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Transformation digitale

des enceintes sportives
et de la fan experience.
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O1Retour en
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LE PR OGRAMME
D U MATCH
O2Constats du
marche
O3
Nos personae
O4Le parcours
client
O5Activation
digitale
O6Les
perspectives
Qu’est-ce qu’une

« enceinte connectée ? »
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Le concept de stade connecté, voire de stade augmenté, fait
généralement référence à une enceinte sportive dotée de capacités
de communication qui permettent notamment d’enrichir et de
favoriser l’expérience stade.


Cela évoque à la fois une connexion du stade à son environnement
immédiat et la connexion du stade aux spectateurs pour leur
proposer un ensemble de services pratiques.
source : Définitions Marketing.
01Retour en arrière
L’histoire des enceintes sportives
ANTIQU I T É
Le stade d’Olympie, en forme de « U »
est le plus ancien stade connu.
Les premières enceintes sont réservées
aux courses de chars en Grèce.
Les stades Grec
ANTIQUIT É
Les installations sportives évoluent en
fonction des nouveaux types de loisir
inventés.
En fermant l’extrémité du « U » du
stade par un mur, on invente le cirque
et l’amphithéâtre.
Les cirques Romains
1ER SIÈCLE AV JC -
5È SIÈCLE AP JC
La romanisation du territoire s’est
traduite par l’urbanisation de nombreux
amphithéâtres grâce aux Gallo-
Romains.
On voit apparaître les premiers gradins
étagés pour offrir une meilleure
visibilité.
Les amphithéâtres
Les Grecs organisaient des fêtes publiques
destinées à honorer Zeus.
Des athlètes venus de toutes les cités grecques
s’affrontaient dans des concours sportifs que les
Grecs venaient admirer par milliers.
Le stade d’Olympie
776 AV. JC
ANTIQU I T É
Le stade d’Olympie, en forme de « U »
est le plus ancien stade connu.
Les premières enceintes sont réservées
aux courses de chars en Grèce.
Les stades Grec
ANTIQUIT É
Les installations sportives évoluent en
fonction des nouveaux types de loisir
inventés.
En fermant l’extrémité du « U » du
stade par un mur, on invente le cirque
et l’amphithéâtre.
Les cirques Romains
1ER SIÈCLE AV JC -
5È SIÈCLE AP JC
Les amphithéâtres
La romanisation du territoire s’est
traduite par l’urbanisation de nombreux
amphithéâtres grâce aux Gallo-
Romains.
On voit apparaître les premiers gradins
étagés pour offrir une meilleure
visibilité.
L’amphithéâtre accueille des spectacles dont les
vedettes sont des hommes armés, qui risquent leur
vie en combattant, entre eux ou contre des bêtes
sauvages : les gladiateurs.
Les arènes Gallo-Romaines
1ER SIÈCLE AV. JC -
5ÈME SIÈCLE AP. JC
MOYE N-ÂGE
Les tournois étaient aussi les lieux
d’enjeux économiques.
Les chevaliers étaient attirés par les
gains de la gloire sportive.
Les tournois
TEMP S
MOD ERNE S
Pierre de Coubertin remet au goût du
jour les JO modernes grâce à la
création d’un comité dédié en 1894.
La première édition se tiendra en 1896
à Athènes.
L’essor des JO modernes
1936
En temps de guerre, les stades et
événements sportifs sont devenus de
véritables rendez-vous de propagande
pour les dictatures.
JO de Berlin
Le stade Olympique de Berlin est construit pour
symboliser la « Grandeur du IIIè Reich ».
ll peut accueillir jusqu’à 100.000 personnes assises.
Jeux Olympiques de Berlin
1936
TEMP S
MOD ERNE S
Le nombre de spectateurs explose et
les événements sportifs font face à de
nouvelles opportunités & contraintes.
C’est notamment le début du
sponsoring dans le sport.
Sécurité & sponsoring
1998
La première Coupe du Monde de foot
que la France va organiser va entraîner
la création de tout un quartier du
stade ainsi qu’une amélioration des
transports.
Coupe du monde de
foot en France
TEM PS
MOD ERNE S
Création de la FIFA en 1904 puis de la
première de la Coupe du Monde en
1924. La première édition se tiendra en
1930 en Uruguay.
Les temps agités
Le désastre du Valley Parade est un incendie qui a
eu lieu au stade de Valley Parade à Bradford.
Il a été causé par une cigarette mal éteinte qui a mis
le feu à des déchets.
L’incident a causé des bousculades. Il y a eu 56
morts et 260 blessés.
Incendie de Valley Parade
1985
TEMP S
MOD ERNE S
Le nombre de spectateurs explose et
les événements sportifs font face à de
nouvelles opportunités & contraintes.
C’est notamment le début du
sponsoring dans le sport.
Sécurité & sponsoring
1998
La première Coupe du Monde de foot
que la France va organiser va entraîner
la création de tout un quartier du
stade ainsi qu’une amélioration des
transports.
Coupe du monde de
foot en France
1936
En temps de guerre, les stades et
événements sportifs sont devenus de
véritables rendez-vous de propagande
pour les dictatures.
JO de Berlin
2006
La technologie du hawk-eye a été
inauguré à l'occasion d’un match de
tennis à Miami en 2006.
Arrivée du hawk-eye
200 8
La commission Séguin ou rapport des
stades pour l’Euro, prône pour des
stades neufs à l’occasion de l’Euro de
foot 2016.
Commission Seguin
2016
C’est lors d’un match en 2016 que la
VAR est la première fois utilisée en foot,
après de nombreuses années de
contestations et débats.
Utilisation de la VAR
La Commission Seguin prônait pour des stades
neufs pour l’Euro 2016. Cette dynamique a permis la
construction de quatre stades de football (Bordeaux,
Lille, Lyon et Nice) et plusieurs rénovations (Lens,
Marseille, Paris, Saint-Etienne et Toulouse).
Commission Seguin
2008
2006
La technologie du hawk-eye a été
inauguré à l'occasion d’un match de
tennis à Miami en 2006.
Arrivée du hawk-eye
200 8
La commission Séguin ou rapport des
stades pour l’Euro, prône pour des
stades neufs à l’occasion de l’Euro de
foot 2016.
Commission Séguin
2016
C’est lors d’un match en 2016 que la
VAR est la première fois utilisée en foot,
après de nombreuses années de
contestations et débats.
Utilisation de la VAR
12 avril 1965 - Houston - USA
inauguration du premier stade couvert
à dôme. Il se nomme Astronome ou
8ème merveille du monde.
26 mai 1972 - Munich - Allemagne
le stade Olympique de Munich
Architecture complètement travaillé
pour un design épuré et moderne.
