Les bonnes pratiques du
développement mobile
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Le monde est mobile
Mobile First
Les Technologies mobiles
Les impacts sur le SI
Façonner
Agilité
Software Craft...
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Le monde est mobile
Le monde est mobile6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
ALLIANCE
Le monde est mobileLe monde est mobile
6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
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Penser Mobile First
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Réaliser une application mobile n’est pas un
simple portage de l’existant
● Repenser l’interface uti...
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Applications natives
Sites web mobile
Applications hybrides
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Sites web mobile
➔ C’est le choix du coût minimal
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Temps de développement
Disponible sur toutes les
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Applications hybrides
➔ C’est le bon choix pour une application
simple
(envoi de formulaires par exemple)
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➔ À ce jour, la technologie n’est pas
mûre
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ALLIANCE
Applications natives
➔ C’est le choix de la qualité optimale
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Hautes performances
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ALLIANCE
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Langages
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ALLIANCE
Les impacts sur le SI
ALLIANCE Optimiser les échanges client / serveur
Les impacts sur le SI
Optimiser le format des données
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Les impacts sur le SI
Sécuriser les sessions
● Connexions chiffrées (TLS)...
ALLIANCE
Gérer le multi-versioning
Anticiper les évolutions de services à
fort impact
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Façonner
http://www.runtime-era.com/2013/03/kaizen-through-kanban-simple-principles.html
Agilité
ALLIANCE Software Development Done Right
Agilité
Un des fondements de l’Agile :
placer l’utilisateur au centre de la
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ALLIANCE
Mini lexique de l’agilité
Sprint Release Backlog Product
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Mini lexique de l’Agilité
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ALLIANCE Nos retours d’expérience
Comment réaliser un projet mobile en Agile ?
● Une équipe projet inspirée des Feature Te...
ALLIANCE
Software Craftsmanship
ALLIANCE Le rôle de chacun
Tests unitaires et fonctionnels
Tests unitaires
● Tester le code applicatif
● Favoriser la coll...
ALLIANCE
Déployer
ALLIANCE
DEVOPS : De la ligne de code à la mise en production
Les étapes du déploiement
Build du code
Exécution des tests
...
ALLIANCE
DEVOPS : De la ligne de code à la mise en production
Les étapes du déploiement
Build du code
Exécution des tests
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ALLIANCE
Jenkins : Suivi builds par environnement
Sonar : Suivi qualité du code Android/iOS Spoon : Visualisation tests fo...
ALLIANCE Faire (sur)vivre son application
ALLIANCE
Page store, vitrine de votre application
● Screenshots clairs
● Texte simple (intro, bullet points, …)
● Commenta...
ALLIANCE
Faire (sur)vivre son application
Mesurer la dette technique
Coût de correction de bug augmente avec le temps
Fair...
Innover
Étendre le champ du mobile
ALLIANCE
Extensions
Permet de partager du contenu entre applications, de manière transparente
Proposer des extensions si v...
ALLIANCE
App Indexing
Indexer votre application pour
permettre à l’utilisateur de
rechercher
Nouveau vecteur pour les télé...
ALLIANCE
Univsersal linking
Support des url https
Le site web et l’application mobile ne font plus qu’un
À utiliser afin d...
ALLIANCE
Wearables
ALLIANCE L’utilisateur physique
Wearables
Faire une application concise, avec peu de
fonctionnalités
Proposer des informat...
ALLIANCE
Le mobile, compagnon des objets connectés
ALLIANCE
● Le mobile est le centre de contrôle des objets connectés
● Commodité : l’utilisateur a toujours son mobile sous...
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Conclusion
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Les bonnes pratiques du développement mobile - conférence Mobility for Business 2015

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Dans un contexte où le mobile est devenu roi, la question de la qualité et la pérennité d'une application devient un véritable enjeu.
Nous ferons un point à date sur le marché, les technologies actuelles et présenterons une synthèse des meilleurs outils à votre disposition en 2015. Nous dresserons également un panorama utile sur les deux nouveaux OS d’Apple et Google (Swift et Kotlin).

Dans un deuxième temps, nous expliciterons la façon dont les entreprises doivent structurer leurs raisonnements et leur process dès lors qu’elles souhaitent adopter une stratégie mobile. Nous détaillerons les grandes étapes du cycle de vie d'une application, de la création à l'industrialisation, puis aborderons les solutions permettant de pérenniser vos applicatifs après leur sortie.
Nous évoquerons ainsi les avantages apportés par l'adoption des méthodes agiles.

