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CYCLE DE VIE
d’une appli mobile
Toutes les étapes depuis l’élaboration
du cahier des charges jusqu’à la mise
en œuvre des évolutions
01
02
03
Élaboration du cahier des charges
Planification et priorisation
Développement et recette
LES ÉTAPES
04 Déploiement et lancement
05 Évolutions
Présentation du projet
Contexte, cible, problématique rencontrée,
objectif, périmètre de l’application
1_ÉLABORATION DU CAHIER DES CHARGES
Cadre fonctionnel et technique
Plateformes (iOS, Android, Windows)
Matériels (Smartphone, Tablette, PC)
Technologie (Hybride, Native, WebApp)
Design
Fonctionnalités attendues
Prestations et livrables attendus
Atelier Design Thinking, Tests utilisateurs,
Développement, Maintenance, Formation…
Identifier les contraintes du projet
Budget, planning, ressources…
2_PLANIFICATION & PRIORISATION
Valider une liste exhaustive et priorisée
de fonctionnalités
On peut réaliser un atelier de cocréation associant
Design Thinking et Méthode ASIT*
*Méthode de créativité structurée qui permet d’utiliser les
contraintes d’une situation pour permettre à une équipe d’innover
2_PLANIFICATION & PRIORISATION
Id Clt Srv Fonctionnalités / Besoins Commentaires /
Contraintes
Priorité Complexité
V1-010 x L’appli doit… 1 -
V1-020 x x L’utilisateur doit s’enregistrer… 1 -
V1-030 x x
L’utilisateur doit modifier ses
données…
1 -
V1-040 x x
L’administrateur doit pouvoir
ajouter / supprimer …
1 +
V1-050 x 1 -
V1-060 x 2 ++
V1-070 x 2 -
V1-080 x x 2 +
20 J/H
30 J/H
40 J/H
Budget
Le backlog (périmètre fonctionnel) d’une V1 est défini
Il tient compte des fonctionnalités prioritaires identifiées et des contraintes du projet
(budget, planning, ressources disponibles…)
Le backlog est découpé en sprints
Le sprint est une période de développement de 1 à 3 semaines couvrant une partie du
backlog bien définie en début de sprint.
Chaque sprint inclut des tâches de développement, des tests unitaires et des tests
généraux, et peut se terminer par la mise en production d’une version de « fin de sprint »
si le périmètre fonctionnel de l’application est jugé suffisant par le Product Owner.
Recette de l’application
Lorsqu’une version de fin de sprint est jugée diffusable par le Product Owner, celle-ci est
recettée, c’est-à-dire mise en production.
3_DÉVELOPPEMENT & RECETTE
3_DÉVELOPPEMENT & RECETTE
>>>En savoir + : Appli mobile et Agilité
Déploiement de l’appli sur les stores
Planifier la mise en production de l’appli
Documenter la version mise en production
(datée, nommée en incluant date, numéro de
version…)
4_DÉPLOIEMENT ET LANCEMENT DE L’APPLICATION
Lancement
En amont du déploiement, préparer un plan de
lancement (préannonce, Bêtatests, fixation
d’objectifs, choix de canaux de communication
appropriés, etc.)
Suivre les KPIs (via une solution Analytics);
recueillir les avis; ajuster, si nécessaire, la
stratégie Marketing mobile
Mettre en œuvre la maintenance
(TMA)
Lister les évolutions préalablement
planifiées et refaire un backlog
Prendre en compte les retours
utilisateurs quelques semaines
après le lancement de la V1 et
compléter le Backlog de la V2 avec
les améliorations demandées
5_ÉVOLUTIONS
QUI SOMMES NOUS ?
Une entreprise de services du numérique spécialisée dans la
conception d’applications mobiles professionnelles et d’interfaces
pour objets connectés (IoT).
NOTRE EXPERTISE DIGITALE
AUDIT & CONSEIL AUTHENTIFICATION
& SÉCURITÉ
PROJET FORMATION
& ACCOMPAGNEMENT
Un laboratoire R&D
orienté projet
Une équipe
pluridisciplinaire apte à
intégrer de nouvelles
technologies
25 ans d’expérience à
votre service
Une capacité à valider
sur le terrain vos idées
innovantes
Donnons vie à vos
idées innovantes !
Cycle de vie d'une appli mobile : De quoi parle-t-on ?

