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Programmation Orientée Objets en C++
R. Ben Abbou & A. Zahi
FSTF, Fez, Maroc
LST INFO, FSTF 1
Programmation Orientée Objets
Chapitre 2
Améliorations non objets de C++ par rapport au
langage C
LST INFO, FSTF 2
Plan du Chapitre
 Introduction
 Ecarts de C++ par rapport à C ANSI
 Apports de C++
LST INFO, FSTF 3
Introduction
 C++ est le C enrichie par les possibilités de la POO
 Evolution de C (C++ signifie incrémentation du C)
 C++ est un langage hybride
 Classique (procédural)
 Orienté Objet
LST INFO, FSTF 4
Introduction
 C++ = C – E + S +P
 C : Norme ANSI de C
 E : Ecarts par rapport à la norme de C
 S : Spécificités non objet de C++
 P : Possibilités objets de C++ C
E
S
P
C++
LST INFO, FSTF 5
Historique de C++
 C++ a été développé dans les labos AT&T BELL au début
des années 1980 par Bjarne STROUSTRUP
 1979 développement de « C with classes »
 1983/1984 langage C++
 1987 version 1.2 de C++ (début d’une large diffusion)
 1998 norme ISO : standard du C++
LST INFO, FSTF 6
Ecarts/C norme ANSI
 Définitions des fonctions
 Prototypes des fonctions
 Arguments et valeurs de retour
 Constantes
LST INFO, FSTF 7
Ecarts / C norme ANSI —Définitions des fonctions
 En C, il y a deux manières pour définir une fonction :
 En C++ seule la deuxième forme est retenue
Forme 2
int fonct(int u,int v)
{
…
}
Forme1
int fonct(u,v)
int u;
int v;
{
…
}
LST INFO, FSTF 8
 Le prototype (squelette) est la déclaration d’une fonction qui
sera invoquée avant sa définition
 En C, le prototype d’une fonction peut :
 Être Omis (cas d’une fonction qui retourne un entier)
 Se restreindre au nom de la fonction et au type de retour :
float fonct();
 Être complet : float fonct(int, double, float);
Ecarts /C norme ANSI— Prototypes de fonctions
LST INFO, FSTF 9
#include<stdio.h>
void main()
{
void saisie_produit();
/* le prototype de la fonction
produit est omis car elle retourne
un entier*/
int a,b,r;
printf("saisir deux entiers:");
scanf("%d%d",&a,&b);
r= produit(a,b);
printf("n résultat = %d",r);
saisie_produit();
}
int produit(a,b)
int a; int b;
{
int r;
r=a*b;
return(r);
}
void saisie_produit()
{
int a,b,r;
printf("saisir deux entiers:");
scanf("%d%d",&a,&b);
r=a*b;
printf("n résultat = %d",r);
}
Ecarts /C norme ANSI— Prototypes de fonctions
 Exemple en C
LST INFO, FSTF 10
 En C++
 Le prototype est obligatoire
 Le prototype de la fonction doit préciser:
 le nom de la fonction
 le type de retour
 le type de chaque paramètre
Ecarts / C norme ANSI —Prototypes de fonctions
LST INFO, FSTF 11
 Exemple en C++
#include<stdio.h>
void saisie_produit();
int produit(int,int);
int main() {
int a,b,r;
printf("nsaisir deux entiers:");
scanf("%d%d",&a,&b);
r= produit(a,b);
printf("n résultat = %d",r);
saisie_produit();
}
int produit(int a,int b){
int r;
r=a*b;
return(r);
}
void saisie_produit(){
int a,b,r;
printf("nsaisir deux entiers:");
scanf("%d%d",&a,&b);
r=a*b;
printf("n résultat = %d",r);
}
Ecarts / C norme ANSI —Prototypes de fonctions
LST INFO, FSTF 12
 Fonctions sans arguments
En C, deux manières :
 float fonct(void);
 float fonct();
En C++
 float fonct();
Ecarts/C norme ANSI — Arguments et valeurs de retour
LST INFO, FSTF 13
 Fonctions sans valeur de retour
 En C, deux manières :
 void fonct(int, char);
 fonct(int, char);
 En C++
 void fonct(int, char);
Ecarts/C norme ANSI —Prototypes de fonctions en C++
LST INFO, FSTF 14
 Constantes locales
Pas de différence entre C et C++
La porté est locale au bloc ou à la fonction
Ecarts / C norme ANSI —Porté des constantes