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Les bonnes pratiques du développement mobile - conférence Mobility for Business 2015

  1. 1. Les bonnes pratiques du développement mobile Salon MOBILITY FOR BUSINESS - 6 Octobre 2015 Nicolas THENOZ et Jean-Christophe PASTANT
  2. 2. Comprendre Le monde est mobile Mobile First Les Technologies mobiles Les impacts sur le SI Façonner Agilité Software Craftsmanship Déployer Faire (sur)vivre son application Innover Étendre le champ du mobile Wearables Le mobile, compagnon des objets connectés Sommaire
  3. 3. Comprendre
  4. 4. Le monde est mobile
  5. 5. Le monde est mobile6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  6. 6. ALLIANCE Le monde est mobileLe monde est mobile 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  7. 7. ALLIANCE Penser Mobile First
  8. 8. ALLIANCE Mobile First Réaliser une application mobile n’est pas un simple portage de l’existant ● Repenser l’interface utilisateur ● Ne mettre que les fonctionnalités clés Mobile First 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  9. 9. ALLIANCE L’exemple FacebookL’exemple Facebook 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  10. 10. ALLIANCE Les technologies mobiles
  11. 11. ALLIANCE Les technologies mobiles Applications natives Sites web mobile Applications hybrides Applications transcodées Les technologies mobiles 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  12. 12. ALLIANCE Sites web mobile ➔ C’est le choix du coût minimal Coûts Temps de développement Disponible sur toutes les plates-formes Non disponible sur les stores Peu résilient Interface moins fluide Sites web mobile 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  13. 13. ALLIANCE Applications hybrides ➔ C’est le bon choix pour une application simple (envoi de formulaires par exemple) Disponibles sur les stores 1 seul langage à gérer Ratio Qualité / Coûts faible Adaptations nécessaires en fonction des plates-formes Applications hybrides 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  14. 14. ALLIANCE Applications transcodées ➔ À ce jour, la technologie n’est pas mûre Interface adaptée au device Accès à toutes les fonctionnalités du terminal Gestion des cas hors ligne Pérennité : la technologie bouge énormément Développements spécifiques par plate- forme nécessaires Applications transcodées 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  15. 15. ALLIANCE Applications natives ➔ C’est le choix de la qualité optimale Interface graphique avancée Hautes performances Accès à toutes les fonctionnalités du téléphone Disponible sur les stores Utilisation hors-ligne possible Coûts Revoir le code pour tablette Applications natives 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  16. 16. ALLIANCE Swift Technologies 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS Gestionnaires de dépendance IDE Langages Cocoapods Carthage Gradle Xcode Android Studio SwiftObjective-C KotlinJava
  17. 17. ALLIANCE Les impacts sur le SI
  18. 18. ALLIANCE Optimiser les échanges client / serveur Les impacts sur le SI Optimiser le format des données Optimiser la quantité de données à échanger JSON XML Les impacts sur le SI Optimiser les échanges client / serveur6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  19. 19. ALLIANCE Sécuriser les échanges client / serveur Les impacts sur le SI Sécuriser les sessions ● Connexions chiffrées (TLS) ● Authentification par token (OAuth) Renforcer la robustesse des validations des données côté serveur identifiant + password token token données token données Les impacts sur le SI Sécuriser les échanges client / serveur6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  20. 20. ALLIANCE Gérer le multi-versioning Anticiper les évolutions de services à fort impact 2.1 2.2 2.2 Anticiper la gestion des mises à jour Les impacts sur le SI 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 2.0 1.2 2.0 Les impacts sur le SI Anticiper la gestion des mises à jour6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  21. 21. Façonner
  22. 22. http://www.runtime-era.com/2013/03/kaizen-through-kanban-simple-principles.html Agilité
  23. 23. ALLIANCE Software Development Done Right Agilité Un des fondements de l’Agile : placer l’utilisateur au centre de la création du produit ● Récupération régulière de feedbacks ● Accueil favorable des changements ● Partage quotidien entre les membres de l’ équipe ● Prédictibilité partagée Agilité Software Development Done Right6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  24. 24. ALLIANCE Mini lexique de l’agilité Sprint Release Backlog Product Owner Mini lexique de l’Agilité 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  25. 25. ALLIANCE Nos retours d’expérience Comment réaliser un projet mobile en Agile ? ● Une équipe projet inspirée des Feature Teams ● Un backlog dédoublé ● Des sprints synchronisés ● Releases à géométrie variable Comment réaliser un projet mobile en mode Agile Nos retours d’expérience6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  26. 26. ALLIANCE Software Craftsmanship