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Cycle de vie d'une appli mobile : De quoi parle-t-on ?

  • 1. CYCLE DE VIE d’une appli mobile Toutes les étapes depuis l’élaboration du cahier des charges jusqu’à la mise en œuvre des évolutions
  • 2. 01 02 03 Élaboration du cahier des charges Planification et priorisation Développement et recette LES ÉTAPES 04 Déploiement et lancement 05 Évolutions
  • 3. Présentation du projet Contexte, cible, problématique rencontrée, objectif, périmètre de l’application 1_ÉLABORATION DU CAHIER DES CHARGES Cadre fonctionnel et technique Plateformes (iOS, Android, Windows) Matériels (Smartphone, Tablette, PC) Technologie (Hybride, Native, WebApp) Design Fonctionnalités attendues Prestations et livrables attendus Atelier Design Thinking, Tests utilisateurs, Développement, Maintenance, Formation…
  • 4. Identifier les contraintes du projet Budget, planning, ressources… 2_PLANIFICATION & PRIORISATION Valider une liste exhaustive et priorisée de fonctionnalités On peut réaliser un atelier de cocréation associant Design Thinking et Méthode ASIT* *Méthode de créativité structurée qui permet d’utiliser les contraintes d’une situation pour permettre à une équipe d’innover
  • 5. 2_PLANIFICATION & PRIORISATION Id Clt Srv Fonctionnalités / Besoins Commentaires / Contraintes Priorité Complexité V1-010 x L’appli doit… 1 - V1-020 x x L’utilisateur doit s’enregistrer… 1 - V1-030 x x L’utilisateur doit modifier ses données… 1 - V1-040 x x L’administrateur doit pouvoir ajouter / supprimer … 1 + V1-050 x 1 - V1-060 x 2 ++ V1-070 x 2 - V1-080 x x 2 + 20 J/H 30 J/H 40 J/H Budget
  • 6. Le backlog (périmètre fonctionnel) d’une V1 est défini Il tient compte des fonctionnalités prioritaires identifiées et des contraintes du projet (budget, planning, ressources disponibles…) Le backlog est découpé en sprints Le sprint est une période de développement de 1 à 3 semaines couvrant une partie du backlog bien définie en début de sprint. Chaque sprint inclut des tâches de développement, des tests unitaires et des tests généraux, et peut se terminer par la mise en production d’une version de « fin de sprint » si le périmètre fonctionnel de l’application est jugé suffisant par le Product Owner. Recette de l’application Lorsqu’une version de fin de sprint est jugée diffusable par le Product Owner, celle-ci est recettée, c’est-à-dire mise en production. 3_DÉVELOPPEMENT & RECETTE
  • 7. 3_DÉVELOPPEMENT & RECETTE >>>En savoir + : Appli mobile et Agilité
  • 8. Déploiement de l’appli sur les stores Planifier la mise en production de l’appli Documenter la version mise en production (datée, nommée en incluant date, numéro de version…) 4_DÉPLOIEMENT ET LANCEMENT DE L’APPLICATION Lancement En amont du déploiement, préparer un plan de lancement (préannonce, Bêtatests, fixation d’objectifs, choix de canaux de communication appropriés, etc.) Suivre les KPIs (via une solution Analytics); recueillir les avis; ajuster, si nécessaire, la stratégie Marketing mobile
  • 9. Mettre en œuvre la maintenance (TMA) Lister les évolutions préalablement planifiées et refaire un backlog Prendre en compte les retours utilisateurs quelques semaines après le lancement de la V1 et compléter le Backlog de la V2 avec les améliorations demandées 5_ÉVOLUTIONS
  • 10. QUI SOMMES NOUS ? Une entreprise de services du numérique spécialisée dans la conception d’applications mobiles professionnelles et d’interfaces pour objets connectés (IoT).
  • 11. NOTRE EXPERTISE DIGITALE AUDIT & CONSEIL AUTHENTIFICATION & SÉCURITÉ PROJET FORMATION & ACCOMPAGNEMENT
  • 12. Un laboratoire R&D orienté projet Une équipe pluridisciplinaire apte à intégrer de nouvelles technologies 25 ans d’expérience à votre service Une capacité à valider sur le terrain vos idées innovantes Donnons vie à vos idées innovantes !