LST INFO, FSTF 15
 Constantes globales en C
La porté de la constante n’est pas limitée au fichier qui
la contient
 Définir la constante dans un fichier const c =10 ;
 Référencer la constante dans les autres fichiers par extern
const c ;
Ecarts / C norme ANSI — Porté des constantes
LST INFO, FSTF 16
 Constantes globales en C: Exemple
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include "constglob.h"
int main()
{
int a=10,b=20;
extern c;
printf(" le résultat est %d",a+b+c);
}
/* Fichier constglob.h */
const c= 100;
Ecarts / C norme ANSI — Porté des constantes
LST INFO, FSTF 17
 Constantes globales en C++
La porté d’une constante est limitée au fichier source
qui la contient
Exemple
Ecarts / C norme ANSI — Porté des constantes
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include "constglob.h"
int main()
{
int a=10,b=20;
extern c; //Erreur
printf(" le résultat est %d",a+b+c);
}
LST INFO, FSTF 18
 Commentaire
 Primitives d’Entrée/Sortie cin, cout
 Déclaration des variables
 Références
 Surdéfinition des fonctions
 Arguments par défaut
 Fonctions en ligne
 Déclaration des structures
 Nouveaux opérateurs new, delete
 Gestion des exceptions
Apports de C++
LST INFO, FSTF 19
 Commentaire de C
/* commentaire classique de C
qui s’étend sur plusieurs lignes */
 Commentaire introduit par C++
// commentaire de ligne
Apports de C++ — Commentaire —
LST INFO, FSTF 20
 En plus des primitives d’E/S définies dans C, C++ offre
deux nouvelles primitives
 cin : flot d’entrée
 cout : flot de sortie
 Caractéristiques
 Simplicité: Pas besoin d’indiquer le format des variables
 Extensibilité à d’autres types
Apports de C++ — Entrées/Sorties
LST INFO, FSTF 21
 Cout
 Permet d’afficher une chaine, la valeur d’une variable ou la
valeur d’une expression
 cout << ’’ une chaine ’’;
 cout << code ; // code est une variable
 cout << 3.14 * r * r ; // Surface d’un cercle
 Permet d’afficher plusieurs objets avec une seule instruction:
 cout << ’’ surface = ’’ << 3.14 * r * r ;
 endl : mot réservé qui permet le retour à la ligne
 cout << ’’ surface = ’’ << 3.14 * r * r << endl;
Apports de C++ — Entrées/Sorties
LST INFO, FSTF 22
 Cout Exemple
Instructions Affichage
int x=3; double y =4.5;
cout <<“ valeur de x=“<<x;
cout<<“; y=“<<y<<endl;
cout <<“x+y”<<x+y;
valeur de x=3; y=4.5
x+y=7.5
int x=3; double y =4.5;
cout <<“x = “<<x<<“n”;
cout<<“y=“<<y;
cout <<“nx+y”<<x+y;
x = 3
y=4.5
x+y=7.5
Apports de C++ — Entrées/Sorties
LST INFO, FSTF 23
 Cin
 Permet de saisir la valeur d’une ou plusieurs variables
 cin >> var1 >> var2>> … >> varn;
 Exemple
#include<iostream>
Using namespace std;
int main()
{
int n; float x; char c;
cout << ’’entrer un entier, un réel ensuite un caractère’’;
cin >> n >> x >> c;
return 0;
}
Apports de C++
— Entrées/Sorties—
LST INFO, FSTF 24
 Plus de liberté sur l’endroit de déclaration
Déclaration n’importe où dans le programme
 Pas forcément au début (cas du langage C)
Déclaration à l’intérieur des structures de contrôle
 for(int i=0;…), if(int i = random(100)) , while(), switch()
Portée limitée au bloc où la variable a été définie
Apports de C++ — Déclaration des variables
LST INFO, FSTF 25
 Plus de liberté sur l’endroit de déclaration — Exemple
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a, b;
cout << "nsaisir deux entiers:";
cin >> a >> b;
int r,f; // autorisé
r = a + b; f = 1;
for(int i=1;i<r;i++) // autorisé
f=f*i;
cout << "nfact = " << f;
return 0;
}
Apports de C++ — Déclaration des variables
LST INFO, FSTF 26
 C’est quoi une référence ?
