5. Définition de Modèle:
Est une représentation abstraite de la
réalité qui exclut certains détails du monde
réel.
il permet de réduire la complexité d’un
phénomène en éliminant les détails qui
n’influencent pas son comportement de
maniéré significative.
5
6. Langage de modélisation
Doit définir :
* la sémantique des concepts
* une notion pour la représentation
de concepts
*des règles de construction et
d’utilisation des concepts.
6
9. UML
Le langage de modélisation unifié
« unified modeling language » est un langage de
modélisation graphique.
Construction de modèles objets ou autres
Utilisation de la notation graphique
◦ une solution visuelle
◦ limite les ambiguïtés
◦ indépendance par rapport aux langages
9
10. Définition d’un diagramme
Un diagramme UML est une représentation
graphique, qui s'intéresse à un aspect
précis du modèle.
C'est une perspective du modèle, pas "le
modèle".
Chaque type de diagramme UML possède
une structure (les types des éléments de
modélisation qui le composent sont
prédéfinis).
10
11. caractéristiques des diagrammes
UML
Les diagrammes UML:
* supportent l'abstraction
* La structure et la notation
graphique des éléments de modélisation
est normalisée
11
12. Points forts point faible
*UML est un langage semi-formel
et normalisé
=>un gain de précision
=>un gage de stabilité
=>l'utilisation d'outils
*UML est un support de
communication performant
=>cadre l'analyse
=>souple en font un langage
universel
*La mise en pratique d'UML
nécessite un apprentissage et
passe par une période
d'adaptation.
*Le processus (non couvert par
UML) est une autre clé de la
réussite d'un projet.
*Sémantique floue ou mal définie
pour certains types de
diagrammes
Points forts et point faible de l’UML
12
14. Faiblesses générales d’UML 1.4
Manque de sémantique formelle
Multiplicité des modèles : nombre écrasant de
diagrammes et de symboles
Peu de relations bien définies entre les
diagrammes d’un modèle
Pas de structure hiérarchique dans la composition
des modèles
Implémentations du langage différentes selon les
outils
14
16. UML 2.0
Diagramme
Structurels
Diagramme
comportementaux
Diagramme de classes
Diagramme de
composants
Diagramme de
déploiement
Diagramme d’objets
Diagramme de
paquetages
Diagramme de
structures composites
)
Diagramme de cas
d’utilisation
Diagramme d’activité
Diagramme d’états-
transition
Diagramme
d’interaction
)
Diagramme de
séquence
Diagramme de
communication
Diagramme T
Diagramme de
globale d’interaction
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17. Diagramme T (Timing Diagram)
la représentation des interactions où
l'aspect temporel est mis en valeur; il
permet de modéliser les contraintes
d'interaction entre plusieurs objets, comme
le changement d'état en réponse à un
évènement extérieur
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27. Conclusion
L'UML est un moyen parmi d'autres de modéliser
son application afin de mieux s'y retrouver.
UML 1.x ne possède pas de concepts de
modélisation de contraintes et de propriétés
temps-réel
• Utilisation des design patterns pour le temps-réel
UML 2.0 permet de modéliser des contraintes et
des propriétés temps-réel mais la norme reste un
peu juste
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