3 juin 1989 - Toronto - Canada
le SkyDome est le premier stade à
avoir un toit rétractable motorisé.
3 juin 2001 - Japon
le Sapporo Dome est le premier au
monde à être doté d'un terrain de
football aéroglissant.
28 juin 2008 - Pékin - Chine
le nid d’oiseau propose 140 suites
de luxe pour les plus riches.
7 février 2014 - Sotchi - Russie
le stade olympique Ficht dispose
d’un toit en polycarbonate
transparent.
02Constat du marché
Pourquoi l’industrie se digitalise.
Début de la transformation digitale des
stades en France, grâce à l’Euro de foot.
2016
La part des recettes de billetteries moyennes
en 2016 dans le chiffre d’affaires des clubs de sport
professionnels.
20%
source : Etude publiée par le ministère des sports - novembre 2018.
C’est la part de club de foot en France qui dispose
d’un accès 3G/4G dans leur enceinte.
source : Etude publiée par le ministère des sports - novembre 2018.
67%
CONSTAT
Génération « plaisir en temps réel »
Qui partage tout, tout le temps et avec tout le monde.
De simple spectateur à participants actifs
Favoriser les partages d’expérience via les réseaux sociaux.
Vers des matchs qui se transforment en expériences
Faire vivre de véritables « Fan Expérience » en faisant rester le plus longtemps possible
les fans dans les enceintes sportives.
DEM AN DE
68,2%
Le taux de remplissage moyen des stades de ligue
1 en 2017, contre 99% pour le PSG à lui seul.
source : Etude publiée par le ministère des sports - novembre 2018.
OFFRE
Baisse de la
fréquentation

des stades
Une offre qui ne
correspond plus

à la demande
Segmenter et
individualiser les
offres de service
Moins les stades sont digitalisés, moins
ils attirent et arrivent à faire revenir les
supporters.
Au profit des chaînes de télé sportives
peu chères, avec des analyses de
match par des professionnels.
Adapter son discours pour le rendre
plus pertinent et plus efficace.
L’enjeu majeur d’une enceinte
sportive connectée est sa
rentabilité.
TITRE
Une technologie omniprésente
Une technologie qui améliore et propose une
nouvelle expérience aux fans.
D’enceinte sportive à Smart City
Faire venir et rester le plus longtemps
possible les spectateurs.
La data devient centrale
Mieux connaître le spectateur pour
mieux segmenter et cibler les offres.
03Nos personae
La parole des clients.
VIDEOS
Chantal
46 ans
VIDEOS
Bruno
44 ans
VIDEOS
Zoé
11 ans
VIDEOS
Nicolas
14 ans
La famille Deschamps
VIDEOS
Chantal
46 ans
Bruno
44 ans
VIDEOS
Zoé
11 ans
VIDEOS
Nicolas
14 ans
04Parcours client
Engager et fidéliser.
Parcours clients
Avant
L’expérience d’anticipation qui prépare l’expérience.
AVANT
01 02Billetterie Journaux
Aujourd’hui, une information
qui se multiplie.
Aujourd’hui, une information
qui se multiplie.
Toujours plus de lieux
d’achat.
Smartbox Marketplaces
Un achat simplifié grâce aux
paiements partagés.
Un achat simplifié grâce à la
réalité virtuelle.
Des déplacements simplifiés.
Pendant
Considération et expérience d’achat
Parcours clients
Sécurité
Assurer la sécurité avant,
pendant et après le
match, au sein de
l’enceinte et ses
alentours.
Une gestion des flux suivie de
près pour plus de sécurité.
Les drones pour une
meilleure sécurité.
Une vérification des billets
plus simple et rapide.
Sécurité
Assurer la sécurité avant,
pendant et après le
match, au sein de
l’enceinte et ses
alentours.
Achats
Offrir une expérience
d’achat plus simple, plus
fluide et plus sécurisée.
Dématérialisation des
paiements pour une
meilleure fluidité.
Une expérience d’achat
optimisée…
La blockchain comme
instrument d’engagement
des fans.
Dématérialisation des
paiements pour une
meilleure fluidité.
Les stratégies commerciales
bossées grâce à la cryptomonnaie.
Toujours mieux
capter la data pour effectuer
du cross selling
Sécurité
Assurer la sécurité avant,
pendant et après le
match, au sein de
l’enceinte et ses
alentours.
Achats
Offrir une expérience
d’achat plus simple, plus
fluide et plus sécurisée.
Wifi
Permettre un accès au
WIFI de l’enceinte
facilement afin de
favoriser l’expérience
online pour le spectateur.
01 La connectivité des stades indispensable à
l’ensemble de l’expérience.
Un bon accès à la WIFI et à la 4G indispensable
pour la fan expérience et l’interactivité digitale. 02
#O1Un accueil
simplifié & amélioré
Des applications tout en un pour
une meilleure expérience.
Les points stratégiques
trouvés plus facilement.
#O1 #O2Un accueil
simplifié & amélioré
Des animations
pré-match
Des animations pré-matchs pour
créer du lien et de l’engagement.
Social wall : les premières
informations des matchs et tweets
des supporters.
Services & data
Capter le comportement de l’utilisateur au
sein des applications et des stades, mais aussi
celui des joueurs professionnels.
La collecte de données devient la
clé pour la transformation digitale
d’une enceinte sportive, puisque
c’est grâce à elle que peuvent être
mis en place des actions
d’activation et de fidélisation.
Données
intra-stades
Ajustement
marketing
Optimisation des
performances sportives
La collecte de données devient la
clé pour la transformation digitale
d’une enceinte sportive, puisque
c’est grâce à elle que peuvent être
mis en place des actions
d’activation et de fidélisation.
Données
intra-stades
Ajustement
marketing
Des équipements sportifs
intelligents.
Capter le comportement de l’utilisateur au
sein des applications et des stades, mais aussi
celui des joueurs professionnels.
Réalité virtuelle
Vivre ou revivre un événement sportif depuis
chez soi avec les conditions réelles du match.
Services & data
La VR pour vivre l’événement de chez soi.
La réalité virtuelle s’impose comme une réelle
alternative si vous ne pouvez pas vous déplacer.
Voke VR a mis en place une technologie de
réalité virtuelle stéréoscopique. Imaginée,
conçue puis ajustée en fonction des besoins,
Voke plonge les fans au coeur de l’action.
Les matchs dans
votre salon
VOKE VR
La VR pour vivre l’événement de chez soi.
La réalité virtuelle s’impose comme une réelle
alternative si vous ne pouvez pas vous déplacer.
La VR utilisée pour améliorer les compétences des sportifs.
La réalité virtuelle est idéale pour assister les sportifs
lors de leurs entraînements.