Un type qui permet une manipulation plus facile des
adresses
Une variable de type référence permet de designer un
espace mémoire existant
Apports de C++ — Références
LST INFO, FSTF 27
 Déclaration
Une référence doit être toujours initialisée lors de sa
création.
type &ref = var;
Objet référencé
Type de l’objet
référencé
Variable
référence
int a, b;
int &refa =a;
int &ref ; // erreur
Apports de C++ — Références
LST INFO, FSTF 28
 Utilité : Une variable de type référence est utilisée pour
désigner une variable existante (alias, synonyme)
designer un objet existant en mémoire et qui n’a pas
de nom
int a =5; int t[10];
int &refa =a;
int &premier =t[0];
int &dernier =t[9];
refa et a représentent
le même espace
Attribue un nom
au premier
élément de t
Attribue un nom
au dernier
élément de t
Apports de C++ — Références
LST INFO, FSTF 29
 Opérations sur les références
 Toute opération effectuée sur l’objet référencé se répercute sur
la référence et vice versa (même espace mémoire)
int a = 5;
int &refa =a;
a++;
cout << ’’refa = ’’ << refa;
refa= 0;
cout << ’’a = ’’ << a;
refa = 6
a = 0;
Apports de C++ — Références
LST INFO, FSTF 30
 Opérations
 Une fois initialisée, une référence ne peut être changée
int a;
Int b ;
int &refa =a;
&refa = y; // erreur
& refa = &y; // erreur
Apports de C++ — Références
LST INFO, FSTF 31
 Passage des paramètres
 En C, un seul mode de passage de paramètres: passage par
valeur
 En C++, deux modes : par valeur et par référence
Apports de C++ — Références
LST INFO, FSTF 32
 Passage des paramètres par référence
 Le changement d’un paramètre est conservé après la
terminaison de la fonction
 Évite la gestion complexe des pointeurs
 Offre une meilleure lisibilité
Apports de C++ — Références
LST INFO, FSTF 33
 Passage des paramètres par référence
 Syntaxe de déclaration
type fonct (type & param,…)
 Appel de la fonction
fonct(param,…);
Apports de C++ — Références
LST INFO, FSTF 34
 Passage des paramètres par référence: Exemple
void swap(int &i, int &j)
{
int k = i;<
i = j;
j = k;
}
int main()
{
int a=1;
Int b = 2;
cout << ’’avant ’’;
cout << ’’a = ’’ << a << ’’b = ’’
<< b;
swap(a, b);
cout << ’’avant<<<<<<< ’’;
cout << ’’a = ’’ << a << ’’b = ’’
<< b;
}<
Apports de C++ — Références
LST INFO, FSTF 35
 Plusieurs fonctions portent le même nom
 Plus de lisibilité : pas besoin de chercher plusieurs identificateurs pour
la même action
 Les fonctions différent dans le contenu selon le type et/ou le
nombre de paramètres
 Sémantiquement les fonctions font la même action (ex
afficher)
 Le compilateur choisit la fonction à invoquer selon les
paramètres effectifs
Apports de C++ — Surdéfinition de fonctions
LST INFO, FSTF 36
 Exemple
#include<stdio.h>
int produit(int a,int b)
{ int r;
r=a*b;
return(r);
}
int produit(int a,int b, int c)
{ int r;
r=a*b*c;
return(r);
}
float produit(float a,float b)
{ float r;
r=a*b;
return(r);
}
int main()
{
int a,b;
cout << "nsaisir deux entiers:";
cin >> a >> b;
int r,f;
r=produit(a,b);
cout << "n résultat = " << r;
r=produit(a,b,r);
cout << "n résultat = " << r;
float x=2.4,y=3.5,z;
z=produit(x,y);
cout << "n résultat = " << z;
return 0;
}
Apports de C++ — Surdéfinition de fonctions
LST INFO, FSTF 37
 Possibilité de donner des valeurs par défaut à certains paramètres
omis lors de l’appel d’une fonction
prix_ttc(float prixht, float tva=0.2)
prix_ttc(300) // taux de tva par défaut
prix_ttc(300,0.1) // taux spécial de la tva
