4. Lestypesde
donnéesde
base
En algorithmique, on a cinq types de base :
- caractère (lettre, chiffre, ponctuation, espace, …);
- chaîne (suite de 0 ou plusieurs caractères) ;
- entier (1, 2,3 …) ;
- réel (les nombres réels positifs ou négatifs) ;
- booléen (deux valeurs possibles: VRAI, FAUX).
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5. Variableet
constante
une variable est une structure de données de type primitif
(entier, réel, caractère, chaîne de caractères, booléen ou
null) ou bien de type structuré (tableau ou objet) qui permet
de stocker une ou plusieurs valeurs. A la différence d’une
variable, la valeur d’une constante ne change pas.
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6. Variableet
constante
Une variable ou une constante est caractérisée par :
- Un identificateur, qui est un nom unique qui permet de la
désigner;
- Un type, qui correspond au type de l'information qu'elle
contient;
- Une valeur, c'est à dire l'information qu'elle contient.
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7. Variableet
constante
On déclare une variable en donnant son identificateur et son type
selon la syntaxe suivante : id_variable : type
Exemple
a : entier
Exemple
x = 5 , y , z : entier
Pour déclarer une constante, on utilise la
syntaxe suivante : id_constante = valeur :type
Exemple
N = 100 : entier
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8. Instructions
d’entrée/sorties
Le point de référence est le programme. Ainsi les informations
d’entrée sont les informations produites à l’extérieur du
programme et qui rentrent dans le programme (saisie clavier
par exemple), les informations de sortie sont élaborées par le
programme et transmises à l’extérieur (l’écran par exemple).
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9. Opération
d’entrée
(Lecture)
Lire(var): lire sur le périphérique d’entrée une valeur et la
ranger dans la variable var. Autre formulation : affecter la
variable var avec une valeur lue au clavier.
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11. Affectation
L’affectation permet de modifier la valeur associée à une
variable.
var <- expr
Règle : Le type de expr doit être compatible avec le type de
var.
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12. Lesopérateurs
Opérations Types concernés
Opérations
arithmétiques
Addition +
Les types numériques (entier
et réel) et le type caractère.
Soustraction -
Multiplication *
Division entière div
Modulo mod
Division fractionnaire /
Opérations
logiques
Et logique ET
Le type booléen.
Ou logique OU
Négation NON
Opérations de
comparaison
Inférieur <
Tous les types de base.
Inférieur ou égal ≤
Supérieur >
Supérieur ou égal ≥
Egal = =
Différent ≠
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13. Lesopérateurs
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• égal à ( = en pseudo code)
• différent de ( != en pseudo code)
• strictement supérieur ( > en pseudo code)
• strictement inférieur ( < en pseudo code)
• supérieur ou égal ( > = en pseudo code)
• inférieur ou égal ( < = en pseudo code)
Ces comparaisons n'ont un sens que si les variables que
l'on compare sont de même type.
17. Structure
conditionnelle
La structure SELONQUE permet d'effectuer tel ou tel traitement
en fonction de la valeur des conditions 1ou 2 ou ..n .Syntaxe :
SELONQUE
<condition 1> : <action 1>
<condition 2> : <action 2>
...
<condition n> : <action n>
SINON : <action_sinon>
FINSELONQUE
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21. Exemples
i <- 1
TANTQUE i ≤ 6 FAIRE
i <- i+1
Ecrire(i)
FINTANTQUE
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i <- 1
REPETER
i <- i+1
Ecrire(i)
JUSQU'A i ≤ 6
22. Lestableaux
Un tableau est un ensemble de même type indicé par un ensemble
non vide d'indices, permettant un accès direct à chacun des objets.
Syntaxe:
nom_tableau: TABLEAU[min_indice..max_indice] DE <type_predefini
>; ce qui signifie que les éléments ont pour type le
type_predefiniles indices des éléments vont de min_indice à
max_indice, avec min_indice < max_indice,
NB: on peut déclarer un tableau de N valeurs comme ceci:
nom_tableau: TABLEAU[ N ] DE <type_predefini>
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23. Exemple
Exemple de tableau de 5
entiers :
T:TABLEAU [5] d' ENTIER
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•T signifie que c'est un objet de type TABLEAU.
•Les numéros en indices 1, 2, 3, 4, 5 correspondent aux
valeurs colonnes.
•Le contenu de T : les 5 entiers (dans un certain ordre)
•La première valeur est T[1] où 1 correspond donc à l'indice
de la première colonne.
24. Lesfonctions
une fonction est une portion de code informatique nommée,
qui accomplit une tâche spécifique. Les fonctions reçoivent
généralement des données en entrée et retournent
généralement en sortie le résultat du traitement opéré par
la fonction.
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25. Synthaxe
FONCTION <nom_fonction> ( <liste des
paramètres> ) : <type de résultat>
< déclaration des objets locaux à la fonction>
DEBUT
{ corps de la fonction}
RETOURNER(résultat)
FIN
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