L A V R P O U R L E S P R O S
https://mbamci.com/performance-sportive-realite-virtuelle-et-augmentee/
Réalité virtuelle
Écrans & caméras 360°
Vivre ou revivre un événement sportif
depuis chez soi avec les conditions
réelles du match.
Services & data
Être plongé·e au coeur de l’événement,
tout en le revivant depuis son siège.
Capter le comportement de
l’utilisateur au sein des applications et
des stades, mais aussi celui des joueurs
professionnels.
01 Être en totale immersion
dans le stade.
Des écrans géants toujours plus imposants
et nombreux.
https://www.ecofoot.fr/manchester-city-liverpool-arsenal-intel-4493/
Fanpics a mis en place des caméras hyper-rapides, installées à
divers endroits de l’arène, capables de prendre 1 million de
photos durant un match.
Les meilleures réactions
FANPICS
01 Être en totale immersion
dans le stade. 02 Revivre et analyser une
action depuis son siège.
Réalité virtuelle
Animations
Des animations pour tenir en haleine
les spectateurs pendant les pauses.
Être plongé·e au coeur de l’événement,
tout en le revivant depuis son siège.
Vivre ou revivre un événement sportif
depuis chez soi avec les conditions
réelles du match.
Capter le comportement de
l’utilisateur au sein des applications et
des stades, mais aussi celui des joueurs
professionnels.
Services & data
Écrans & caméras 360°
Des animations lors des breaks pour créer
de l’engagement et des émotions.
L’une des premières activations liant sport et GAFA en France.
Le jeu de la mi-temps consiste à permettre à un spectateur tiré au sort
de venir tenter sa chance depuis le milieu de terrain afin d’empocher la
somme de 100 000 euros.
L’Amazon Shoot
ACCOR HOTEL ARENA
L’une des premières activations liant sport et GAFA en France.
Le jeu de la mi-temps consiste à permettre à un spectateur tiré au sort
de venir tenter sa chance depuis le milieu de terrain afin d’empocher la
somme de 100 000 euros.
L’Amazon Shoot
ACCOR HOTEL ARENA
Faire rester le plus longtemps
possible les spectateurs
#O1
Des escapes games…
…aux boutiques sur place
…à des musées dédiés aux
clubs et sportifs
…voire à des lieux de
restaurations
et même des chambres
d’hôtels !
Faciliter la sortie de
l’enceinte des spectateurs
Faire rester le plus longtemps
possible les spectateurs
#O1 #O2
La data War Room du
Levi’s Stadium à San Francisco
Après
L’expérience du souvenir
Parcours clients
Le match continue
sur les réseaux
Les acteurs du match et les
supporters font perdurer
l’événement sur les réseaux sociaux.
Les comptes de clubs et de sportifs :
la continuité des matchs
et de la fan experience
Les médias parlent de
l’événement
Les matchs sont suivis d’après-
matchs avec des spécialises et
sportifs pour en debriefer.
Le match continue
sur les réseaux
Les acteurs du match et les
supporters font perdurer
l’événement sur les réseaux sociaux.
La data au service des soirées
d’après-match / debriefing, diffusés
à la télévision et partagés sur les
réseaux sociaux.
La fidélisation est un point clé des
stratégies des stades & clubs
auprès de leur public.
Elle est une véritable continuité de
la fan experience.
Actualités et
news des stades
Toujours garder contact
avec son public sur les
prochains événements à
venir.
Programmes
marketing relationnels
Des datas collectées pour
enrichir et mieux
segmenter les campagnes
marketing auprès des fans.
Déclencher des actions marketing
grâce à du marketing relationnel.
L’emailing pour fidéliser
L’emailling reste une solution facile et rapide à mettre en
place par les stades et clubs auprès de leurs abonnés / fans
pour toutes les activations et relances automatiques.
Les clubs doivent dorénavant demander les autorisations à
leurs supporters pour collecter leurs données personnelles,
les stocker, et leur donner les informations nécessaires
légales sur la protection de ces données.
Qui dit data dit… RGPD.
La fidélisation est un point clé des
stratégies des stades & clubs
auprès de leur public.
Elle est une véritable continuité de
la fan experience.
Actualités et
news des stades
Programmes
marketing relationnels
Des datas collectées pour
enrichir et mieux
segmenter les campagnes
marketing auprès des fans.
Toujours garder contact
avec son public sur les
prochains événements à
venir.
Le Chatbot d’Arsenal
Le club de football anglais Arsenal a
développé un ChatBot sur Messenger,
Telegram, Slack et Skype. 
Robot Pires (hommage à l’ancien joueur
Robert Pires) propose aux fans de retrouver
les informations et actualités de leur équipe
préférée.
Le maillot connecté de
la NBA
Une puce intégrée à l’étiquette permet aux fans de
basketball d’avoir accès aux informations de leur équipe de
NBA en passant simplement leur mobile sur le maillot.
Ils peuvent participer à des jeux concours pour gagner de
nombreux cadeaux tels que des places gratuites pour
assister aux matchs de leur team favorite.
MI-TEMPSMI-TEMPS
Le jeu des
capitaines
Qui sera le
meilleur supporter ?
MI-TEMPSMI-TEMPS
05Activation digitale
Prolonger l’expérience hors des enceintes sportives.
4 enjeux de communication
pour une enceinte sportive
Optimiser
l’expérience du fan /
du spectateur
Travailler / protéger
l’image de l’enceinte
Générer de nouveaux
revenus
Promotion de
l’événement
Avant : entraînements, compositions
d’équipe, statistiques, conférences de
presse, jeux-concours…
Objectifs : informer et mobiliser les
fans dès les avants-matchs.
Avantages : créer du lien en amont
avec les fans.
Pendant : résultats, statistiques, live,
stream…
Objectifs : faire vivre l’évènement au
plus près.
Avantages : interaction immédiate
avec les fans.
Après : rétrospective des moments
forts, déclarations d’après-match…
Objectifs : fidéliser les fans et
maintenir la fan expérience.
Avantages : prolonge l’évènement et
crée de l’engagement à travers les
discussions.
La communication des enceintes sportives
passe très généralement par le biais des
événements et des sportifs.
Et la meilleure source
d’inspiration vient probablement
des Etats-Unis.
La communication des enceintes sportives
passe très généralement par le biais des
événements et des sportifs.
La NBA, reine du
« Sportainment »
Elle combine sport, spectacle et marketing et génère
des milliards de dollars chaque année.
Top 3 des plateformes :
Facebook : 28,5 millions de « likes ».
Twitter : 19,6 millions de followers
Instagram : 12,7 millions d’abonnés.

Le meilleur exemple
d’engagement digital : les Etats-Unis.