float fonct( int a=10,int b,int c=5) // faux
Apports de C++ — Arguments par défaut
 Seuls les derniers paramètres à droite peuvent avoir des valeurs
par défaut
LST INFO, FSTF 38
 Exemple
#include<stdio.h>
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using namespace std;
float prix_ttc(float pht, float tva=0.2)
{ float pttc;
pttc = pht*(1+tva);
return(pttc);
}
int main()
{
float p1,p2;
p1=prix_ttc(300); // taux de tva par défaut
p2=prix_ttc(300,0.1); // taux spécial de la tva
cout << "n" << p1 << "t"<< p2;
}
Apports de C++ — Arguments par défaut
LST INFO, FSTF 39
 Exemple
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define carre(n) n*n
int main()
{
int a=2,b=3,r;
r=carre(a);
printf("n résultat = %d",r);
r=carre(a+b);
cout << "n résultat = « << r;
}
Apports de C++ —Macros en langage C
LST INFO, FSTF 40
 Alternative aux macros du préprocesseur
 Moins complexe et évite les sources d’erreur des macros
 #define carre(n) n*n
 Comment seront interprétés les appels : carre(a+b)
carre(++a) ?
 Vérification et contrôle des types
Apports de C++ —Fonctions en ligne
LST INFO, FSTF 41
 Syntaxe : Précéder la définition de la fonction par le mot
clé inline
 Exemple
#include <iostream>
using namespace std;
inline int carre(int n) { return(n*n); }
int main()
{
int a=2,b=3,r;
r=carre(a);
cout << "n résultat = " << r;
r = carre(++a);
cout << "n résultat = " << r << " et a= " << a << endl;
return 0;
}
Apports de C++ —Fonctions en ligne
LST INFO, FSTF 42
 Les fonctions en ligne sont insérées dans le code par le
compilateur à l’endroit de leur appel
 Evitent les opérations d’appel et de terminaison des fonctions
 Sont plus rapides
 Consomment plus d’espace mémoire
 Doivent être, normalement, de petite taille
Apports de C++ —Fonctions en ligne
LST INFO, FSTF 43
 Pas besoin de précéder le nom de la structure par le mot clé
struct après sa définition
 Exemple
Apports de C++ —Déclaration des structures
struct etudiant {
int CNE;
char nom[20];
char prenom[20];
};
int main()
{
Etudiant e1;
…
}
LST INFO, FSTF 44
 En plus des primitives de gestion de la mémoire du langage
C (malloc,free,…), C++ offre deux primitives new et delete
 new : permet d’allouer de la mémoire pour des objets
dynamiques
 delete : permet de libérer l’espace mémoire alloué par new
Apports de C++ —Opérateurs new, delete
LST INFO, FSTF 45
 Opérateur new
 Syntaxe
 Exemple
Apports de C++ —Opérateurs new, delete
adresse = new type;
ou
adresse = new type[taille];
int *pi, *pti;
pi = new int; // réservation de l’
espace pour un entier
pit = new int[10]; // réservation de
l’espace pour un
tableau d’entiers
LST INFO, FSTF 46
 Opérateur delete
 Syntaxe
 Exemple
Apports de C++ —Opérateurs new, delete
delete adresse
int *pi;
pi = new int; // réservation de l’
espace pour un entier
delete pi // libération de l’espace
occupé par pi
LST INFO, FSTF 47
 Exemple
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int *t;
t=new int[10];
for(int i=1;i<10;i++)
t[i] = i*i;
for(int i=1;i<10;i++)
cout<<t[i]<<"n";
delete t;
}
Apports de C++ —Opérateurs new, delete
LST INFO, FSTF 48

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POO-chapitre2.pptx

  • 1. Programmation Orientée Objets en C++ R. Ben Abbou & A. Zahi FSTF, Fez, Maroc LST INFO, FSTF 1
  • 2. Programmation Orientée Objets Chapitre 2 Améliorations non objets de C++ par rapport au langage C LST INFO, FSTF 2
