Camp technologique des enfants de 07 ans à 19 ans par Child EdTech
Curriculum de formation pour les enfants en:
- Développement d'applications Android
- Design Photoshop
- Storytelling
- Leadership Class
Child Edtech est une organisation non gouvernementale exerçant en République du Bénin, dont la mission est la formation des élites africaines de demain grâce à la Technologies.
A Child EdTech, nous honorons les pères de la technologie mondiale, a travers notre programme Child EdTech Heroes.
Un Père de la Technologie, c'est toute personne ayant une startup, une entreprise, un inventeur, un collaborateur(employé) d'entreprises qui veut laisser d'héritages aux enfants dans la Technologie ou un rêve.
Etes-vous un Père de la Technologie et aimerez-vous challengé les enfants en Afrique et leur laisser un héritage de connaissances et d'amour pour l'invention, la créativité ?
Alors envoyer nous par mail
contact@academyedtech.com ou par Whatsapp : +229 6443 4856 :
1- Une photo de grande dimension pour qu'ils puissent mettre en POSTER DANS LEUR LIT
2- Une vidéo ou le lien de votre vidéo
Durée: 2 min 30 ou plus pour partager au moins 5 histoires les plus drôles et inspirants pour challenger et booster les enfants.
3- A la fin, de chaque vidéo, veuillez dire :
Child EdTech, WE ARE THE HEROES, WE ARE WISE, WE ARE INTELLIGENT, WE ARE INVENTORS
Email contact@academyedtech.com
Tél ou Whatsapp : +229 6443 4856 - 9786 7517
2. PAR DES VIDEOS DE:
Voyage Astronomique sur les planètes
De l’évolution de l'Internet
Voitures autonomes
Drones
Robots, humanoïdes
IMMERSION
TECHNOLO-
GIQUE
6. UN PAS DU REVE
La demande de concepteurs, et de
photographes talentueux n’a jamais été
aussi forte. Que vous souhaitiez
capturer des photos grandioses pour
Vogue ou National Geographic, votre
parcours de création commence ici!.
_MCKINSEY QUARTERLY
Les dépenses mondiales consacrées
aux médias et au divertissement
devraient atteindre 2 200 milliards de
dollars d’ici 2019.
7. Design
Class +
Photoshop
NIVEAU DE
COMPÉTENCE
Débutant - Avancé
OUTILS
Adobe Photoshop,
Lightroom, Appareil
photo
AGES
De 13 ans à 19 ans
PRÉREQUIS
Capacité à travailler
en équipe. Chaque
élève partagera ou
aura pour lui seul du
matériel d’édition et de
photographie.
8. Sublimez le paysage du Bénin, les
animaux de ses parcs nationaux,
raconter vos histoires, transformer vous
en vos supers héros de dessins animés
et de jeux avec des pouvoirs et aider le
Bénin à créer de magnifiques contenus
en ligne!
.
Grâce aux outils d'Adobe et aux
appareils photo numériques,
les aspects techniques et
créatifs de la photographie et
du montage numérique sont à
portée de main.
.
9. Dans ce
cours, les
enfants vont:
PRENDRE DES PHOTOS
Capturer des images avec des appareils
photos numériques
EDITER
Modifier des photos dans Photoshop
APPLIQUER DES EFFETS
Appliquer des effets fantastiques pour
embellir les images des villes du Bénin et
créer des images d'art et des
personnages de dessins animés
IMAGES POUR LES APPS
Introduction à la création des images
pour les applications ANDROID
14. DESCRIPTION
Les enfants vont commencer par être initier
dans un environnement ludique pour
comprendre et maîtriser les logiques de
développement.
Ils apprendront à concevoir l'interface utilisateur
d'une application et à coder les blocs spécifiant
le comportement interactif de l'application.
Ils apprendront à coder des blocs qui spécifient
comment une application répond aux
événements, et ceux qui permettent à une
application de prendre des décisions.
Développement
d'applications
Android
(1/2)
15. DESCRIPTION
Ils construiront l’application «Hymne national»
qui lira l'hymne national du Bénin et plusieurs
autres applications.
Ils seront introduits dans les notions du dessin,
d'animation de création des jeux de quiz avec
l'introduction aux bases de données
Développement
d'applications
Android
(2/2)
16.
17. Dans ce
cours, les
enfants vont:
APPRENDRE LES BASES DU
CODING
Apprendre les bases du coding avec des
blocs ludiques de code, uniquement ce
qui ont entre 07 ans et 11 ans.