01
Youtube & la NBA ont annoncé le
lancement de la première chaîne
Youtube de NBA à destination des
fans d’Afrique Subsaharienne.
02
Twitter va se mettre au streaming
en proposant un focus sur 1 seul
joueur en 2nde mi-temps.
Super Bowl 2019 : de nombreux records
ont été battus le soir de la finale dans le
Mercedes-Benz Stadium !
Une communication participative
Interagir et faire participer les fans aux événements.
1
Assurer une proximité
avec les fans.
Influer une « démocratie participative »
pendant et hors des événements
sportifs.
Uref : noter les arbitres grâce à une
application
http://www.fanstriker.com/uref-application-notation-arbitres/
Les fans pleinement intégrés dans
la vie et l’évolution de leur stade
Le NBA Playoffs Challenge#RefWatchParty
Animer, divertir, conquérir les fans et surtout devenir une marque
internationale, c’est l’objectif du PSG qui souhaite se positionner
plus que jamais en tant que marque mondiale.
Le meilleur commentateur
PARC DES PRINCES & PSG
De nombreuses activations sont faites auprès des fans pour leur
faire vivre une expérience unique.
La « Golden Barre »
PARC DES PRINCES & PSG
Une approche BtoB pour
valoriser les talents.
Favoriser les mises en relation entre
les pépites de la sportech & les clubs
de sport.
Assurer une proximité
avec les fans.
Influer une « démocratie participative »
pendant et hors des événements
sportifs.
Le FB Barcelone a ouvert un
incubateur de startups,
le « Barca Innovation Hub » pour
valoriser son innovation.
https://www.latribune.fr/technos-medias/innovation-et-start-up/l-innovation-pilier-de-la-strategie-de-croissance-du-fc-barcelone-750477.html
Une communication participative
Interagir et faire participer les fans aux événements.
Une communication immersive
Au plus près des joueurs et du lieu, pour vivre l’événement
comme si on y était.
1
2
Une communication au plus près des joueurs
La France (aussi) championne
du monde des réseaux sociaux.
01
L’effet Coupe du Monde sur les
réseaux sociaux des bleus.
02
Les clubs, meilleurs atouts de
communication pour les enceintes sportives.
À la découverte des
coulisses du Groupama
Stadium via SnapChat .
« OL’ympiades »
Une communication participative
Interagir et faire participer les fans aux événements.
Une communication immersive
Vers des matchs qui se transforment en
expériences
Prolonger le plus longtemps possible les matchs grâce au
digital.
1
2
3
Au plus près des joueurs et du lieu, pour vivre l’événement
comme si on y était.
L’exemple du football US :
What’s happen when me becomes we ?
Première dans un stade en Europe, cette course virtuelle ouverte à
l’ensemble des spectateurs, et permise par la connectivité du stade, se
déroule sur l’application Groupama Stadium.
#HyundaiExperience
GROUPAMA STADIUM
Grâce à 1un jeu-concours sur Facebook, 8 fans
(4 par mi-temps) pouvaient suivre le match contre le
LOU Rugby dans un spa-jacuzzi.
Rugby & spa-jacuzzi
ERNEST WALLON
P R O B L È M E S T E C H N I Q U E S T R O P D E S P E C T A C L E ?
Des risques et limites existent cependant quant
à la digitalisation des enceintes sportives…
SEO
Différences de perceptions
en fonction des marchés.
Des recherches cycliques autour
de septembre étant donné les
saisonnalités du sport.
SEO
SEO
SEO
SEA
06Les perspectives
Le futur de la « fan experience » et des stades.
Faire que les objets connectés créent une
passerelle entre moments forts et moins forts
pour les fans.
Toujours plus de
technologie lors des matchs
JO de Tokyo 2020
P A I E M E N T S R O B O T I Q U E
Dans 5 ans
É C R A N S S I È G E S A R R I V É E D E L A 5 G
Dans 10 ans
L I V R A I S O N P A R D R Ô N E S R E C O N N A I S S A N C E F A C I A L E H O L O G R A M M E S
Faire que les objets connectés créent une
passerelle entre moments forts et moins forts
pour les fans.
Toujours plus de
technologie lors des matchs
Intégrer complètement la question de
l’écologie et du développement durable pour
une enceinte et lors d’un match.
Des enceintes sportives auto-
suffisantes
Le Mané-
Garrincha
Le stade de Brasilia Mané-Garrincha construit en
1974 est depuis la Coupe du Monde 2014 & sa
rénovation considéré comme l'un des stades les
plus écologiques au monde.
Grâce notamment à ses 9600 panneaux
photovoltaïques, qui lui permettent d'être
autonome.
Le Lusail
Stadium
L’un des stades les plus innovants et
respectueux de l’environnement
grâce à ses panneaux
photovoltaïques qui alimentent
l’ensemble du stade et des
bâtiments extérieurs proches.
Faire que les objets connectés créent une
passerelle entre moments forts et moins forts
pour les fans.
Toujours plus de
technologie lors des matchs
De stade à « smart
stadium » (ou « mini city »)
Faire des enceintes sportives des lieux de vie
tout au long de l’année.
Intégrer complètement la question de
l’écologie et du développement durable pour
une enceinte et lors d’un match.
Des enceintes sportives auto-
suffisantes
Une infrastructure des stades qui
évolue, toujours plus innovante et
spectaculaire.
JO de Paris 2024
L E P A R I D E S J O D A N S L A V I L L E
D’une expérience sportive à
une expérience de vie
A V A N T A P R È S
Nouveaux
services de
transport
6 000 personnes par heure pour un
trajet de 3 minutes seulement.
Faire que les objets connectés créent une
passerelle entre moments forts et moins forts
pour les fans.
Toujours plus de
technologie lors des matchs
De stade à « smart
stadium » (ou « mini city »)
Faire des enceintes sportives des lieux de vie
tout au long de l’année.
S’inspirer de l’eSport
Adopter une stratégie phygitale en combinant
physique et digital.
Intégrer complètement la question de
l’écologie et du développement durable pour
une enceinte et lors d’un match.
Des enceintes sportives auto-
suffisantes
L’eSport va considérablement accélérer
la transformation des stades.
Ce phénomène profite de la forte place
des jeux vidéo auprès des plus jeunes.
L’ESPORT EN FR A N CE
Le Zhongxian Stadium
La Chine est en train de construire un stade
entièrement dédié à l’eSport : Zhongxian
Stadium.
Rendez-vous sur Kahoot




Entrez le code…
MERCI À VOUS
@ArnaultChatel@VincentMontet @OulalaJS
@David_Banget@RonaldGautruche
Et les gagnants sont…

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Masterclass sur la Transformation Digitale des enceintes sportives et de la fan experience.