  • 3. Plan du Chapitre  Introduction  Ecarts de C++ par rapport à C ANSI  Apports de C++ LST INFO, FSTF 3
  • 4. Introduction  C++ est le C enrichie par les possibilités de la POO  Evolution de C (C++ signifie incrémentation du C)  C++ est un langage hybride  Classique (procédural)  Orienté Objet LST INFO, FSTF 4
  • 5. Introduction  C++ = C – E + S +P  C : Norme ANSI de C  E : Ecarts par rapport à la norme de C  S : Spécificités non objet de C++  P : Possibilités objets de C++ C E S P C++ LST INFO, FSTF 5
  • 6. Historique de C++  C++ a été développé dans les labos AT&T BELL au début des années 1980 par Bjarne STROUSTRUP  1979 développement de « C with classes »  1983/1984 langage C++  1987 version 1.2 de C++ (début d’une large diffusion)  1998 norme ISO : standard du C++ LST INFO, FSTF 6
  • 7. Ecarts/C norme ANSI  Définitions des fonctions  Prototypes des fonctions  Arguments et valeurs de retour  Constantes LST INFO, FSTF 7
  • 8. Ecarts / C norme ANSI —Définitions des fonctions  En C, il y a deux manières pour définir une fonction :  En C++ seule la deuxième forme est retenue Forme 2 int fonct(int u,int v) { … } Forme1 int fonct(u,v) int u; int v; { … } LST INFO, FSTF 8
  • 9.  Le prototype (squelette) est la déclaration d’une fonction qui sera invoquée avant sa définition  En C, le prototype d’une fonction peut :  Être Omis (cas d’une fonction qui retourne un entier)  Se restreindre au nom de la fonction et au type de retour : float fonct();  Être complet : float fonct(int, double, float); Ecarts /C norme ANSI— Prototypes de fonctions LST INFO, FSTF 9
  • 10. #include<stdio.h> void main() { void saisie_produit(); /* le prototype de la fonction produit est omis car elle retourne un entier*/ int a,b,r; printf("saisir deux entiers:"); scanf("%d%d",&a,&b); r= produit(a,b); printf("n résultat = %d",r); saisie_produit(); } int produit(a,b) int a; int b; { int r; r=a*b; return(r); } void saisie_produit() { int a,b,r; printf("saisir deux entiers:"); scanf("%d%d",&a,&b); r=a*b; printf("n résultat = %d",r); } Ecarts /C norme ANSI— Prototypes de fonctions  Exemple en C LST INFO, FSTF 10
  • 11.  En C++  Le prototype est obligatoire  Le prototype de la fonction doit préciser:  le nom de la fonction  le type de retour  le type de chaque paramètre Ecarts / C norme ANSI —Prototypes de fonctions LST INFO, FSTF 11
  • 12.  Exemple en C++ #include<stdio.h> void saisie_produit(); int produit(int,int); int main() { int a,b,r; printf("nsaisir deux entiers:"); scanf("%d%d",&a,&b); r= produit(a,b); printf("n résultat = %d",r); saisie_produit(); } int produit(int a,int b){ int r; r=a*b; return(r); } void saisie_produit(){ int a,b,r; printf("nsaisir deux entiers:"); scanf("%d%d",&a,&b); r=a*b; printf("n résultat = %d",r); } Ecarts / C norme ANSI —Prototypes de fonctions LST INFO, FSTF 12
  • 13.  Fonctions sans arguments En C, deux manières :  float fonct(void);  float fonct(); En C++  float fonct(); Ecarts/C norme ANSI — Arguments et valeurs de retour LST INFO, FSTF 13
  • 14.  Fonctions sans valeur de retour  En C, deux manières :  void fonct(int, char);  fonct(int, char);  En C++  void fonct(int, char); Ecarts/C norme ANSI —Prototypes de fonctions en C++ LST INFO, FSTF 14
  • 15.  Constantes locales Pas de différence entre C et C++ La porté est locale au bloc ou à la fonction Ecarts / C norme ANSI —Porté des constantes LST INFO, FSTF 15