(1/3)
18. APPRENDRE LES BASES DE
DÉVELOPPEMENT
ANDROID
Prendre en main de l'un des meilleurs
environnements de développement d'applications
au monde pour les enfants
Apprendre à concevoir l'interface utilisateur d'une
application
Comprendre la notion d’événements et comment
les développer à travers des blocs
Comprendre la notions de conditions(si) à l'aide
des blocs
Comprendre la notion de composants et
ses propriétés
Apprendre à tester une application, à la déployer
sur un appareil et à la publier
Dans ce
cours, les
enfants vont:
(2/3)
19. DESSINER ET ANIMER
(INTRODUCTION)
Comprendre comment créer des applications
permettant à l’utilisateur de dessiner sur un
canevas.
Apprendre les notions de variable
Comprendre comment programmer une
application pour faire des mathématiques
Dans ce
cours, les
enfants vont:
(3/3)
22. CREER DES QUIZ ET DES
APPLICATIONS INFORMATIVES
Comprendre ce qu'est une variable d'index et
comment elle est utilisée pour parcourir une liste
d'informations
Apprendre à utiliser le composant ListPIcker pour
permettre à un utilisateur de choisir un élément.
Acquérir une compréhension de base des données
complexes et en particulier des listes de listes
Dans ce
cours, les
enfants vont:
23. DESSINER ET ANIMER
(INTRODUCTION)
Comprendre comment créer des applications
permettant à l’utilisateur de dessiner sur un
canevas.
Apprendre les notions de variable
Comprendre comment programmer une
application pour faire des mathématiques
Apprendre les bases de l'animation et comment
utiliser le composant Clock et les propriétés
ImageSprite pour animer des objets.
Apprendre les bases de la codification aléatoire.
Familiarisez avec les composants Canvas,
ImageSprite et Clock.
Dans ce
cours, les
enfants vont:
(3/3)
26. STORYTELLING?
Des braves Amazones de Behanzin, aux
villages sous terrains construits contre la
guerre, des histoires de David et de
Goliath, des chansons, nous sommes
environnés d'histoires . Les histoires sont
puissantes, et savoir les transmettent est
un ART. Et cet art est le storytelling
BLACK PANTHER
Saviez-vous que le film Black Panther
s'est inspiré d'une partie de l'histoire du
Bénin, les braves amazones de notre
royaume d'Abomey?
27. VISUAL STORYTELLING
Le Storytelling serait appliqué au Design
Class. Ainsi les enfants apprendront
comment raconter une histoire ou des
histoires sur une image au cours de
Design CLass
Storytelling
+ Design Class
28. GAME DESIGN
Le Storytelling serait appliqué au
coding d'application android . Ainsi les
enfants apprendront comment
structurer et créer des jeux inspirants et
formidables
Storytelling
+ ANDROID DEV APP
29. LES ENFANTS APPRENDRONT
A vaincre leur peur.
A évaluer une histoire pour son potentiel
narratif.
A décrire une histoire en vue de la
narration.
A présenter une histoire devant un public.
1.
2.
3.
4.
Le Storytelling pour
sortir de la peur et
exprimer leurs
brillantes idées
32. LE
LEADERSHIP
A TRAVERS L'ART DE SUIVRE
L'ART DE SUIVRE EST DE DEVENIR
UNE RÉPLIQUE DE QUELQUE
CHOSE QUI A UNE LONGUEUR
D'AVANCE SUR VOUS
33. D'ETRE FIDELE
NE PAS MURMURER
Etre fidèle dans les moindres choses même aux
choses d'autrui
De ne pas être attirer par la culture du
murmure et de plainte
L'ART DE SUIVRE
C'EST:
D'ETRE AUDACIEUX ET COURAGEUX
Etre audacieux et courageux pour entrer dans de
nouveaux territoires
34. D'HONORER LES PERES
EVITER LES ISOLEMENTS
Honorer les PÈRES permet de vivre longtemps
dans la vie et dans toute entreprise
La solitude est un danger
L'ART DE SUIVRE
C'EST:
DÉRACINER LA DELOYAUTE
La fin de tout rebelle est la
même chose: exécution
35. APPRENDRONT ET COMPRENDRONT
Les enfants
Que travailler en groupe
est crucial pour réussir
NUMÉRO 1
Qu'ils doivent faire de
grands sacrifices avant
de pouvoir suivre
quelqu'un
NUMÉRO 2
Que suivre quelqu'un
pourrait faire d'eux
quelqu'un de grand
NUMÉRO 3
36. APPRENDRONT ET COMPRENDRONT
Les enfants
Que suivre quelqu'un
pourrait produire
d'excellents résultats
NUMÉRO 4
Que c'est un grand
privilège d’être invité à
suivre, parce que tout le
monde n'est pas autorisé
à suivre
NUMÉRO 5
D'honorer leurs parents
est l'une des grandes
voies de succès au
monde
NUMÉRO 6