  • 1. MASTE R C L ASS Transformation digitale
 des enceintes sportives et de la fan experience.
  • 2. RÈGLES DU MATCH Tweeter en utilisant nos #DDduStade #Digistade #lesDD Nous mentionner @DDduStade sur vos photos Faire le moins de bruit possible pendant la masterclass s’il vous plaît 📱 📸 🤫 👂 Bien écouter Dédé et Dédette… vous pourriez avoir des surprises !
  • 3. L’ÉQU IPE Fabian Meylan Fatou Traoré Lambert Lecoeur Maud Leminihi Déborah AssoulineIlan Benhaïm Camille Vignaud
  • 4.
  • 5. O1Retour en arrière LE PR OGRAMME D U MATCH O2Constats du marche O3 Nos personae O4Le parcours client O5Activation digitale O6Les perspectives
  • 8. Le concept de stade connecté, voire de stade augmenté, fait généralement référence à une enceinte sportive dotée de capacités de communication qui permettent notamment d’enrichir et de favoriser l’expérience stade. 
 Cela évoque à la fois une connexion du stade à son environnement immédiat et la connexion du stade aux spectateurs pour leur proposer un ensemble de services pratiques. source : Définitions Marketing.
  • 9. 01Retour en arrière L’histoire des enceintes sportives
  • 10. ANTIQU I T É Le stade d’Olympie, en forme de « U » est le plus ancien stade connu. Les premières enceintes sont réservées aux courses de chars en Grèce. Les stades Grec ANTIQUIT É Les installations sportives évoluent en fonction des nouveaux types de loisir inventés. En fermant l’extrémité du « U » du stade par un mur, on invente le cirque et l’amphithéâtre. Les cirques Romains 1ER SIÈCLE AV JC - 5È SIÈCLE AP JC La romanisation du territoire s’est traduite par l’urbanisation de nombreux amphithéâtres grâce aux Gallo- Romains. On voit apparaître les premiers gradins étagés pour offrir une meilleure visibilité. Les amphithéâtres
  • 11. Les Grecs organisaient des fêtes publiques destinées à honorer Zeus. Des athlètes venus de toutes les cités grecques s’affrontaient dans des concours sportifs que les Grecs venaient admirer par milliers. Le stade d’Olympie 776 AV. JC
  • 12. ANTIQU I T É Le stade d’Olympie, en forme de « U » est le plus ancien stade connu. Les premières enceintes sont réservées aux courses de chars en Grèce. Les stades Grec ANTIQUIT É Les installations sportives évoluent en fonction des nouveaux types de loisir inventés. En fermant l’extrémité du « U » du stade par un mur, on invente le cirque et l’amphithéâtre. Les cirques Romains 1ER SIÈCLE AV JC - 5È SIÈCLE AP JC Les amphithéâtres La romanisation du territoire s’est traduite par l’urbanisation de nombreux amphithéâtres grâce aux Gallo- Romains. On voit apparaître les premiers gradins étagés pour offrir une meilleure visibilité.
  • 13. L’amphithéâtre accueille des spectacles dont les vedettes sont des hommes armés, qui risquent leur vie en combattant, entre eux ou contre des bêtes sauvages : les gladiateurs. Les arènes Gallo-Romaines 1ER SIÈCLE AV. JC - 5ÈME SIÈCLE AP. JC
  • 14. MOYE N-ÂGE Les tournois étaient aussi les lieux d’enjeux économiques. Les chevaliers étaient attirés par les gains de la gloire sportive. Les tournois TEMP S MOD ERNE S Pierre de Coubertin remet au goût du jour les JO modernes grâce à la création d’un comité dédié en 1894. La première édition se tiendra en 1896 à Athènes. L’essor des JO modernes 1936 En temps de guerre, les stades et événements sportifs sont devenus de véritables rendez-vous de propagande pour les dictatures. JO de Berlin
  • 15. Le stade Olympique de Berlin est construit pour symboliser la « Grandeur du IIIè Reich ». ll peut accueillir jusqu’à 100.000 personnes assises. Jeux Olympiques de Berlin 1936
  • 16. TEMP S MOD ERNE S Le nombre de spectateurs explose et les événements sportifs font face à de nouvelles opportunités & contraintes. C’est notamment le début du sponsoring dans le sport. Sécurité & sponsoring 1998 La première Coupe du Monde de foot que la France va organiser va entraîner la création de tout un quartier du stade ainsi qu’une amélioration des transports. Coupe du monde de foot en France TEM PS MOD ERNE S Création de la FIFA en 1904 puis de la première de la Coupe du Monde en 1924. La première édition se tiendra en 1930 en Uruguay. Les temps agités
  • 17. Le désastre du Valley Parade est un incendie qui a eu lieu au stade de Valley Parade à Bradford. Il a été causé par une cigarette mal éteinte qui a mis le feu à des déchets. L’incident a causé des bousculades. Il y a eu 56 morts et 260 blessés. Incendie de Valley Parade 1985
  • 18. TEMP S MOD ERNE S Le nombre de spectateurs explose et les événements sportifs font face à de nouvelles opportunités & contraintes. C’est notamment le début du sponsoring dans le sport. Sécurité & sponsoring 1998 La première Coupe du Monde de foot que la France va organiser va entraîner la création de tout un quartier du stade ainsi qu’une amélioration des transports. Coupe du monde de foot en France 1936 En temps de guerre, les stades et événements sportifs sont devenus de véritables rendez-vous de propagande pour les dictatures. JO de Berlin
  • 19. 2006 La technologie du hawk-eye a été inauguré à l'occasion d’un match de tennis à Miami en 2006. Arrivée du hawk-eye 200 8 La commission Séguin ou rapport des stades pour l’Euro, prône pour des stades neufs à l’occasion de l’Euro de foot 2016. Commission Seguin 2016 C’est lors d’un match en 2016 que la VAR est la première fois utilisée en foot, après de nombreuses années de contestations et débats. Utilisation de la VAR
  • 20. La Commission Seguin prônait pour des stades neufs pour l’Euro 2016. Cette dynamique a permis la construction de quatre stades de football (Bordeaux, Lille, Lyon et Nice) et plusieurs rénovations (Lens, Marseille, Paris, Saint-Etienne et Toulouse). Commission Seguin 2008
  • 21. 2006 La technologie du hawk-eye a été inauguré à l'occasion d’un match de tennis à Miami en 2006. Arrivée du hawk-eye 200 8 La commission Séguin ou rapport des stades pour l’Euro, prône pour des stades neufs à l’occasion de l’Euro de foot 2016. Commission Séguin 2016 C’est lors d’un match en 2016 que la VAR est la première fois utilisée en foot, après de nombreuses années de contestations et débats. Utilisation de la VAR
  • 22. 12 avril 1965 - Houston - USA inauguration du premier stade couvert à dôme. Il se nomme Astronome ou 8ème merveille du monde. 26 mai 1972 - Munich - Allemagne le stade Olympique de Munich Architecture complètement travaillé pour un design épuré et moderne. 3 juin 1989 - Toronto - Canada le SkyDome est le premier stade à avoir un toit rétractable motorisé. 3 juin 2001 - Japon le Sapporo Dome est le premier au monde à être doté d'un terrain de football aéroglissant. 28 juin 2008 - Pékin - Chine le nid d’oiseau propose 140 suites de luxe pour les plus riches. 7 février 2014 - Sotchi - Russie le stade olympique Ficht dispose d’un toit en polycarbonate transparent.
