2. Le Coach Produit
Insuffle la
compétence
produit
• Toute l’équipe est
responsable du
produit
N’impersonnifie
pas le produit
• L’équipe doit en
être capable
• Un collectif est
responsable ?
4. Le Product Owner Spécifieur
Rédaction
rigoureuse
• Tout est prêt pour
que l’équipe
délivre sans
interruption
Peu de valeur
ajoutée
• Risque de
cantonner
l’équipe à
l’exécution
5. Le Proxy Product Owner
Proximité
• Clarifications
• Support
Inutilité
• Aucun
pouvoir de
décision
6. Le Product Owner de validation
Gestion de
risque
• Contraintes à
respecter
• Confort pour
l’équipe
Empêche l’auto-
organisation
• Equipe pas maître
de son DoD
• Pourquoi
automatiser ?
7. Le Area Product Owner (LeSS)
Périmètre
clair
• Décisionnaire
sur sa partie
Périmètre
partiel
• Capacité de
décision
limitée
8. Le Product Owner technique
Maîtrise
• Demandes
claires et
pertinentes
• Support
Solutions
plutôt que
problèmes
• Dev sont en
exécutants
9. Le Product Owner centre de support
Niveau 1 du
support
• Protection de
l’équipe
• Collecte de
feedback
Temps restant
• Chronophage
• Pertinence parfois
restreinte
• Implication des
développeurs
10. Le Product Owner averse à la technique
Besoins
fonctionnels
• Complémentarité
des compétences
de l’équipe
Incompétence
• Demandes
impossibles
• Compréhension
métier limitée
11. Le Product Owner chef de projet
Roadmap
• Cohérente et à
jour
• Risques et
dépendances
Vision projet
• Collecte des
demandes des
parties
prenantes
12. Le Product Owner UX
Pertinence
• Focus expérience
utilisateur
• Approche produit
et itérative
Equipe en
exécutant
• Compétences de
conception hors
équipe
13. Le Product Owner membre de l’équipe
Collaboration
• Stand-ups
• Partages
• Validation PO dans le
DoD
• Le produit appartient
à toute l’équipe
Auto-organisation
difficile
• Responsabilité diluée
• PO vu comme un
chef
14. Le Product Owner partie prenante de l’équipe
Auto-
organisation
de l’équipe
• Répondre à un
client
Implication
• Pas responsable
• Clivage
MOE/MOA
16. Le jeu !
2 min. | Ensemble
• Formation des
groupes
• Chaque groupe
tire au hasard un
des exemples
donnés
5 min. | En groupe
• Préparation d’une
scène à jouer
devant tout le
monde
• Du PIRE que vous
imaginez
2 min. | Ensemble
• Scènes à tour de
rôle devant tout
le monde
• Rires et
applaudissements
• Debrief
VRAIS temps :
5 minutes pour la formation du groupe si les gens ne se connaissent pas / ne sont pas à l’aise de se regrouper spontanément
La préparation peut être rallongée à 10 minutes si les groupes galèrent et que la majorité en ont besoin
2 minutes pour jouer la scène, on est plutôt à 5 avec la mise en place, les applaudissements de fin, et le debrief en bonus