Cet algorithme écrit en Python transforme une séquence de pile ou face issues d'Excel en un pavage de truchet à l'aide de la bibliothèque Pygame. Il lit les données d'un fichier Excel, crée une image adaptable à partir de celles-ci, et applique des images basées sur les valeurs de la séquence pour réaliser le pavage. L'auteur suggère que des chefs-d'œuvre peuvent être créés en modifiant les images de base et en produisant des dessins uniques.