  • 23. 02Constat du marché Pourquoi l’industrie se digitalise.
  • 24. Début de la transformation digitale des stades en France, grâce à l’Euro de foot. 2016
  • 25. La part des recettes de billetteries moyennes en 2016 dans le chiffre d’affaires des clubs de sport professionnels. 20% source : Etude publiée par le ministère des sports - novembre 2018.
  • 26. C’est la part de club de foot en France qui dispose d’un accès 3G/4G dans leur enceinte. source : Etude publiée par le ministère des sports - novembre 2018. 67% CONSTAT
  • 27. Génération « plaisir en temps réel » Qui partage tout, tout le temps et avec tout le monde. De simple spectateur à participants actifs Favoriser les partages d’expérience via les réseaux sociaux. Vers des matchs qui se transforment en expériences Faire vivre de véritables « Fan Expérience » en faisant rester le plus longtemps possible les fans dans les enceintes sportives. DEM AN DE
  • 28. 68,2% Le taux de remplissage moyen des stades de ligue 1 en 2017, contre 99% pour le PSG à lui seul. source : Etude publiée par le ministère des sports - novembre 2018. OFFRE
  • 29. Baisse de la fréquentation
 des stades Une offre qui ne correspond plus
 à la demande Segmenter et individualiser les offres de service Moins les stades sont digitalisés, moins ils attirent et arrivent à faire revenir les supporters. Au profit des chaînes de télé sportives peu chères, avec des analyses de match par des professionnels. Adapter son discours pour le rendre plus pertinent et plus efficace.
  • 30. L’enjeu majeur d’une enceinte sportive connectée est sa rentabilité. TITRE
  • 31. Une technologie omniprésente Une technologie qui améliore et propose une nouvelle expérience aux fans. D’enceinte sportive à Smart City Faire venir et rester le plus longtemps possible les spectateurs. La data devient centrale Mieux connaître le spectateur pour mieux segmenter et cibler les offres.
  • 32. 03Nos personae La parole des clients.
  • 33. VIDEOS Chantal 46 ans VIDEOS Bruno 44 ans VIDEOS Zoé 11 ans VIDEOS Nicolas 14 ans La famille Deschamps
  • 39.
  • 41.
  • 45.
  • 46. Toujours plus de lieux d’achat. Smartbox Marketplaces
  • 47. Un achat simplifié grâce aux paiements partagés.
  • 48. Un achat simplifié grâce à la réalité virtuelle.
  • 49.
  • 51.
  • 52. Pendant Considération et expérience d’achat Parcours clients
  • 53.
  • 54. Sécurité Assurer la sécurité avant, pendant et après le match, au sein de l’enceinte et ses alentours.
  • 55. Une gestion des flux suivie de près pour plus de sécurité.
  • 56. Les drones pour une meilleure sécurité.
  • 57. Une vérification des billets plus simple et rapide.
  • 58. Sécurité Assurer la sécurité avant, pendant et après le match, au sein de l’enceinte et ses alentours. Achats Offrir une expérience d’achat plus simple, plus fluide et plus sécurisée.
  • 59. Dématérialisation des paiements pour une meilleure fluidité.
  • 61. La blockchain comme instrument d’engagement des fans. Dématérialisation des paiements pour une meilleure fluidité.
  • 62. Les stratégies commerciales bossées grâce à la cryptomonnaie.
  • 63. Toujours mieux capter la data pour effectuer du cross selling
  • 64. Sécurité Assurer la sécurité avant, pendant et après le match, au sein de l’enceinte et ses alentours. Achats Offrir une expérience d’achat plus simple, plus fluide et plus sécurisée. Wifi Permettre un accès au WIFI de l’enceinte facilement afin de favoriser l’expérience online pour le spectateur.
  • 65. 01 La connectivité des stades indispensable à l’ensemble de l’expérience.
  • 66. Un bon accès à la WIFI et à la 4G indispensable pour la fan expérience et l’interactivité digitale. 02
  • 67.
  • 68.
  • 70. Des applications tout en un pour une meilleure expérience.
  • 72. #O1 #O2Un accueil simplifié & amélioré Des animations pré-match
  • 73. Des animations pré-matchs pour créer du lien et de l’engagement.
  • 74. Social wall : les premières informations des matchs et tweets des supporters.
  • 75.
  • 76.
  • 77. Services & data Capter le comportement de l’utilisateur au sein des applications et des stades, mais aussi celui des joueurs professionnels.
  • 78.
  • 79. La collecte de données devient la clé pour la transformation digitale d’une enceinte sportive, puisque c’est grâce à elle que peuvent être mis en place des actions d’activation et de fidélisation. Données intra-stades Ajustement marketing
  • 80.
  • 81. Optimisation des performances sportives La collecte de données devient la clé pour la transformation digitale d’une enceinte sportive, puisque c’est grâce à elle que peuvent être mis en place des actions d’activation et de fidélisation. Données intra-stades Ajustement marketing
  • 83. Capter le comportement de l’utilisateur au sein des applications et des stades, mais aussi celui des joueurs professionnels. Réalité virtuelle Vivre ou revivre un événement sportif depuis chez soi avec les conditions réelles du match. Services & data
  • 84. La VR pour vivre l’événement de chez soi. La réalité virtuelle s’impose comme une réelle alternative si vous ne pouvez pas vous déplacer.
  • 85. Voke VR a mis en place une technologie de réalité virtuelle stéréoscopique. Imaginée, conçue puis ajustée en fonction des besoins, Voke plonge les fans au coeur de l’action. Les matchs dans votre salon VOKE VR
  • 86. La VR pour vivre l’événement de chez soi. La réalité virtuelle s’impose comme une réelle alternative si vous ne pouvez pas vous déplacer. La VR utilisée pour améliorer les compétences des sportifs. La réalité virtuelle est idéale pour assister les sportifs lors de leurs entraînements.