  27. 27. ALLIANCE Le rôle de chacun Tests unitaires et fonctionnels Tests unitaires ● Tester le code applicatif ● Favoriser la collaboration entre développeurs ● Améliorer la productivité des développements ● Détecter les régressions pendant les phases de refactorisations techniques Tests fonctionnels ● Tester le code métier ● Favoriser la communication entre le client et l’équipe développement ● Assurer une non-regression fonctionnelle ➔ Fournit des métriques de non régression Tests unitaires et fonctionnels Le rôle de chacun6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  28. 28. ALLIANCE Déployer
  29. 29. ALLIANCE DEVOPS : De la ligne de code à la mise en production Les étapes du déploiement Build du code Exécution des tests (unitaires, fonctionnels) Analyse de la qualité du code Analyse de la performance applicative Déploiement sur les environnements de Dev Mise à jour des stories dans l’outil de tracking Déploiement sur les environnements de prod 1 2 3 4 5 6 7 Les étapes du déploiement DevOps : de la ligne de code à la mise en production6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  30. 30. ALLIANCE DEVOPS : De la ligne de code à la mise en production Les étapes du déploiement Build du code Exécution des tests (unitaires, fonctionnels) Analyse de la qualité du code Analyse de la performance applicative Déploiement sur les environnements de Dev Mise à jour des stories dans l’outil de tracking Déploiement sur les environnements de prod 1 2 3 4 5 6 7 Les étapes du déploiement DevOps : de la ligne de code à la mise en production6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  31. 31. ALLIANCE Jenkins : Suivi builds par environnement Sonar : Suivi qualité du code Android/iOS Spoon : Visualisation tests fonctionnels Dashboard projet “Dashboards” de suivi projet Fabric : Suivi sessions & crash Suivi du projet Suivi du projet “Dashboards” de suivi projet6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  32. 32. ALLIANCE Faire (sur)vivre son application
  33. 33. ALLIANCE Page store, vitrine de votre application ● Screenshots clairs ● Texte simple (intro, bullet points, …) ● Commentaires Utiliser les storesUtiliser les stores 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  34. 34. ALLIANCE Faire (sur)vivre son application Mesurer la dette technique Coût de correction de bug augmente avec le temps Faire (sur)vivre son application 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS Valider vos hypothèses produit A/B Tester
  35. 35. Innover
  36. 36. Étendre le champ du mobile
  37. 37. ALLIANCE Extensions Permet de partager du contenu entre applications, de manière transparente Proposer des extensions si votre application a vocation à manipuler un contenu utilisateur Extensions 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS Édition photo Partage (photo, statut, …) Gestion de documents
  38. 38. ALLIANCE App Indexing Indexer votre application pour permettre à l’utilisateur de rechercher Nouveau vecteur pour les téléchargements : l’indexation est utilisé pour offrir des recommandations App Indexing 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  39. 39. ALLIANCE Univsersal linking Support des url https Le site web et l’application mobile ne font plus qu’un À utiliser afin d’améliorer l’expérience utilisateur Universal linking 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  40. 40. ALLIANCE Wearables
  41. 41. ALLIANCE L’utilisateur physique Wearables Faire une application concise, avec peu de fonctionnalités Proposer des informations éphémères ● Prochain train ● Calories perdues ● Score du match de rugby Se synchroniser avec le serveur plutôt qu’avec l’application Optimiser ses webservices pour consommer le moins de bande passante Wearables L’utilisateur physique6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS
  42. 42. ALLIANCE Le mobile, compagnon des objets connectés
  43. 43. ALLIANCE ● Le mobile est le centre de contrôle des objets connectés ● Commodité : l’utilisateur a toujours son mobile sous la main Le mobile, compagnon des objets connectésLe mobile, compagnon des objets connectés 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS La montre, premier objet connecté notable, prolonge les fonctionnalités du mobile. Domotique : lampes, chauffage, portes & serrures, ou même commande de lessive via un bouton. Automobile : musique, GPS, ...
  44. 44. ALLIANCE Conclusion 6 OCTOBRE 2015 - MOBILITY FOR BUSINESS Conclusion
  45. 45. MERCI

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