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Différentes approches du
Product Owner
Jean-PierreLambert
Le Coach Produit
Insuffle la
compétence
produit
• Toute l’équipe est
responsable du
produit
N’impersonnifie
pas le produit
• L’équipe doit en
être capable
• Un collectif est
responsable ?
Le Product Manager
Vision
produit
• Marketing
• Stratégie
• Voir plus loin
Pas dans
l’opérationnel
• Equipe
autonome sur le
produit
Le Product Owner Spécifieur
Rédaction
rigoureuse
• Tout est prêt pour
que l’équipe
délivre sans
interruption
Peu de valeur
ajoutée
• Risque de
cantonner
l’équipe à
l’exécution
Le Proxy Product Owner
Proximité
• Clarifications
• Support
Inutilité
• Aucun
pouvoir de
décision
Le Product Owner de validation
Gestion de
risque
• Contraintes à
respecter
• Confort pour
l’équipe
Empêche l’auto-
organisation
• Equipe pas maître
de son DoD
• Pourquoi
automatiser ?
Le Area Product Owner (LeSS)
Périmètre
clair
• Décisionnaire
sur sa partie
Périmètre
partiel
• Capacité de
décision
limitée
Le Product Owner technique
Maîtrise
• Demandes
claires et
pertinentes
• Support
Solutions
plutôt que
problèmes
• Dev sont en
exécutants
Le Product Owner centre de support
Niveau 1 du
support
• Protection de
l’équipe
• Collecte de
feedback
Temps restant
• Chronophage
• Pertinence parfois
restreinte
• Implication des
développeurs
Le Product Owner averse à la technique
Besoins
fonctionnels
• Complémentarité
des compétences
de l’équipe
Incompétence
• Demandes
impossibles
• Compréhension
métier limitée
Le Product Owner chef de projet
Roadmap
• Cohérente et à
jour
• Risques et
dépendances
Vision projet
• Collecte des
demandes des
parties
prenantes
Le Product Owner UX
Pertinence
• Focus expérience
utilisateur
• Approche produit
et itérative
Equipe en
exécutant
• Compétences de
conception hors
équipe
Le Product Owner membre de l’équipe
Collaboration
• Stand-ups
• Partages
• Validation PO dans le
DoD
• Le produit appartient
à toute l’équipe
Auto-organisation
difficile
• Responsabilité diluée
• PO vu comme un
chef
Le Product Owner partie prenante de l’équipe
Auto-
organisation
de l’équipe
• Répondre à un
client
Implication
• Pas responsable
• Clivage
MOE/MOA
Contexte
Maturité
Domaine
RisquesCaractères
Relations
Le jeu !
2 min. | Ensemble
• Formation des
groupes
• Chaque groupe
tire au hasard un
des exemples
donnés
5 min. | En groupe
• Préparation d’une
scène à jouer
devant tout le
monde
• Du PIRE que vous
imaginez
2 min. | Ensemble
• Scènes à tour de
rôle devant tout
le monde
• Rires et
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• Debrief
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Les différents types de Product Owner

  • 1. Différentes approches du Product Owner Jean-PierreLambert
  • 2. Le Coach Produit Insuffle la compétence produit • Toute l’équipe est responsable du produit N’impersonnifie pas le produit • L’équipe doit en être capable • Un collectif est responsable ?
  • 3. Le Product Manager Vision produit • Marketing • Stratégie • Voir plus loin Pas dans l’opérationnel • Equipe autonome sur le produit
  • 4. Le Product Owner Spécifieur Rédaction rigoureuse • Tout est prêt pour que l’équipe délivre sans interruption Peu de valeur ajoutée • Risque de cantonner l’équipe à l’exécution
  • 5. Le Proxy Product Owner Proximité • Clarifications • Support Inutilité • Aucun pouvoir de décision
  • 6. Le Product Owner de validation Gestion de risque • Contraintes à respecter • Confort pour l’équipe Empêche l’auto- organisation • Equipe pas maître de son DoD • Pourquoi automatiser ?
  • 7. Le Area Product Owner (LeSS) Périmètre clair • Décisionnaire sur sa partie Périmètre partiel • Capacité de décision limitée
  • 8. Le Product Owner technique Maîtrise • Demandes claires et pertinentes • Support Solutions plutôt que problèmes • Dev sont en exécutants
  • 9. Le Product Owner centre de support Niveau 1 du support • Protection de l’équipe • Collecte de feedback Temps restant • Chronophage • Pertinence parfois restreinte • Implication des développeurs
  • 10. Le Product Owner averse à la technique Besoins fonctionnels • Complémentarité des compétences de l’équipe Incompétence • Demandes impossibles • Compréhension métier limitée
  • 11. Le Product Owner chef de projet Roadmap • Cohérente et à jour • Risques et dépendances Vision projet • Collecte des demandes des parties prenantes
  • 12. Le Product Owner UX Pertinence • Focus expérience utilisateur • Approche produit et itérative Equipe en exécutant • Compétences de conception hors équipe
  • 13. Le Product Owner membre de l’équipe Collaboration • Stand-ups • Partages • Validation PO dans le DoD • Le produit appartient à toute l’équipe Auto-organisation difficile • Responsabilité diluée • PO vu comme un chef
  • 14. Le Product Owner partie prenante de l’équipe Auto- organisation de l’équipe • Répondre à un client Implication • Pas responsable • Clivage MOE/MOA
  • 16. Le jeu ! 2 min. | Ensemble • Formation des groupes • Chaque groupe tire au hasard un des exemples donnés 5 min. | En groupe • Préparation d’une scène à jouer devant tout le monde • Du PIRE que vous imaginez 2 min. | Ensemble • Scènes à tour de rôle devant tout le monde • Rires et applaudissements • Debrief

Notes de l'éditeur

  1. VRAIS temps : 5 minutes pour la formation du groupe si les gens ne se connaissent pas / ne sont pas à l’aise de se regrouper spontanément La préparation peut être rallongée à 10 minutes si les groupes galèrent et que la majorité en ont besoin 2 minutes pour jouer la scène, on est plutôt à 5 avec la mise en place, les applaudissements de fin, et le debrief en bonus