  • 87. L A V R P O U R L E S P R O S https://mbamci.com/performance-sportive-realite-virtuelle-et-augmentee/
  • 88. Réalité virtuelle Écrans & caméras 360° Vivre ou revivre un événement sportif depuis chez soi avec les conditions réelles du match. Services & data Être plongé·e au coeur de l’événement, tout en le revivant depuis son siège. Capter le comportement de l’utilisateur au sein des applications et des stades, mais aussi celui des joueurs professionnels.
  • 89. 01 Être en totale immersion dans le stade.
  • 90. Des écrans géants toujours plus imposants et nombreux.
  • 92. Fanpics a mis en place des caméras hyper-rapides, installées à divers endroits de l’arène, capables de prendre 1 million de photos durant un match. Les meilleures réactions FANPICS
  • 93. 01 Être en totale immersion dans le stade. 02 Revivre et analyser une action depuis son siège.
  • 94.
  • 95. Réalité virtuelle Animations Des animations pour tenir en haleine les spectateurs pendant les pauses. Être plongé·e au coeur de l’événement, tout en le revivant depuis son siège. Vivre ou revivre un événement sportif depuis chez soi avec les conditions réelles du match. Capter le comportement de l’utilisateur au sein des applications et des stades, mais aussi celui des joueurs professionnels. Services & data Écrans & caméras 360°
  • 96. Des animations lors des breaks pour créer de l’engagement et des émotions.
  • 97. L’une des premières activations liant sport et GAFA en France. Le jeu de la mi-temps consiste à permettre à un spectateur tiré au sort de venir tenter sa chance depuis le milieu de terrain afin d’empocher la somme de 100 000 euros. L’Amazon Shoot ACCOR HOTEL ARENA
  • 98. L’une des premières activations liant sport et GAFA en France. Le jeu de la mi-temps consiste à permettre à un spectateur tiré au sort de venir tenter sa chance depuis le milieu de terrain afin d’empocher la somme de 100 000 euros. L’Amazon Shoot ACCOR HOTEL ARENA
  • 99.
  • 100. Faire rester le plus longtemps possible les spectateurs #O1
  • 103. …à des musées dédiés aux clubs et sportifs
  • 104. …voire à des lieux de restaurations
  • 105. et même des chambres d’hôtels !
  • 106. Faciliter la sortie de l’enceinte des spectateurs Faire rester le plus longtemps possible les spectateurs #O1 #O2
  • 107. La data War Room du Levi’s Stadium à San Francisco
  • 109.
  • 110. Le match continue sur les réseaux Les acteurs du match et les supporters font perdurer l’événement sur les réseaux sociaux.
  • 111. Les comptes de clubs et de sportifs : la continuité des matchs et de la fan experience
  • 112. Les médias parlent de l’événement Les matchs sont suivis d’après- matchs avec des spécialises et sportifs pour en debriefer. Le match continue sur les réseaux Les acteurs du match et les supporters font perdurer l’événement sur les réseaux sociaux.
  • 113. La data au service des soirées d’après-match / debriefing, diffusés à la télévision et partagés sur les réseaux sociaux.
  • 114.
  • 115. La fidélisation est un point clé des stratégies des stades & clubs auprès de leur public. Elle est une véritable continuité de la fan experience. Actualités et news des stades Toujours garder contact avec son public sur les prochains événements à venir. Programmes marketing relationnels Des datas collectées pour enrichir et mieux segmenter les campagnes marketing auprès des fans.
  • 116. Déclencher des actions marketing grâce à du marketing relationnel.
  • 117. L’emailing pour fidéliser L’emailling reste une solution facile et rapide à mettre en place par les stades et clubs auprès de leurs abonnés / fans pour toutes les activations et relances automatiques.
  • 118. Les clubs doivent dorénavant demander les autorisations à leurs supporters pour collecter leurs données personnelles, les stocker, et leur donner les informations nécessaires légales sur la protection de ces données. Qui dit data dit… RGPD.
  • 119. La fidélisation est un point clé des stratégies des stades & clubs auprès de leur public. Elle est une véritable continuité de la fan experience. Actualités et news des stades Programmes marketing relationnels Des datas collectées pour enrichir et mieux segmenter les campagnes marketing auprès des fans. Toujours garder contact avec son public sur les prochains événements à venir.
  • 120. Le Chatbot d’Arsenal Le club de football anglais Arsenal a développé un ChatBot sur Messenger, Telegram, Slack et Skype.  Robot Pires (hommage à l’ancien joueur Robert Pires) propose aux fans de retrouver les informations et actualités de leur équipe préférée.
  • 121. Le maillot connecté de la NBA Une puce intégrée à l’étiquette permet aux fans de basketball d’avoir accès aux informations de leur équipe de NBA en passant simplement leur mobile sur le maillot. Ils peuvent participer à des jeux concours pour gagner de nombreux cadeaux tels que des places gratuites pour assister aux matchs de leur team favorite.
  • 124. Qui sera le meilleur supporter ?
  • 126. 05Activation digitale Prolonger l’expérience hors des enceintes sportives.
  • 127. 4 enjeux de communication pour une enceinte sportive
  • 128. Optimiser l’expérience du fan / du spectateur Travailler / protéger l’image de l’enceinte Générer de nouveaux revenus Promotion de l’événement
  • 129. Avant : entraînements, compositions d’équipe, statistiques, conférences de presse, jeux-concours… Objectifs : informer et mobiliser les fans dès les avants-matchs. Avantages : créer du lien en amont avec les fans. Pendant : résultats, statistiques, live, stream… Objectifs : faire vivre l’évènement au plus près. Avantages : interaction immédiate avec les fans. Après : rétrospective des moments forts, déclarations d’après-match… Objectifs : fidéliser les fans et maintenir la fan expérience. Avantages : prolonge l’évènement et crée de l’engagement à travers les discussions.
  • 130. La communication des enceintes sportives passe très généralement par le biais des événements et des sportifs.
  • 131. Et la meilleure source d’inspiration vient probablement des Etats-Unis. La communication des enceintes sportives passe très généralement par le biais des événements et des sportifs.
  • 132. La NBA, reine du « Sportainment » Elle combine sport, spectacle et marketing et génère des milliards de dollars chaque année. Top 3 des plateformes : Facebook : 28,5 millions de « likes ». Twitter : 19,6 millions de followers Instagram : 12,7 millions d’abonnés.

  • 133. Le meilleur exemple d’engagement digital : les Etats-Unis.
  • 134. 01 Youtube & la NBA ont annoncé le lancement de la première chaîne Youtube de NBA à destination des fans d’Afrique Subsaharienne. 02 Twitter va se mettre au streaming en proposant un focus sur 1 seul joueur en 2nde mi-temps.