  • 16.  Constantes globales en C La porté de la constante n’est pas limitée au fichier qui la contient  Définir la constante dans un fichier const c =10 ;  Référencer la constante dans les autres fichiers par extern const c ; Ecarts / C norme ANSI — Porté des constantes LST INFO, FSTF 16
  • 17.  Constantes globales en C: Exemple #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include "constglob.h" int main() { int a=10,b=20; extern c; printf(" le résultat est %d",a+b+c); } /* Fichier constglob.h */ const c= 100; Ecarts / C norme ANSI — Porté des constantes LST INFO, FSTF 17
  • 18.  Constantes globales en C++ La porté d’une constante est limitée au fichier source qui la contient Exemple Ecarts / C norme ANSI — Porté des constantes #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include "constglob.h" int main() { int a=10,b=20; extern c; //Erreur printf(" le résultat est %d",a+b+c); } LST INFO, FSTF 18
  • 19.  Commentaire  Primitives d’Entrée/Sortie cin, cout  Déclaration des variables  Références  Surdéfinition des fonctions  Arguments par défaut  Fonctions en ligne  Déclaration des structures  Nouveaux opérateurs new, delete  Gestion des exceptions Apports de C++ LST INFO, FSTF 19
  • 20.  Commentaire de C /* commentaire classique de C qui s’étend sur plusieurs lignes */  Commentaire introduit par C++ // commentaire de ligne Apports de C++ — Commentaire — LST INFO, FSTF 20
  • 21.  En plus des primitives d’E/S définies dans C, C++ offre deux nouvelles primitives  cin : flot d’entrée  cout : flot de sortie  Caractéristiques  Simplicité: Pas besoin d’indiquer le format des variables  Extensibilité à d’autres types Apports de C++ — Entrées/Sorties LST INFO, FSTF 21
  • 22.  Cout  Permet d’afficher une chaine, la valeur d’une variable ou la valeur d’une expression  cout << ’’ une chaine ’’;  cout << code ; // code est une variable  cout << 3.14 * r * r ; // Surface d’un cercle  Permet d’afficher plusieurs objets avec une seule instruction:  cout << ’’ surface = ’’ << 3.14 * r * r ;  endl : mot réservé qui permet le retour à la ligne  cout << ’’ surface = ’’ << 3.14 * r * r << endl; Apports de C++ — Entrées/Sorties LST INFO, FSTF 22
  • 23.  Cout Exemple Instructions Affichage int x=3; double y =4.5; cout <<“ valeur de x=“<<x; cout<<“; y=“<<y<<endl; cout <<“x+y”<<x+y; valeur de x=3; y=4.5 x+y=7.5 int x=3; double y =4.5; cout <<“x = “<<x<<“n”; cout<<“y=“<<y; cout <<“nx+y”<<x+y; x = 3 y=4.5 x+y=7.5 Apports de C++ — Entrées/Sorties LST INFO, FSTF 23
  • 24.  Cin  Permet de saisir la valeur d’une ou plusieurs variables  cin >> var1 >> var2>> … >> varn;  Exemple #include<iostream> Using namespace std; int main() { int n; float x; char c; cout << ’’entrer un entier, un réel ensuite un caractère’’; cin >> n >> x >> c; return 0; } Apports de C++ — Entrées/Sorties— LST INFO, FSTF 24
  • 25.  Plus de liberté sur l’endroit de déclaration Déclaration n’importe où dans le programme  Pas forcément au début (cas du langage C) Déclaration à l’intérieur des structures de contrôle  for(int i=0;…), if(int i = random(100)) , while(), switch() Portée limitée au bloc où la variable a été définie Apports de C++ — Déclaration des variables LST INFO, FSTF 25
  • 26.  Plus de liberté sur l’endroit de déclaration — Exemple #include <iostream> using namespace std; int main() { int a, b; cout << "nsaisir deux entiers:"; cin >> a >> b; int r,f; // autorisé r = a + b; f = 1; for(int i=1;i<r;i++) // autorisé f=f*i; cout << "nfact = " << f; return 0; } Apports de C++ — Déclaration des variables LST INFO, FSTF 26
