont NOS CIBLES ? PARCE QUE VOS CIBLES DETERMINENT VOTRE STRATEGIE DE COMMUNICATION
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