  • 135. Super Bowl 2019 : de nombreux records ont été battus le soir de la finale dans le Mercedes-Benz Stadium !
  • 136. Une communication participative Interagir et faire participer les fans aux événements. 1
  • 137. Assurer une proximité avec les fans. Influer une « démocratie participative » pendant et hors des événements sportifs.
  • 138. Uref : noter les arbitres grâce à une application http://www.fanstriker.com/uref-application-notation-arbitres/
  • 139. Les fans pleinement intégrés dans la vie et l’évolution de leur stade
  • 140. Le NBA Playoffs Challenge#RefWatchParty
  • 141. Animer, divertir, conquérir les fans et surtout devenir une marque internationale, c’est l’objectif du PSG qui souhaite se positionner plus que jamais en tant que marque mondiale. Le meilleur commentateur PARC DES PRINCES & PSG
  • 142. De nombreuses activations sont faites auprès des fans pour leur faire vivre une expérience unique. La « Golden Barre » PARC DES PRINCES & PSG
  • 143.
  • 144. Une approche BtoB pour valoriser les talents. Favoriser les mises en relation entre les pépites de la sportech & les clubs de sport. Assurer une proximité avec les fans. Influer une « démocratie participative » pendant et hors des événements sportifs.
  • 145. Le FB Barcelone a ouvert un incubateur de startups, le « Barca Innovation Hub » pour valoriser son innovation. https://www.latribune.fr/technos-medias/innovation-et-start-up/l-innovation-pilier-de-la-strategie-de-croissance-du-fc-barcelone-750477.html
  • 146. Une communication participative Interagir et faire participer les fans aux événements. Une communication immersive Au plus près des joueurs et du lieu, pour vivre l’événement comme si on y était. 1 2
  • 147. Une communication au plus près des joueurs
  • 148. La France (aussi) championne du monde des réseaux sociaux. 01
  • 149. L’effet Coupe du Monde sur les réseaux sociaux des bleus. 02
  • 150.
  • 151. Les clubs, meilleurs atouts de communication pour les enceintes sportives.
  • 152. À la découverte des coulisses du Groupama Stadium via SnapChat . « OL’ympiades »
  • 153. Une communication participative Interagir et faire participer les fans aux événements. Une communication immersive Vers des matchs qui se transforment en expériences Prolonger le plus longtemps possible les matchs grâce au digital. 1 2 3 Au plus près des joueurs et du lieu, pour vivre l’événement comme si on y était.
  • 154. L’exemple du football US : What’s happen when me becomes we ?
  • 155. Première dans un stade en Europe, cette course virtuelle ouverte à l’ensemble des spectateurs, et permise par la connectivité du stade, se déroule sur l’application Groupama Stadium. #HyundaiExperience GROUPAMA STADIUM
  • 156.
  • 157. Grâce à 1un jeu-concours sur Facebook, 8 fans (4 par mi-temps) pouvaient suivre le match contre le LOU Rugby dans un spa-jacuzzi. Rugby & spa-jacuzzi ERNEST WALLON
  • 158. P R O B L È M E S T E C H N I Q U E S T R O P D E S P E C T A C L E ? Des risques et limites existent cependant quant à la digitalisation des enceintes sportives…
  • 159. SEO
  • 160. Différences de perceptions en fonction des marchés. Des recherches cycliques autour de septembre étant donné les saisonnalités du sport. SEO
  • 161. SEO
  • 162. SEO
  • 163. SEA
  • 164. 06Les perspectives Le futur de la « fan experience » et des stades.
  • 165. Faire que les objets connectés créent une passerelle entre moments forts et moins forts pour les fans. Toujours plus de technologie lors des matchs
  • 166. JO de Tokyo 2020 P A I E M E N T S R O B O T I Q U E
  • 167. Dans 5 ans É C R A N S S I È G E S A R R I V É E D E L A 5 G
  • 168. Dans 10 ans L I V R A I S O N P A R D R Ô N E S R E C O N N A I S S A N C E F A C I A L E H O L O G R A M M E S
  • 169. Faire que les objets connectés créent une passerelle entre moments forts et moins forts pour les fans. Toujours plus de technologie lors des matchs Intégrer complètement la question de l’écologie et du développement durable pour une enceinte et lors d’un match. Des enceintes sportives auto- suffisantes
  • 170. Le Mané- Garrincha Le stade de Brasilia Mané-Garrincha construit en 1974 est depuis la Coupe du Monde 2014 & sa rénovation considéré comme l'un des stades les plus écologiques au monde. Grâce notamment à ses 9600 panneaux photovoltaïques, qui lui permettent d'être autonome.
  • 171. Le Lusail Stadium L’un des stades les plus innovants et respectueux de l’environnement grâce à ses panneaux photovoltaïques qui alimentent l’ensemble du stade et des bâtiments extérieurs proches.
  • 172. Faire que les objets connectés créent une passerelle entre moments forts et moins forts pour les fans. Toujours plus de technologie lors des matchs De stade à « smart stadium » (ou « mini city ») Faire des enceintes sportives des lieux de vie tout au long de l’année. Intégrer complètement la question de l’écologie et du développement durable pour une enceinte et lors d’un match. Des enceintes sportives auto- suffisantes
  • 173. Une infrastructure des stades qui évolue, toujours plus innovante et spectaculaire.
  • 174. JO de Paris 2024 L E P A R I D E S J O D A N S L A V I L L E
  • 175. D’une expérience sportive à une expérience de vie A V A N T A P R È S
  • 176.
  • 177.
  • 178. Nouveaux services de transport 6 000 personnes par heure pour un trajet de 3 minutes seulement.
  • 179. Faire que les objets connectés créent une passerelle entre moments forts et moins forts pour les fans. Toujours plus de technologie lors des matchs De stade à « smart stadium » (ou « mini city ») Faire des enceintes sportives des lieux de vie tout au long de l’année. S’inspirer de l’eSport Adopter une stratégie phygitale en combinant physique et digital. Intégrer complètement la question de l’écologie et du développement durable pour une enceinte et lors d’un match. Des enceintes sportives auto- suffisantes
  • 180. L’eSport va considérablement accélérer la transformation des stades. Ce phénomène profite de la forte place des jeux vidéo auprès des plus jeunes. L’ESPORT EN FR A N CE
  • 181. Le Zhongxian Stadium La Chine est en train de construire un stade entièrement dédié à l’eSport : Zhongxian Stadium.
  • 183. MERCI À VOUS @ArnaultChatel@VincentMontet @OulalaJS @David_Banget@RonaldGautruche
  • 184. Et les gagnants sont…