  • 27.  C’est quoi une référence ? Un type qui permet une manipulation plus facile des adresses Une variable de type référence permet de designer un espace mémoire existant Apports de C++ — Références LST INFO, FSTF 27
  • 28.  Déclaration Une référence doit être toujours initialisée lors de sa création. type &ref = var; Objet référencé Type de l’objet référencé Variable référence int a, b; int &refa =a; int &ref ; // erreur Apports de C++ — Références LST INFO, FSTF 28
  • 29.  Utilité : Une variable de type référence est utilisée pour désigner une variable existante (alias, synonyme) designer un objet existant en mémoire et qui n’a pas de nom int a =5; int t[10]; int &refa =a; int &premier =t[0]; int &dernier =t[9]; refa et a représentent le même espace Attribue un nom au premier élément de t Attribue un nom au dernier élément de t Apports de C++ — Références LST INFO, FSTF 29
  • 30.  Opérations sur les références  Toute opération effectuée sur l’objet référencé se répercute sur la référence et vice versa (même espace mémoire) int a = 5; int &refa =a; a++; cout << ’’refa = ’’ << refa; refa= 0; cout << ’’a = ’’ << a; refa = 6 a = 0; Apports de C++ — Références LST INFO, FSTF 30
  • 31.  Opérations  Une fois initialisée, une référence ne peut être changée int a; Int b ; int &refa =a; &refa = y; // erreur & refa = &y; // erreur Apports de C++ — Références LST INFO, FSTF 31
  • 32.  Passage des paramètres  En C, un seul mode de passage de paramètres: passage par valeur  En C++, deux modes : par valeur et par référence Apports de C++ — Références LST INFO, FSTF 32
  • 33.  Passage des paramètres par référence  Le changement d’un paramètre est conservé après la terminaison de la fonction  Évite la gestion complexe des pointeurs  Offre une meilleure lisibilité Apports de C++ — Références LST INFO, FSTF 33
  • 34.  Passage des paramètres par référence  Syntaxe de déclaration type fonct (type & param,…)  Appel de la fonction fonct(param,…); Apports de C++ — Références LST INFO, FSTF 34
  • 35.  Passage des paramètres par référence: Exemple void swap(int &i, int &j) { int k = i;< i = j; j = k; } int main() { int a=1; Int b = 2; cout << ’’avant ’’; cout << ’’a = ’’ << a << ’’b = ’’ << b; swap(a, b); cout << ’’avant<<<<<<< ’’; cout << ’’a = ’’ << a << ’’b = ’’ << b; }< Apports de C++ — Références LST INFO, FSTF 35
  • 36.  Plusieurs fonctions portent le même nom  Plus de lisibilité : pas besoin de chercher plusieurs identificateurs pour la même action  Les fonctions différent dans le contenu selon le type et/ou le nombre de paramètres  Sémantiquement les fonctions font la même action (ex afficher)  Le compilateur choisit la fonction à invoquer selon les paramètres effectifs Apports de C++ — Surdéfinition de fonctions LST INFO, FSTF 36
  • 37.  Exemple #include<stdio.h> int produit(int a,int b) { int r; r=a*b; return(r); } int produit(int a,int b, int c) { int r; r=a*b*c; return(r); } float produit(float a,float b) { float r; r=a*b; return(r); } int main() { int a,b; cout << "nsaisir deux entiers:"; cin >> a >> b; int r,f; r=produit(a,b); cout << "n résultat = " << r; r=produit(a,b,r); cout << "n résultat = " << r; float x=2.4,y=3.5,z; z=produit(x,y); cout << "n résultat = " << z; return 0; } Apports de C++ — Surdéfinition de fonctions LST INFO, FSTF 37
  • 38.  Possibilité de donner des valeurs par défaut à certains paramètres omis lors de l’appel d’une fonction prix_ttc(float prixht, float tva=0.2) prix_ttc(300) // taux de tva par défaut prix_ttc(300,0.1) // taux spécial de la tva float fonct( int a=10,int b,int c=5) // faux Apports de C++ — Arguments par défaut  Seuls les derniers paramètres à droite peuvent avoir des valeurs par défaut LST INFO, FSTF 38
  • 39.  Exemple #include<stdio.h> #include<stdlib.h> using namespace std; float prix_ttc(float pht, float tva=0.2) { float pttc; pttc = pht*(1+tva); return(pttc); } int main() { float p1,p2; p1=prix_ttc(300); // taux de tva par défaut p2=prix_ttc(300,0.1); // taux spécial de la tva cout << "n" << p1 << "t"<< p2; } Apports de C++ — Arguments par défaut LST INFO, FSTF 39
  • 40.  Exemple #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define carre(n) n*n int main() { int a=2,b=3,r; r=carre(a); printf("n résultat = %d",r); r=carre(a+b); cout << "n résultat = « << r; } Apports de C++ —Macros en langage C LST INFO, FSTF 40
  • 41.  Alternative aux macros du préprocesseur  Moins complexe et évite les sources d’erreur des macros  #define carre(n) n*n  Comment seront interprétés les appels : carre(a+b) carre(++a) ?  Vérification et contrôle des types Apports de C++ —Fonctions en ligne LST INFO, FSTF 41
  • 42.  Syntaxe : Précéder la définition de la fonction par le mot clé inline  Exemple #include <iostream> using namespace std; inline int carre(int n) { return(n*n); } int main() { int a=2,b=3,r; r=carre(a); cout << "n résultat = " << r; r = carre(++a); cout << "n résultat = " << r << " et a= " << a << endl; return 0; } Apports de C++ —Fonctions en ligne LST INFO, FSTF 42
  • 43.  Les fonctions en ligne sont insérées dans le code par le compilateur à l’endroit de leur appel  Evitent les opérations d’appel et de terminaison des fonctions  Sont plus rapides  Consomment plus d’espace mémoire  Doivent être, normalement, de petite taille Apports de C++ —Fonctions en ligne LST INFO, FSTF 43
  • 44.  Pas besoin de précéder le nom de la structure par le mot clé struct après sa définition  Exemple Apports de C++ —Déclaration des structures struct etudiant { int CNE; char nom[20]; char prenom[20]; }; int main() { Etudiant e1; … } LST INFO, FSTF 44
  • 45.  En plus des primitives de gestion de la mémoire du langage C (malloc,free,…), C++ offre deux primitives new et delete  new : permet d’allouer de la mémoire pour des objets dynamiques  delete : permet de libérer l’espace mémoire alloué par new Apports de C++ —Opérateurs new, delete LST INFO, FSTF 45
  • 46.  Opérateur new  Syntaxe  Exemple Apports de C++ —Opérateurs new, delete adresse = new type; ou adresse = new type[taille]; int *pi, *pti; pi = new int; // réservation de l’ espace pour un entier pit = new int[10]; // réservation de l’espace pour un tableau d’entiers LST INFO, FSTF 46
  • 47.  Opérateur delete  Syntaxe  Exemple Apports de C++ —Opérateurs new, delete delete adresse int *pi; pi = new int; // réservation de l’ espace pour un entier delete pi // libération de l’espace occupé par pi LST INFO, FSTF 47
  • 48.  Exemple #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; int main() { int *t; t=new int[10]; for(int i=1;i<10;i++) t[i] = i*i; for(int i=1;i<10;i++) cout<<t[i]<<"n"; delete t; } Apports de C++ —Opérateurs new, delete LST INFO, FSTF 48